精選趣味活動策劃方案

精選趣味活動策劃方案 篇1

第一部分:活動簡介

趣味活動(初賽“伏地挺身接力”,決賽“小心水雷”);

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

比賽地點:__理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:__理工大學__學院12、13級本科生,教工;

參賽單位:__理工大學__學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

__理工大學是直屬教育部的全國重點大學、__地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

__理工大學__學院是全國首批國家示範性__學院,亦是__理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。__學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

__年10月27日16時至17時。

賽前準備階段:

__年10月20日,內部試玩測試。

__年10月22日—__年10月25日,人員的'統籌與安排。

__年10月22號進行活動通知。

__年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

__年10月27號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1、本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,總計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

2、參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

3、初賽遊戲以“伏地挺身接力”為項目,決賽遊戲以“小心水雷”為項目。

(三)“伏地挺身接力”規則:

1、每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個伏地挺身,b起身第二個隊員c為平面做10個伏地挺身,直到最後一組做完伏地挺身。

2、若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。

3、用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

4、初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

(四)“小心水雷”規則:

1、每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。

2、a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。

3、每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

(五)分組情況:

1、每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。

2、分組及跑道情況:

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

第一場

13(卓越班)

第二場

12(卓越班)

第三場

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40—15:50

1、準備布置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50—16:00

3、工作人員清點到場的參賽者

主持人1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員3—4人

16:00—16:10

主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

工作人員各就各位

16:10—16:35

初賽開始

比賽監督者4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35—16:40

主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

工作人員準備布置賽場

16:40—16:50

決賽開始

比賽監督者4人

決賽1場,6組

16:50—17:00

1、宣布比賽結果

支持人宣布結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

傳單

通知各班班長

紙,筆

現場記錄

水和杯子

決賽道具

合計

第五部分:聲明

__理工大學__學院__院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸__理工大學__學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

精選趣味活動策劃方案 篇2

一、活動名稱:

社區運動會

二、目的:

加強與社區居民的交流,構建和諧社區,營造社區全民互動!

提倡全民健身運動!

通過活動推動品牌知名度的提升,提高客流量!

三、活動時間

(5.14-5.15)

四、活動地點:

總店門口

五、參賽對象:

總店員工及周邊社區的居民(附選手報名表)

比賽組別:以社區為單位

比賽項目:趣味保齡球、小李飛刀

六、比賽規則:

趣味保齡球:(5.14下午3點):以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的球滾向指定的瓶子,一個瓶子為一分,計隊伍總成績。(註:最多10人參賽,每人限2次)

小李飛刀:(5.15下午3點)以社區為單位在規定的次數內參賽選手將手中的飛鏢投向指定的標靶,以環數積分,計隊伍總成績,同時計個人成績。(註:最多5人參賽,每人限5隻飛鏢)

七、參賽選手合影留念

八、獎項設定:

①團體一等獎1名

②個人一等獎1名(限小李飛刀)

③其餘為參與獎

④組織獎

九、頒獎

由總店李經理和各社區主任為參賽人員頒獎

十、獎品設定:

團體一等獎:1.28kg洗衣粉1袋,450ml油1瓶

個人一等獎:1.8升油1瓶,318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

參與獎:318g洗衣粉1袋、蚊香1盒

組織獎:1.28kg洗衣粉1袋、蚊香2盒。

精選趣味活動策劃方案 篇3

一, 活動目的

增強各個部門的凝聚力,展示出新時代新企業的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。

一方面它比拓展訓練更具有趣味及凝聚力,能更好的把企業文化滲透到每個員工,增進員工之間的情誼,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於整天在辦公室工作的員工來說它的刺激性,趣味性及觀賞性能給他們帶來另一種新奇體驗,能夠使活動形成興奮,熱烈,互動的氣氛,進一步鍛鍊員工的團隊精神與協作能力。

二, 活動原則

友誼第一,比賽第二,重在參與。

三, 活動主題:

“全民健身,共迎奧運”。

四, 活動簡介

一),活動時間:待定。

二),活動地點:待定。

三),參賽對象:公司全體人員。

四),比賽項目

1,滾雪球;

2,兩人三足;

3,足式保齡球;

4,三分鐘跳繩;

5,眾人一條心;

五),參賽規則:

1,公司員工除參賽人員外分成四隊,每隊8人。

2,各隊選出一名領隊,各比賽項目參加人員由本隊人員選。

六)獎勵規則

1,本次比賽採取積分制共100分,總積分最多的'隊伍獲勝。 2,相關比賽會有獎品頒發給獲勝者。

五,比賽項目及規則

1)滾雪球(20分) 比賽道具:長桿標誌物兩個。

比賽規則:每隊參賽人員縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。時間短的隊勝利。

注意事項:

1,全隊人員全部超過終點才算全部到達。

2參賽人員必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑,否則算犯規。犯規者必須繞過未繞過的折轉標誌物才能重新向前跑。

3,中途掉手算犯規,需在掉手的地方手拉手重新起跑。

備註:每隊參賽人員5人(四女一男),起點距離標誌物20米。 第一名為積20分,第二名積16分,第三名積12分,第四名積8分

2)兩人三足(20分)

比賽道具:長繩或布條若干,長桿標誌物2根。

比賽規則:各隊隊員兩人一組成縱隊在

起點排列好,用布帶子把兩人的異側腳

(一人左腳、一人右腳)的踝關節綁在一起,互相摟肩,準備起跑,不準搶跑。裁判發令後各隊第1組立即向前跑,繞過標誌物跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。遊戲照上述方法依次進行,每人輪流跑一次,最後以用時最短的隊伍為勝利者。

注意事項:1,若中途帶子散開,應在原地綁好後繼續跑。

備註:每隊參賽人員為6人,男女不限,起點距離標誌物20米。第一名為積20分,第二名積16分,第三名積12分,第四名積8分

3)足式保齡球(10分)

比賽道具:足球1個,裝滿水的塑膠瓶10個。

比賽規則:每組選派1人參賽,在參賽選手6米外,以等邊三角形按1,2,3,4排列擺放10個裝滿水的塑膠瓶。參賽選手用足球以踢球的方式撞到塑膠瓶。每人三次機會,撞到一個塑膠瓶得一分,三局累計最高分者勝利。

注意事項:參賽選手必須在規定範圍內踢球,否則成績作廢。

備註:各參賽隊比賽人員由領隊安排,男女不限。第一名為積10分,第二名積8分,第三名積6分,第四名積4分

4)三分鐘跳繩(20分)

比賽道具:長繩兩根。

比賽規則:每隊派出6人參賽,兩人搖繩四人跳繩,所有選手進入跳繩後開始計數,如中途有出現錯誤的情況,則所有人重新開始,計數累加。比賽時間3分鐘,在規定時間內起跳次數最多的隊伍獲勝。

注意事項:比賽必須要四人同時起跳並成功跳躍才計數,否則比賽成績無效。

備註:第一名為積20分,第二名積16分,第三名積12分,第四名積8分

5)眾人一條心(30分)

比賽規則:參賽選手為每對的所有成員,要求所有人肩搭肩,從起點起跑,手始終搭在前一個隊員的肩上,用時最少者獲勝。

注意事項:必須全員參加,如出現摔跤或放手現象則視為犯規,犯規的隊伍必須回到起點重新開始比賽。

備註:比賽距離為50米,第一名為積30分,第二名積24分,第三名積18分,第四名積12分。

精選趣味活動策劃方案 篇4

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的企業文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生幹部

3.物品負責:自律委員會秘書部

五、獎品設定:自律委員會秘書部負責設定

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布比賽開始

2.“玩轉大話西遊”、“心有靈犀”、“殭屍保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西遊》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“殭屍保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拚命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

自律委員會秘書部張學龍

精選趣味活動策劃方案 篇5

一、活動目的:

為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的企業文化和和諧的組織氣氛,形成正確的價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

二、活動意義:

通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生幹部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利於自律委員會的長遠發展。

三、時間地點

1.活動地點:自律委員會辦公室

2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

四、參加人員:自律委員會全體學生幹部(以部門為單位)

1.主持人:勒榮榮

2.裁判成員:自律委員會全體學生幹部

3.物品負責:自律委員會秘書部

五、獎品設定:自律委員會秘書部負責設定

六、活動內容:

1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布比賽開始

2.“玩轉大話西遊”、“心有靈犀”、“殭屍保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

3.頒獎儀式

4.領導講話

5.活動結束

七、活動安排:

1.朗誦《玩轉大話西遊》

規則:共分為6個版本,各自小隊抽籤決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

2.“心有靈犀”

規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

3.“殭屍保齡球”

規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

4.“豬八戒背媳婦”

規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

5.“蠟燭爆破音”

規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拚命等)

6.“春風吹,戰鼓擂”

規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

7.“我愛記歌詞”

規則:每組派10人參加比賽,唱出來的歌必須與題意相符,以舉手搶答的形式,答題最多者為勝,每題5分鐘

例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

八、所需物品:

相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

自律委員會秘書部張學龍

9月23日

精選趣味活動策劃方案 篇6

一、活動簡介;

此次趣味運動會是民商06級1連走到現在史無前例的一次大型活動,是迎接XX年北京奧運會的最有意義的聯誼活動之一;此次趣味運動會是由熱愛體育運動的“一連人”共同全力打造的一場聲勢浩大、規模空前的腦力與體力、個性與團結相結合的體育大聚會。本次趣味運動會以“快樂運動,快樂一連”為宗旨,以構建和諧校園,活躍文化氛圍、提高同學綜合素質為目的,同時為同學們搭建了一個展示才華、鍛鍊自我的平台。

二、活動時間:XX年12月14日16:00(遇雨順延)

三、活動地點:北園壯志路(好望角處集合)

四、活動對象:民商06級一班,二班,三班全體同學

五、活動形式:趣味運動項目比賽

六、項目介紹:

(1)拔河:以班級為單位,每班出10男10女,採取三局二勝制,實行班級循環賽;設定一等獎,二等獎,三等獎,並頒發獎狀。

(2)跳繩:1、按班分組,兩人繞繩,人數不限,不間斷,進去多者為勝。

2、按班分組,兩人繞繩,一人跳一個,相同時間內通過次數多者為勝。

(3)貓捉老鼠:全體同學組成兩組,每組50餘人,圍成兩圈,內圈和外圈,對齊組成老鼠洞,一老鼠洞只能容納兩隻老鼠,當第三隻老鼠貼到內圈老鼠正前方時,外圈老鼠需逃走,當老鼠被捉住,既刻變成貓。

(4)十人綁腿跑:十人站成一排,將相互間靠近的腿的踝關節用繩子綁緊,站在起跑線前,聽發令員發令,賽程為20米,記時時間為發令員發令至十名隊員中最後一名隊員越過終點線,若比賽中某一根繩子鬆散,比賽成績無效。

(5)單槓夾人:兩人吊在但槓上,互相用腿夾住對方,先落下者為輸。實行擂台賽,連續守擂三次成功即可獲得物質獎勵,並評選出“單槓王”。

(6)踢毽子: 在給定範圍內活動,從第一次擊毽到毽子落地進行記數,時間不限 ,個數多者為勝。

(6)袋鼠跳:四人一組,隔12米相向而站,一邊兩人;一邊同學用編織袋套住腳和腿,兩手輕提袋子;跳到對面同學面前,迅速取下袋子給另一個同學套上,繼續接力,四人跳完為止。計算時間,用時最少組取勝。

七、日程安排:

(1)前期宣傳:製作海報張貼於公告欄(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

(2)活動記錄:拍照(宣委:宋琴 陳玲 徐文)

八、獎項設定:

團體獎:最佳表現獎 最佳組織獎 道德風尚獎

個人獎:獎品以及獎狀(生活委員)

九、器材準備:

(1)拔河用繩一根:體育委員;

(2)跳繩用繩三根:體育委員;

(3)綁腿用繩若干:羅 勇;

十、經費預算:

(1)獎狀6張 ,毽子若干 ,編織袋4個;

(2)各種單項物質獎勵;

(3)生活委員具體操作。

十一、注意事項:

(1)參加之前請大家穿運動鞋;

(2)活動期間注意安全;

(3)本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

十二、組織委員會:

(1) 組織委員組成裁判組;

(2) 學習委員組成計時組;

(3) 班長、團支書組成仲裁組。

附:具體流程

(1) 各班體育委員整隊集合;

體育委員代表宣讀運動會注意事項;

生活委員代表宣讀獎項設定;

團支書代表宣布趣味運動會開始。

(2) 首先進行跳繩,分三組,同時進行;

其次拔河,班際循環賽;最後各種遊戲操作,視情況而定。

精選趣味活動策劃方案 篇7

第一部分:活動簡介

活動名稱

趣味活動(初賽“伏地挺身接力”,決賽“小心水雷”);

活動目標

活動旨在讓更多的同學參與到院運會中,體會集體的樂趣,融入大學生活。通過這些集體的小遊戲,讓同學們在快樂中學會合作,同時展現學院強大的凝聚力和活力。

活動安排

比賽地點:理工大學南校區生活區足球場;

參賽對象:理工大學xx學院12、13級本科生,教工;

參賽單位:理工大學xx學院本科生每班組一個隊參賽(每隊6人),教工為一隊。

第二部分:可行性分析

理工大學是直屬教育部的全國重點大學、xx地區有名的理工科學府。作為大學生中的佼佼者,華工的莘莘學子不僅學習優秀,對體育更是有著敏銳而獨特的運動觸覺,必將會給此運動會增添新的活力。

理工大學xx學院是全國首批國家示範性xx學院,亦是理工大學南校區本科學院中人數眾多,實力雄厚的學院。xx學院學生積極陽光,思維活躍,勇於創新,對於休閒趣味活動有著極大的興趣,本次活動的開展也為同學們提供了一個充分展現個性的舞台。

此次趣味活動以團隊形式進行,重在培養學生合作、創新精神,更是促進友誼的有效手段。在院運會尾聲進行,既能為運動會提供趣味,還能讓大家一起參加,升華運動會的氣氛。而且活動有充足的場地,經費也較低,符合實際情況。

第三部分:活動安排及流程

(一)時間安排:

活動舉辦時間:

xx年10月27日16時至17時。

賽前準備階段:

xx年10月20日,內部試玩測試。

xx年10月22日-xx年10月25日,人員的統籌與安排。

xx年10月22號進行活動通知。

xx年10月27號3時30分至4時,工作人員進行場地布置,物資調配

和參賽隊伍安排。

比賽階段:

xx年10月27號4時至5時,活動分組進行。

(二)趣味遊戲規則:

1.本次院運會趣味活動實行淘汰制,設初賽和決賽。初賽分3場,有14支隊伍參賽,決賽1場,總計3場比賽。決賽由每場初賽前2名的6支隊伍參加。

2.參加人數:12、13各級每班6人組成一隊。教職工6人一隊。

3.初賽遊戲以“伏地挺身接力”為項目,決賽遊戲以“小心水雷”為項目。

(三)“伏地挺身接力”規則:

1.每隊6人,其中五人兩兩相隔相隔5米躺在地上,另外一人a以第一個隊員b為平面做10個伏地挺身,b起身第二個隊員c為平面做10個伏地挺身,直到最後一組做完伏地挺身。

2.若行進過程中,已經拉起手的隊員有人鬆手,則該隊需要回到起點處重新開始。

3.用時少的隊伍獲勝,要是隊員中有女生,一個女生時間減5秒,10秒為上限。

4.初賽每輪獲得前兩名的兩支隊伍晉級決賽。

(四)“小心水雷”規則:

1.每隊六人兩兩搭配分為3組每組分為背人的隊員a與被背的隊員b。

2.a蒙上眼睛,背著b,比賽信號發出後a先原地轉兩圈再在b的指引下繞過賽道上的障礙物到達對面,對面的另外兩人重複以上步驟知道三個小組都完成。

3.每碰倒一個杯子加時5秒,用時短的隊伍獲勝。

(五)分組情況:

1.每班六人組成一隊,教工組六人一隊。如果有需要,第三場號召六個觀眾組成一隊。

2.分組及跑道情況:

跑道1

跑道2

跑道3

跑道4

跑道5

第一場

13(卓越班)

第二場

12(卓越班)

第三場

決賽

第一場勝出組

第一場勝出組

第二場勝出組

第二場勝出組

第三場勝出組

(六)流程:

時間

內容

工作人員工作

備註

15:40-15:50

1、準備布置現場

安排大家進場,維持現場秩序

2、通知各班參與人員

調試麥克風

15:50-16:00

1、工作人員清點到場的參賽者

主持人1人

到場的參賽者要開始準備

清點人員3-4人

16:00-16:10

主持人介紹初賽及其規則說明分組狀況

工作人員各就各位

16:10-16:35

初賽開始

比賽監督者4人

淘汰賽3場,每場7組

16:35-16:40

主持人介紹決賽及其規則說明分組狀況

工作人員準備布置賽場

16:40-16:50

決賽開始

比賽監督者4人

決賽1場,6組

16:50-17:00

1宣布比賽結果

支持人宣布結果

給冠亞季軍頒發獎品

2、頒發獎品

給教工發紀念品

17:00以後

清場

所有工作人員

第四部分:活動經費及預算

物品

用途

數量

資金

獎品及紀念品

獎勵獲勝者及教工紀念

傳單

通知各班班長

紙,筆

現場記錄

水和杯子

決賽道具

合計

第五部分:申明

理工大學xx學院xx院運會趣味活動策劃書及其全部活動的最終解釋權歸理工大學xx學院所有。如活動內容及流程有任何改動,皆以當時修改通知為準。

精選趣味活動策劃方案 篇8

一、活動時間

20xx年7月20日上午8:00—10:30

二、活動地點

碧沙崗公園

三、參加人員

中原茶葉交易中心全體員工56人,分成8個組,每組7人。

四、運動項目設定

集體項目:(以各項累計積分獲獎)

1.跳長繩比賽

比賽規則:在規定的時間3分鐘內,每小組連續地一個接一個跳,跳的個數最多的為勝利的一組,第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分。

參賽對象:各小組全體成員

材料準備:3根長繩

2.七人八足

比賽規則:

⑴參賽隊員以七人一組參賽,並排站在一起,將腳兩兩綁起來。

⑵在聽到起跑發令後出發,中途不能斷,摔跤後爬起來繼續跑。

⑶哪一組到達的時間最短為勝。第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分。

比賽對象:小組全體成員

材料準備:繩子若干

3.車輪滾滾

比賽規則:組內成員用報紙貼上成一個大紙圈,並站在紙圈上往前滾,最先到達終點且紙圈不壞掉的為勝利者,如中途都壞掉則看,走的最遠的一組為勝利。第一名得8分,其餘依次獲7、6、5、4、3、2、1分

比賽對象:小組全體成員

材料準備:報紙若干、透明膠若干

個人比賽項目(每人自選一項,報名參加)

跳繩

比賽規則:以七人為一組,在時間1分鐘內進行計數,跳得最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

踢毽子

比賽規則:以七人為一組,在規定的1分鐘時間內進行計數,最多的為勝利者,比出第一、二、三名。

五、獎品發放:

1.集體項目四項成績總分前一名小組為一等獎,獲獎金600元,依次二等獎兩個,獲獎金500元,三等獎三個,獲獎金400元。

2.個人成績一等獎一個,獲價值50元獎品,二等獎兩個,獲價值40元獎品,三等獎三個,獲價值30元獎品。

3.參與活動的員工每人有紀念獎一份。

精選趣味活動策劃方案 篇9

一、活動前言:

青年志願者聯合會迎來了他的第十個年頭,十年間我會志願者默默奉獻,不求回報。我們相信,在不久的將來,這群青春活力的志願者們給我會帶來一片燦爛亮麗的天穹。同時,為了增進部門之間成員的交流,增強青年志願者聯合會內部成員的凝聚力,我會計畫開展趣味運動會。具體如下:

二、活動主題:志願青春,活力警營

三、活動對象:青年志願者聯合會全體成員及學院各團委、學生會、社團成員

四、活動時間:XX年5月17日8:30—11:30

五、活動地點:學院運動場

六、報名方式:

(一)個人賽:現場報名參加(由青聯組織部負責統一編成小組)。

(二)團隊賽:集體報名或個人報名。

報名注意事項:望能提前報名(便於分組進行),現場也可報名。

報名聯繫人:馮(手機:)  蘭(手機:)

簡訊傳送信息(社團 參加項目 人數)至報名聯繫人處即可。

七、活動項目策劃書:

男女混合三人籃球賽

1、道具要求:籃球3個、哨子3個

2、場地要求:籃球場

3、人員要求:團隊賽,三人一組(兩男一女),一輪2組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)男生需遵守籃球守則,女生不需遵守。

(2)男生不允許有任何傷害女生的運球動作,女生可以用任何方式阻擋男生上籃。

(3)男生進球一個為1分,女生進球一個為2分,滿15分者為勝。

(二)夾桌球

1、道具要求:筷子2雙、桌球20個

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪3組(共3輪)

4、比賽規則:

(1)比賽時間為3分鐘。

(2)在2張桌子上各放一個小筐,裡面有10個桌球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米)。

(3)兩人同時用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里後另外一個人再夾起球,放到對面的筐里。

(4)在3分鐘內用時最少者或者夾球最多者勝利,途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。

(三)踩氣球比賽

1、道具要求:氣球若干、透明膠帶1卷、塑膠繩1卷

2、場地要求:田徑場

3、人員要求:個人賽,一輪5組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)參賽選手分別在腳踝纏上4個氣球,哨聲吹響,比賽正式開始,5分鐘後剩下氣球最多者為勝。

(2)比賽過程中不得用手弄破氣球。不得離開比賽區域,離開將以犯規處理。不得傷害對方或者有過激行為。

(四)盲人足球

1、道具要求:5個足球、5條蒙眼布

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共3輪)

4、比賽規則:

(1)每對搭檔一個人戴蒙眼布,另一個人不戴。

(2)被蒙眼的隊員踢球,他的搭檔負責告訴他向什麼方向走,怎么踢球。

(3)在5分鐘內,看哪一組進球多哪一組獲勝。

(五)心心相印

1、道具要求:氣球若干

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,兩人一組,一輪5組(共5輪)

4、比賽規則:

(1)每組先兩人,背夾一個氣球。

(2)步調一致向前走,繞過轉折點回到起點。

(3)行進中雙手不得碰球,否則加時2秒,氣球掉落後拾起重新前進,期間仍然計時。

(4)用時最短者為勝。

(六)十人九足

1、道具要求:布條若干、透明膠帶1卷

2、場地要求:足球場

3、人員要求:團隊賽,十人一組(共1輪)

4、比賽規則

(1)抽籤決定比賽次序。每隊十人,叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點。

(2)發令後十人一起跑向終點,用時最短的隊伍勝出。

八、所需物品與人員

1、裁判(青年志願者聯合會體育部)

2、報名登記人員(青年志願者聯合會秘書處)

3、計時員(除青年志願者聯合會的體育部、秘書處外六個部門各出兩人)

4、清潔工作(青年志願者聯合會全體成員)

九、工作要求

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由裁判員解讀比賽規則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與非參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、保持場地的衛生。

6、比賽時間到後,未到者作棄權處理。

7、望各部認真組織部員參加活動,,並負責好後勤工作,做到文明比賽、文明助威、展現風采。

8、賽後青年志願者聯合會成員進行清潔工作。

9、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

註:每個活動獲勝者均有神秘獎品喔!

精選趣味活動策劃方案 篇10

一、活動時間:

x年xx月xx日(具體時間待定,臨時通知)

二、活動地點

城區政府大院後院

三、參加人員

區屬各單位的婦女,社區婦女以辦事處為單位,各參賽單位所參加的項目最多可報兩組人員參加。

四、活動項目:

1、拔河(每隊10人)

比賽開始後,繩子兩邊的運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

規則:比賽採取3輪次、積分循環制。每輪次一局勝,每輪次比賽時間最多2分鐘,2分鐘內不能決出勝負者本局比賽結束。

2、雙腿夾球接力

將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反覆至全隊結束,時間最短者為勝。

規則:

(1)必須從起點線後起步。

(2)如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好後繼續比賽。

(3)雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。

(4)每隊限報4人。

3、蹲跳接力(每隊8人)

出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。

規則:(1)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。計時與名次:以最後一組返回起點計時。用時少者勝出。

4、穿針引線。

方法:若干人一組站在起跑線後,聽到口令快速跑出到中點拿起線穿過五個針孔,快速返回起點以時間多少排定名次。

規則:

(1)必須用一條線穿過五個針孔,否則成績無效。

(2)必須在自己跑道完成,如影響他人成績無效。

(3)距離為30米。

五、評分細則:

比賽設集體獎:團體取前六名,團體獎以四項積分的多少來定,報名組數加一為分。

比賽設個人獎:每一項活動取前三名。

趣味活動策劃方案篇8

背景分析:

《北風和小魚》是一篇寓言故事,講的是北風吹來,青草枯黃,梧桐落葉,鳥兒躲藏,北風認為自己的本領很大,不把小魚放在眼裡。課文諷刺了北風缺乏自知之明,妄自尊大的行為。

實錄:

(欣賞FLASH,北風呼呼地吹著)

師:同學們,北風吹來了,你有什麼感受?

生:北風吹來了,我戴上了帽子。

生:北風吹來了,我覺得好冷。

生;北風吹來了,我的手脫皮了。

師:那你覺得北風怎么樣?

生:我覺得北風很厲害。

生:我覺得北風的本領很大。

師:北風這么厲害,你怕嗎?

生:我們不怕。

師:同學們真勇敢。我們來看看,北風吹向了誰?

(欣賞FLASH)

生:北風吹向了小草,梧桐樹,鳥兒。

師:青草,梧桐樹,鳥兒們害怕嗎?

生:害怕。

師:你從哪裡看出來的?你會讀嗎?誰能讀好它?

我的教學觀:

動感的畫面,讓學生從視覺、聽覺上感受到北風的凜冽以及自己的感受,使學生理解北風的厲害,以便和後文小魚的不怕北風形成鮮明的對比。這樣,學生能更好地理解北風的狂妄自大,從中懂得做人要謙虛,不要自大的道理。

精選趣味活動策劃方案 篇11

一、活動主題:建設優良學風班,培養集體榮譽感。

二、舉辦單位:09計算機級隊

四、舉辦目的:為提高同學們的學習積極性,緩解同學學習壓力,豐富同學的課餘生活,發揚團隊精神,培養集體榮譽感。

五、活動具體如下:

1、活動時間:20xx年11月下旬

2、活動地點:多媒體教室

3、活動程式:

(1).開場表演

(2).比賽開始

(3).宣布比賽規則

(4).介紹評審:輔導教師,各班導師

(5).競賽開始

(6).主持人公布各隊得分情況

(7).比賽結束

(8). 頒獎儀式

4、活動內容:

(1)、話劇比賽:

以班級為單位表演一場話劇,要求內容積極向上,能夠反映當代大學生生活。能順利,流暢地完成整個劇本地內容,表演豐富,演員表演自然大方。演出的道具,服裝,音樂搭配突出,能表現出角色性格。

(2)、電影配音:

首先放映所需配音電影的原片段,然後每個班級分別派出代表對電影中的角色進行配音,要求語言幽默,能夠凸顯出影片中人物的性格特徵。電影片段有主辦方負責。

(3)、愛笑會議室:

每個班級派出代表作為愛笑會議室的觀眾,由級隊同學擔任愛笑會議室的演員表演各種節目,每班代表每笑一次就在身上貼一張笑臉,最後統計每班代表身上笑臉數。

(4)、畫圖猜人:

每班派出代表上台抽籤作畫,簽內容為本班同學名字,根據印象在黑板畫出此同學特徵,由本班其他同學猜出所畫同學。

5、活動規則:

第一環節,由老師對各班同學的表演情況進行打分,每班滿分25分。

第二環節,由各班班委組成評審團,對各班此環節中的表演進行打分,每班滿分25分。

第三環節,提前為每班代表準備25張笑臉,貼上一張即減去一分,滿分25分。

活動結束後統計各班四個環節總分,決定出此次活動的一,二,三名。第一環節將評出最佳演員獎3名,第二環節將評出最佳配音獎3名,第三環節將評出最佳表演獎3名,第四環節將評出最佳描繪獎1名,根據總體比賽過程還將評出最佳配角獎,最佳龍套獎,最佳笑點獎,最佳觀眾獎等獎項。

精選趣味活動策劃方案 篇12

一、 活動背景

趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的.社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。為了更好的促進班級男生女生的交流,將舉辦趣味運動會愉悅同學們的身心,使大家在學習之餘,增強同學們之間的交流。

二、活動意義

趣味體育運動,一方面非常適契約學們聯合開展活動,因為其比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作;另一方面具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性能夠帶給同學們另一種新奇的體驗,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,進一步鍛鍊同學們的能力。

三、活動簡介

(一)、活動時間:20xx年4月22號

(二)、活動地點:C區高地操場

(三)、參賽對象:碩研16-1班全體學生,以宿舍為單位參加

(四)、比賽項目:

1、三人四腳:以組為單位參賽。從起點出發,到達終點後再返回起點,按用時進行排名,用時最少者為第一名。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

2、踢毽子:以組為單位參賽。組內每人有1分鐘的參賽時間(過程中毽子掉落可撿起繼續踢),總成績記組內成員的個數總和。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

3、全員跳繩:以組為單位參賽。兩人搖繩,兩人跳繩。跳繩隊員2人全部依次上繩,進行齊跳。以2人齊跳開始計數,不足2人不計數,計時1分鐘,每次中斷重新開始。第一名記10分,第二名記9分,第三名記8分,以此類推。

4、百投百中: 以組為單位參賽。組內每人有兩次機會,站在指定位置向目標位置投擲沙包,取最好成績,組內最終取四人平均成績為該項目的成績。

四、獎項設定(以宿舍為單位)

一等獎1組:藍月亮洗衣液2kg 或 羽毛球拍一副(跟2kg洗衣液同等價位)

二等獎2組:藍月亮洗衣液1kg 或 羽毛球拍一副(跟1kg洗衣液同等價位)

三等獎3組:精美筆記本(每人一本)

參與獎:每人一瓶脈動

精選趣味活動策劃方案 篇13

一、簡介本次工會活動是慶五·一勞動節趣味運動會,以工會小組為單位組織公司職工參賽,每位工會小組成員參賽項目不能超過兩項。工會小組負責人需要在周二中午下班前把小組具體參賽職工的名單和參賽項目交到工會。

召開時間:5月1日上午九點至下午五點。

召開地點:xx縣體委。

具體小組及負責人:

江東家園項目組()地王國際項目組()麗家灣項目組()藥監局項目組()公司領導組()工會代表組()工作人員:各位工會委員。

考勤:。

統計:。

發放禮品:。

裁判:、。

二、趣味運動會運動項目1、桌球投籃:各個工會小組選派4位職工參賽,每人有5球的機會,把桌球投進塑膠垃圾桶中,投籃距離為5米,計算4位職工的投中的總數,評出一、二、三名。

2、足球射門:各工會小組選派3位職工參賽,每人有5球的機會,把足球踢進球門即可(距離約為半個籃球場的長度),計算3位職工的進球總數,評出一、二、三名。

3、踢毽子:各工會小組選派3位職工參賽,不限時間,計算一次所踢的個數,然後計算三位職工的總數,評出一、二、三名。

4、跳繩比賽:各工會小組選派4位職工參賽,其中兩人負責揮繩,其他2人跳繩,2位職工都必須能跳繩,可以2人同時,也可以分先後,由裁判負責數數,每小組有兩次機會,取數量多的一次,評出一、二、三名。

5、除參賽職工外,其他職工需要到場,將由工會和工會小組組長共同考勤。

三、獎品每位參賽職工每參加一項可以領取一份獎品,按工會小組統計的參賽名單和參賽項目發放。請各位工會小組長將參賽名單在比賽結束後交到羅崢榮處,並領取獎品。

本次趣味運動會的比賽結果和出勤情況將納入公司工會小組評比中,請各工會小組踴躍參加。

xx縣仙廈建築公司工會委員會x年4月20日慶祝五一勞動節活動記錄時間:x年5月1日地點:xx縣體委組織:xx縣仙廈建築公司工會活動內容:

為慶祝五一勞動節,豐富職工生活,由公司工會組織召開慶五·一勞動節趣味運動會。

九點各參賽小組到縣體委足球場集合列隊,由工會主席致運動會開幕詞,之後由各參賽小組負責人組織按參賽項目進行比賽,各裁判分配到位。中午所有小組到陵園路香滿樓酒家會餐休息。

下午繼續各項比賽至下午四點所有比賽結束。四點十分進行頒獎典禮。四點半由劉主席致運動會閉幕詞

精選趣味活動策劃方案 篇14

一、活動參加部門

本次活動由我公司工會女工部負責策劃工作,另外同時需要宣傳部(負責本次活動的宣傳以及場地布置)、娛部(負責主持等工作)、其他各部協助。

二、活動時間

本次“婦女節”將於3月8日或3月7日舉行。

三、前期準備

(一)人員召集;(二)場地準備;(三)物件準備

四、遊戲比賽團體活動

a、拔河比賽

1分隊規則。分以下3個隊,每隊15位婦女。每隊設隊長一名,負責代表本隊參加分組抽籤等。

比賽規則:

a、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各隊隊長抽籤決定。

b、比賽為循環賽。

2、決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

遊戲:

1、踩氣球遊戲規則:兩人配合,把氣球綁在兩人腿上,每組五對,從規定的起點走到終點,每對之間可以互相踩腿上的氣球,以最先到達終點且腿上所剩餘氣球最多者勝出。(如最先到達終點者腿上所剩餘氣球非最多,不算作勝出,取下一隊,直至最先到達終點且腿上所剩餘氣球最多者勝出。)勝出者在獎券上蓋章。

2、瞎子擊鼓遊戲規則:鼓與參賽者距離10米,參賽者拿者鼓錘蒙上眼睛後,原地轉3圈,走出去擊響鼓者為勝,獲獎者在獎券上蓋章。(註:手先碰到鼓或桌子再敲鼓則算違例)

3、快樂呼啦圈遊戲規則:每場由4人上場比拼,比賽前每人分別領得1隻呼啦圈、10根別針,比賽開始後一邊在腰部搖著呼啦圈,一邊將手中的別針首尾相連串成一串,中途呼啦圈掉落需重新領取10根別針再開始,最先按要求穿夠10枚別針,就算本場比賽的勝利者

4、搶凳子遊戲規則:十人一組,九張凳子,由裁判發令,進行搶凳子,沒搶到凳子者淘汰出局,每進行一輪撤掉一張凳子,以最後搶到凳子著勝出。

5、雙龍戲珠(6人)規則:分三組,每組兩人。隊員背靠背,夾住氣球,

從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。哪組以最先坐爆2個氣球的`代表隊勝出。

6、猜猜猜(6人)規則:模仿電視節目裡的,後面舉牌,一個人解釋,一個人猜,雖然簡單,但是效果不錯,關鍵是看你在後面牌子上寫的是什麼,往往一個好題會達到意想不到的效果喔。計時進行(時間一分鐘),在一分鐘裡,看哪組猜出的動作多算贏。

精選趣味活動策劃方案 篇15

一、活動目的

培養節日氣氛,提升__房產品牌形象,展現__置業的客戶關懷服務精神,增強意向客戶的購買信心,最終促進銷售量的提高。

二、活動主題

“樂享元宵,歡聚__”

三、活動時間

2月__號、__號

四、活動目標客戶群

所有業主和準業主

五、活動內容

__為回饋新老客戶,在元宵節期間,特推出如下優惠活動:

1、正月十五“送元宵”活動,活動期間,進售樓處看房的客戶,即可得到精美元宵一份。

2、為烘托節日氣氛,增加售樓處的人氣,開展“猜謎有獎”的活動。售樓處內掛置裝飾燈謎,獎勵也寫上,凡答對者即可得到精美小禮品一份(獎品可設定為物業劵、元宵、剪紙、檯曆等)。

3、延用“萬元置業”首付款借款活動:

A、零首付借款(二套房首付款30%)的客戶執行借款半年;

B、首付款借款15%(二套房首付款45%)的客戶執行借款一年;

4、為了配合宣傳,使整個小區達到喜慶和宣傳的氛圍,繼續在門口發放帶樓盤名稱資料的福字;

5、為配合本次活動的有效性及廣泛性,特申請追加30萬條簡訊宣傳。

“花燈起,鬧元宵”,正月十五期間,___零首付,萬元即可置業,重重好禮享不停,猜燈謎得大獎,馬上有禮,早到早得,誠邀您品鑑!

“三五元宵,花燈吐艷”___尚品大優惠,抄底正當時,元宵節期間萬元即可置業,精美禮品限量贈送,猜燈謎讓您樂透正月,全新__盛邀您品鑑!

馬上有房啦!元宵節期間___尚品高層讓利不斷,零首付,萬元即可置業,猜燈謎得大獎,稀缺精品,所剩不多,早到早得!全新__盛邀您品鑑!

6、售樓中心再次進行裝點。如橫幅、氣球、燈謎等,襯托節日的氛圍。

精選趣味活動策劃方案 篇16

一、活動背景與目的:

金秋十月,河南科技大學校園裡到處是桂香四溢、流光溢彩,顯得格外美麗。在這美好的季節里我們迎來了母校的60歲華誕—河南科技大學建校六十周年暨合併組建十周年。為充分展現當代大學生豐富多彩的校園文化生活和蓬勃向上的精神面貌,展示具有我校魅力特色的精品社團文化品牌,推廣各社團實踐探索的有益經驗,從而在豐富我校社團文化的同時以喜慶的氣氛迎接校慶日的到來,學校將舉辦“迎校慶精品社團展示”活動。微塵愛心社作為學校大家庭中的一份子,精心籌備了此次活動,通過此次活動,可以展現本社對於社會公益事業的關注及科大學子的青春活力以及有效擴大社團的影響力。

二、活動主題:

本次活動的主題是“迎校慶精品社團展示”。一方面通過展示微塵愛心社建設成果的同時以喜慶的氛圍為母校的紀念日增添色彩,表達對母校的熱愛之情;另一方面藉此機會進一步提高微塵的名聲,增進與其他社團之間的感情,為本社團的發展做好宣傳工作。

三、活動時間:

活動時間為10月8日與9日兩天。第一天早上9點開始布置場地,10點正式開始。第二天下午6點結束。需要注意的是,8日晚上(6點之後)將不進行展覽,社團需留人看守物品。

四、活動地點:

河南科技大學開元校區牡丹廣常

五、活動對象:

河南科技大學全體師生、過往校友、河南科技大學微塵愛心社成員。

六、活動策劃主辦單位:

河南科技大學學生社團聯合會、河南科技大學微塵愛心社。

七、前期工作:

1、宣傳部製作活動海報(內容要緊扣主題,凸顯主題及社團的宗旨)、條幅(參考內容:“微塵”心,科大情,集學子祝福,迎甲子校慶)。通訊部要通過貼吧、部落格、微博等一些能聯繫外界的渠道對此次活動做好網路宣傳,擴大社團影響力。另外,外聯部陪同辦公室借得活動展板和桌椅,便於參展。

2、借得展板後,將社聯提供的兩張a0紙貼在其上,宣傳部提前在貼好的a0紙上寫微塵宗旨、繪微塵會徽以及貼上照片。

3、7號上午要確定活動參演節目單以及演員名單,並自行配好所需表演設施,並在隨後到新區彩排。此外,各分部門當天還要確定參加這次活動的委員、社員名單,做好統計。

八、活動流程:

1、8號早上8點前,各分部門組織活動參與人員準時在西苑校區南院門口集結,坐公交去新區,並採用簽到制度確保人員都能安全到達。另外,辦公室成員負責託運活動所需物品。

2、抵達活動地點後,外聯部人員領取活動帳篷(兩頂),各部門成員按照分好的任務,裝點和整理活動現場(包括拉橫幅、張掛社團會旗、安放社聯統一分發的展板等)。

3、活動開展後,各值班成員要在展示區以最飽滿的熱情積極向到往的師生、校友介紹我們微塵,傳承微塵精神。注,在展示區內的展示是持續的。現場播放公益歌曲(愛因為在心中、最好的未來、明天你好、感恩的心、中國青年志願者之歌等)。

4、活動進行時,為調動師生興趣,面向過往人員開展“祝福我的大學—科大”簽寫祝福語的互動遊戲(過往師生可將祝福寫在“心形”紙中,之後貼在展板上組成大的心形),屆時,各成員負責抬展板並組織秩序。此互動活動也是持續的。

5、活動期間,節目表演會在中午人流量大時以及下午5點左右兩個時間段陸續展開,需要表演節目的人員提前做好準備,按照社聯之前確定好的順序上台表演。其他沒任務的人員去擔任親友團。另外,通訊部要對整個活動做好拍攝工作。

九、自備物品及經費預算:

十、注意事項及後期工作:

1、活動期間各部門負責人負責維持現場秩序。參加活動的人員要注意安全,要有團隊意識切勿單獨行動。

2、活動第一天結束,為安全起見各部門成員儘量集體返回西苑校區,並做好統計。活動全部結束後,辦公室人員負責帶回物品。

3、活動結束後,由辦公室完成總結報告,通訊部完成通訊稿並發表在微塵部落格上,包括活動照片和有關資料。另外,外聯部負責歸還所借物品。

精選趣味活動策劃方案 篇17

一.活動目的:

(1)為了更好的配合新xx屆主席團的工作,加強學生會各部之間的聯繫,活躍學生會內部的氣氛;

(2)發揮文藝部各個成員的特長,提高各成員的能力,增強校園的文藝氣息;

(3)發現學院內更多的文藝人才,為下一次文藝活動做好充分準備。

二.活動主題:

三.參與人員:環境工程學院全體學生會成員

四.活動時間:三月中下旬

五.活動地點:大學生活動中心三樓多功能廳

六.活動內容:

(1)向主席團申請並聯繫各部門,聽取各部門的意見和建議;

(2)對活動以各種形式進行宣傳;

(3)邀請各部門準備聯誼的節目,表演節目可以請外援但必須是我院同學;(每部一至兩個節目即可)

(4)節目中穿插遊戲,遊戲主要以各部門為小組進行,這樣可以加強部門內部的團結;

(5)在活動結束後可以獎勵表現突出的同學;(可為下一次迎新晚會發覺人才)

(6)活動的經費,服飾,場地布置等由商討決定。

精選趣味活動策劃方案 篇18

一、活動宗旨:

數學是神奇的世界,肯定有不少學生產生了濃厚的興趣。為此,訓練學生的思維活動是重中之重。在數學教學課堂中探求問題的思考、推理、論證的過程等一系列數學活動都是數學教學中實施思維訓練的理論依據。因此,趣味數學,一是能更好的促進學生數學思維能力的發展,符合課改的要求;二是填補了我們課改中的弱項。

二、活動口號:

“展現數學的美,盡顯數字的魅力!”

三、活動目標:

使全校學生對數學文化有更深入的了解,感受到數學之精確、數學之周密、數學之趣味、數學之美感,同時激發學生們學習數學的積極性。

四、活動方式與要求:

活動主要內容:數學趣味數字迷。

活動方式:本次數學趣味活動採用講座形式進行。

1、對學生進行宣傳,了解活動內容。

2、採取自願報名和教師推薦相結合的方式確定聽講座學生。

五、活動流程:

1、每班確定6名學生參加本次數學趣味活動。

3、本次講座由黃飛老師主講。

4、活動時間:20xx年3月25日。

5、活動地點:遠教室。

6、同時歡迎沒課的老師聽課。