大賽活動策劃方案4篇

“模擬職場 學子風采”—xx師範大學第二屆挑戰ceo大賽活動策劃方案

項目名稱: “模擬職場,學子風采”

——xx師範大學第二屆挑戰ceo大賽

起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報  ……

一  背景及現狀

發展是第一要務,創業是永恆主題。盧展工書記在xx省紀念“五四”運動86周年暨青年創業大會上的講話中強調:青年是國家的未來、民族的希望,要努力走在時代的前列,大力發揚拼搏奉獻精神、艱苦創業精神,勤於學習,勇於探索,善於實踐,敢於創造,不斷提高綜合素質,不斷提高創新能力,不斷提高創業本領,在建設海峽西岸經濟區的偉大實踐中與時懼進開拓進取,奮發有為,建功立業。

我校是一所具有近百年歷史的省屬重點高校,設有25個學院,56個本科專業,每年為我省輸送了大批優秀的高層次人才,為我省建設海峽西岸經濟區的偉大實踐提供了雄厚的人力資源保證。

二、 目標人群

xx師範大學全體在校學生

三、 項目目的和目標

1、強化大學生的創業意識和創新精神

2、塑造大學生的經理人素質和品質,進而提升綜合素質

3、傳播經濟管理及相關專業的知識和理念

四、  項目策略

本著理論結合實際,實戰加上模擬,高校聯合企業的基本原則,以創新和挑戰為主題,學生、導師及企業經理人員的共同參與和配合,開展形式多樣、內容廣泛的各項活動。

五、  項目主體

1、選手選拔 ——“經理人招聘會”

2、選手培訓 ——“職業經理人基本素質培訓”

3、挑戰之一 ——“行銷實戰競賽”

4、現場竟聘 ——“挑戰ceo”

5、項目的前期、中期和後期宣傳、報導

六、  項目評估

在該項目的計畫、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、客群群體、報導情況及社會影響力等方面。

七、 經費預算 

五千元人民幣

“ 沙場點兵,決戰未來”—xx師範大學第六屆大學生創業“金點子”大賽活動策劃方案
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“ 沙場點兵,決戰未來”—xx師範大學第六屆大學生創業“金點子”大賽活動策劃方案

項目名稱:  “ 沙場點兵,決戰未來”

——xx師範大學第六屆大學生創業“金點子”大賽

項目起始時間:XX年4月——XX年6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合

支持媒體:xx日報  ……

一、 背景與現狀

近年來,為支持大學生創業,國家和各級政府出台了許多優惠政策,涉及融資、開業、稅收、創業培訓、創業指導等諸多方面。大學生創業完全手冊政策關注大學生創業優惠政策近年來,為支持大學生創業,國家各級政府出台了許多優惠政策,涉及融資、開業、稅收、創業培訓、創業指導等諸多方面。對打算創業的大學生來說,了解這些政策,才能走好創業的第一步。通過學校的渠道,引進風險投資家對有志創業者進行指點並對優秀項目給予投資。

二、 目標人群

師大新校區全體學生

三、 項目目的和目標

本項目旨在通過對在校的擁有自己創業實體的學生創業者或者團隊進行評審與獎勵,從而激發培養大學生的主動精神,有效提高大學生創業創新的社會實踐能力,切實培養大學生的商業精神與市場經濟思維,鼓勵大學生創業,從而回響中央號召,促進和深化教育制度的改革。

四、 項目策略

a) 圍繞“創新、務實、團隊、市場”四個方面,力求參賽的創業項目做到:創意新穎、計畫詳實、團隊合作、市場廣闊;

b) 爭取各種校內和校外媒體的支持,加大宣傳力度;

c) 本次活動將由新區各學院先前期選拔,選出一至兩個優秀團隊參與比賽,同時由社團聯合會組織開展活動,保證活動的參與面;

d) 邀請校外著名風險投資家,進行一系列的講座,增強同學們創業的認識。

五、 項目主體

a) 4月中下旬開始宣傳,各學院自主選拔開始;

b) 5月舉辦新校區內總決賽及頒獎,請風險投資家進行點評,並給優秀項目適當的風險投資。

六、 項目評估

在該項目的計畫、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、客群群體、報導情況及社會影響力等方面。

七、 經費預算

九千元人民幣

電子競技大賽活動策劃方案
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“我的wcg,挑戰無處不在”—xx師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案

項目名稱: “我的wcg,挑戰無處不在”

——xx師範大學首屆電子競技大賽

起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報  ……

一、 背景及現狀

在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的xx師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平台,讓眾多玩家論劍師大。

二、 目標人群

xx師範大學全體在校學生

三、 項目目的

繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。

四、  項目策略

1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。

2 邀請校電台對此次活動進行報導,擴大該項賽事的影響力。

五、  項目主體

分項目初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。

分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。

六、  項目評估

在該項目的計畫、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、客群群體、報導情況及社會影響力等方面。

七、 項目經費預算 

四千元人民幣

大學精英模特大賽活動策劃方案
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“ 亮麗新生代  閃耀真精彩”—xx師範大學精英模特大賽活動策劃方案

項目名稱:“ 亮麗新生代  閃耀真精彩”

———xx師範大學精英模特大賽

項目起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報  ……

一  背景及現狀

大學生作為當代社會最有活力的社會群體,具有青春,活潑的特點 。xx師範大學作為一所人文氣息較濃的學校,具有深厚的文化底蘊和校園文化,豐富多彩的校園文化生活不僅增添了同學們的生活樂趣。也為同學們提供自我展示的平台。

二.目標人群

在校男、女生;對服裝表演有一定興趣或愛好的同學均可報名。男生身高在1.75米以上,女生身高在1.62米以上;身體健康,能適應排練及有關活動。

三.項目目的和目標

1、體現新時代大學生審美態度,詮釋自我審美觀點,增強大學生身心健康、樹立良好形象、提高品味,追求卓越,崇尚完美。

2、提供時尚的美麗資訊,豐富校園文化生活,通過此次活動為師大校園生活提供一道極具特色的文化大餐。

3、傳播健康,向上,文明的校園新風,打造反應大學生青春氣息,豐富新時期校園文化的新新載體

4、為攝影愛好者提供model,拍攝的實踐機會,弘揚攝影技術,締造美,詮釋美,傳播美。

四、項目策略

1、利用校內外媒體對活動進行宣傳

2、尋找知名商家冠名活動獲得贊助

五、項目主體

1、XX年4月中旬進行準備、宣傳階段

2、XX年4月底公開篩選模特

3、XX年5月8日——XX年5月底排練階段

4、XX年5月底展演

六、項目評估

通過現場互動、問卷調查等方式對項目的整體策劃及實施情況、效果進行評估。

七、項目預算

一萬元人民幣

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