遊戲策劃書 篇1
一.活動主題:
電子商務系校園 征途 大賽
二.活動目的:
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
三.活動時間:
20xx-11-16
四.活動地點:
山西大學商務學院校內
五.主辦單位:
電子商務系團學聯合會
六.策劃承辦單位:
電子商務系團學聯合會自律部
七.活動宣傳宣傳計畫:
由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳
八.活動所需材料道具準備:
桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。
九.工作人員崗位安排 :
本次活動預計設8 9個活動點,每點需5 6人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。
十.活動意義:
從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園 征途大賽 辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計畫將在下學期在全院舉辦此次活動。
十一.活動流程:
1.比賽報名
大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女
2.比賽線路: 1比賽分為N條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連線兩個遊戲點之間。
3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發
2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。
3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。
4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容
活動遊戲:
1、扎藥
此遊戲分兩個部分進行
第一部分:
1.每隊派出2名選手
2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點
第二部分:
1.由每隊派出3名選手
2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最#from 大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書來自 end#大容量的75%即可。
3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。
4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。
5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。
6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。
2、巧過紅外
1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始
2.參賽選手全部順利過關,則該關通過
3、搭橋過河
競賽方法:起點組手持六塊 小地毯 ,由第一名隊員向前搭放 小地毯 ,第六個隊員不斷地把身後的 小地毯 傳給第一個隊員,五人人踩著 小地毯 前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.
4、七彩連環炮
男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束
必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹
5、月球散步。
1.讓大家互相結為搭檔。
2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋
3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中 不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。
6、連結加速
大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書策劃書 策劃方案遊戲方法:
後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過
競賽規則:
(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲
(2)以各隊最後一名同學通過終點線為準
7、怪味果汁
每隊由一名隊員在我們已經放好的 原料 中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯 果汁 ,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下 果汁 ,喝完即通過本關。
分管主席簽字:
主 席 簽 字 :
電子商務系團學聯合會自律部
二零xx年十一月十三日
遊戲策劃書 篇2
一、活動背景:
一年一度的陽春三月已然逝去,春意盎然的四月正向我們脈脈揮手,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下甦醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位部員的學習、工作壓力,組織部將開展天門山一日游。
二、活動主題:
領略自然風光,凝聚部內力量
三、活動宗旨:
走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。
四、活動目的:
娛樂無極限,彩!彩!彩!
五、活動意義:
促進各部員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛鍊和培養其實踐能力和團隊精神餐,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放鬆心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!!
六、活動時間:
20__年04月(具體待定)
七、活動地點:
天門山風景區
八、活動對象:
系學生會全體人員
九、策劃主辦單位:
數控系學生會
十、活動準備:
(一)前期準備:
1、燒烤裝備:採購員和炊事員聯繫可用到的工具
2、自帶些食物乾糧、純淨水、飲料等(每人均帶)
3、緊急備用救生藥品(創可貼、止瀉藥、棉花、紗布等)
4、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物
5、相機一部
6、野營路線(皖南醫學院南乘37路到郵件處理中心下你,轉88路到城北污水處理廠站下,向西步行2.3公里)
7、採購物資:可供燒烤的食物若干、打火機若干、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品
8、提前將手機電充好,避免不時之需
9、提前聯繫到距天門山風景區最近的醫院急救電話
(二)、活動人員安排
1、主要工作安排
活動負責人:___
活動協助人:___
通知負責人:___
安全負責人:___
拍照負責人:___
活動策劃人:___
活動採購員:___
炊事員:___
2、人員分組
第一組:
第二組:
第三組:
第四組:
十一、活動進行階段:
(一)、春遊出發:
1、各組加強組織安全教育,活動前做好春遊指導
2、採購組,購買物品時要注意經濟、合理、安全
3、各小組之間或小組內部進行交流,對活動的想法及憧憬,交流野營知識及活動節目
4、整裝排隊,有紀律、有組織的坐公車
5、各組之間互相幫助,互相照顧,避免掉隊等事故
6、到達目的地,注意查看周邊地形
7、每人配發一個小紅旗
(二)、春遊進行
1、沙灘嬉戲
3、集體坐輪渡到江中心參觀
2、野外燒烤(距離林地較遠)
4、自然體驗
5、節目表演
6、拍照留念
7、注意食物、飲水等衛生
(三)春遊回歸
1、清理現場,避免造成環境的破壞、污染
2、收拾行裝,檢查行李,避免丟失物品而造成損失
3、坐公車返回
十二、出遊具體安排
(1).出遊定於__號上午9:00開始,成員於8:30到學校北門集合,然後集體出發到站牌坐公車最後抵達天門山風景區。
(2).在出遊過程中由總負責人帶隊,各個隊長協助,注意安全
(3).抵達天門山風景區後,先集體留影,然後由採購員和炊事員準備午餐;
(4).飯後小組隊長各代小組成員到各景點參觀,然後集體輪
渡到江中心遊覽,拍照人員做好相關工作;
(5).參觀完後,約定時間地點集中在一塊做一些互動遊戲;
(6).遊戲到一定時間後準備返程回校;
(7).寫一份春遊活動感受、總結(每人均寫)
十三、經費預算
1、車費自己準備5枚硬幣
2、燒烤食物待定(100到200元)
3、烤肉調料(孜然粉、植物油、食鹽、辣子粉)50元
4、蔬菜50元
5、飲品60元
6、輪渡200元
7、烤肉裝備租費100元
8、橫幅、小紅旗50元
合計:700元左右
遊戲策劃書 篇3
大學生心理遊戲策劃書
一、活動背景
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
二、活動目的
關注心靈,促進身心健康
三、活動器材
繩子、桌子、椅子、報紙
四、活動場地
操場
五、活動宣傳
由個班班委在班內宣傳,在報名的同學中抽取;出一塊展牌展示遊戲規則,項目,引起同學興趣
六、活動組織
需要秩序維持人員若干,主持人,會場服務員,氣氛調節員若干,請部分老師參與其中,活動要注意安全
七、活動內容:
一 找零錢
遊戲規則:
男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。 意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜
二 情有千千結
遊戲規則:
現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令後,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落後的小組需要接受處罰,表演一個節目。
意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力
三 有錯你就說
遊戲規則:
現場所有同學分為兩組,並排站成兩列。用手搭前者的後肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為後)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,並大聲說“對不起,我錯了”
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢於面對錯誤並及時承認錯誤
四 生死與共
遊戲規則:
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪後,面前的報紙折一半„„如此循環,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理
五 尋找支點
遊戲規則:
現場所有同學分為若干小組(兩個人互相手搭著肩),有兩個人出來互相追趕逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一組組合,並迅速用雙手搭到對方肩上,然後該小組另一名成員要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所,被捉者需表演一個節目 意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去
六 信任之旅
遊戲規則:
需要任意兩人組合,分多個小組兩兩競賽,其中一名同學需要遮住眼睛,然後另一個同學要在遮擋前交代他們之間的無聲的交流方式,然後開始走障礙賽,如挎欄,走獨木橋„„„„先到達的一組獲勝
意義:考察雙方的交流溝通能力,讓大家懂得隨機應變,如何在困難的條件下,完成不可能的事
七:信任背摔
遊戲規則:
需要一定高度的桌子椅子,還有一條尼龍繩。由十名男生負責兩兩對接,形成一張手網,一名學生要綁住自己的雙手,然後站到高處,背向手網,主持人及其背後的同學給他鼓勵。準備好後由高處的同學往後傾倒,身體在傾倒過程中不彎曲者視為挑戰成功
意義:人要互相信任
八、應注意的細節
最後一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
九、後續工作
各班開展班會談談對此次活動的感受,和收穫
遊戲策劃書 篇4
一.活動主題
奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰
二.活動背景
如今時下《奔跑吧兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校、公司所爭先效仺。為了創新風、秀逼格,踐行社會主義核心價值觀,弘揚中國夢,實現社會主義的四個現代化建設,我們也將與時俱進的開展一次本類型活動。
三.活動聲明
本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。因活動引起的意外傷害責仸劃分詳見附彔1。
四.活動口號
哪兒那么多廢話趕緊開始吧來此度伊特!!!
五.活動時間
20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00
六.活動地點
中原工學院軟體學院
七.發起人
之鴉君
八.資金來源
參與者自籌
九.參與人員
參與隊員9人,裁判1人,總計10人(姓名不分先後,按真實姓名拼音順序排列):道長、老闆、阿輝、志遠、逸翔、飛鴿、曉東、之鴉、曉丼、燕姐。
十.活動流程
20xx.01.06--20xx.01.09活動策劃邀請隊員制定覎則道具採購
20xx.01.10比賽
10:00~16:00裁判培訓、布置場地、聯繫隱藏NPC;
16:00~16:30覎則講解、發放道具、簽署負責聲明;
16:30~17:00熱身活動、分隊分組;
17:00~19:00正式比賽;
19:00~20:30道具回收、賽後聚餐。
十一.物資預算
㈠.活動資金:
參與人員每人預付20元軟妹幣,10人總計200元。
㈡.道具購置:
隊服文化衫x12¥72.00
名牌x12¥48.00
順豐運費x2¥56.00
衣服名牌縫接x12¥12.00
信封x50¥05.00
指壓板x1¥45.00
信封貼紙x12¥24.00
飲料道具x3¥08.00
總計:¥270.00
實計:¥190.00
十二、裁判細則
詳見附彔2。
十三.活動覎則
詳見附彔3。
十四.隱藏仸務與亊件、提示線索
詳見附彔4、附彔5。
十五.附則
①.若因場地或其他不可抗拒因素,活動順延。
②.本策劃為《奔跑吧新年44畝地撕名牌大作戰》初步策劃。
③.本次活動最終解釋權歸之鴉君所有。
十六.活動負責人
之鴉君
遊戲策劃書 篇5
大學生聯誼遊戲策劃
眉目傳情
要求:人數不限
遊戲規則:需要各組學員各成一直排才能玩。主持人規定左眼、右眼、嘴等為個位數、十位數、百位數等。每組各給他們一個數字,只告訴最後一個人,然後第一個人向前面那個人報數。但是不準用講的,必須用左眼、右眼、嘴等來報數,排頭將正確數字報出來。由於眼、嘴的不靈活,傳達間就會多少了幾位數,這時主持人就可以說有人眉目傳情,多加少減了幾下。
偷天陷井:
要求:人數不限,但過線時是每次一人。
遊戲規則:學電影偷天陷阱裡面澤塔瓊斯穿過紅外線盜寶的情節。準備三到四根紅線,在紅線的中間都綁上鈴鐺,然後讓遊戲者穿過紅線,拿到獎品,當然不能讓鈴鐺發出聲音。
簡訊王
方法:當場公布一個不超過20字的文字,內容不限。現場告訴大家一個手機號碼,由主持人說開始,參與者開始編輯規定內容的簡訊,傳送到指定號碼,然後主持人講收到的號碼打回去,看誰的手機響。
前三個先發到指定號碼的獲獎。
3、點鈔機
1、 所需道具:121張1元的嶄新鈔票(總數只能主持人知道,可適當加減)
2、 規則:
1)由員工用最快的方式數鈔票,在克服干擾的情況下,正確說出總數,則勝出,給予禮品獎勵(也可直接將鈔票發給員工,甚至可以換大額鈔票,如果數對了,就全部給員工);
2)在員工開始數鈔票時,主持人開始問問題,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的對嗎?等等
3)整個遊戲三個員工參加,一次一個。
方言電影
1. 所需道具:投影儀,電影錄像。
2. 規則:
1) 有請來自各地的代表根據電影橋段對電影進行配音
2) 朗讀必須深情
憤怒的麵包
1. 所需道具:麵包
2. 規則
1) 每隊派出一男一女代表來吃麵包
2) 不限時間,看誰吃的最快,先吃完的隊伍取得勝利。
有容乃大
1. 所需道具:果汁
2. 規則
1) 每隊派出一男一女代表來喝果汁
2) 不限時間,看誰喝的最快
遊戲策劃書 篇6
一、活動前言:
如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。
二、活動目的:
為了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。
三、活動內容:
1、活動主辦:心理健康協會。
2、活動口號:奔跑吧,青春!
3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。
4、活動對象:全院學生。
5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。
6、活動形式:
(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。
(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這裡以兩組為例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、具體活動流程及人員安排:
1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。
2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)
3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)
4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)
5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)
6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)
7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束負責)
8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)
9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)
10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:
(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。
(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。
(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。
(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。
五、經費預算:
20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表
活動名稱
經費預算
預算物品
備註
《撕名牌》活動
總計:無
獎品
獎品
策劃人:束
20xx年4月20日