學生會聯誼策劃書

學生會聯誼策劃書 篇1

活動主題:

環境與市政工程學院學生會與團委聯誼

活動目的及意義:

促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,加強團委學生會之間的聯繫與交流,增加各部門之間的磨合程度,結識到更多的校友,並便於日後的工作。

活動主辦單位:

環境與市政工程學院學生會與團委承辦單位:團委宣傳部

活動地點:

環境與市政工程學院(1201室)

活動時間:

20__年11月11日20:30

活動主持人:

待定

參與者:

環境與市政工程學院學生會分團委和環境與市政工程學院學生會的相關幹部及幹事

活動內容:

1、學生會主席,團委書記做活動發言

2、學院學生會及團委的各部長做工作介紹,並談談自己來到蘭州交通大學的感受,以及將後的工作計畫,同時其他人可以提問相關問題。

3、一起唱歌或是跳舞。

4、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。

5、一起暢談活動的感受和收穫。

6、由團委書記做活動總結

7、拍照留念。

活動安排:

1、由團委宣傳部負責策劃本次活動的時間和地點,聯繫各部門,選出個部門負責人並取得聯繫方式,並製成聯繫表。

2、由團委宣傳部負責申請場地,學生會組織部負責場地桌椅等物品擺放。有外聯部協助租借音響設備,並學會設備調製。

3、學生會宣傳部負責收集各部門節目(每個部門準備一個節目),並根據各節目性質做出節目單。

4、由生活部負責活動後勤工作。

活動設備:

電腦、音響、話筒.......

活動經費預算:

300元

具體費用如下:

1、水果:100元

2、飲料:100元

3、小食品:100元

活動注意事項:

1、活動中注意安全。

2、活動過程中要愛護公物。

3、活動過程須保持活動場地的清潔。

4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾

遊戲規則:

1、正話反說

主持人說一個詞語,參加遊戲的人反著說一遍,比如“新年好”,遊戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。

2、信賴遊戲

由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。

學生會聯誼策劃書 篇2

一、活動主題:

“快樂學生會,溫馨你我他”為主題的聯誼活動

二、活動目的:

1、 豐富學院各二級院系團總支學生會成員的課餘生活;

2、 加強學院各二級院系團總支學生會成員間的聯繫及交流,增加跨系部門合作磨合程度,增強學院學生會的整體凝聚力;

3、 對部門來說,為各部門幹事提供一次很好的機會來鍛鍊他們的組織和交流能力。

三、 活動意義:

1. 增進了兩個系的團總支學生會的友誼;

2. 為兩個部門的幹事提供了展現自我的舞台;

3. 通過交流可以更深刻的讓每一位幹事能夠辨證看到自己的優缺點。

四、活動時間:

20xx年3月9日

五、活動地點:

b308

六、參加人員:

食品系團總支學生會組織部與經管系團總支學生會組織部全體成員

七、 活動內容:

(一) 活動前期

1.食品系與經管系分別選派一男一女作為活動主持人;

2.兩系分別準備5個節目,形式不限;

3.由食品系提供兩個趣味遊戲;

4.食品系和經管系組織部部長分別準備發言稿

5.申請教室併購買瓜子和水果;

6.準備活動的背景音樂;

7.活動場地的布置。

(二)活動期間

1. 主持人開場白然後引領大家齊唱《朋友》;

2. 食品系組織部部長發言並自我介紹;

3. 經管系組織部的工作幹事做特色介紹;

4. 食品系部長發言並自我介紹;

5. 經管系組織部工作幹事做特色介紹;

6. 節目表演:兩部門交叉表演;

7. 第三個節目後,做第一次互動遊戲;

8. 繼續進行節目的表演;

9. 第七個節目後,全體一起跳《兔子舞》;

10.有主持人倡導大家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;

11.主持人作出總結髮言;

12.全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。

(三) 活動後期

1.兩部門合作清理活動現場;

2.食品經管系組織部幹事寫活動總結。

八. 注意事項:

1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過大;

2、會議期間手機請調成震動。如需接打電話,可離開會場,或者儘可能小聲接打,不要影響到他人為宜;

3、在會場內不要有抽菸、翹二郎腿等不雅現象;

4、請妥善保管好自己的貴重物品;

5、聯誼會結束後及時打掃整理會場;

6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯繫;

7、確保每位幹事都參加活動;

8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;

9、 活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。

九、經費預算;

十、策劃主辦單位:

食品系與經管系團總支組織部

承辦單位:食品系與經管系團總支組織部

學生會聯誼策劃書 篇3

一、活動背景:

廣東藥學院中山校區第七屆學生會這個大家庭成立了,我們帶著一顆好奇心和懷著滿腔的激情相聚在一起!為了增進新一屆校區學生會各個部門之間的感情,建議學生會組織一次第七屆團工委學生會全體學生會成員聯誼活動。此次活動主要內容是爬山和拔河。參加這樣的活動有助於提高我們的團隊合作精神,陶冶我們的情操,而且還能增進我們各個部門之間的。所以爬山和拔河非常適合我們學生會的聯誼活動。

我們來自不同的城市,但我們有相同的希望——願我們的這個大家庭和諧美滿!

二、活動主題:

相親相愛是一家——學生會聯誼活動

三、活動目的:

1.豐富學生會全體成員的課餘生活;

2.加強各個部門成員的聯繫及交流,更好地認識不同部門的`人,為以後一起工作培養感情;

3.為各個部門幹事提供了一次很好的機會鍛鍊他們的交流能力;

4.為我們每一個人留下一個美好的回憶。

四、主辦單位:

廣東藥學院中山校區學生會一伙食部

協辦單位:廣東藥學院中山校區學生會其他各部門

五、活動時間:

待定

六、活動地點:

紫馬嶺公園

七、參與人員:

校區學生會全體成員

八、活動特色:

體驗低碳的爬山之旅……享受簡單的拔河快樂……

九、活動內容:

1.在紫馬嶺公園的草地進行拔河比賽

2.爬紫馬嶺,在公園裡野餐、玩遊戲

十、經費預算:

來回車費5元/人,購買食物所需費用由各隊長負責收取

十一、活動流程:

⑴預先分好組,選好隊長,活動前一天各隊長負責購買各隊所需食物,活動舉行當天早上在體育館門口按分組集合,集合完畢後一起坐車去紫馬嶺公園

⑵到紫馬嶺後組長按預先分組召集隊員,並且負責小組的事務安排和安全監督⑶主持人致活動開幕詞,活動開始

⑷各組員先進行簡單的自我介紹,接著輪流進行拔河比賽,贏方可以要求輸的一方進行有娛樂性的懲罰,比如真心話,大冒險等等

⑸拔河比賽結束後,進行爬山,到達山頂後按預先分組進行野餐,期間可以隨便聊天,相互了解,以增進感情

⑹簡單的午餐後,進行一些遊戲:

1:多人多足

目的:配合協調能力

道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)

遊戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每次3組同時進行。沒參加遊戲的組員要幫忙綁繩子。最後以時間最短的隊伍勝出。輸的隊伍要為大家表演一個節目。

2:七拼八湊

要求:參加人數20人30人一組道具:托盤、計時器、

主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)

遊戲規則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在人群圍成的圓圈中。

其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。

開始計時,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員準備,慢慢加快。採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如藥片、糖果、一毛錢

聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。

3、心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節目)

道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品,獎品遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,其餘的人為猜測者),然後由主持人會把要猜的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,然後一個模仿給下一個,直到傳到最後一個人,若最後一人能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.在限定時間內猜對最多的隊勝出,給予獎品獎勵。(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。需要裁判數名,現場自願報名。

4、腦筋急轉彎搶答活動(動腦合作節目)

目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,並考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力

對象:各小組成員

道具:腦筋急轉彎問題

遊戲規則:

①平均每組有兩到三個問題。

②主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派代表回答。

③回答錯誤的謎題可以再度作答。

④累計得分最少的隊伍要表演節目。

⑺遊戲結束後,學生會全體成員合影留念

⑻主持人致活動閉幕詞,活動結束,坐車回校

學生會聯誼策劃書 篇4

一、活動背景:

在這個秋風送爽的季節,我們學生會注入了兩批新鮮血液。我們的家族日益龐大,師兄師姐們在經過一年的鍛鍊後越發成熟穩重,師弟師妹們則是那樣朝氣蓬勃,熱情滿腔地準備在師兄師姐的帶領下乾一番事業。隨著成員越來越多,工作越來越繁忙,部門之間的溝通越來越少,這不利於我們整個家庭的內部團結與協作,也違背了大家想在這個組織里認識更多朋友的初衷。於是,內部聯誼在此時顯得尤其重要。

二、活動目的:

為了讓各個部門成員之間都能互相認識,交流,為了促進各個部門之間的團結和協作,為了讓大家找到更多志同道合的好朋友;為了讓大家更快更好的融入我們這個大家庭,系學生會內部聯誼勢在必行。讓學生會的所有成員都能參與其中,享受遊戲的快樂,感受家人的溫暖,牽手共創更加輝煌的未來!

三、活動名稱:

男生女生一起來

四、活動地點:

待定

五、活動時間:

待定

六、活動對象:

整個學生會(部門按照自願組合或抽籤決定)

七、活動流程:

1、前期交流

(1)開場

a、主持人致辭,並宣布聯誼會開始。

b、把所有成員分成三個或四個小組一起圍圈做,每個小組根據以下的項目相互了解對方的信息,並儘量牢記,限時10—15分鐘。(具體信息項目:姓名、班別、出生年月、星座、大概的性格特點、是否單身、喜歡異性的類型、興趣愛好、特長、偶像、喜歡的顏色、喜歡吃的水果、喜歡的歌曲風格、喜歡的電影等)

c、交流完畢之後下一環節是“你了解多少呢?”每個組裡出一兩個挑戰者,把了解到組裡每個成員的信息都講出來,講得最多最準確的哪個是勝利者,可獲得勝利便簽一張。

d、大家根據這一環節了解到的大概人員信息,開始考慮現場與自己志同道合的異性,準備下一環節的組隊。

(2)組隊

給每個女生派發一個螺絲釘,每個男生派發一個螺絲帽。為迎合男生節關愛男生的主題,我們一改男生選女生的常規方式,將選擇權交給男生。所有男生排成一排,先逐個詳細自我介紹一下。男生自我介紹完畢後,每個女生都去選擇自己想要合作的男生,並拿著螺絲釘走到他面前。如果出現幾個女生選擇同一個男生的情況,女生可以對那個男生說一些話或做一些表示來感動男生或者為自己爭取一下。最後每個男生挑選其中一個女生,與之組隊,並把螺絲帽套在女生的螺絲釘上,作為組隊標誌。(選擇時要求男生女生不能來自同一個部門,並且男生不能選擇沒有選擇他的女生)沒有被選擇的男生可以自由挑選沒有組隊的女生。剩下的女生或男生則退出作觀眾。

(3)交流

組隊成功後,每隊有2-3分鐘的時間交流並討論出各隊宣戰書(包括隊名和口號,附加宣戰動作),然後一一宣戰。主持人根據隊伍的數量分組進行比賽遊戲環節,每次比賽參賽隊伍三或四隊。

2、比賽環節

(1)男背女答

男生背起女生站在圓弧軌道上,主持提出問題後發出開始的指令,聽到指令後男生就背著女生快跑到前面搶凳子(小方框),女生坐到凳子即為搶凳子成功。(女生不能在凳子前著地再坐上凳子上)搶到凳子的隊伍可以回答問題,回答正確,則貼一個勝利標籤,回到原地開始下一個問題。如果回答錯誤,則其他隊伍可以搶答。每個問題最多回答3次,3次都回答錯誤則主持人宣布該題答案並開始下一各問題。(問答題詳見附錄)

(2)眉目傳情

這一環節把每兩個隊伍作為一組(兩男兩女),組與組之間進行pk。主持人將4個人站成一直排。遊戲規定左眼、右眼、嘴巴的閉合次數分別代表個位數、十位數、百位數。主持人給每組第一個人一個三位數,並把數字展示給所有觀眾看,但不能讓比賽中的其他組員看到。然後第一個人向後面那個人用左眼、右眼、嘴巴來報數,最後一個人最快將正確數字報出來的那組為勝。勝利的那組每人獲得一個勝利便簽。

(3)搶人大作戰

成員們不必沮喪之前沒有和想要合作的人組隊,現在搶partner的機會來了。男生女生都可以宣戰,宣戰時要發表宣戰宣言(如“,我要挑戰你,我要搶作為我的隊友。”)並向想要搶的人提一個願望,如果挑戰成功,被搶人要實現他(她)的願望,並與之重新組隊。被挑戰者務必應戰,守衛隊友失敗的,要與宣戰者的原隊友重新組隊。搶人大作戰中挑戰勝利的人將獲得一個勝利標籤,重新組合的隊伍下一環節比賽。

女生版挑戰任務:兩人在原地自轉5圈,然後跑到5米遠的白板前做一題算術題。做出答案馬上舉手示意主持人,若正確,則勝利,若主持人說答案錯誤則馬上開始重新計算。最先算出正確答案者搶人或保衛成功。

(4)有型有款有默契

一名隊員按照所給的英語單詞,依次用身體擺出各個字母的形狀(不能在空中寫字,只能擺出造型,不能說話,主持人可告知該單詞的詞性),另一隊員根據提示猜該單詞並說出中文意思。每隊限時3分鐘,猜對數量最多的隊伍為勝,並每人獲得一個勝利標籤。

(5)一反常態

每個隊伍首先派一個人出來,排成一排,然後聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!誰做錯一個動作就出局,最後留下那一人為勝利者,可獲得一張勝利便簽。然後隊伍中的另一個人也排成一列進行第二輪的比賽,勝利者也可獲得一張勝利便簽。號令類似於舉左手、舉右手、蹲下、站起來、兩手舉起、向左轉等等。

(6)終極PK:便簽大轉移(可自由挑選比賽類型)

在這一環節,所有隊伍都可以自由選擇其他隊伍作為挑戰對手,進行PK賽,PK輸了的隊伍要把勝利標籤全部轉移給勝利的隊伍。擁有勝利標籤的隊伍要一直尋找對手PK下去,直至只留下兩個擁有勝利標籤的隊伍即可停止,這兩個隊伍就是最終的勝利者,可獲得精美的禮品。而且勝利標籤較多的那一個隊伍可優先選擇禮品。

a、斗快夾波子

各參賽隊伍派出一個人,主持人喊開始後,在30秒內,在水杯中用光滑的筷子把波子夾出來,誰夾的數量多誰獲勝。

b、斗快吸珍珠

各參賽隊伍派出一個人,主持人喊開始後,兩人開始喝珍珠奶茶,然後全部人開始從5秒倒數,倒數完後兩人停止,然後把口中的珍珠吐在碗中,誰吸得珍珠比較多誰獲勝。

c、斗快吃蘋果

支持人在開始提出第一個問題後,兩位女生開始削蘋果皮,兩位男生負責搶答問題,每答對一題,男生可以吃一口蘋果,最快吃完蘋果的為勝。(男生不能吃到有皮的蘋果,女生削蘋果時也不能把大片的果肉切去)

3、獎賞與懲罰

獎賞:

比賽結束後,勝利標籤最多的那個隊伍獲得最佳組合獎,可優先挑選禮品;勝利標籤排名第二的那個隊伍獲得比賽優勝獎,可得到一份禮品;最後在組隊環節時最多人挑選的那位男生獲得最具魅力獎,也可得到一份禮品。

懲罰:

勝利標籤最多的一隊可以指定兩個隊組做出懲罰,或者主持人可抽籤抽出獲獎外的其中兩個隊伍進行懲罰。(懲罰可以由觀眾決定,也可以參考提供的懲罰。)

例:懲罰

1、男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》繞場一圈。

2、各自用自己的家鄉話進行情詩朗誦,要求深情對望。

3、表演電影經典橋段。

4、尾聲

各部長總結髮言,成員發表合作感言,並在精美的留言板上寫下留言,可以是參加這次聯誼的感想,想對隊友說的話等。

八、前期工作:

1、先確認各部門參加聯誼的具體男女人數,然後合理進行部門分組,每兩個或三個部門為一組進行聯誼,並由各組商量確認聯誼的時間地點;

2、由各組部門之間協定選出兩名當天的主持人,一男一女,並由他們根據聯誼晚會的流程準備當天的主持稿;

3、由各組部門之間協定選出幾名負責人,把各部門具體的意見統一,再確認當天需要的各項道具,並提前準備好;

學生會聯誼策劃書 篇5

a.環環相扣

b穿越火線

c.躍動繩索

d.百發百中

(2)選出5組進入決賽,決賽除了玩以上四個遊戲還有一個遊戲:e.你演我猜。

(3)由主持人宣布比賽規則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的'前五組進入決賽。

(4)決賽通過比較用時選出前三名

5、頒發獎品

九、活動所需材料

跳繩2根籃球2個吸管150根鑰匙扣2個繩子2根材料紙一本

獎品:棒棒糖三包、桔子二十斤、蛋黃派5大包

經費預算:100元

十、注意事項

(1)如逢下雨,則另選時間

(2)活動結束後,由實踐部負責清理場地

江西農業大學職師院分團委實踐部、文體部

學生會聯誼策劃書 篇6

1、活動背景

xx屆新生的到來,為學校學生會帶來新的變化,增添了新活力。但由於同學們初來乍到對大學生活還不熟悉,難免存在一些工作和學習上的問題。xx屆新生舉辦學生會聯誼主要為了以學生會為代表對新生表示歡迎,為全體學生提供一個展現自我、釋放才藝、增進友誼的舞台,同時也為了豐富同學們的課餘生活,增進學生會成員之間的關係,讓大家感受學生會大家庭的溫暖。

2、活動目的

為了更好地加強學生會各部門、各成員之間的交流和團結,迎接xx屆新成員的到來,促進成員們與老師之間的交流及分享學習成果和經驗,為同學們提供交流熟悉彼此的機會,加深同學們對我院學生會各項制度的了解,激發更多的活力和潛力,利於各部門成員以後工作的進行以及友誼的發展。

3、活動時間和地點

時間:xx月xx日

地點:學生活動中心

4、主辦單位

XX學院學生會

5、活動準備

1、宣傳

負責人:宣傳部幹事

方式:官方微信、微博、貼吧、展板和海報、廣播宣傳。

2、節目準備

3、物資購置

4、活動人員安排:分配人員配合聯誼的籌辦。

6、聯誼流程

開始前半個小時:

辦公室、宣傳部組織線上(微信牆)簽到

1.主持人開場,介紹大會流程;

2.老師、領導講話;

3.各部門介紹、才藝展示(微信牆開彈幕、訊息上牆);

4.線上投票觀眾最喜愛的團體節目及個人節目各一名(微信牆投票)

5.遊戲互動環節:

a.記憶遊戲

在微信牆上發紅包,抽到最大紅包的同學第一個做自我介紹.

遊戲規則:從被選中的人開始,依次輪流介紹自己,介紹自己的時候要求說出前面的所有同學的班級姓名等等,沒記住的要接受大家的懲罰。

b.開火車

首先將參與遊戲的成員分為兩隊,在微信牆上以對對碰的形式進行配對分組,小組兩個成員進行互相了解詢問來自哪裡,二人捆綁同賞同罰。

遊戲規則:(在開始之前,各小組成員圍成一個圈,每個人說出一個地名,代表自己,但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,說:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了,該成員所在的小組才藝展示。)

遊戲目的:大家為了完成任務親自去認識對方,以此來熟悉彼此、活躍氣氛。

6.遊戲落後者進行才藝表演

7.抽獎環節(微信牆)

8.頒發最佳節目獎、及幸運觀眾發獎品

9.主持人總結髮言,全體成員拍照留念

7、經費預算

根據具體情況做好經費預算。

學生會聯誼策劃書 篇7

寒冷的冬季即將來臨,我們會計學院學生會各個部門新成員的選拔都已經結束,各個部長從13級的大一新生中挑選吸取了許多優秀的人才,整個學生會正散發著生機勃勃的氣息。在寒冷的冬季來臨之前,準備舉辦此次學生會內部聯歡活動詣在加強學生會內部的凝聚力,給各新成員送去像家一樣的溫暖。

一.活動介紹

1.簡介:這次活動為我會計學院學生會部門之間的一次聯誼活動,主要由我外聯部組織操辦。

2.活動時間:

3.聯誼對象:會計學院外聯部、秘書部、學習部、宣傳部4.活動形式:聯誼、派對

二.活動目的

1.促進各個部門幹事之間友誼,學生會內部成員之間的團結,使大家更深入了解熟悉彼此

2.讓有才華的學生會幹事能有展示自己的才能,讓大家展現自己的一個舞台

3.有助於學生會以後的各項工作能順利協調的展開,方便大家以後的工作,以及工作時大家能更好的相互合作,信任彼此

4.能讓各部門開闊眼界,鍛鍊了學生會幹事的人際交往能力,拓寬幹事之間的人際關係

5.能讓學生會各幹事在今後的工作中更加積極熱情

三.活動主題

“快樂學生會,冬天也溫暖”

四.活動流程

1.11月16日上午十點前各個部成員集合完畢,於文鼎集合

2.十點三十左右開始聚餐聯誼,部門成員之間熟悉彼此,預計十二點左右用餐結束

3.之後去KTV唱歌,並組織互動遊戲

4.預計聯誼於下午五點結束,回校。

五.學生會成員互動遊戲

為了能使學生會成員之間能更深刻的記住對方,特想出了幾個簡便易玩的互動遊戲,讓成員在遊戲中認識彼此。

1.倒霉鬼:

玩法:先讓成員初步了解了彼此的名字後,由一個人用布蒙住雙眼在範圍內捉到人後能說出他的名字後算成功,被捉住的人則繼續接替之前的人做倒霉鬼。

此遊戲能讓成員更好記住其他成員的名字。

2.拍拍“7”

玩法:吃飯時每桌都可進行,從1~99報數,報數的人的數中含有“7”或者是“7”的倍數時,不報出來,用手輕拍下一個人的後腦勺,下一個人繼續報數。報錯數或者排錯人的則罰酒。此互動遊戲能增進成員之間的情感。

3.坐下就是椅子

玩法:成員們圍成一個大圈,雙手依次搭住前一個人的肩膀,稍微靠緊一些,準備完後,齊數到三,同時往後坐下,則會都坐在後一個人的腿上而不會摔下。

次互動遊戲能鍛鍊到學生會幹事之間的信任度。

互動遊戲可根據當時實際情況做適當的增減,以成員開心為主,能讓成員們有一種溫暖的感覺,感到學生會是一個溫暖的大家庭。

六.活動臨時狀況應急措施

1.飲酒出現身體不適的,扶至邊上休息並倒溫開水與其緩解身體不適,或由其他幾個成員扶其回宿舍進行休息。

2.若出現了小矛盾,由外聯部成員及時出面調節,保證聯誼順利的舉行。

3.外聯部成員隨時調節氣氛帶動各個部門,以防止氣氛沉悶的情況出現。

其他臨時狀況視情況而隨機應變,以確保聯誼能安全開心的順利舉行。

七.注意事項

1.時刻提醒幹事保管好自己的手機與錢包,莫要因為聯誼而興奮的掉了。

2.注意聽從部長的安排,注意集合的時間以及地點。3.集體活動時人員較多,行走時注意車輛,保障人身安全。4.不亂扔明火,如菸頭等,以免造成火災。

5.跟從集體活動,注意清點人數,以免遺漏成員等造成不必要的麻煩。

6.不與他人起爭執,懂得禮讓,在外面我們就代表的是江蘇經貿學子。

八.活動宣傳

此次聯誼的宣傳工作主要由宣傳部負責。由宣傳部於微博等網路交流平台發布聯誼宣傳信息,宣傳部於各部門之間宣傳,要求反映各個部門幹事們的友誼的團結,突出聯誼的主題,呼籲各部門幹事積極參加此次的聯誼,突出學生會是一個大家庭我們是一個大集體。

九.經費預算

預測中午聚餐五桌,每桌500,共2500元。下午唱歌2個大包間,預計五百元令預計200防不時之需總計3200元。

學生會聯誼策劃書 篇8

一、活動背景

快樂學生會,溫馨你我他。

二、活動目的

寓玩于樂,使中醫學院南校區各院團總支、學生會之間更加熟悉,促使中醫學院南校區各院團總支、學生會之間的交流與合作,更有利於南校區各院團總支、學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使各院團總支、學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進各院團總支、學生會更好地發展。

三、活動時間

20xx年11月11日下午18:00

四、活動地點

中醫學院南校區食堂。

五、參加部門

中醫學院基礎學院團總支、學生會中醫學院護理醫學院總支、學生會中醫學院針推醫學院總支、學生會中醫學院骨傷學院總支、學生會,中醫學院醫學英語學院團總支、學生會中醫學院職教院團總支、學生會。

六、前期準備

1.場地申請。

2.活動相關物品及設備的準備。

3.下達活動通知。

七、活動前準備

1.各院團總支、學生會自行統計到場人學,並交由基礎醫學院團總支、學生會秘書部核查。

2.根據參與活動的人數設定A1,A2……B1,B2……C1,C2……等標籤,活動開始前由與會人員抽取,設定ABCD……組。

八、活動流程

1.主持人致開場白。

2.時裝表演。

各院團總支、學生會主席團以及每個部門成員(包括部長在內)於活動前準備好一組定型POSE(可幽默搞笑,可運用道具展示)。

於活動開始前,每個人按照分組坐在相應的位置。當主持人介紹所屬部門時,該部門部長以及委員、幹事出列,走到食堂中央。當該部成員全部上場後,主持人數123,該部成員擺出準備好的POSE。由機動組(待定)負責人員用相機記錄下這個精彩的瞬間。一組完畢,該組成員下場。換下一組。直到全部介紹完畢,進行下一個遊戲。

3.經典再現

準備十段經典電影電視橋段,由主持人通過抽籤選出五支小組來參加本遊戲,每個小組派出一名代表上場抽取自己組所要表演的橋段或台詞,再根據橋段所需人數派出代表,依次按照要求重現橋段,或者小組各人用不同的情緒來讀抽到的經典台詞。例如以興奮的情緒讀下面的一段台詞:當時那把劍離我的喉嚨只有0.01公分,但是四分之一炷香之後,那把劍的女主人將會徹底地愛上我,因為我決定說一個謊話。雖然本人生平說過無數的謊話,但是這一個我認為是最完美的……

4、心有靈犀

上個遊戲中沒有參加遊戲的各院團總支、學生會參與此遊戲。台上準備了若干張卡片,上面寫著人物、地點和在乾什麼事。根據主持人叫到的順序,各組依次上場參與遊戲,參與遊戲的小組派出一人作為猜詞者先到食堂外面等候,再由小組派出代表抽取卡片,主持人說出卡片內容後,小組派出若干同學表演。表演者商議一分鐘後,猜詞者進入。組伍通過表演卡片上的情景讓負責猜的同學猜出卡片上的短句。猜測短句時,不能有任何的語言描述,每個小組只能通過肢體語言表達出短句的意思。表達時間為3分鐘,由機動組人員計時,時間到了之後,負責猜短句的人說出自己猜出的短句。

5、七拼八湊

主持人通過抽籤把十組按334分三大組,並宣讀遊戲規則。背景音樂起後,主持人一次性宣讀所要收集的物品,各組不允許用記錄工具記錄物品,由主持人宣布開始後,各組才能自行在場內收集並放在指定位置,收集完畢後由組長告知主持人,即此組計時結束。每大組用時最多的小組將在接下來的活動中接受懲罰。採集物品來自日常的例如:兩幅眼鏡、一毛錢,一塊手錶、三根皮帶、一支襪子、一個錢包,五張飯卡等,物品種類數與各組人數相等,另主持人可根據現場情況宣讀物品。

6、七拼八湊之懲罰

所需物品:一次性紙杯七個,筷子一雙,配料(啤酒,白酒,牛奶,可樂等,芥末油,辣椒醬,醋,醬油,胡椒粉)配料(需到外面購買)。

此遊戲將10個小組分成三大組進行比賽,每大組分別為3小組,3小組,4小組組成,每大組比賽完成之後,評出成績最差的一組,該組選出兩名代表接受懲罰。(此遊戲共六人接受懲罰)勝利的七個小組在進行完遊戲之後,每組派出一名代表隨意配出一款百味飲料(由機動組人員本著損人的心態進行調配)。接受懲罰的六個人隨意選擇其中六種飲料喝下去(必須全部喝完)。

九、活動所需物品

紙張,紙盒,卡紙等(可加一些大型的由商家贊助的物品)

十、經費

1、活動物品購買xx元

2、場地租用xx元

總計:xx元

十一、人員安排

1、由基礎醫學院秘書部總策劃此次活動,生活部協助秘書部做好此次活動的組織準備與活動現場工作。

2、組織部:活動物品購買

3、體育部:場地衛生清理

4、宣傳部:拍照及文字報導等相關宣傳工作

註:各部門可根據實際情況聯合其他各部門完成各項工作

十二、應急控制

1、若晚會前停電,晚會最多推遲1小時舉行,此間觀眾自由處理自己的時間,若停電時間過長,則由主持人宣布晚會改天舉辦。

2、任一遊戲在演出過程中發生失誤或無法順利進行的情況時,由主持人迅速組織參與者重演此遊戲;若重演仍出現問題,則該遊戲立即退場,視具體情況決定其再次重演或取消。

3、遇各類突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決;

4、各晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備組其他部門的工作,進行互幫互助。

學生會聯誼策劃書 篇9

一、活動主題

快樂學生會,溫馨你我他。

二、活動宗旨

寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,促進學生會各個部門之間的交流與合作,更有利於學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進學生會更好的發展。

三、活動時間

20xx年12月17日晚上

四、活動地點

老食堂三樓

五、參加人員

同濟大學浙江學院學生會全體成員

六、活動流程

1、主持人致開場白,宣布聯誼活動正式開始。

2、分組即按照原先由學生會編排的十一個組為單位,每組由負責人或者副部為小組長,代表所在小組。

3、節目一:宣傳部集體舞

4、遊戲一:銜紙杯傳水

(1)目的:增進彼此親近感,考驗成員配合、協作能力。

(2)要求:每個組選4個人參與遊戲,一共是十一個組,分3批完成整場比賽。工作人員輔助比賽組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,限定時間為5分鐘。最後由工作人員將小水缸里的水倒入計量筒進行測量,水最多組獲得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少組則接受懲罰表演。

(3)懲罰措施:小組選一人自選歌曲清唱一首;小組選一人一次性吹大5個氣球;全組伏地挺身20個。

(4)道具:40隻紙杯、6個水缸、1個計時器、3個計量筒。

(5)人員安排。

5、節目二:生活部體育部學習部歌曲串燒

6、遊戲二:踩氣球

(1)目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。

(2)要求:每個組選出一男一女組成一組。

(3)步驟:當場每個組選出一男一女組成一組,一共是十一個組,分4批完成遊戲。所有參賽成員左右腳捆綁4個氣球,在活動開始後40秒,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出獲得5分,第二名3分,第三名1分,氣球破的最多的那組接受懲罰表演。

(4)懲罰措施:如上

(5)道具:60個氣球、2筒塑膠繩、1個計時器

(6)工作人員安排

計時員:王莉雲職責:負責計時。

職責:輔助完成比賽,將各組成績交由王莉雲統計匯總給主持人。

7、節目三:紀檢部舞台劇

8、遊戲三:合力吹氣球

(1)由計時員為每組計時,一共十一組,先由各組組長抽籤,基本由兩組成員組成一個大組,其中一組由三組成員組成,分三批完成遊戲。

(2)各組選出6人(必須有兩個女生),準備六張紙,嘴巴,手A,手B,屁股,腳,腳,每組一個氣球。

(3)拿到“嘴巴”的人必須借著拿到“手A”的人幫助來把氣球吹起(不能用自己的手),拿到“手B”的人紮好氣球,此時拿到“屁股”的人拿著氣球,在拿到“腳”的兩個人抬起到指定的地點,再由拿到“屁股”的人去把氣球給坐破。在限定的5分鐘內,做破氣球最多的的組獲勝得5分,第二名3分,第三名1分,做破氣球最少的組則接受懲罰表演。

(4)懲罰措施:如上

(5)道具:20個氣球、2個計時器

9、節目四:體育部小品

10、遊戲四:雙龍戲珠

(1)每個組派三男三女上場,一共是十一組,分三批完成遊戲。

(2)採取接力方式,由一男一女背靠背夾住氣球,從起點運到終點,終點會放有一把椅子,到終點以後要把氣球放在椅子上坐爆。坐爆之後由第二組接著,周而復始。限定時間為3分鐘,做破氣球最多組獲勝得到5分,第二名3分,第三名1分,做破氣球最少的則接受懲罰措施。備註:如果跑動過程氣球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新。

學生會聯誼策劃書 篇10

一、活動主題:心靈相碰,歡樂你我。

二、活動目的:為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。

三、活動時間:xx年11月10日(周三)

四、活動地點:

五、活動對象:經濟協會秘書處成員

六、集合地點:

七、活動項目

1、母雞捉小雞

遊戲規則:

1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;

2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;

3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;

5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。

2、“團團圓圓”

遊戲規則:

1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。

2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

3、心靈感應:

遊戲規則:

1)大家自由組合排成一排,每組8人。

2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。

3)猜對的有獎,遊戲結束。

4、野炊

1)我們將買好的材料平均分成8份。

2)通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。

3)分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。

4)一起做完菜後,大家品嘗,並評出最佳掌廚。

5)流動迷宮:

遊戲規則:

1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。

2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。

3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。

注意:手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。

6、管上過環

遊戲規則:1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。

2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)

3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。

4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。

後備項目:

1、多人多足

遊戲規則:

1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。

2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。

3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。

2、官兵捉賊

遊戲規則:用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙

這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。

註:每組的組員不是固定的,每項遊戲或競賽前都會更換組員。

七、經費預算:

1、經費來源:校學生會秘書處成員及各院(系)秘書處成員每人交25元,約為x元。(由於人數還不確定,所以預算總費用為待定。)

2、購買聯誼活動物品價目表(待定)

八、活動注意事項:

1、任意節目在進行過程中發生失誤或無法順利進行時,由節目的負責人迅速組織人員,視具體情況作出相應改善或取消方案.

2、本次聯誼舉辦各環節需負責人嚴密組織,分工協作.精心實施,參與者要積極參與,遵守遊戲規則,言行舉止文明,思想內容健康,達到主題要求.

3、本次活動要求組織者與參與者相互配合,相互支持,保證聯誼各環節順利進行.

4、遇到突發問題各負責人及參與者應本著相互理解的原則,友好協商解決.

5、聯誼當天各項環節責任分清.

6、如遇到天氣問題不適宜在戶外運動,則活動推遲.