聯誼策劃書範文 篇1
一。活動目的:為加強學生之間的交流,提高協作能力,增進同學之間的友誼,密切聯繫師生關係,培養學生良好的興趣愛好,提升審美能力與品位,提高學生的綜合素質,豐富校園生活。
二。活動時間:xx年0月0日
三。活動地點:待定。
四。主辦單位:大學生創業聯合會。
五。活動背景:舞蹈是一種人體動作的藝術,它在展現藝術之美的同時,也具有抒發舞者思想感情和健身保健的作用,從而引導學生成為綜合素質全面發展,興趣品位優質高雅的人才。
六。活動流程:
(一)培訓階段:華爾茲,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。
(二)準備階段:主要裝飾品為彩帶和氣球,懸掛於會場四周,製造喜慶的氣氛,若有投影儀則製作好幻燈片,在會場中央顯示“浪漫之夜”,若無投影儀,則在會場上懸掛“浪漫之夜”字樣,隨著曲目的變化,螢幕播放不同的mv.
(三)舞會流程:在舞會開始前兩個小時,工作人員到達會場,對會場進行最後的修飾,將桌椅擺放整齊,在舞會開始前半個小時,會場開始播放一些舒緩和諧的背景音樂(如蕭邦的鋼琴曲),營造浪漫溫馨的氛圍。主持人出場,介紹今晚的活動,宣布舞會正式開始。第一節:若干對專業的舞者進行熱烈風格的表演,如探戈,激發全場的熱情,調動活潑的氛圍,使舞會有一個熱烈的開場。第二節:集體恰恰。藉助開場的火熱氣氛,邀請全體成員上場表演。第三節:華爾茲。第四節:小遊戲。第五節:慢四。第六節:風趣逗人的小品。第七節:兔子舞:兔子舞是一種簡單易學,活躍歡快的舞蹈,能夠充分展現學生的青春與激情,當音樂響起,全場學生投身舞池中表演,使全場氣氛達到高潮。圓圈舞:所有同學隨即圍成一個大圈,一個小圈,大圈包圍著小圈,跳圓圈舞。第八節:主持人發表總結性講話,宣布舞會結束。最後相關人員進行清場工作。
七。資源需要:
(一)人力資源:會場布置人員,主持人男女各一人,服務人員,音效師,攝影師,會後清理人員。
(二)物力資源:遊戲道具,小禮品,活動場地,筆記本電腦,功放,音響,話筒,接線板,彩帶和氣球。
策劃書:大學生創業聯合會辦公室幹事
聯誼策劃書範文 篇2
活動主題:物理學院學生會分團委與外國語學院學生會分團委聯誼
活動目的及意義:促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,結識到更多的校友,並便於日後的工作。
活動地點:外國語學院教學樓教室(具體教室待定)
活動時間:xx年10月9日(星期天)上午
活動主持人:待定
參與者:物理學院學生會分團委和外國語學院學生會的所有幹部及幹事
活動內容:
1、兩個學院分團委的成員做自我介紹,並談談自己來到欽州學院的感受及計畫,同時其他人可以提問相關問題。
2、一起唱歌或是跳舞。
3、做一些互動小遊戲(遊戲及遊戲規則另附)。
4、一起暢談活動的感受和收穫。
5、拍照留念。
活動設備:電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元
具體費用如下:
1、水果:100元
2 、飲料:100元
3、小食品:100元
活動注意事項:
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束後要把活動場地整理好並打掃乾淨。
附:
遊戲及遊戲規則:
l 、信賴遊戲
由一組人分成兩排面對面站好,兩排人之間剛好是向前伸手互相可以碰到的距離,並都將雙手向前伸好,然後由另一個同學從一定距離遠處向兩排人中間的位置猛衝過來,這兩排人只有等到那個同學到達自己的面前才能將手抬起來讓他過去,而這個同學在整個的跑動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個遊戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
2、盲俠的遊戲
一名裁判,然後將隊員分成兩組,每組選取一名隊員來當盲俠,將眼睛蒙上,並分別發給他們每人一個道具當劍,站在場地的兩端,聽取自己一方隊友的指令,先刺到對方盲俠的為勝利的盲俠,則這一方為勝方。遊戲過程中,盲俠因為看不見,所有的行為就完全聽從隊友的指令,指令方不能靠近盲俠,只能在遠處討論並發出指令,指令是由雙方輪流發的,既兩個盲俠輪流行動,指令要明確簡短,如向什麼方向轉多少度,再前進多少步,向什麼方向直刺手中的劍,然後說完畢,指令須一次發完,這個時候盲俠才能行動,所以指令不宜太複雜,並且盲俠在刺劍的時候只能直刺,不能上下或左右擺動,另一個盲俠在感覺自己被刺的時候可以改變姿勢躲避,但是雙腳不能離開原地。在盲俠執行指令的時候,任何人不能發出任何聲音,特別是盲俠自己,如果一出聲的話就暴露了自己的位置,對方的盲俠就較容易取勝。這個遊戲中,盲俠的眼睛被蒙上後方向感會相對差些,轉的度數,走的方向就會相對有偏差,所以盲俠在接到指令的時候就要儘量冷靜,相信自己隊友給的指令,而不要盲目地憑自己的直覺去行動,同時,更重要的是發令團的策略,要考慮到自己隊盲俠的步子大小等很細節的問題,並且要制定一個戰略,因為你越接近對方如果你一次失誤的話你的危險就會增大很多,這又是一個培養團隊間相互默契合作的遊戲了。
3、快樂傳真
選擇5人面朝統一方向站立成一排,由主持人告知隊伍某一端的參與者一個有關於動物的成語或者易於用肢體語言表達的短語,然後由該參與者通過自己的肢體語言來向站在自己身後的參與者表達(限時1 5秒),以此類推,直到隊伍的最後一個參與者,他必須通過別人的肢體語言來判斷該成語或者短語。此遊戲可以幾個小組競爭比賽。
聯誼策劃書範文 篇3
一、活動主題: 心靈相碰,歡樂你我
二、活動目的: 為了促進經協秘書處成員之間的友誼,為了拉近你我之間的距離,為了以後工作的順利開進展,為了更好的發揮秘書處的作用,更好的服務海大人。
三、活動時間:xx年11月10日(周三)
四、活動地點:
五、活動對象:經濟協會秘書處成員
六、集合地點:
七、活動項目
1、母雞捉小雞
遊戲規則 :1)工作人員快速選出強壯的六個雞媽媽,這些雞媽媽面對面圍成一個圈;
2)餘下同學隨機並平均站到六個雞媽媽身後,排成列,最後一個人手中拿一條紅繩;
3)遊戲開始後,母雞去搶任何一隊最後一人手中的紅繩並要在這個過程中保護自己隊員手中的紅繩不被搶走;若紅繩被搶走,則取消被搶走紅繩的人的遊戲資格,紅繩要交給被搶走紅繩的人所在隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;
4)遊戲進行中要保持後一個人抱住前一個人的腰,不可分開。若分開,則取消從斷3)開處的人到最後一個人的遊戲資格,紅繩交給餘下隊伍中的最後一個人,遊戲繼續;
5)遊戲進行十五分鐘,最後留下人數最多的組獲勝。
2、“團團圓圓”
遊戲規則:1)將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動。
2)歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
3、心靈感應:
遊戲規則:1)大家自由組合排成一排,每組8人。
2)排頭的同學看到主持手上的卡片寫什麼,就趕緊傳給下一位組員(只能用肢體語言傳達),依次傳達下去,直至最後一位組員大聲說出是什麼。
3)猜對的有獎,遊戲結束。
4、野炊
1、我們將買好的材料平均分成8份。
2、通過抓鬮的形式,將每兩個院組成一隊(外加校學生會秘書處)一共8隊。
3、分兩組進行做菜,每組四隊,每隊出兩道菜(菜式自己定)。
4、一起做完菜後,大家品嘗,並評出最佳掌廚。
5、流動迷宮:
遊戲規則: 1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做為牆,但不拉手)。
2)一人做指揮,發出“向左(右)轉”等指令給各排人員。
3)另選兩人作為被抓者與抓者,在“流動著的迷宮”中抓人,直到抓到為止。
注意: 手相當於牆,聽指揮的命令向左向右轉。當遊戲開始時,抓人與被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿過,只能在沒有手阻攔的道上跑動。指揮的同學可以隨時改變命令和速度。
6、管上過環
遊戲規則: 1)參賽者每人拿一根吸管,每組拿一個小鐵環。
2)每組的成員一個接一個地用吸管把鐵環傳遞下去直到最後一位。(中途鐵環掉了可撿起來,並在掉的地方重傳。)
3)中途不得用手觸碰鐵環,只能咬著吸管來傳遞鐵環。
4)最後用時最少的一組勝。獲勝組的組員獲得一次抽獎機會。
後備項目:
1、多人多足
遊戲規則:1)參賽者並排站在起跑線後,用繩子將每人的內側腿捆好。
2)比賽開始,集體向前走(跑),以整體隊伍先到達終點者為勝。如出現繩散,應在原地系好再行進。
3)最後用時最少的一組為勝。獲勝組的組員每人獲得一次抽獎機會。
2、官兵捉賊
遊戲規則: 用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
聯誼策劃書範文 篇4
今天,是X大學紅十字救護隊的又一個新的里程碑。我們歡聚一堂,給即將離開的老成員送行,在這裡,我謹代表新一屆領導團隊對你們一年來的工作表示由衷的感謝!
感謝你們讓自己的青春和救護隊一起綻放,感謝你們用自己的行動證明了救護隊的實力,因為有你們的參與,救護隊才更加充滿活力,因為有你們的參與,救護隊才顯示出了救護隊的價值。前世五百次的回眸才換來今生的一次擦肩而過,那么一千年的期盼才能換來今天的離別。
一、活動主題:
青春進行曲“輕輕的我走了,留下偉績,放飛思念。”
二、活動目的:
為了感謝舊團隊隊員的辛勤付出,同時也加強促進新團隊內部的團結性,凝聚性,協調性。
三、活動意義:
舊團隊學生幹部們用他們的心托起我們前進的道路,此時此刻也用我們的心去祝願他們,同時,也讓我們能更好的去擔起救護隊的責任和義務。
四、活動對象:
舊團隊救護隊學生幹部
主辦單位:新一屆校紅十字救護隊
五、活動時間地點:
時間:二〇XX年九月XX日晚上
地點:
六、組織單位:X大學紅十字救護隊
承辦單位:校紅十字救護隊文藝部
活動總負責人:
活動總調度:
活動成員:
工作安排:主持人:
會場布置:
燈光與音效:
禮儀:(主要負責茶水、遊戲抽獎、發卡片等)
機動部隊:(主要負責帶動現場氣氛,處理隨機出現的問題)
音向配置:
抽獎:(嘉賓)
後勤工作:
七、活動前期準備:
1、採購好活動需要道具與物品。
2、提前去布置做好活動會場布置。
3、負責人收集資料提前做好宣傳。
4、對音響設備的試用和播放。
5、提前三天對離隊同學發出邀請函。
6、進活動會場時,給每個人發一個號碼牌。
7、做好抽獎箱
八、晚會活動流程:
1)開場表演
2)主持人宣布歡送會晚會開始
3)嘉賓介紹
4)隊長致開幕詞
5)副隊長致致詞
節目類
遊戲類
隻言片語遊戲:發給再坐的上屆一張卡片,上面寫上,那人的名字或者綽號以及想對他說的話,由主持人依次抽取和大家分享,最後編輯成冊。主持人抽出四個部門的名字,由這四個部門的老幹部上台爆自己的料.剩下四個部門可以自行選擇想要提問的部門.提問的四個部門可以在給出的五個題板中選擇一個最想問的問題請第一批被抽出的老幹部回答.而被提問的老幹部必須據實以答.爆料最不精彩的一組(提問和被提問者都)要被懲罰(提問者不夠有腔調不能問出真心話,而回答者不夠誠實,所以都要被懲罰)
五個問題:在擔任工作時,最不給力的一件事情.自己的糗事,或者對部下極其無奈的事
對自己最滿意的一個部位,然後聲情並茂的表現一下
描述自己的愛情觀,可以結合一下感情史
自己目前最想做的一件事情,僅限感情方面,包括表白,或者為伴侶做一件事情
大聲說出自己最愛的人,可以是父母,親人,簡述理由,理由不充分者懲罰
前面的遊戲動也動了,說也說了,下面就讓我們唱一唱吧。不知道在座的各位有沒有聽同伴們唱過歌呢?借著這一次的機會,讓我們聽聽老幹部們的歌聲如何吧!不管唱得好不好,都希望你們能報以熱烈的掌聲鼓勵一下。
遊戲:用方言唱歌曲(給一首歌曲及歌詞,用除了國語的方言唱,方言可自己選擇,若是英文歌就用中文唱)
6)朗誦類
7)詩歌朗誦:個人風采類
8)魔術串串燒
9)T台秀(全部人員抽號碼)
10)遊戲抽獎。(綜合所有離隊同學可以抽一次獎,但同時也可以獎勵措施,比如在活動中比賽最拉風的)。
11)主辦方抬蛋糕入場,進入蛋糕仗。
12)活動結束
九、經費預算:
資料列印費……………………………………………10元
機動費…………………………………………………20元
氣球和卡紙(其他)道具……………………………20元
獎品與紀念品…………………………………………30元
飲料與零食和蛋糕...........................120元
合計金額:200元
校紅十字救護隊
二0一XX月二十五
聯誼策劃書範文 篇5
活動名稱:11、12、13級工管2班班級聯誼活動
活動時間:20xx年5月12日上午
活動地點:校新田徑場
主辦:11、12、13級工管2班班委 參與人員:11、12、13級工管2班全體成員
活動主題:班級籃球、羽毛球、跳繩接力友誼賽
活動的目的及意義:
1、增強各年級之間,班級之間的互動交流,有利於高年級與低年級同學分享學習生活經驗。
2、讓同學們走出教室,享受戶外運動的樂趣。
3、鍛鍊身體,增強體質,為同學們創造一個輕鬆的娛樂環境,為同學們提供一個展示自我的平台。
4、培養同學們對體育運動的興趣。
活動準備:
1、 9、1、11級信管1班各班的班長、團支書、組宣委員先集合開會,相互認識並討論確定活動的主題及內容,經過討論分析並向各班徵求意見後,班委小組確定了以體育項目比賽為主題的班級聯誼活動,並確定了籃球、羽毛球、跳繩接力三個項目。
2、各班組宣到班裡傳達活動內容,徵集各項目報名人數,制定各比賽項目規則。
3、1月4日晚,三個班的生活委員一起出去購買了比賽用的跳繩和比賽獎品。
4、三個班的全體同學將於12日上午9點準時在田徑場門口集合,不得無故缺席,有事不能到的同學需向各班班長請假。
5、比賽將按順序分別進行羽毛球比賽、跳繩接力比賽、半場制籃球賽,具體事項由負責人按現場情況具體安排。 突發事件或活動變更措施:
如遇上下雨或者惡劣的天氣環境,則活動向後延期舉行。
活動預算:
此次活動預計用時半天,包括購買比賽用具、比賽獎品、食物等,預計活動經費為3元左右,具體按活動實際經費為準。
聯誼策劃書範文三
一、宗旨:
為加強我省學生工作,促進各高校之間的聯繫與交流,使學生工作走向社會化,在元旦到來之際,特別舉辦全省高校大型文藝聯誼會,以展示當代大學生的青春風采,繁榮各高校的課餘文化生活,促進高校的精神文明建設。
二、主辦單位:甘肅省學生聯合委員會。
三、策劃及承辦單位:蘭州商學院工管學院現在策劃協會。
四、協辦單位:蘭州大學學生會,西北師大學生會,蘭州商學院學生會,甘肅工業大學學生會,西北民族學院學生會,蘭州鐵道學院學生會,蘭州醫學院學生會,甘肅農業大學學生會。
五、友情演出:甘肅幼兒師範學校,甘肅藝術學校。
六、時間及地點:XX年12月23日晚7:3-9:3於東方紅廣場。
七、具體內容:
1、 主持人:本次聯誼會擬定從各大高校選出2-4名主持人,要求:富有激情,語言充滿表現力,能調動會場氣氛。
2、 演出節目:參加節目包括歌曲、舞蹈、小品等多種形式,但必須充滿活力,富有激情,能充分展現當代大學生的精神風貌。
3、 參加形式:由各高校選送2-4個節目,交由本會承辦單位具體安排。
八、贊助單位:國芳百盛。
九、贊助方式及待遇:1、由國芳百盛提供場地及場上的各種燈光和音響設備。
2、由 提供演出所需經費。
3、本次聯誼會將以以上兩個企業名稱命名,企業可在會場附近作條幅廣告。
4、開場之處可由企業負責人作簡短演講,演出過程可穿插企業自己的節目。
5、可聯繫參與媒體向企業作宣傳。
十、參與媒體:甘肅電視台,蘭州電視台,蘭州晨報,蘭州晚報,甘肅青年報,西部商報,甘肅交通廣播電視台,都市調頻台。
聯誼策劃書範文 篇6
主辦單位:同濟大學浙江學院團委學生會
承辦單位:同濟大學浙江學院學生會實踐部
一、活動主題
快樂學生會,溫馨你我他
二、活動宗旨
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,促進學生會各個部門之間的交流與合作,更有利於學生會各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,促進學生會更好的發展。
三、活動時間
20xx年12月17日晚上
四、活動地點
老食堂三樓
五、參加人員
同濟大學浙江學院學生會全體成員
六、活動流程
1、主持人致開場白,宣布聯誼活動正式開始。
2、分組即按照原先由學生會編排的十一個組為單位,每組由負責人或者副部為小組長,代表所在小組。
3、節目一:宣傳部 集體舞
4、遊戲一:銜紙杯傳水
(1)目的:增進彼此親近感,考驗成員配合、協作能力。
(2)要求:每個組選4個人參與遊戲,一共是十一個組,分3批完成整場比賽。工作人員輔助比賽組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,限定時間為5 分鐘。最後由工作人員將小水缸里的水倒入計量筒進行測量,水最多組獲得5分,第二名3分,第三名1分,而水最少組則接受懲罰表演。
(3)懲罰措施:小組選一人自選歌曲清唱一首;小組選一人一次性吹大5個氣球 ;全組伏地挺身20個
(4)道具:40隻紙杯、6個水缸、1個計時器、3個計量筒
(5)工作人員安排:
計時員:王莉雲 職責:負責計時
工作人員:湯敏 宣卓亞 阮棟棟 陳松樂 孟冉 李偉 張陽 林貝貝
職責:輔助完成比賽,將各組成績交由王莉雲統計匯總給主持人。
5、節目二:生活部 體育部 學習部 歌曲串燒
6、遊戲二:踩氣球
(1)目的:活躍氣氛,增進協調性和協作能力。
(2)要求:每個組選出一男一女組成一組。
(3)步驟:當場每個組選出一男一女組成一組,一共是十一個組,分4批完成遊戲。所有參賽成員左右腳捆綁4個氣球,在活動開始後40秒,互相踩對方的氣球,並保持自已的氣球不破,或破得最少,則勝出獲得5分,第二名3分,第三名1分,氣球破的最多的那組接受懲罰表演。
(4)懲罰措施:如上
(5)道具:60個氣球、2筒塑膠繩 、1個計時器
(6)工作人員安排
計時員:王莉雲 職責:負責計時
工作人員:湯敏 宣卓亞 阮棟棟 陳松樂 孟冉 李偉
職責:輔助完成比賽,將各組成績交由王莉雲統計匯總給主持人。
7、節目三:紀檢部 舞台劇
8、遊戲三:合力吹氣球
(1)由計時員為每組計時,一共十一組,先由各組組長抽籤,基本由兩組成員組成一個大組,其中一組由三組成員組成,分三批完成遊戲。
(2)各組選出6人(必須有兩個女生),準備六張紙,嘴巴,手A,手B,屁股,腳,腳,每組一個氣球。
(3)拿到“嘴巴”的人必須借著拿到“手A”的人幫助來把氣球吹起(不能用自己的手),拿到“手B”的人紮好氣球,此時拿到“屁股”的人拿著氣球,在拿到“腳”的兩個人抬起到指定的地點,再由拿到“屁股”的人去把氣球給坐破。在限定的5分鐘內,做破氣球最多的的組獲勝得5分,第二名3分,第三名1分,做破氣球最少的組則接受懲罰表演。
(4)懲罰措施:如上
(5)道具:20個氣球、2個計時器
(6)工作人員安排:
計時員:王莉雲 職責:負責計時負責抽籤:陳松樂 阮棟棟
工作人員:湯敏 宣卓亞 周曉萌
職責:輔助完成比賽,將各組成績交由王莉雲統計匯總給主持人。
9、節目四:體育部 小品
10、遊戲四:雙龍戲珠
(1)每個組派三男三女上場,一共是十一組,分三批完成遊戲。
(2)採取接力方式,由一男一女背靠背夾住氣球,從起點運到終點,終點會放有一把椅子,到終點以後要把氣球放在椅子上坐爆。坐爆之後由第二組接著,周而復始。限定時間為3分鐘,做破氣球最多組獲勝得到5分,第二名3分,第三名1分,做破氣球最少的則接受懲罰措施。備註:如果跑動過程氣球落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新
聯誼策劃書範文 篇7
一、活動目的
1、 加強各部門幹事之間的了解,為以後活動的開展打好基礎;
2、 培養部門內幹事們的團結合作能力,增進彼此的互信,對以後的工作安排做一個借鑑;
3、 提高會內各個部門的凝聚力,以及所有會員及幹事的集體意識。
二、活動主題
魅力青春,炫我風采
三、活動時間
xx年04月——xx年05月(根據內容分階段進行)
四、活動地點
天津商業大學籃球嘗南區籃球場及圓廳一(教室待定)
五、活動內容
1、 戶外素質拓展
各部門挑選六男六女組隊參加,以各種遊戲(如:踩氣球、合作運球、N人(N+1)足等)趣味比賽,比賽時長為60分鐘。
2、 部門風采展
1) 個人風采展:每個部門選出一個才藝之星參加,項目包括唱歌、舞蹈、書法、朗讀等,時間為五分鐘;
2) 部門風采展:儘量做到部門內所有幹事都能參與,項目包括小品、話劇、情景劇、集體舞、合唱等,時間為十分鐘。
3、 籃球比賽
各部門挑選三男兩女參加,比賽時長為40分鐘。(根據部門人數及具體情況可作調整為三男)
六、前期準備 部門 工作內容 截止時間 監督人簽字 組織部 及時完善活動策劃,安排活動監督人員,負責會內禮儀、主持等人員的挑選及部內活動的準備,做好素質拓展、籃球比賽的對陣抽籤工作及各部門風采展的活動申報工作 20xx年04月24日 宣傳部 出一塊畫板,安排好活動的各項宣傳活動,製作部門風采展活動PPT
,收取整理參加個人風采展人員的PPT 20xx年04月18日 服務部 布置活動會場,借好教室及場地,活動結束後整理會場 20xx年04月24日 外聯部 安排好活動參與人員 20xx年04月16日 辦公室 安排照相人員,購買活動獎品及獎狀,安排人員負責簽到 20xx年04月16日
七、活動流程
1、 20xx年04月16日下午進行素質拓展活動,
2、 20xx年04月20日下午進行個人風采展及部門風采展;
3、 20xx年04月23日進行籃球賽初賽,選出三隊參加20xx年04月24日下午的半決賽及決賽。
八、活動細則
1、 素質拓展:
a、踩氣球遊戲,每部門出7到8人,每人兩腳上各綁5個氣球,以抽籤形勢分好組,計時開始,兩隊互踩,時間停止按每組氣球剩餘數計分排名。(註:主席團從各部挑選隊友組成一隊)
b、五人六足遊戲:各部出五人,進行遊戲,計時以時間長短排序。
c、背夾氣球遊戲:各部出12人,分六組,每兩人背夾一氣球到終點,把球傳給終點處等待的本隊隊員,依次接力,按時間順序排名
d、夾桌球遊戲:各隊出8人,拿筷子夾桌球,以規定時間內夾球數多少計分。
(註:每項比賽按排名分別得分為6分,5分。4分···以此類推,最終總成績以每輪分數相加得出,前三名隊伍分獲一二三等獎,其餘隊伍獲紀念獎)
2、 部門風采展:
a、單項選出前三得獎,其他獲紀念獎
b、集體獎評選出前五對參賽部門選手頒發獲獎證書
3、籃球賽以友誼賽進行,旨在促進部門之間聯繫,無排名先後
九、經費預算:
1、 素質拓展: 飲水機 借用 0元
純淨水 一桶 5元
氣球 5袋
桌球 60個
獎品
2、 部門風采展:彩帶
獎品
3、 籃球賽: 飲水機 借用
純淨水 2桶 10元
合計
十、注意事項:
1. 各個部門在活動開始前,必須做好前期準備,使活動可以順利、有序的開展;
2. 各工作人員按時到位,做好本職工作;
3. 由於籃球及足球比賽於室外進行,要特別注意安全,同時參賽人員也要避免身體衝撞,以免受傷;
4. 如遇特殊原因(天氣,場地等限制)導致活動無法如期進行,應及時通知及處理方法;
5. 活動結束後,各部門及時做好總結工作。
聯誼策劃書範文 篇8
一、活動背景:
無論是一個學校,還是一個班級都是要有一定的團結力、凝聚力的,那學生會也是如此。為此,電腦設計學生會特舉辦一場茶話會。通過此次茶話會,使電腦設計學生會成為一個更具有團結力、凝聚力,創造一個溫馨的學生會。
二、活動的目的及意義:
1、增加學生會內部各成員彼此間的認識了解
2、提高大家的團隊合作精神
3、提高學生會內部各成員的交流能力、自信心等
4、讓電腦設計學生會成為一個有團結力、有凝聚力,溫馨的學生會
三、活動時間 地點 對象:
20xx年12月27日
活動地點:服裝廠202教室
活動對象:電腦設計學生會內部所有成員
四、活動流程:
活動時長:2小時左右
1、在教室里開展一些趣味性活動,增強大家之間的凝聚力。最好以各部門為單位,這樣還可以提高部門之間的合作密度以及互相信任度。
集合----人數安排(分組)----遊戲規則說明----遊戲開始----結束
2、遊戲:成語接龍、搶板凳、敲鼓傳物、瞎子猜人
3、在教室,吃吃點心,喝著茶各自聊一下各自的體會,大家互述心事。這樣可讓社員感覺到學生會的溫馨。
在教室安排座位----主持人開始講話----臨時性節目----各自聊體會----/" 總結----結束退場
五、工作安排:
活動準備:
1.完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,並將其給各個部門部長查閱,以便日後活動的具體安排。
2.工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門,實行部門負責人責任制;
3.資料的準備:由辦公室蒐集好本次活動中需要的相關資料,活動遊戲的準備。
4.會場的布置:由外聯部做好會場的布置工作並準備好到場人員的座位。
5.會場的維持:由督察部做好會場的紀律的維持工作,確保活動的順利進行,尤其是在互動環節。
事後處理:
1、待活動結束後清理場地,確保在離開之後,地面的清潔
2、要求各部門對本次活動做一份總結,整理好此次活動的所有資料,按時交至主席團。
注意事項:
1、活動開始前要點清人數。
2、活動進行中,由督察部維持會場的紀律,保證活動順利進行
3、不要開展危險性的遊戲,及不能開展對人員有侮辱性等的遊戲。
六、突發事件處理:
1.由外聯部的成員多準備一些椅子,以防到場人員過多而無位子可坐。
學生會內部活動策劃書(四)
一、活動主題 :溝通、交流,共建新一屆工程學院學生會
二、活動時間,活動地點(待定)
三、活動目標
1) 加強學生會各部門間溝通,為其更好的配合打好基礎。
2) 加強學生會與基層班級間溝通,強化彼此聯繫
3) 加強普通學生對學生會了解,實際踐行學生會服務同學的宗旨
4) 進一步弘揚工程文化,傳承工程精神
四、組織實施
第一步 準備階段。
1) 由各部門各小組選擇人員,進行整理資料,組織發言的工作。
2) 每個部門要選出代表進行發言,介紹工作,加強交流。
3) 選擇主持人,並完成主持人的撰稿。
第二步 發動宣傳階段
通過檔案、班委通知、宣傳板、海報等媒體宣傳發動,讓全院學生了解活動、關注、參與活動。具體如放複印方案至各班,希望各班班委積極配合,希望同學們踴躍關注。
第三步 組織及安排
1)活動準備
a) 下達通知至各部門,使其代表提前做好ppt等展示準備
b) 預約多媒體教室,需考慮人員數量,比例等問題,將座位安排妥帖。
c) 工作人員需提前四十分鐘入場,完成麥克,投影等與之有關的準備工作。並協調現場秩序,使聽眾順利入座,避免現場嘈雜混亂。
d) 工作人員須在開場前五分鐘儘量使聽眾全部入座,並迅速就位,保證開場前秩序良好。
2)活動進行
a) 由各部門代表講解部門工作性質,具體內容,與其他部門間配合時的要求(各部門限3-5分鐘)。
b) 由有經驗的部長部員介紹自己的工作經驗以及對部門和工作的認識看法以及感悟,並回答觀眾提問(各部門限時十分鐘)。
c) 由主席團補充發言,回答觀眾提問。
第四步 後續的總結工作及成果宣傳。
1) 組織人員於例會上提交工作匯報,以自己的角度回顧整個活動,具體分析在其間遇到的問題,從中吸取的教訓和經驗。
2) 撰寫通訊,對本次活動進行報導。
3) 整理活動中的全部資料備案,從早期的工作策劃,會議記錄,最終的工作總結,通訊稿件,全部整理備案。
4) 藉助廣播、院報、網路等平台,整理後的資料予以展示,擴大活動成果和影響。
聯誼策劃書範文 篇9
一、 活動主題:融洽新生交流,促進協會建設
二、 活動時間:XX年10月27日 19:30——10:00
三、 活動地點:理二樓111教室
四、 活動主要參與者:職師學院與電工學院青協12級會幹與會員
五、 活動背景:席慕容曾說:青春是一本太倉促的書。當時光荏苒,白駒過隙之後,從前
的生活記憶有些總是難以磨滅。在12級新生初來乍到之際,我們希望通過一次迎新聯誼, 讓新生感受到協會的溫暖,感受到集體的力量,為他們日後的回憶添上濃墨重彩的一筆。
六、 活動目的:1.加強會幹與會員對協會的認識。
2.促進會幹與會員之間的交流。
3.職師與電工學院相互學習、相互促進。
4.提高會幹的組織策劃能力。
七、 活動內容:
(一)放會歌(負責人:)
細則:1.播放會歌的同時ppt顯示歌詞
2.領唱(負責人:)
(二)宣誓:(負責人:)
(三)展望與祝福:
細則:1.老會長上台介紹經驗。
2.新會長上台展望未來。
(四)遊戲環節:
細則:1.進門發放簽表,共分為5個小組,每個小組若干人。每組成員按指定位置坐好。
2.遊戲以小組為形式展開,設定不同等獎品。
3.在主持人宣讀規則後,各小組成員自由交流5分鐘。
4.每個上台成員先自我介紹。
(1)遊戲一:歌詞接龍
細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上台。
b.按小組序號,第一輪由第一小組先唱,第二輪由第二小組先唱,依次類推。
c.由先唱的同學所唱歌詞的最後一個字為下一同學所唱歌詞的開頭字。例如(能不能給我一首歌的時間——簡簡單單的愛過)
d.接出歌詞的小組加5分,未接出歌詞小組不加分。並由未接出歌詞的小組成員現場演唱一首歌曲。
(2)遊戲二:搶板凳
細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派1名代表上台。
b.共設四張凳子,由現場主持人叫停,每停一次撤一張凳子,直到一人勝利。
c.第一次叫停失利的小組加1分、第二次叫停失利的小組加2分以此類推。
d.該遊戲結束後總分排名後兩位的小組各派兩名代表說一下自己小時候最糗的一件事。
(3)遊戲三(備用遊戲):詞語接龍
細則:a.遊戲共經行5輪,每輪每組派5名代表上台。
b. 主持人展示詞語給排頭同學,由排頭同學依次向下表演,期間不允許發出聲音。
c.猜出詞語的小組得5分,未猜出小組不得分。
(五)表演環節:
細則:1.不限表演形式,每個表演小組加5分。
(六)獎懲環節:
細則:分數最低的小組喝下由其他小組調配的特殊飲料。
八、活動時間的安排:
活動
時間
放會歌
7:30——7:40
宣誓
7:40——7:50
展望與
7:50——8:10
遊戲環節
8:10——8:40
表演環節
8:40——9:40
獎懲環節
9:40——10:00
九、活動細節及問題
(一)活動結束後,應清理好活動現場
(二)每個環節都有會幹負責,各會幹應起好帶頭作用
(三)有事的會員會幹,應提前請假
十、活動分工細則
內容
負責部門
時間
ppt的製作
外聯部
12.10.26
活動現場的布置
先鋒部
12.10.26
現場抽籤的製作
先鋒部
12.10.26
購買活動所需物品
辦公室
12.10.26
主持人
馬能權
12.10.26
活動現場考勤
辦公室
12.10.26
活動總結、新聞稿
宣傳部
12.10.26
活動拍攝
宣傳部
12.10.26
總負責人
程丁雲、周佳樑
12.10.26
十一、財政預算
物品
聯誼策劃書範文 篇10
1、舉辦機構:校學生會電視台及體育部。青年之聲
2、運動地點:校11室或報告廳(待定)。
3、運動光陰:20xx年2月22號或23號。(待定)
4、參與人員:校學生會電視台及體育部. 青年之聲整體成員。
5、運動主題(運動目標):本次運動通過晚會的情勢讓新幹事熟識這個團體 ,互相交換,加強信心 。全心全意投入以後的工作,以及歡迎新的幹事參加,慰問 新的氣力,使之感覺輕鬆愉悅。有一個平台施展自己的專長,磨鍊自己的能力 ,也能熟識學生會的環境,增進部門相處更加融洽,關係更加緊密。
6、鼓吹運動:
1、鼓吹光陰:從即日起到運動當天。
2、鼓吹法子 :由電視台與體育部. 青年之聲組織。(廣播)
7、運動流程:
1、提前半個小時組織學生入場。
2、運動由主持人開場、激發同學 們熱心。並邀請主席團主席發布晚會起頭。
3、節目收場:體育部部長或電視台台長. 青年之聲站長作總結。
8、資源需求:
1.人力資源:主持人由青年之聲相干人員負責採購運動所需要的水和食品等。並把相干所採購的價格 作好記載
2、物力資源:由青年之聲採集各種晚會所需要的水和食品。(校辦公室作好資金的出納,體育部作好賬目標記載 )。
9、工作分配:
電視台:現場拍照。
校辦公室:管賬。
體育部與電視台:掩護晚會現場秩序,協助場地安排 。
體育部與電視台:點到。
電視台編輯部:台詞編寫。
體育部與電視台:主辦聯誼晚會,管理各項事宜,籌辦運動。
青年之聲:管理後勤事務。
給予各工作人員一個棒棒糖的嘉獎及感謝 。
(預計費用:礦泉水、瓜子、蘋果、棒棒糖、等。(價格 待定))
1、晚會的名稱:一中之夢 生如夏花
11、用一段光陰去交換 ,學習,象座談會一樣,共同唱首歌(歌曲待定歌詞由電視台列印)。
12、運動總結:因為緣分我們匯集在這個大家庭,我們的組織是和諧的、默契的。這次運動讓我們相互認識相互領會 ,相互學習,使成員之間的友誼 更加深厚。各個部門都齊心協力,使晚會順利進行並取得美滿的成功 。
好的方面:分工細、充沛利用了人力資源、工作人員吃苦耐勞、積思己見。
13:體育部部長或電視台台長.青年之聲站長作結尾
14、晚會收場後體育部與電視台應立即開展清算會場工作,各負責人完成自己的工作後方可離開會場
遊戲:
1、占領陣地
遊戲規則:
1、八個代表隊分成四組,兩個隊為一組。每隊四人。
2、遊戲開始後各隊隊員分別站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功後再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最後以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。
3、共四個隊獲獎。
2、歲歲平安
遊戲規則:
1、八個隊分成四組,兩隊一組,每隊出一或兩人參加。
2、 主持人發給每個隊若干小氣球和充氣筒,由選手將氣球充氣至爆,可一人參加,也可同隊二人配合,取歲歲平安之意。
3、在1分鐘之內充破氣球多者勝出。共四個隊獲獎。
3.雙龍戲珠
遊戲規則:
1、八個代表隊分成四組依次遊戲,兩隊一組,每隊兩人上場。
2、隊員背靠背,夾住氣球,從起點運到終點,終點放有一個椅子,到終點以後要把氣球放到椅子上坐爆,再返回起點繼續夾氣球,可以在隊友坐氣球的同時,另一個人回起點準備氣球。注意:如果在跑動過程中氣珠落地或因其他原因提前爆炸,要回到起點重新運氣球。
3、每組以最先坐爆2個氣球的代表隊勝出,共四個隊獲獎。
4.官兵捉賊
用具:分別寫著官、兵、捉、賊字樣的四張小紙 人數:4個人 方法:將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張,抽到捉字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是賊字,猜錯的要罰,有猜到官字的人決定如何懲罰,由抽到兵字的人執行。 興奮點:簡單易行,不受時間地點場合的限制
5.拍七令
用具:無 人數:無限制 方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有7的數字或7的倍數時,不許報數,要拍下一個人,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則罰唱歌。 興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。
6.頂氣球比賽
道具:氣球一個、繩子一條 參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)遊戲規則:遊戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然後雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)
7.正話反說
遊戲規則:
1、八個代表隊各出一人參加遊戲。
2、主持人要事先準備好一些詞語。說一個詞語,參與者要反著說一遍,比如新年好,遊戲者要立刻說出好年新,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候遊戲者就所剩無幾了。
3、最後勝出的四個隊獲獎。
聯誼策劃書範文 篇11
活動主題:激揚青春,夢想飛揚。
活動原因:各部門新一屆學生幹部彼此熟悉度不夠強,為加強團隊之間的合作力度,使一個團隊在工作中能夠很好的配合,並使團隊中充滿友誼的氣息。
活動目的:使各部門的成員之間的熟悉的程度得到有效的提高,部門見面有一些必要的見面的和善。乾什麼活動時每一位成員都不分部門,都把所有人當成一家,去和諧相處,去互幫互助。
活動時間:20xx年十二月至一月
活動場所:學院足球場。(教室安排待定)
活動對象:武漢語言文化職業學院全體部門
活動主辦方:武漢語言文化職業學院院團委
活動步驟:一、前期準備 二、正式活動 三、活動後期處理
活動的成果:元旦晚會的節目到位
活動預計時間:預計最多一個月
活動前期準備:1、進行活動地點的申請,每次會場物資的準備。
2、進行活動演員名單的上交(演員組合可以由演員跨部門去挑選) 。 3、製作活動中的規章制度(各部門部長規定,由所有部長總結幾條大綱出來,規範所有成員)。
4、組織各部門及社團至少推出一個展現該部門特色的節目。
5、對正式活動時的時間安排做一個詳細的計畫表。
正式活動:1、由組織部組織安排各部門及社團特色節目演練場所的每天安排。
2、由宣傳部及新聞方面的部門進行板報,播音,傳單等形式進行校內宣傳盡行校園自發節目收集。
3、辦公室負責將收集的各部門、社團及自發節目整理成冊,經行節目統計上交上一工作單位。
4、上一工作單位做出具體節目的統計的排演時間安排。
5、時間統計好下發自組織部、宣傳部、新聞方面的部門。由以上部門安排具體地點,人員到場時間及節目最後彩排的時間。
6、彩排道具由辦公室和組織部共同合作處理。
7、彩排由書記、各部長及各社團社長共同參觀匯演。
8、宣布活動結束。
活動後期處理:一、彩排場所重活由組織部男生組成隊伍整理,輕活由宣傳部及辦公室女生處理。二、彩排後由各部門及社長共同隊此活動表現優秀者進行評比,給予獎勵。(獎項:團體優秀獎,節目最佳獎,個人優秀獎,最佳策劃將。以上獎項授予錦旗及物資獎勵。) 三、對於未獲獎團隊給於安慰獎。節目給予積極者稱號。
活動經費:贊助及組織物資。
聯誼策劃書範文 篇12
一、活動主題:
友情的呼喚,溝通的開始。
二、活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課餘生活,並開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平台。
三、聯誼對象:
外語系幼兒英語專業1班
機電系機械製造專業2班
四、活動時間:
20xx年11月25日18點
五、活動地點:
1106教室(具體教室另行通知)
六、活動流程:
①由主持人宣布晚會開始
②準備好節目的同學上台表演
③表演完後,由主持人隨機抽籤將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。
④晚會期間的互動遊戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子裡抽籤,裡面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)
⑴遊戲名稱:拍七令
遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“3”的數字或“3”的倍數時,不許報數,要說“過”,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。
⑵遊戲名稱:雙人頂氣球接力賽
遊戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。(每次2個隊比)
⑶遊戲名稱:瞎子背瘸子
遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,男的扮瞎子,女的扮瘸子,男遮眼背女,在女的指引下,踩破已放好的氣球。哪組完成的時間最短,哪組獲勝。輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑷遊戲名稱:兩人三足踩氣球
遊戲規則:每一隊6人分成3個小組,每組男女各一名,每個腳上綁2個氣球,互相踩對方的氣球並防止自己的氣球不被踩破,自己隊的三個組要團結起來,一起努力踩別人隊里的氣球。30秒後,腳上氣球最少的那兩個人受到懲罰。(每次2個隊比)
⑸遊戲名稱:猜數字
遊戲規則:某人說一目標數字(1到100之間),告知主持人,然後開始擊鼓傳黑板檫,鼓停時,拿黑板檫的人猜一個數字,主持人告知此數字比目標數字大還是小,然後繼續傳,下個人只能在前面說過的範圍裡面猜,直到最後必有人猜中,猜中的人就要受到懲罰。
⑹遊戲名稱:泡泡糖
遊戲規則:主持人召集若干人上台,人數最好是奇數,當大家準備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應“粘什麼”,主持人隨機想到身體的某個部位,台上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么台上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局,並受到懲罰,最後剩下的兩人勝出。
⑺遊戲名稱:領頭羊
遊戲規則:每個隊自己玩,一個人轉過頭,下面的人其中要選一個來做動作,然後大家一起做這個動作,再讓那個轉身的同學來猜,這個動作是誰做的.這個遊戲是靠人與人之間的默契的喔!猜錯的受到懲罰,懲罰方法由自己隊內定!
⑻遊戲名稱:一隻青蛙
遊戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩隻青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。
⑼遊戲名稱:脖子接氣球
遊戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然後傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)
⑽遊戲名稱:三人抱成團
遊戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。
⑾遊戲名稱:金雞獨立
遊戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。
⑿遊戲名稱:吹盒子
遊戲規則:自願者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!
⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事情,然後由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完後一起去KTV唱歌。
⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!
七、活動前期準備:
①班會討論
②跟聯誼班級班委討論
③寫活動策劃書
④準備互動遊戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙……)
八、活動經費預算:
1200元之內
機電系機械製造2班:700元
外語系幼兒英語1班:500元
九、活動注意事項:
①同學之間要和-諧,不要傷和氣
②注意自己的言談舉止
③注意教室衛生
④注意遊戲過程中的安全問題
聯誼策劃書範文 篇13
一、交流會背景:我們莘莘學子有緣相聚在機電,在這裡我們收穫了友誼,獲得了成長。借交流會這一機會,我們相約在一起,共同迎接xx年機電學院學生會新幹事,展望新的一年,我們祝願機電的明天更加美好。
二、交流會目的及意義:在讓同學們得到一次放鬆的機會,豐富校園文化活動,同時也在進一步推動學院文藝活動的發展,給擁有才藝的同學一個真正展示自我的舞台。xx年機電學院學生會交流會將以機電學子獨特的方式,新穎的題材,溫暖的歌聲對辛勤工作的老師,主席,部長以及幹事致以問候,同時祝願機電學生會老主席,老部長,老乾事在人生路上前程似錦。
三、交流會主題:友誼收穫祝願
四、交流會時間及地點:時間:xx年x月x日地點:
五、主辦方:機電學院學生會
六、交流會對象:交流會對象:機電學院學生會
七、交流會邀請的領導:機電學院指導老師,書記
八、活動各階段的任務及安排:
(一)交流會策劃和交流會籌備分組交流會策劃和交流會籌備分組(主席團)本階段主要由主席團牽頭,文藝部協助,確定交流會的策劃書,規劃好交流會前期各階段的工作任務:a組織組;b對晚會籌備進行分組,分組如下:節目組,後勤保障組等
(二)交流會前期的宣傳及節目收集1、前期宣傳:文藝部將時間地點通知於各部門,要求各部門按時做好準備;2節目收集:各部門應將高質量,具有創新力,受師生追捧等節目名稱及節目負責人聯繫方式上報於主席團,由文藝部進行統計並具體落實
(三)交流會節目的篩選和主持人的確定及交流會地點的申請a通知節目負責人於指定時間、地點參加交流會前期的刪選,以及交流會主持人刪選,並邀請專業老師對節目和主持人評選;b與管理老師商定交流會的地點及其我們歸還的時間,並結合交流會的要求,做好地點的音響多媒體等項目的使用(主席團、組織部)
(四)交流會前期交流會前期(本階段主要是領導邀請以及交流會所需物品的購買,交流會現場的布置)a各部門以及將節目過一遍,確定相關負責人及演員,認真完成工作,需要的道具,服裝由演員自己準備,如遇到相關困難應即使上報節目組,例如:服裝,道具,音樂等;b各部門把節目過一遍,可以邀請老師指出節目的不足,保證演出時最好的結果。
(五)交流會後期a交流會後期宣傳記錄交流會的全過程或者精彩時刻b晚會開支的統計各部門應即使將開支情況及相應正規發票上報於主席團c總結工作對本次交流會情況,各部門應做出一個總結,提出相關的不足,避免類似情況再次發生,為以後的活動提供參考。
九、交流會流程交流會流程:1開場2主持人介紹交流會,嘉賓,宣布交流會開始3院領導致詞4交流會演出正式開始5主持人宣布交流會結束註:主持人提醒:老師先退出,各部門幹事留下來做好清潔工作
十、各部門安排及任務
1統籌:
主席團任務:
a主席團全程統籌此次交流會,及時詢問各部門在交流會前的準備情況;
b主席團對老師發出邀請
2組織
組織部任務:
a完好場地布置;
b準備晚會相關物品
3節目:
文藝部任務:主持人的確定
4後勤保障:
體育部,生活部任務:
a會場後勤保障
b確認交流會茶水、水果
註:各部門應確定負責人,明確各部門任務,協助部門工作
十一、交流會應急預案
十二、交流會注意事項1節目內容以歡樂放鬆為主,但必須積極向上,緊緊圍繞晚會的主題展開2注意言行,體現學生會幹事,幹部的良好形象,努力克服困難
十三、交流會資金預算裝飾品、道具、食品、話筒、音響
聯誼策劃書範文 篇14
一、活動背景:
進入本學期中期,我們學生會成員間的友誼也日漸加深,忙碌的事務常常讓我們感覺疲憊,我們的心中急切的呼喚一種活動能夠緩解我們心中的壓力,並加深學生會各部門成員之間的聯繫。
二、活動目的:
寓玩于樂,使學生會內部成員之間更加熟悉,增進學生會成員之間的友誼,緩解大家的工作壓力,更有利於學生會內部各個活動的有效進行,快樂工作,使學生會往著和諧共進的道路上穩健發展,使學生會內部成員關係更加和諧,促進學生會更好地發展。
三、活動時間和地點:
時間:5月8日 下午2點
地點:大學生活動中心
四、主辦單位:信息工程學院學生會
五、策劃承辦單位:信息工程學院學生會外聯部
六、責任部門:信息工程學院學生會外聯部
七、參與對象:信息工程學院學生會全體成員
八、節目要求:
1、內容健康、積極、樂觀、向上;
2、風格、類別不限,但必須為群體節目;
每個節目時長控制在6分鐘以內;
節目可由各部門商量所出節目,若某類節目過多則由抽籤決定。
九、活動前期準備
策劃準備:
1、根據工作需要分別分為策劃組、場地組、節目組、後勤組,並製成表格(詳細見附表一);
2、策劃組負責聯繫各部門部長,選出各部門負責人並取得聯繫方式並製成聯繫表格(詳細見附表二);
3、各部門負責人於4月23日之前將能參加此次活動的部門人數統計好發給策劃組。
場地準備:
1、有場地組負責提前租借大學生活動中心場地並提前安排好座位分布圖;
2、場地布置由場地組聯繫宣傳部和辦公室負責,並於5月8日上午宣傳部、辦公室完成。
節目準備:
1、由每個部門部長於第七周主要幹部例會上抽籤決定各部門所表演節目類別;
2、各部門需製作部門視頻作為開場,內容健康、積極、樂觀、向上,形式、風格不限;
3、由節目組負責收齊各部門節目所需音樂、以及各部門所製作的視頻(各部門節目所需道具自備);
4、活動現場由節目組負責現場電腦操作。
5、在節目彩排當天負責講解遊戲規則
後勤準備:
1、後勤組負責現場燈光開關、道具搬運、現場秩序維持,以及根據預算計算出AA制下每人預收經費並負責管理已收總經費。
2、在節目彩排當天負責為部門代表講解遊戲規則
時間安排:
4月16日—4月18日:通知各部長抽籤具體事宜,確定各部門負責人及部門節目;
4月19日—4月25日:召開各部門主要負責人會議;活動經費籌集完畢;
4月26日—5月6日:場地準備完畢;節目所需資料準備完畢,所需道具準備完畢;
5月7日—5月14日:後勤組將所需物品準備完畢;節目準備完畢,並與5月13日晚7點各部門派3—4名主要人員代表於19棟2樓進行彩排。
十、活動內容及流程:
時間:5月16日下午2點整
地點:大學生活動中心
準備材料:多媒體設備、話筒、節目伴奏、筆記本電腦、數位相機或DV機、橫幅、節目單、簽字筆、氣球、膠布、剪刀、繩子、打氣筒、圖釘、銘牌等
會場布置:
於5月15日中午12點整之前安放多媒體和音響設備完畢,根據會場布置圖布置現場完畢。
晚會流程:
1、開場前10分鐘一切準備工作就緒。
2、開場前大廳內播放較歡快的音樂,起緩和、活躍現場氣氛的作用。
3、5月15 日2點整停止音樂與熄燈,維持會場秩序
4、主持人進行開場白,介紹與會評審、嘉賓,總結陳詞。
5、介紹第一位參賽選手上台後,熄燈,播放介紹第一位參賽選手的視頻,並進行現場助威。
6、恢復燈光,第一位參賽選手開始表演,下一位參賽選手在後台候場。
7、之後每位選手都如上述流程所述依次上場表演。
8、4個部門節目表演完畢後,表演暫時停止。由主持人組織各部門進行“站起來了”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。
9、第5至第8個節目表演完畢後,由主持人各部門成員觀眾進行“你比我猜”遊戲。遊戲結束後,繼續表演流程。
10、在所有部門節目表演完畢後由主席團表演所準備的節目,並在此期間進行各種獎項的評比。
11、主席團表演結束後由主持人主持頒獎典禮,分別由主席團成員對獲獎部門進行頒獎。
十一、遊戲細則:
“站起來了”遊戲規則:
比賽前,主持人選出若干名同學,使他們在台上並排為一排。
比賽開始後,主持人隨意報出一個數字,台上從某個指定的同學從左開始,所有被選同學按主持人說出的數字起立。起立時間之內超過兩秒沒有按指定規則起立或錯誤起立的同學被淘汰,直到最後剩下一名同學,即為獲勝者。獲勝者可以獲得獎狀。
“你比我猜”遊戲規則:
比賽前,每個部門選出兩名同學。主持人從其中選出六名同學組成一組(保證同一個部門不在同一個組),使他們排成一列,且均背向出題者。
比賽開始後,第一名同學轉身面向出題者,其從出題者處看到題目後,用自己除語言外的方式將題目意思傳達給第二名同學。第二名同學領會後再表演給第三名同學,依此類推。最後,由最後一名同學說出他所理解到的詞。期間,不準其中任何人出聲音甚至提示,不準以口型等表演動作以外的行為進行提示。
十二、可能突發事件及應急方案:
1、停電超過30分鐘,主持人宣布大賽改天進行。
2、在停電期間,由工作人員負責演員的組織與服裝道具的看管工作;由禮儀組負責領導以及來賓的服務工作;由工作人員負責舞台、音箱設備、燈光設備等的看管。
3、若停電時間很短,則由外聯部成員或者主持人即興表演小節目,後勤組負責維持現場秩序,保證現場秩序不出現混亂局面,使晚會得以順利地繼續進行。
聯誼策劃書範文 篇15
一、活動計畫:
1. 外聯部:11月5、6日向河北北方學院、河北建築工程學院及張家口職業技術學院傳送邀請函,確定參與人數,並起草策劃書與各大院校共同商定具體的活動流程。還有為聯誼活動拉取資金或物品贊助。
2. 辦公室:根據參加聯誼人數和現場計畫安排,列出所需物品清單及預算經費。
3. 宣傳部:負責繪製大海報和一塊展板,並於聯誼前一個星期貼於學校宣傳欄及往宿舍、教學樓的宣傳欄上;以海報為媒介對此次四校聯誼活動進行宣傳與號召。
4. 文體部:負責收集各項文藝節目並匯總、篩選,經主席團確認後根據節目的性質、主題、時間等做出節目單大學學生會聯誼活動策劃書。將宣傳部繪製的展板於聯誼活動當天置於活動現場門口並負責布置活動場地。
5. 生活部:負責場地所需物品、禮品和食品的採購工作,以及場地的布置和清潔工作。
6. 紀檢部:負責場地的借用,座椅的調配和協調各個部門的工作。
7. 新聞中心:通過網路形式,於活動開始前一周,上傳部落格信息。
8. 各系院、社團:為此次聯誼活動準備文藝節目。(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)
二、活動流程:
1. 接待各個學院(14:00-15:00)
由我院學生會主席團、外聯部在我院校正門接待各個學院代表團,並帶領他們參觀校園,隨後由外聯部指引代表團至會團委五樓(報告廳),期間各相關部門可相互認識。
2.工作交流會(15:00)
(1)由主持人介紹到場的部門,並宣布交流會開始。
(2)由我院學生會主席為大家介紹本學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動,向大家展示我們學院的工作成果、活動成果,並結合PPT的展示。
(3)請其他三個學院主席分別為大家介紹其學院團委學生會總體架構以及各部門的職能和常規性活動和各個學院最具特色性活動,並結合PPT的展示。
(5)各部門自由認識,相互交流工作中問題並學習對方在管理方面的優點。
3.晚餐時間(17:00-18:00)
4. 舞台活動(18:00—19:30)
(1) 主持人開場介紹到場的老師、各個學院代表團
(2)請我院學生幹部代表發言,其他各個學院學生幹部代表發言
(3)請張家口教育學院院團委學生會指導老師楊永峰老師作歡迎詞。
(4)文藝表演——各個院校、社團選送1~2個文藝節目,(歌唱類、舞蹈類、語言類皆可)
(5)主持人請四校代表上台互贈禮品,並宣布聯誼活動結束。
5. 合影留念(19:40—19:50)
由張家口教育學院院學生會的新聞中心給四校代表合影留念,我院代表團歡送各個學院代表團離開,期待下次的聯誼。
三、聯誼活動工作安排:
1. 外聯部:負責整個活動的策劃、跟進前後台工作。
2. 辦公室:負責現場秩序的維持和到場人員的簽到工作。
3. 禮賓隊:派出6位禮儀小姐於會場門口迎賓並做好引領座位工作。
4. 新聞中心:交流會、聯誼活動現場的活動記錄和新聞采編工作,並於11月18日以日誌和圖片形式上傳張家口教育學院網易部落格。
5. 生活部:負責現場食品派發和以及活動後場地的清潔工作。
7. 文體部:負責音樂的播放和燈光的調試以及後台秩序。
8. 宣傳部:協助生活部進行工作。
四、經費預算:
1. 布置會場:500
2. 晚餐費用:900
活動前期工作計畫與安排
文藝演出:
節目甄選:
各院校選送節目1~2個
節目要求:
新穎,彰顯大學生青春活力,突出各個學院特色。
節目類型:
歌曲類、舞蹈類、語言類。