2025年最新創意年會策劃

2025年最新創意年會策劃 篇1

1、主題年會之——企業年會集市

可以將年會辦成一個小型的夜市一樣,擁有無數的攤位,無數驚奇的發現。有可口的小食,有好玩的小禮物,有刺激的遊戲……,憑藉著企業特有的年會虛擬貨幣穿梭在特色集市中,會讓人終身難忘。你可以從銀行無限制的貸款,可以用贏得的貨幣參與競拍各種年會禮物,可以去賭場豪賭,也可以做幾個精美的小手工,分享給同事朋友。亮點:擁有強烈企業文化主題的年會集市,用虛擬貨幣營造集市消費效果,更有各種攤位,拍賣等活動貫穿始終,讓人留下深刻印象。

2、主題年會之——遊戲之夜

將各種用於團隊建設的優秀遊戲貫穿於年會之中,在不知不覺的遊戲中,年會也變成了另一種企業文化建設的形式。讓大家在盡情的遊戲和美食中感受到企業帶給自己的獨特體驗。亮點:各種遊戲不僅僅極好的烘托年會氛圍,更可以通過遊戲進行團隊合作和團隊建設。

3、主題年會之——奧斯卡頒獎主題年會

將不同的獎項擬發給企業的不同部門,各部門編排節目,製做自己部門的VCR小電影。並在年會當夜上映,現場將頒發所有獎項的奧斯卡盛宴,紅毯、晚禮服、員工節目,等頒獎效果融入年會,使得年會拋開以往的沉悶給人耳目一新的感覺。

2025年最新創意年會策劃 篇2

一、活動目的:

1、增強區域員工的內部凝聚力,提升競爭力;

2、對今年區域行銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。制訂新年度區域行銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。

3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

二、年會主題:

三、年會時間:

第一部分:2025年12月 日下午*點到*點 領導致辭、表彰優秀員工、表演節目

第二部分:2025年12月 日下午*點到*點 團體聚餐

四、年會地點:XX酒店X樓XX廳(或分公司培訓教室+酒店聚餐)

五、年會組織形式:由分公司年會工作項目小組統一組織、執行。

六、參加人員:分公司領導;邀請當地政府部門和業界領導;分公司工作人員;

1.會場總負責:××× 主要工作:總體工作協調、人員調配。

2.策劃、會場協調、邀請嘉賓:××× 主要工作:年會策劃、會議節目安排、彩排、舞台協調;對外協調、現場資訊採集。

3.人員分工、布場撤場安排;

4.嘉賓接待、簽到:×××

5.音響、燈光:×××,會前半小時檢查音響、燈光等設備。

6、物品準備:××× 主要工作:禮品、獎品等物品的準備。

2025年最新創意年會策劃 篇3

一、年會主題: ……年度晚宴

二、年會時間

20xx年1月14日下午16:00 至 22:00

遊戲時間:16:00——18:30

晚宴時間:18:30——22:00

三、年會地點

*酒店鑽石廳

【年會目的及意義】

1、對20xx年公司發展成績總結,以及新年度計畫、方向、目標等。

2、加強員工之間的交流,增強團隊協助的意識,提升公司的綜合競爭能力。

3、豐富員工生活,答謝全體員工一年以來付出的辛勤努力。

4、讓員工充分的展現自我,在晚會的過程中認知自我及對企業大家庭的認同感。

5、實現領導和員工的互動,讓企業各部門工作者在共同的平台下交流、聯歡。

四、年會參會人員

公司全體員工(辦公室估計共100人,包廂座位為:10人*10桌)

五、年會流程與安排

本次年會的流程與安排包括以下兩部分:

(一) 宴前安排

16:00 全體參會員工提前到達酒店指定地點,按指定排座就位(左排中間第三桌),等待年會開始;

16:15—16:20 大會進行第一項,主持人出場和發言。【5分鐘左右,祝詞和宣布晚宴安排,兩個主持人,三個負責人(全場控制和安排)。】

16:20—16:30 大會進行第二項,發布錄音視頻。

16:30—16:40 大會進行第三項,領導分别致詞。

16:40—18:30 大會進行第四項,三——四個遊戲和互動環節。具體時間安排大概如下(可根據具體情況變動):

16:40——17:00: 遊戲1:夾桌球 用具:桌球10個

遊戲規則:每組選手兩名,用肩部以上部位夾住桌球,順利走到終點得一分,途中桌球掉落要回到起點重新出發,限時4分鐘。在限時內得分最多的隊伍獲勝。可選三組進行比賽。出現平分情況,都算獲勝者。

17:00——17:20: 遊戲2:占領陣地; 用具:報紙若干

遊戲規則:出3隊,每隊6人。遊戲開始後都站在一張報紙上,身體任何部位都不能碰地,然後兩隊各出一人,進行划拳,輸的一方把報紙對摺一半,繼續站上去,直至不能站好為止。

17:20——17:30: 吉他節目

17:30——17:50: 遊戲3:筷子運鑰匙鏈;用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

遊戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴裡叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

17:50——18:10: 遊戲4:豬八戒背媳婦; 用具:

遊戲規則:男女組合,男生背女生,男生當“豬八戒”用紗巾蒙 住眼睛,女生給男生指路,繞過障礙物到達終點,最早到達者獲勝。其中,路障設定可擺放椅子,需繞行;氣球,需踩破;鮮花需拾起,遞給女生。

遊戲規則:在遊戲中,一名主持人,遊戲參加人員不限制。首先參加遊戲的成員按男女間隔的形式圍成一個圈,手牽手,主持人在圈中間。其中男性代表1元錢,女性代表0.5元。主持人打拍子節奏,遊戲的成員按照節奏集體轉圈。主持人根據情況會忽然報出一個數字比如2.5元,此時遊戲參與人員必須在5秒內自動組合成符合2.5元的小組(方式不限定,可以強拉,軟硬兼施都可),互相抱在一起,.2.5組合可以有2個GG加一個MM組成,也可以1個GG3個MM組成。其他沒有組成符合2.5要求的組合的隊員為失敗者,必須接受大家懲罰。(喝酒、伏地挺身、或者表演節目等懲罰。

其他備用遊戲:

遊戲6:筷子運鑰匙鏈; 用具:12支筷子、2個鑰匙鏈;

遊戲規則:6個人一組,分為兩組,每個人嘴裡叼一隻筷子,將鑰匙鏈掛在第一個人的筷子上,第一個人將鑰匙鏈傳給第二個人,必須用筷子傳,不能用手,哪個組最先將筷子傳到最後一個人的筷子上,為贏。

遊戲7:正話反說

遊戲規則:主持人事先準備好一些詞組,如2、3、4、5個字的,找幾個酒量好的人上來參加(個人建議),先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。失敗者接受懲罰。

(二) 晚宴安排

18:30—22:00 會餐正式開始

18:30 晚宴正式開始

1、 晚宴主持人引導大家共同舉杯,祝福大家新年快樂,祝願公司的明天更加美好。(背景音樂)。

2、 領導敬酒。(提示領導。)

18:30—22:00 用餐時段:公司領導及員工到各桌敬酒,同事間交流溝通,拉近彼此距離。(主持人用語言拉動各個桌和員工直接的交流。主持人發揮。)

19:20——19:40: 遊戲:七八九 用具:兩粒骰子,一個骰盒 (中台要玩) 遊戲規則:輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。(可以幾桌同時進行。主持人過渡,之後可以各桌進行。)

20:30——20:40: 開始抽獎環節,抽出三等獎10名,二等獎3名,一等獎1名,特等獎1獎

其它:計畫穿插即興小遊戲節目(具體未定),如“抽東西”(以桌為單位,主持人指定一種小物件,能找出最多這種物件的桌為勝)。

20:40後 主持人可再引導各桌輪流給領導們敬酒;

領導或主持人致詞總結,晚宴結束。

六、 年會準備及相關注意事項

(一) 年會的通知與宣傳:公司辦公室對本次年會活動進行公示和宣傳,達到全員知悉。

(二) 條幅的製作:紅底黃字字幅,具體文字內容:“*20xx年度晚宴”(條幅規格: 4.9m*2.3m)

(三) 物品的採購:各類乾果小食品(放在宴席前),各類獎項,用品等(要提前4天準備好)

(四) 現場拍照:提前安排好相關人員攜帶數位相機,做好大會及晚宴活動現場的拍照工作。(公司相機和相關人員相機。)

(五) 獎項設定:

特等獎 1名

一等獎 1名 二等獎 3名 三等獎 10名

歡樂獎 若干(作為遊戲獎勵)

2025年最新創意年會策劃 篇4

一、活動目的:

1、增強區域員工的內部凝聚力,提升競爭力;

2、對x年區域行銷工作進行總結,對區域市場業績進行分析。制訂新年度區域行銷工作總體規劃,明確新年度工作方向和目標。

3、表彰業績優秀的公司內部優秀員工,通過激勵作用,將全體員工的主觀能動性充分調動起來,投入到未來的工作之中。

二、年會主題:

三、年會時間:x年月日下午點到點

領導致辭、表彰優秀員工、表演節目同時聚餐

四、年會地點:xx酒店x樓xx廳

五、年會組織形式:由公司年會工作項目小組統一組織、執行。

六、參加人員:客戶群,領導;邀請業界領導;公司工作人員;

1.會場總負責:

主要工作:總體工作協調、人員調配。

2.策劃、會場協調、邀請嘉賓:

主要工作:年會策劃、會議節目安排、彩排、舞台協調;對外協調、現場資訊採集。

3.人員分工、布場撤場安排;

4.嘉賓接待、簽到:

5.音響、燈光:,會前半小時檢查音響、燈光等設備。

6、物品準備:

主要工作:禮品、獎品等物品的準備。

七、會場布置:

會場內:

方案:

1、舞台背景噴畫:

內容:

文字內容:

2、舞台懸掛烘托氣氛的紅燈籠;四周牆壁掛烘托節日氣氛的裝飾。

3、舞台兩側放置易拉寶各2個,內容:宣傳企業文化;

文字內容:

會場外:

1、充氣拱門放置賓館大門外主要通道;

2、賓館入口處掛紅布幅;

3、賓館內放置指示牌;

文字內容:

八、年會流程:

形式:領導致辭、表彰優秀員工、表演節目同時公司聚餐;

備註

1.主持人開場白,介紹到會領導和嘉賓,邀請領導上台致辭;

2.分公司領導上台致辭;

3.嘉賓致辭;

4.表彰優秀員工員工文藝匯演、現場有獎問答、遊戲;

外請演員表演節目、中間抽獎;

演出內容:

20xx年會節目單

策劃主線:結合增強員工的內部凝聚力,提升競爭力以中西結合的節目加時尚元素打造一台視聽盛宴

氣氛:歡樂、和諧、熱烈。

2025年最新創意年會策劃 篇5

一、 環境設計:

園內大環境:在操場區域懸掛“第 * 屆運動會”條幅,並可在操場周圍懸掛彩色小旗和氣球。根據比賽需要劃分出跑道、遊戲、休息、看台等區域,並做出相應區域指示說明牌。

班級內小環境:根據比賽科目在班級相關區域繪製項目示意圖以供幼兒參考;製作比賽需要的器具;製作拉拉隊所需花球、標語牌等相應道具。

活動方案

(一)開幕式:

1.宣布運動會開幕

2.介紹到場嘉賓

3.運動員入場。

4.升旗儀式(每班兩名幼兒)。

5.運動員代表講話。

6.園長致詞,宣布運動會開幕。

7. 家長代表講話。

8.教師體操表演。

(二)比賽程式:

(三)頒獎

獎項設定:運動明星班、健康寶寶班、文明寶寶班、快樂寶寶班、最佳啦啦隊

說明事項:

1. 遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

2. 各班級教師管理好本班幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

3.講清潔,保持比賽場地衛生,愛護公共設施,做文明人。

人員設定:

1.主持人1-2名

2.總指揮

3.仲裁、場地負責人

4.裁判長、裁判

5.發令員、記錄員、器械保管

6.音響操控

7.攝影、攝像

8.安全、後勤

2025年最新創意年會策劃 篇6

一、活動背景與目的

螢火蟲隊伍下鄉支教,為了豐富學生的課餘生活,更好地貫徹關於三下鄉的活動宗旨,把體育文化入到學生的生活,增強同學們之間的凝聚力、班級凝聚力。培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。

二、活動簡介

(一)活動時間 20xx年7月15日

上午8:00——12:00

下午3:00——5:00

(時間可以根據情況靈活改變)

(二)活動地點 田心二中籃球場

(三)參賽對象 田心二中的學生,儘量拉學校里的老師參加,提高活動氣氛。

(四)活動名稱 田心二中趣味運動會

(五)活動形式 個人參加,團體參加均可,團體參加的成員必須是同一個班級,參賽者排名在前三名除了有相應的獎勵之外,還有班級加分,得分最高的班級給予最佳團結獎,加分情況如下: 一等獎:加3分

二等獎:加2分

三等獎:加1分

個人獎以及團體獎獎品到時再分配

三、活動注意事項

1、做好防暑工作,最好找一些藥草煮一桶涼茶。或找其他的降暑方法。

2、藥箱要備好(班主任商量好,在下鄉之前準備好常用的藥如紅藥水、綠藥膏之類)。

3、班主任要事先向班裡強調一下安全問題(這些都是以防萬一)。

4、有些活動項目要事先準備,班主任要儘量配合,提早做好組織工作,儘可能提高同學們的積極性。

四、活動流程

1、前期準備工作

A、場地布置與準備

B、活動宣傳:主要靠班主任的宣傳組織工作,以及各科任老師的積極宣傳與配合。

C、做好獎勵工作準備。

2、運動會項目:

A、龍捲風(我們校運會就玩這個,很熱鬧!)󰀀“龍捲風”是一個集體參與的活動。一共36人,男女各半,站成一個方隊,每排兩端均為男生。一根橫桿從第一排起,6人抓桿奔跑;前方有三個障礙物,以每個障礙物為圓心,桿為半徑繞圓心分別以逆時針、順時針逆時針旋轉,再跑回去,把桿由前到後從其餘人腳底送過去;然後第二排人接桿繼續,直到六排選手都節束。以計時最短者勝出。那么多的人在場上奔跑,特別是繞圓心時,由於離心力巨大,還真有一種龍捲風的感覺,快要旋轉上升了!賽場上的叫喊與台下的歡呼交織在一起,響聲震天,也頗具龍捲風的聲勢。這是提供理解的視頻網頁:󰀀

B、三人四足(短跑類)󰀀三個人肩並肩,中間人兩腿和旁邊兩個人用繩子綁在一起,這樣就三人,四足了~!規定距離,(如50米),可以3個組一起跑,最後以用時最短者為勝。󰀀󰀀以上這些都是我們玩過的,效果也很不錯。參與度都比較高,也很有觀賞性

C、仙人指路󰀀你和他(她)有足夠的默契嗎?你想在完全看不見的情況下“穿越荊棘”嗎?來參加仙人指路吧!這項遊戲由兩個人共同來完成。其中一人A在比賽開始前被蒙住雙眼,由“仙人”,B指引“穿越荊棘”!󰀀規則:一組兩人,其中一人被蒙住雙眼,另一人負責指引道路。只能通過語言溝通,不能攙扶。被蒙住雙眼的必須按照比賽設定的路線,越過路障。如在行進過程中碰到路障,每碰一個路障時間加十秒,在最後計算時間時計入總時間。比賽以用時最短為獲勝。󰀀

D、《懶惰的腳踏車》 󰀀規則:腳踏車在規定的跑道上(約50厘米寬,100米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。還有個最主要的條件是參賽者不可以從腳踏車上掉下來。 󰀀參賽人數:不限 󰀀󰀀

E、《單腳火車跑》 󰀀參加限制:每隊參賽8人 󰀀比賽規則: 󰀀⑴8人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊並排一起站在起跑線上。⑵裁判發令後各隊齊出。距離為30米。⑶按所用時間排名,少者勝。注意腳掉下來的隊伍將失去比賽資格。視頻學習網頁󰀀:󰀀󰀀 這個每個班兩隊,男女各一對,只設一等獎。

F、《眾人一條心》 󰀀規則:參賽者以8人為一組,要求8人肩搭肩,從起點起跑,不可出現摔倒和放手的現象,(出現以上現象者放棄比賽資格)手始終在另一個隊員的肩上。哪一隊所發的時間最少,哪一隊就是獲勝隊。 󰀀參賽人數:5——#個人為一組。

G、盛水接力方法:跑道前方設定一個水,起點外設定一個大塑膠瓶。比賽開始時,參賽選手持水瓶到水桶內盛水後返回倒入大塑膠瓶內,依次進行盛水接力,大塑膠瓶先盛滿水者為勝。(註:塑膠瓶身內設若干漏點)

註:道具方面要根據情況準備。

螢火蟲下鄉團隊

2025年最新創意年會策劃 篇7

本次的趣味運動活動旨在豐富我院師生的課餘文化生活,給每一位學生展現自我的機會,在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學、學生會各部門以及老師之間的交流、並促進友誼,增強班級凝聚力,為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

一、活動名稱

信息科學與工程學院趣味運動會

二、活動主題

娛樂身心、激揚青春

三、活動宣傳

在c區張貼宣傳海報

四、活動單位

信息科學與工程學院全體師生

五、活動時間:XX年11月10 日

六、活動地點:學校田徑場

七、主辦單位:學院體育部

八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、紅色發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、雲南白藥

九、分組安排

1、 大一、大二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合併為12級計工本,共分為4個小組,需要抽籤的比賽前各班體委去學生會集體抽籤進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部

隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

1、 拔河比賽

1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個

2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

3)比賽規則:

a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。

、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。

c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

4)比賽方法:a、淘汰賽、決賽

、16個隊伍抽籤進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合併為計工本隊)

(5)報名方法與時間

①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間衝突的項目

③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽籤

2、開火車

(1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少於2人。

(2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

(3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。

(4)比賽規則:

①各參賽隊伍在起點後站成一路縱隊,後一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住後方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

②比賽開始後,隊員在跑的過程中不準斷開,

以最後一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或後方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然後才可以比賽,如

隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。

3、 跳繩接力跑

(1)所需器材:每班自備跳繩1條

(2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

(3)比賽規則:

a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍

(4)比賽方法:

a、小組淘汰賽、決賽

、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然後決出1、2、3名

4、摸爬滾打

1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,繼續向前跑20米,第4個人接到棒後,返回全力向終點點衝去(50米),全程總計100米。時間最短者勝利。

4)注意事項:

a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

1、 拔河比賽

1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

2) 人員安排:發令員1名

3) 比賽規則:a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人

、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

十二、注意事項:

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

2025年最新創意年會策劃 篇8

一.活動背景

寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的了解,促進彼此間的認識,也為了豐富協會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平台,協會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。

二.活動目的

此次趣味運動會秉持“展現自我,玩得盡興”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助於友誼的產生和發展。也有助於鍛鍊身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。

三.活動主題

“展現自我,盡顯風采”

四.活動時間

*年*月*日(星期日)下午

五.活動地點

六.活動單位

主辦方:

承辦方:

七.活動單位

協會全體成員

八.活動流程

1.前期安排

1)由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。

2)各部門部長向各部門成員講清楚比賽項目,比賽規則,鼓勵成員踴躍報名參加。

3)由辦公室統計參加趣味運動會的具體人數。

4)各部門都要擬定一條參賽口號,具有創意性和代表性。

5)推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。

6)各部門也可以組建各自部門的啦啦隊,為參賽成員加油。

2.活動流程

1)活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,布置道具,做好運動會比賽前期工作

2)全體成員準時到達通知場地

3)主持人宣布趣味運動會開始

4)進行趣味運動會比賽項目

項目一:

拔河比賽

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員均參加,每對賽前將隊員分成任意人數的三組,並將人數報以裁判,比賽開始後人數不得更改。三組進行比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中

線拉過己方2米處獲勝。

道具:一根長約20米的繩子

詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

項目二:

摸爬滾打

比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

道具:4根接力棒

注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。 項目三:

踩氣球

比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩爆對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

道具:每組20個氣球

注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為

違規,取消繼續比賽的資格;裁判發出哨音後方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

項目四:

步調一致

比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

項目五:

動感顛球

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個

項目六:

勇往直前

比賽規則:共三組,每組一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生從起點出發,繞過路障,達到終點,取下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;氣球,

須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。

項目七:

跳大繩

比賽規則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字循環進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。

道具:一條長繩

項目八:

單腿鬥雞

比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

項目九:

心心相印

比賽規則:4支隊,每對10人,5男5女。參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢

時間快慢記勝負。

項目十:

二龍戲珠

比賽規則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑膠桶站在投擲人身後,投擲距離為4米,投球者向背後投球,接球人手持塑膠桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

道具:桌球,塑膠桶

3.後期安排

各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。

九.活動要求

1)友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發生爭執,鬧得不愉快。

2)各部門成員應盡情玩樂,開心遊戲。

3)各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規則。

4)裁判要做到公平,公正,公開。

十.注意事項

1)由於是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。

2)趣味運動會可全程拍攝,並上傳到群共享,留作紀念。

3)各部門無比賽項目的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。

4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。

十一.可行性分析

1.趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。

2.組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。

3.鑒於協會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。

4.時間定於星期天,地點在休閒廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。

*協會 年 月 日

2025年最新創意年會策劃 篇9

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個部門的凝聚力,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富校社聯各個成員的課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

一,娛樂身心、激揚青春

活動宗旨

友誼第一,比賽第二。

二,活動整體方案

活動時間:20xx年3月14~15.下午五點

活動地點:學校田徑場

主辦單位:教育系學生會

贊助單位:

活動參與對象:教育系全體師生

活動主題:教育系趣味運動會

三,具體活動細則簡介

項目一:拔河大賽

參賽者:15人

裁判員:發令1人,記錄1人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2. 比賽及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

項目二:螃蟹運球

參賽者:每班16人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:籃球4個。秒表4個,哨子一個。

比賽場地:學校操場,10米

比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

項目三:跳長繩

參賽者:每班14人(包括甩繩人員),7人一組,分兩組。

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。(分兩組)

比賽器材:長繩。秒表4個,哨子一個。

比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

項目四:袋鼠跳

參賽者:每班10人

裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

比賽器材:4個大口袋,秒表4個。口哨一個。

比賽場地:學校操場。20米。

比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

2025年最新創意年會策劃 篇10

活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味遊戲

一、活動目的

為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、活動組織

1)活動總負責:張禕蘇琳

2)活動策劃:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室

5)活動時間:5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

三、活動內容

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最后冠軍。

四、注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

五、後續工作

1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

2025年最新創意年會策劃 篇11

一、活動目的

本次趣味運動會的宗旨在於增強各系的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神

四、活動對象

職院學生

五、活動時間

XX年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動項目

項目一:拔河大賽(總分35分

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需系好後在前進。

比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首屆趣味運動會組委會名單

主任:

委員:

裁判長:

裁判員

場地器材組

計時員:

監督員:

九、競賽日程

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日 16:30pm

2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日 16:00pm

3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm

4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00pm

5、《六人七足競走》——————————5月5日 16:30pm

十、競賽分組

所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽籤決定。

各系報名名單在4月20號之前交齊。

十一、注意事項(5分)

1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

2、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;

4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;

7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;

8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。

十二、積分制介紹

本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮鬥獎(4個):50元

經費預算

院學生會體育競賽部

2025年最新創意年會策劃 篇12

為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神

四、活動對象

職院學生

五、活動時間

XX年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動項目

項目一:拔河大賽(總分35分

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需系好後在前進。

比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首屆趣味運動會組委會名單

主任:

委員:

裁判長:

裁判員

場地器材組

計時員:

監督員:

九、競賽日程

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日 16:30pm

2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日 16:00pm

3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm

4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00pm

5、《六人七足競走》——————————5月5日 16:30pm

十、競賽分組

所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽籤決定。

各系報名名單在4月20號之前交齊。

十一、注意事項(5分)

1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

2、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;

4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;

7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;

8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。

十二、積分制介紹

本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮鬥獎(4個):50元

經費預算

院學生會體育競賽部