美術設計崗位職責

美術設計崗位職責 篇1

工作內容:

1.負責工作室遊戲界面的2d美術設計、改版、更新

2.對工作室遊戲內容元素進行設計、美編、美化等工作

3.負責與開發人員配合完成所轄遊戲頁面設計和編輯

任職要求:

1.有至少1年的美術相關的工作經驗,具有良好的美術功底與創意能力;

2.網頁設計/平面設計相關工作,有原畫基礎優先;

3.熟練使用photoshop,ae等設計軟體,能夠很好的完成摳圖修圖等工作。

4.有較強的色彩搭配能力及審美觀念;有良好的視覺創意;

5.對遊戲頁面設計有獨特的見解、獨立思考能力和創新意識。

美術設計崗位職責 篇2

崗位職責:

1、為ar/vr中3d模型,人物、場景、特效進行設計。

2、協助項目經理進行功能的策劃。

任職要求:

1、大專以上學歷,藝術類相關專業,有紮實的美術基礎;

2、2年以上工作經驗,有參加過遊戲方向的培訓學習、實踐經驗;

3、熟練使用3dmax、maya、ps等運用軟體中任意1-2種;

4、深刻了解3d動畫製作要領,掌握bip骨骼、skin蒙皮,熟練綁定骨骼和手調關鍵幀動畫,表現出自然流暢的動畫效果;

5、對生物的運動規律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的把握能力;

6、具備3d建模製作經驗者優先。

美術設計崗位職責 篇3

崗位職責:

1、負責項目內角色製作與角色相關技術支持;

2、控制整體3d角色模型品質,保證正確的藝術風格,並能進行後期的修繕;

3、對人體和肌肉組織有較深的知識掌握度。

任職資格:

1、 3年以上3d次時代角色美術製作經驗;

2、熟練運用maya或max,photoshop,zbrush,bodypaint等製作軟體;

3、有一定的美術功底,對角色的.模型及材質有深刻的認識,能獨立完成高低模及貼圖的製作;

4、熱愛遊戲事業,良好的溝通協調能力,工作積極主動,能適應工作壓力,良好的團隊合作精神;

5、熟悉ureal引擎的優先;

6、簡歷請附帶能夠體現自身水平的作品。

美術設計崗位職責 篇4

工作職責:

負責二次元角色的概念設計,立繪宣傳圖繪製;

熟悉、精通二次元風格,日系風格的立繪、概念;

要較強的美術功底,二次元風格把控強,人體結構能力紮實。

任職要求:

美術功底紮實,塑造能力,色彩感覺良好;

有優秀的'審美能力,視野廣闊,熟知各種風格的美術表現要素;

設計風格靈活,設計思維、想像力豐富,有很強的細緻表現能力;

具備概念設計的能力和經驗,能比較快的把控風格,準確傳達視覺理念;

對動漫有高度熱情,手繪能力佳且二次元資深愛好者優先考慮;

應聘簡歷必附作品。熱愛遊戲事業,注重用戶體驗;

善於挖掘產品的獨特性和創新性,追求細節和崇尚匠人精神。

美術設計崗位職責 篇5

1、負責移動html5遊戲(移動頁游)ui界面整體視覺設計,需有一定的平面設計能力;

2、有豐富的.設計理論知識和對流行趨勢敏銳的洞察力,對移動用戶體驗有一定認識;

3、精通photoshop、flash等設計工具;

4、美術、設計或相關專業本科以上學歷(優秀人才,專業和學歷可適當放寬);

5、具備良好合作態度及團隊精神,並富有工作激情、創造力和責任感、

美術設計崗位職責 篇6

崗位職責:

設計總監:統籌管理裝璜設計部工作,圖紙審批;

總監助理:

1、理解設計總監及設計經理的設計概念,演繹精準度及進行施工圖會審;

2、負責傳譯店鋪裝修設計予工程經理及施工人員的銜接;

3、負責施工過程中的技術指導和監控工作。按工程進度對工程進行跟蹤檢查,監督、控制施工隊的施工質量,深入施工現場,組織協調並解決設計與工程施工現場不一致時出現的技術問題。

4、嚴格按照施工程式和國家驗收規範進行店鋪全面質量驗收。參加工程的隱蔽驗收,中間驗收和質量評定工作。

5、從專業角度審查施工單位的資格和能力;

6、審核裝修、家私預結算及裝修輔料價格;

7、完成領導交辦的其它工作。

設計經理:

1、統籌蒐集設計資料及建立資料庫,協助設定設計概念方向,負責傳譯設計方向給設計顧問團隊及溝通管理

2、負責裝潢設計的日常工作安排及監管,制定執行方案,並向部門總監匯報設計裝潢進展情況;

3、抓好設計組的設計及工程管理工作,組織設計師對店鋪優秀設計及工程的考察,提高設計師的思維和思路,提高創新設計觀念,加快設計速度,使設計走向程式化、規範化,切合實際,符合市場發展規律。

4、負責設計圖及施工圖紙審核、完善、並上報設計總監審批。;

5、合理協調與其他部門及外界的溝通工作;

6、負責裝修設計各環節的監控,確保現場裝修與方案設計的符合;

7、執行裝修工作的前、中、後期的'工作準備和驗收進度管理。

設計主管:

1、負責店面裝潢單項工程設計圖和施工圖的管理;

2、協助設計經理制定項目設計方案;

3、與加盟商對有關圖紙技術進行溝通與講解;

4、設計與施工變更的修改確定及項目管理;

5、協助管理工程進度檢查;

6、負責裝潢單項工程檔案資料管理。

設計師:

1、協助設計主管深化設計方案並負責店面裝潢單項工程的設計、施工圖與效果圖繪製及工程施工進度的跟蹤,深入施工現場,確保現場裝修與方案設計的符合;

2、協助設計主管完成本部門的正常運作,負責向設計經理及部門總監匯報設計裝潢的進展情況;

3、配合設計主管完成分配的工作任務;

4、負責店鋪實地複合尺寸;

5、合理協調與其他部門及外界的溝通工作;

工程經理:

1、統籌管理工程組工作,制定執行方案;

2、根據品牌形象及商場要求審核施工圖紙並加蓋出圖章;

3、對店鋪的裝修施工項目進行有效管制,實行各工程工地進度計畫,選擇合適的施工隊、家私廠、材料、輔料供應商,做好各部門協調工作,確保裝潢工程質量和工期如期完工。預估工程進度,審核工程費用,監控裝修成本;

4、負責VASTO,JK店面裝潢工程施工的監督及跟進,嚴格按施工圖紙操作。及時與設計師、商場、施工隊、家私廠溝通,協調好相互間的關係,調解決設計與施工中出現的各種問題;

5、嚴格控制工程質量,按照施工程式和國家驗收規範進行店鋪質量驗收。參加工程的隱蔽驗收,中間驗收和質量評定工作。

6、制定店鋪的裝修規範及標準;

工程主管:

1、完善施工圖紙,了解設計意圖,根據工程結構特點和施工技術措施,向施工隊、家私廠進行技術交底,確保按圖施工和工程質量;

2、廣告、物料及部分甲供材料下單並安排發貨時間;

3、負責加盟店鋪的裝修支援及施工交底(加盟商自行裝修);

4、跟進店鋪裝修進度,監督、控制施工隊的施工質量,協調解決施工中出現的各種問題;確保工程質量及品牌形象的統一;

5、深入施工現場,具體指導施工技術工作,貫徹執行驗收規範,操作規程,質量標準;

6、後續問題解決(包含家私、燈具)。

助理:

1、編制每項工程的總體進度計畫表;

2、按計畫表對工程進行跟蹤檢查,督導各單位按時按質地完成各項任務。合理協調設計與施工之間以及與公司其他部門及外界的溝通工作;

3、負責行業資料的收集、整理和傳遞工作。

4、將每項工程在設計及施工過程中形成的各種技術資料,及時、如實、完整的整理建檔,妥善保管。

5、收集會議議題及做好相關會議的記錄及發放工作;

6、完成領導交辦的其它工作。

美術設計崗位職責 篇7

1、遊戲項目LOGO/ICO設計製作,遊戲圖示設計;

2、負責各類遊戲界面UI效果創意設計及各次級界面的延續性設計;

3、遊戲元素分解及UI布局編輯;

4、遊戲中所需的動畫設計製作;

5、產品推廣宣傳,平面廣告相關設計;

6、對界面最終效果實現進行跟進。

美術設計崗位職責 篇8

鑒於生活晚報目前的人員狀況,現對美編崗位職責進行規範,做出如下制度規定:

1、負責掃描報紙、信件、書上的文字或圖片,及時上傳到采編平台,供編輯使用。

2、負責調整每期圖片的色調、對比度,並轉換圖片格式。適時調整版式。

3、管理8號公共機和伺服器里的檔案,存檔每期版面和圖片。4、根據版面所需,製作圖表、插圖、漫畫等,設計欄花、專題題花以及策劃版面的`整體視覺設計。

5、管理采編平台、采編用戶以及“生活晚報通聯qq群”,確保采編平台、qq群的正常使用。

6、製作列印每月的加班表、考勤表、版面安排等。負責將每期版面大樣送副總編審查。

7、編輯、校對、主任、副總編依次審核完畢,負責對報紙進行對紅,保證編輯改版乾淨無錯漏。

8、調整連版,修改小樣,給印刷廠上傳每期的版面大樣。最後,將報紙小樣送印刷廠,如有錯漏,再進行修改。

美術設計崗位職責 篇9

1、根據策劃需求,設定遊戲界面視覺創意、風格;

2、根據遊戲功能需求,提出創新的界面設計方案;

3、完成界面及相關標誌、圖示的'設計與繪製;

4、遊戲UI中相關動畫效果設計。

5、遊戲中人物的原畫、場景、遊戲插圖設計。