模型崗位職責

模型崗位職責 篇1

崗位職責:

1、次世代、手繪、卡通等風格人物角色cg模型的製作;

2、研究並提升模型在unity3d中的材質效果;

3、管理小組的任務分配和進度,把控品質和風格,完成工作目標。

任職要求:

1、設計,動畫,數字藝術等相關專業;

2、2年以上人物建模或cg製作工作經驗者,熟悉或精通unity3d者優先;

3、熟練使用3dmax或maya或houdini,精通zbrush、photoshop、substance painter等相關軟體,具備良好的審美能力;

4、團隊意識強,溝通能力佳,工作態度嚴謹認真,具有紮實的和務實的工作作風,具有較強的事業心和責任心,具有吃苦耐勞的`精神,能加班加點(工作必要時);

5、較強的學習能力和理解能力,對新鮮事物的接受度高,具備良好的創意思維,大膽創新,認真做事,能獨立完成工作;

6、投遞簡歷請附帶作品或作品連結。(作品必備)

模型崗位職責 篇2

崗位要求:

1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;

2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟體;

3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;

4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

5、工作積極主動,服從公司項目安排;

崗位要求:

1、專科以上學歷,工業設計/交通工具設計等相關專業;

2、2年以上相關工作經驗,熟練使用建模軟體;

3、熟悉汽車內外飾cas、a面設計,有快速數字建模經驗和能力;

4、具備良好的交流溝通能力和團隊合作能力,會英文能和外籍設計師簡單交流更好;

5、工作積極主動,服從公司項目安排;

模型崗位職責 篇3

任職要求:

1.本科及以上學歷(建築學、環境藝術設計專業)。

2.熟練使用3dmax,photoshop、sku、cad等相關軟體,熟悉max各種渲染外掛程式。

3.熱愛建築設計,充滿好奇心,具有學習驅動力和良好的學習能力,具備一定的`溝通能力和團隊合作能力。

崗位職責:

1.主要從事建築前期渲染與後期處理工作。

2.配合設計總監完成深化方案以及效果圖製作和後期跟進。

3.了解設計師對項目的各方面要求,並能結合項目要求,進行渲染後期製作,確保出圖質量。

4.對方案領悟能力強,空間想像豐富,以及很好的溝通能力.能獨立完成建築效果圖構建、渲染和後期工作。

模型崗位職責 篇4

工作職責:

1、隨3d引擎開發提供相應美術資源;

2、設計與製作相關高級3d美術資源,及展示;

3、製作實時3d遊戲引擎中使用的3d角色、物件、場景的模型和貼圖,了解各種美術風格並且能夠遵循項目的'具體需求;

4、及時學習新的軟體工具和技術根據項目要求,獨立且優質完成相關角色設計製作任務;

5、與團隊成員溝通,共同承擔,互相協作,完成任務團隊任務。

任職資格:

1、大專以上學歷(藝術類相關專業)或藝術類相關院校畢業,有3d美術設計經驗;

2、精通3d設計、繪畫、製圖等;

3、精通以下至少一種3d軟體(3d studio max,maya,softimage,bodypaint等)並且了解其他相關軟體的操作使用,精通zbrush;

4、美術功底紮實,對人體造型結構,對各種類型的生物形體有正確的認識;

模型崗位職責 篇5

崗位職責:

1、負責cg動畫的道具建模和材質,場景建模和材質,cg生態環境搭建;

2、負責場景資源的最佳化整合。

3、具備良好的自律性,安排好工作的'進度,按時完成設定需求;

崗位要求:

1、美術或相關專業,3年以上的建模能力和經驗,精通maya,max,substance painter,ps等軟體;

2、有一定的美術功底,設計感及整體把握能力出色;

3、具備較強的建模能力;

4、良好的溝通能力,團隊合作精神;

5、有參與大的cg項目經驗優先;

模型崗位職責 篇6

職責描述:

1.角色模型製作,低模手繪製作和高模雕刻製作;

2.與原畫、動作保持良好的溝通和工作上的銜接;

3.整理歸納製作流程和設計心得的規範文檔;

4.能和外部供應商夥伴很好的溝通,促進工作更加高效完成;

5.遊戲內容及時體驗發現問題及時最佳化。

任職要求:

1.有3年以上3d角色製作工作經驗,參與過至少二個完整的項目開發;

2.熟練掌握軟體:unity3d、substance、zbrush、maya、3d max等3d軟體。

3.熟悉3d模型手繪製作流程,具備一定繪畫能力者優先;

4.熟悉次世代工作流程,具有製作高模能力;

5.具有良好的'審美判斷能力和高效的創造力;

6.工作認真積極,責任心強,良好的溝通協調能力。

模型崗位職責 篇7

崗位職責:

1、根據原畫創建角色,場景,物件模型;

2、保證所有角色和物體的設計符合整體或單個關卡藝術設計風格要求;

3、與團隊其他組員保持良好的溝通,保證項目的`質量與進度。

任職要求:

1、有兩到三年以上遊戲工作從業經驗,熟悉遊戲開發流程;

2、擁有紮實的美術功底,對人體解剖/場景規劃有深入的了解;

3、擁有獨立且符合大眾的審美及想像力,保證製作的角色/場景道具設計和製作

4、熟悉卡通休閒風格

5、精通maya或max、substance painter、photoshop、等主流製作軟體;

6、有離子特效或者骨骼綁定經驗優先。

模型崗位職責 篇8

職責描述:

1、負責下達任務項目的建模工作,對所承擔設計工作的設計質量和進度負責。

2、負責收集和整理與設計項目類似項目的圖片、模型等資料。

3、與主創設計師、建築師溝通,完善方案設計模型製作。

4、按時提交模型進行評審,並根據評審意見對模型進行修改。

5、負責設計成果的移交及整理匯總工作。

任職要求:

1、熟練使用3dmax、sketchup、photoshop等相關軟體工具

2、快速領會設計師的設計意圖,將其表現在模型上

3、具備獨立設計建築造型的能力

4、能夠在建築造型設計時提出最佳化意見

5、良好的三維空間想像力,較強的'軟體領悟能力;

6、能吃苦耐勞,有很好的溝通能力和團隊合作精神。

模型崗位職責 篇9

崗位職責:

1、主要完成遊戲相關的3d場景模型的製作和渲染以及調整把控遊戲中實現效果。同時能按照人物特點,最佳化遊戲中角色3d模型及貼圖的製作,包含角色服裝、道具等;

2、負責外包資源的審核修改及跟進,並能最佳化外包最終實現效果;

3、負責遊戲中3d場景及角色資源的風格統一性和資源規範性;

4、在有參考圖但無三視圖的`情況下能夠獨立完成高低精度模型的製作。

任職要求:

1、3年以上3d遊戲相關工作經驗,擅長場景及角色模型製作;

2、美術相關專業畢業,大專以上學歷,美術功底紮實、富有想像力和創造力;

3、熟練使用3dsmax或maya、zbrush、photoshop等相關製作軟體;

4、熟練製作低膜角色和高模角色,對質感和形體結構有深入的理解;

5、較強的學習能力,能不斷提高遊戲美術表現力,有較好的手繪能力;

6、良好的溝通能力,積極主動解決問題.並能承受較強的工作壓力,有較強的團隊合作意識;

7、擅長現代體育風格或者寫實科技風格,熱愛nba優先。