遊戲美術崗位職責 篇1
1、深厚的美術功底、畫面表現力及審美能力;
2、參與創意策略討論,指導團隊以多種形式表達創意;
3、對主畫面視覺方向及風格提出建議,執行力強;
4、合理分配美指工作,開展日常指導工作;
5、參與項目提案,表達生動,感染力強。
遊戲美術崗位職責 篇2
1、配合產品美術總監製定遊戲角色風格,輸出角色原畫設計模版和規範;
2、具備角色製作能力,組織角色原畫和角色製作人員開展工作;
3、參與具體角色設計任務,審核外包提交的角色設計稿,指導外包製作;
4、依據角色原畫設計流程,參與審核;
5、使用引擎編輯器控制角色最終遊戲效果;
6、積累和共享角色設計經驗,編寫課件並培養新人,分享設計經驗;
遊戲美術崗位職責 篇3
1、研究遊戲項目中美術內容製作的各項工具使用。
2、熟悉並研究遊戲引擎的各項功能使用。
3、充分了解美術各環節開發中的需求和問題,提供足夠的技術支持。
4、為創建和最佳化美術資源開發的流程和規範提供技術性支持。
5、為達到更好的遊戲美術效果,及時的`做出有效的技術研究工作。
6、根據項目開發中策劃、美術和程式的變化,不斷性維護遊戲美術內容開發流程、規範,以及引擎工具的使用。
7、編寫和維護遊戲引擎功能使用、遊戲美術資源開發的技術文檔。
8、培訓新的美術開發員工。
遊戲美術崗位職責 篇4
1.有unity3d兩年及以上開發經驗
2.根據項目美術風格,負責統一美術各環節的製作,並把控整體的美術表現力,尤其具備出色的畫面設計能力。
3.熟悉並精通頁游製作的'這個流程及各項功能,能適應公司遊戲風格。
4.協助項目負責人,協調美術小組以及策劃、程式之間的溝通。
5.制定美術製作的規範以及工作流程,管理和提交遊戲美術資源。
6.負責制定美術團隊的工作計畫,工作分配,進度控制。
遊戲美術崗位職責 篇5
1.負責根據2d/3d場景確定的美術風格,獨立完成遊戲場景的規劃;
2.負責unity引擎關於場景資源方面的導入、管理等相關工作;
3.負責場景地圖的編輯製作、燈光、場景氛圍的烘托及整體場景的`效果;
4.負責場景建築,物件最佳化,地形碰撞,行走區域的規劃,保證最終輸出無誤。
遊戲美術崗位職責 篇6
1、跟進項目製作流程所有環節,合理調配製作人員,確保項目進度按照計畫順利開展
2、負責和客戶保持進度以及技術上的'溝通,確保雙方意圖溝通清晰有效。
3、進行項目預算,做好風險把控,及時匯報項目進展
4、跟蹤並且把控項目製作品質,對項目製作質量負責。
5、管理團隊,保持團隊的凝聚力。
6、項目結束後提出調研報告,分析項目中出現的問題以及優缺點並提出改善建議。
遊戲美術崗位職責 篇7
1.根據項目需求管控原畫部門的產品質量與效率;
2.負責原畫美術人員輔導及團隊技術提升工作,對不符合要求的作品進行修改,使其達到需求標準。
3.能及時與上級保持溝通,高效的解決項目中的對接工作;
4.負責工作室各項目的'宣傳包裝設計,整體把握項目美術方向,對接運營方的美術需求製作
遊戲美術崗位職責 篇8
1、負責公司手遊項目美術團隊技術、人員管理、工作進度和質量的.統籌工作,保證遊戲美術工作順利完成;
2、手遊項目整體風格的制定及把控,負責審核項目美術資源;
3、能夠獨立擔當設計任務,負責手遊項目的角色、場景概念的主要設計;
4、負責與策劃和程式部門溝通與對接,制定美術團隊的工作計畫、保障項目進度。
遊戲美術崗位職責 篇9
1、大專以上學歷,美術專業,2年以上經驗;
2、良好的美術及原畫功底和優秀的視覺設計能力;
3、有良好的設計表現力和想像力,對新事物充滿好奇心和學習心;
4、熟練掌握Photoshop、Flash等設計軟體,有遊戲UI設計相關經驗優先;
5、對UI互動設計有較深的了解;
6、做事細心、嚴謹,具有強烈的.責任心,富有團隊協作精神,善於溝通,能清晰表達自己的設計意圖。
遊戲美術崗位職責 篇10
1.制定遊戲整體美術風格,負責美術原畫設計,把控原畫、圖示、ui等各類美術的美術效果;
2.協調美術團隊及策劃之間的溝通,並根據其他相關部門的需求對原畫進行修改和完善;
3.貫徹執行美術製作的`規範以及工作流程,管理和提交原畫美術資源;
4.熟知遊戲美術製作的各個流程環節要點以及工作流程,整體管理和負責美術資源的提交時間以及質量。
遊戲美術崗位職責 篇11
1、使用IIIustrator,Flash,Photoshop等常用繪圖軟體進行項目製作。
2、進行卡通遊戲人物及場景繪製,對人物造型把握準確,對場景的`氛圍表現到位。
3、有創意,風格多樣化。
4、有良好的團隊合作精神,具有高度的責任心,敢於挑戰和開拓。