遊戲主程崗位職責

遊戲主程崗位職責 篇1

職位描述

軟體工程師

要求:

1、有做過APP、前後台開發;

2、精通用C/C++語言,熟悉linux環境和調試;

3、本科以上學歷(985、211);

工作內容:

(以下工作內容入職之後前期有專門導師指導您,請不要擔心沒有相關工作經驗,另外:我們不是培訓機構。)

1、深度學習框架開發和最佳化;

2、深度學習輔助工具的開發。

3、年齡:25——36。

遊戲主程崗位職責 篇2

職位描述

1、參與公司商品搜尋業務最佳化;

2、負責搜尋線上系統架構建設,最佳化系統穩定性、性能、容量、吞吐量,設計靈活的策略架構支持策略快速疊代和升級;

3、負責搜尋離線系統架構建設,最佳化離線數據流的穩定性和效率,推進離線數據快速、準確的套用到線上;

4、抽象通用的搜尋離線上系統架構和策略架構,用於快速支持電商搜尋引擎。

任職要求

1、優秀的編碼與代碼控制能力,有紮實的數據結構和算法功底;

2、熟悉linux開發環境,熟悉C++,精通網路編程、多執行緒編程;

3、熟悉搜尋引擎,對搜尋引擎架構、大規模引擎有經驗者優先;

4、承擔過電商類搜尋引擎工程或策略改進的工作者優先;

5、熱愛技術,持續學習,追求極致。

遊戲主程崗位職責 篇3

工作職責

主要負責遊戲客戶端內容的開發工作。

和策劃、美術、後台人員良好溝通,實現相關遊戲玩法。

持續最佳化代碼、疊代需求,保證質量,提高效率,提升遊戲體驗、

任職要求

計算機及相關專業本科及以上學歷。

有UE4/Unity項目開發經驗,熟練掌握C+,基礎紮實,有Lua開發經驗者優先。

良好的邏輯思維和編程習慣,具備獨立解決技術問題的能力。

學習能力強,有責任感,有良好的溝通能力,具備團隊合作精神。

能承受一定的工作壓力,對遊戲開發充滿熱情。

日漫愛好者和日系遊戲愛好者優先。

遊戲主程崗位職責 篇4

unity遊戲主程

1、本科以及上學歷,計算機相關專業者優先;

2、精通c語言,精通unity3d引擎,熟悉網路編程;

2、三年以上unity開發經驗,四年以上遊戲開發經驗,至少作為核心技術參與過一款遊戲的開發、以及上線後穩定運營,面試時需要展示該遊戲或者遊戲視頻;

3、熟悉遊戲相關的基本算法,熟悉常規的物理算法;

3、對設計模式、系統架構、源碼管理、編碼及文檔規範等有良好認知與習慣,能寫出優質代碼;

4、具備團隊管理經驗;

5、有較強分析和解決問題的能力;

6、較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

優先條件

1、有一定的`英語閱讀能力,能看懂一般英文技術文檔;

2、熟悉圖形學算法優先;

3、熟悉shader編程優先;

4、具有ios或android平台開發經驗者優先

5、有主程式經驗者優先

6、有unity3d遊戲客戶端底層架構經驗者優先(網路層,數據層,邏輯層,ui架構)

遊戲主程崗位職責 篇5

職責描述

1.負責公司遊戲項目的服務端開發或維護;

2.負責公司遊戲項目的管理後台開發或維護;

3.負責公司內部開發與管理工具的開發或維護;

任職要求

1.3年以上遊戲服務端開發經驗(從事過框架或基礎組件開發工作優先);

2.有基於java nio框架開發經驗;

3.精通多執行緒並發編程;

4.精通Spring、Hibernate、Mina/Netty等開源框架;

5.熟悉Linux作業系統;

6.熟練套用MySql等資料庫(有NoSQL數據開發經驗優先);

7.至少完整跟進過1款上線遊戲項目,並且對技術有專研情況;

遊戲主程崗位職責 篇6

職位描述

1、負責桌面端產品開發,編寫高質量的代碼;

2、負責研發設計師設計流水線工具,提高生產效率;

3、與設計師一起設計特效內容,支持制定特效內容技術標準。

任職要求

1、優秀的編碼與代碼控制能力,良好的設計能力和編程習慣

2、熟練掌握C++,對C++有深刻理解,有一定的跨平台開發經驗

3、有較好的產品意識

4、熟悉Objective—C、QT、Windows開發優先

5、熟悉GPUImage,AVFoundation,OpenGL,Metal,ARKit技術者優先

6、具有全棧開發能力者優先

7、對技術有極大的熱情,學習能力強,責任心強,工作認真細緻,具備良好的服務意識,具有良好的團隊溝通與協作能力。

遊戲主程崗位職責 篇7

崗位職責

1、使用cocos2d—x開發基於iOS/安卓平台手機遊戲。參與討論手遊模組功能、操作流程及界面布局等客戶端設計。

崗位要求

1、2年以上iOS/Android平台開發經驗,或者2年以上大型端遊客戶端開發經驗。

2、熟悉cocos2d—x遊戲引擎,熟悉iOS/Android開發工具和相關開發測試工具的使用。

3、精通lua—binding或js—binding。

4、熟悉一般常用的2D、3D圖形算法,熟悉opengl。

5、熟悉各個不同版本iOS/Android特點、機型適配、UI布局最佳化等。

6、有良好的團隊合作精神。熱衷於技術鑽研,工作踏實誠懇,認真負責,有良好的抗壓能力。

遊戲主程崗位職責 篇8

職位描述

1、業務領域:建設相關移動端產品,包括頭條,短視頻,奇趣,音頻等等,在龐大的流量平台上,盡情施展你的才華;

2、技術驅動:技術氛圍良好,追求極致,在這裡你擁有足夠的挑戰及機遇,一起探索移動技術的未來,包括RN和Weex等新技術的套用;

崗位要求

1、5年以上工作經驗,計算機相關專業本科及以上學歷,基礎紮實,數據結構,網路等基礎知識掌握牢固。

2、精通Android/iOS客戶端開發;有豐富的客戶端套用架構經驗,可以獨立承擔App級別的架構設計,並主導大型項目研發。

3、精通Android/iOS作業系統特性和內部運行機制,精通UI開發,熟練各種UI組件並了解其原理。

4、精通Android/iOS調試工具和方法,可以應付各種Android/iOS複雜問題,具備良好的分析解決問題能力,有技術難題攻關經驗。

5、有高度的工作熱情和自我能動性,項目和技術推動和執行能力強,有團隊合作精神。

6、熱愛移動網際網路,對新事物敏感,喜歡探索,有較強的創新意識與責任感。

7、有帶團隊或大型項目經驗,有技術視野和前瞻性。

8、加分項(滿足其一即可):具備Native&Web技術融合經驗,例如RN和Weex;同時具備iOS和安卓經驗;有H5前端或伺服器端研發經驗;有獨立的開源項目或者參與知名開源項目經驗;英語溝通能力;

遊戲主程崗位職責 篇9

職位描述

1、開發客戶端套用軟體;

2、協助項目經理進行新產品功能的研發和版本疊代,持續最佳化產品的用戶體驗;

3、編寫和完善相關產品文檔;

4、學習新技術完成開發任務;

任職要求

1、了解Windows客戶端開發(WinForm/MFC/WPF/QT)任意一種框架技術。熟悉C#;

2、熟悉前端知識如Nodejs,Electron,Vue,Iview,Element等

3、熟悉Golang服務端開發

4、能獨立完成模組設計與代碼開發任務、完善產品功能與細節;

5、精通多執行緒/socket等編程技術。擅長多種開源技術套用能力,解決項目中遇到的技術問題;

6、具備良好的研究自學能力和獨立排查解決問題的能力,能承受工作中的壓力;

7、有相關技術文檔書寫能力,例如概要設計、詳細設計等;

遊戲主程崗位職責 篇10

unity遊戲主程:

1、本科以及上學歷,計算機相關專業者優先;

2、精通C#語言,精通Unity3D引擎,熟悉網路編程;

3、三年以上Unity開發經驗,四年以上遊戲開發經驗,至少作為核心技術參與過一款遊戲的開發、以及上線後穩定運營,面試時需要展示該遊戲或者遊戲視頻;

4、熟悉遊戲相關的基本算法,熟悉常規的物理算法;

5、對設計模式、系統架構、源碼管理、編碼及文檔規範等有良好認知與習慣,能寫出優質代碼;

6、具備團隊管理經驗;

7、有較強分析和解決問題的能力;

8、較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

優先條件:

1、有一定的英語閱讀能力,能看懂一般英文技術文檔;

2、熟悉圖形學算法優先;

3、熟悉Shader編程優先;

4、具有iOS或Android平台開發經驗者優先

5、有主程式經驗者優先

6、有unity3D遊戲客戶端底層架構經驗者優先(網路層,數據層,邏輯層,UI架構)

遊戲主程崗位職責 篇11

職責描述

1、負責公司3D手遊產品的C++客戶端開發。

2、根據相關需求進行技術評估,任務分配。

任職要求

1、 3年以上C/C++遊戲客戶端經驗,有完整遊戲上線經驗優先。

2、精通常用數據結構和算法,熟悉多執行緒開發。

3、熟悉常見網路通訊協定和同步異步網路模型。

4、熟悉OpenGL相關知識,熟悉Shader編程,對渲染管線和相關數學知識有完整理解。

5、熱愛遊戲製作,具有團隊協作能力和良好學習能力。

6、喜愛二次元,對高品質遊戲有追求的優先。

遊戲主程崗位職責 篇12

職位描述

遊戲服務端主程(使用erlang語言)

崗位職責

1.管理和開發項目服務端框架;

2.把控和解決遊戲服務端的設計和開發中的難點。

崗位要求

1.計算機、軟體相關專業畢業,本科或以上學歷;

2.熟悉erlang語言,3年以上遊戲服務端開發經驗,擔任過手遊項目服務端主程職位優先;

3.有很強的邏輯思維能力,解決技術難點的能力;

4.熱愛遊戲,對手機遊戲有激情、有追求;

5.工作認真負責,善於與同事進行溝通。