c語言程式設計個人總結

在實踐中怎么去寫好一手代碼,這個還真的得多看看人家的代碼;個人覺得,我們可以多參照Linux的編程風格。現在,小編就來為大家推薦一篇c語言的總結!

【分享】關於C語言程式設計小結

真正的程式設計高手不是語法上的精通而是程式總體架構,算法上的周密。當初大學時都是利用C51寫的51單片機的程式,根本就不管程式的可維護性,程式大小,就是一個C檔案中包含了全部的函式體。在工作中這是一個完全不能接受的習慣和致命錯誤。

其實C語言的語法真的很簡單,很快就能掌握,但是將這簡單的語句組織成一個良好的架構那可就是一件很難的事了。最近在工作中編寫的程式都是我們總監打好的架構,然後在裡面進行添磚加瓦的。看著我們總監寫的程式,那簡直就是一個神。同樣能實現的功能函式,雖然我也能編寫,可相比之下我們總監的思想就更加的開闊和先進。

現將最近學到的一些方法寫下,來提示自己:

1.在編寫各類單片機功能程式時,不要急於書寫,一定要先想出一個很好的結構和方法,雖然你寫出來的程式可以正常運行,但是你是否想到了它的可維護性,可閱讀性等等一些很重要的因素呢?所以一定要先想出一個很好的架構在來開始編寫。

2.c檔案,和h檔案設計的要求。C語言顯得非常的自由,但我們在工作中為了程式軟體的種種原因,一定要規範自己的寫法,這對自己和他人都是有利的。在單片機的程式中,我們應該把一個模組功能建立一個單獨的C檔案,這一C檔案中包含和該模組功能全部相關的函式體,同樣把和該C檔案相關的常量,表達式等等也單獨的建立一個h檔案,最好是只讓它對應的C檔案引用,不要讓其它的C檔案進行引用,這樣很好的體現程式的模組化和內聚性。在對單片機的內部暫存器進行操作的程式,我們應該單獨的建立一個檔案,只允許MCU內部的暫存器名出現在該檔案中,你試想一個,在你的所有檔案中這這裡出現一個暫存器名,那裡出現一個暫存器名,是不是可讀性不好,沒有實現程式的模組化呢?

在程式過程中我們應該把多次用到的變數和常量最好的定義為宏,這樣當這些變數 ,常量要更改時,就可以很方便的更改,不用大量的去尋找。在使用檔案包含時,一定要注意路徑的選擇,什麼時候用<>," ",不用出現重複編譯的情況,有時重複編譯可能編譯器沒有報錯,但是這樣明顯不好。要學會很好的使用條件編譯語句,這對我們的程式很有用,在很多小型的作業系統中,都有硬體裁減的功能選擇,這正是利用了條件編譯,需要這一功能時我們就定義它,不需要時就不去定義,顯得很方便。

3.指針的妙用。C語言的特色就在於它的指針。很好的使用指針能讓我們的程式更加的有條理性,同樣它也是C語言中語法最難的一點了,所以在使用時一定要注意。具體的好處太多了,在這就不在多說了,大家自己體會就能很好的明白了。

總之,C語言算是一門很好的語言,我們不僅要學會它的語句,更重要的是要具有好的思想,思想有多深,就決定你能飛多遠!

史上最全C語言編程知識總結

我們是不是在寫程式的時候錯誤很多,就算編譯通過了也達不到我們預期的結果。之後自己還找不到錯在哪兒。我覺得語言之所以能稱之為語言,首先它肯定是一種工具。一種相互交流、相互通信、相互傳達之間意圖的工具。作為語言那肯定得有自己的語法(比如像表達式,函式,循環,指針)。C語言雖然很強大,但是他也有不少陷阱。所以,寫這篇文章有兩個目的:一是把C語言一些誤用易錯的地方總結一下,二是把C語言一些基本語法總結一下。

一、總結一些誤用易錯的知識點

1.關於自增自減(即++i,i++)

要想給一個數加一或減一我們可以:

i += 1;

j -= 1;

而C語言還允許用++和--運算符,其實這裡有誤導,因為++和--可以作為前綴和後綴,這樣的話他們就有可能改變運算元的值,下面讓我們來看看:

i = 1;

printf("i is %d\n",++i); /* prints i is 2 */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

計算表達式i++的結果是i,但是會引發i隨後進行自增:

i = 1;

printf("i is %d\n",i++); /* prints i is 1/ */

printf("i is %d\n",i); /* prints i is 2 */

第一個printf 顯示了i自增前的原始值,第二個printf顯示了i變化後的新值;當然 -- 類似我就不舉例了~

但在同一個表達式中多次使用++和--往往很難理解我們看看下面的例子:

i = 1;

j = 2;

k = ++i + j++;

i,j,k最終值分別是2,3,4而++i是2 j++是2;

總結:不管是++i還是i++執行這條語句後i的值都加一了只是(++i)的值加一了而(i++)沒變。

2.typedef與#define

2.1.typedef

C語言除了直接使用標準的類型名(如 int char float double)和自己聲明的結構體、共用體、指針、枚舉類型外,還可以用typedef聲明新的類型名來代替現有的類型名。

typedef unsigned char u8;

typedef unsigned int u16;

u8 count;

u16 time;

typedef struct

{

u8 month;

u8 day;

u16 year;

}DATE;

DATE brithday;

總結一下,聲明新的類型名的方法:

1.先按定義變數的方法寫出定義體(如 unsigned int i)

2.在變數名換成新的變數名(如將 i換成u16)

3.在最前面加上typedef (typedef unsigned int u16)

4.然後用新類型名去定義變數

2.2 #define

2.1.1不帶參數的宏定義

#define 標識符 字元串

#define PI 3.1415926

注意:

1.它的作用是在本程式中用指定的標識符PI來代替3.1415926

2.宏定義是用宏來代替字元串也就是做簡單的置換,不做正確性檢查如果寫成

#define PI 3.l4l6926

即把1寫成了字母l但是預處理照常代入不做任何語法檢查!!

2.1.2帶參數的宏定義

#define 宏名(參數) 字元串

#define S(a,b) a*b

area = S(a,b);

#define MAX(x,y) (x)>(y) ? (x):(y)

3.typedef和#define的區別

一般來說typedef 因為它能正確處理指針類型

typedef char *String1;

#define String2 char *

String1 s1,s2;

String2 s3,s4;

s1,s2,s3 被定義為了char* 但s4卻被定義為了char型

3. static 變數

static變數大致分為三種用法

1. 用於局部變數中,成為靜態局部變數. 靜態局部變數有兩個用法,記憶功能和全局生存期.

2. 用於全局變數,主要作用是限制此全局變數被其他的檔案調用.

3. 用於類中的成員.表示這個成員是屬於這個類但是不屬於類中任意特定對象

1. 靜態局部變數

靜態局部變數屬於靜態存儲方式,它具有以下特點:

(1)靜態局部變數在函式內定義 它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。

(2)允許對構造類靜態局部量賦初值 例如數組,若未賦以初值,則由系統自動賦以0值。

(3) 對基本類型的靜態局部變數若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變數不賦初值,則其值是不定的。 根據靜態局部變數的特點, 可以看出它是一種生存期為整個源程式的量。雖然離開定義它的函式後不能使用,但如再次調用定義它的函式時,它又可繼續使用, 而且保存了前次被調用後留下的值。 因此,當多次調用一個函式且要求在調用之間保留某些變數的值時,可考慮採用靜態局部變數。雖然用全局變數也可以達到上述目的,但全局變數有時會造成意外的副作用,因此仍以採用局部靜態變數為宜。

舉例如下:

void fun

{

static int a = 1;

a++;

}

在第一次進入這個函式的時候,變數a被初始化為1!並接著自增1,以後每次進入該函式,a就不會被再次初始化了,僅進行自增1的操作;在static發明前,要達到同樣的功能,則只能使用全局變數:

int a = 1;

void fun

{

a++;

}

2.靜態全局變數

全局變數(外部變數)的之前再加上static 就構成了靜態的全局變數。全局變數本身就是靜態存儲方式, 靜態全局變數當然也是靜態存儲方式。 這兩者在存儲方式上並無不同。這兩者的區別雖在於,非靜態全局變數的作用域是整個源程式, 當一個源程式由多個源檔案組成時,非靜態的全局變數在各個源檔案中都是有效的。 而靜態全局變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的源檔案內有效, 在同一源程式的其它源檔案中不能使用它。由於靜態全局變數的作用域局限於一個源檔案內,只能為該源檔案內的函式公用, 因此可以避免在其它源檔案中引起錯誤。從以上分析可以看出, 把局部變數改變為靜態變數後是改變了它的存儲方式即改變了它的生存期。把全局變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域, 限制了它的使用範圍。因此static 這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的類成員變數

static關鍵字有兩種意思,你看上下文來判斷

1.表示變數是靜態存儲變數,表示變數存放在靜態存儲區.

2.

表示該變數是內部連線(這種情況是指該變數不在任何之內,就象全局變數那樣,這時候加上static),也就是說在其它的.cpp檔案中,該變數是不可見的(你不能用).

二、static 函式 —— 內部函式和外部函式

當一個源程式由多個源檔案組成時,C語言根據函式能否被其它源檔案中的函式調用,將函式分為內部函式和外部函式。

1 內部函式(又稱靜態函式)

如果在一個源檔案中定義的函式,只能被本檔案中的函式調用,而不能被同一程式其它檔案中的函式調用,這種函式稱為內部函式。

定義一個內部函式,只需在函式類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:

static 函式類型 函式名(函式參數表)

{……}

關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函式又稱靜態函式。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函式的作用域僅局限於本檔案。

使用內部函式的好處是:不同的人編寫不同的函式時,不用擔心自己定義的函式,是否會與其它檔案中的函式同名,因為同名也沒有關係。

2 外部函式

外部函式的定義:在定義函式時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函式是外部函式:

[extern] 函式類型 函式名(函式參數表)

{……}

調用外部函式時,需要對其進行說明:

[extern] 函式類型 函式名(參數類型表)[,函式名2(參數類型表2)……];