大班益智遊戲教案設計方案優秀參考

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇1

【活動目標】

1、發展幼兒的躲閃跑能力。

2、培養幼兒的注意力和觀察力。

3、激發幼兒對民間遊戲產生一定的興趣。

【活動準備】

沙包若干。場地布置。

【活動過程】

1、複習民間遊戲“丟手絹”,在玩“丟手絹”的遊戲中引出活動材料。

2、引出沙包,介紹遊戲。

教師講解遊戲重點,幼兒倆倆合作,各站一頭,其中一人向對方扔沙包,被扔者應儘量避免被扔到沙包,沒砸到者就拿起沙包反扔過去,若被沙包砸中者,就為輸者,遊戲重新開始。

集中,講解遊戲中的不足點,遊戲再進行一遍。

難度加深,三人一組,兩頭個站一人,中間站一被扔者,(教案.出自:屈老師.教案網)沙包在誰的手裡,中間人臉就看誰,若中間人被沙包扔中,兩人交換,遊戲重新開始。

集中講解,再次練習。

3、遊戲:“踢沙包”

沙包寶寶和我們做遊戲感覺都累了,讓我們一起把沙包寶寶送回家吧,用腳踢沙包回家。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇2

一活動目標:

1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

2、學習傳帽遊戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

3、會互相合作及配合遊戲,體現集體遊戲的快樂。

二活動準備:1音樂帽子若干2大鼓

三活動過程:

(一)幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

1、向老師問好。

導語:今天,來了許多老師,都想看到你最棒的一面,那現在請你們想一個最有創意的造型向在座的老師問個好。(老師好)真實無聲勝有聲。

2、玩送帽子的遊戲,用身體動作感受音樂節奏。

導語:今天我想和你們玩帽子的遊戲,現在帽子在我手裡,一會你們就聽音樂的節奏運用學過的動作跳舞,我就看看誰跳的最有創意就送他一頂帽子。

3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

導語:都拿到帽子了嗎?過來戴給我看看,戴上帽子的樣子真漂亮。你們知道剛才跳舞的那段音樂是幾拍子的?(二拍子)喜歡這段音樂嗎?喜歡的小朋友舉手,我也很喜歡。為什麼喜歡呢?這段音樂給你的感覺是怎樣的?(歡快,跳躍,激烈`````)現在我們再來聽一次這段音樂,聽聽這段音樂在速度方面有些什麼變化?有些什麼變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,後面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什麼啊?(漸快)真聰明。

4、聽兒歌玩遊戲,學習圍親密的小圓圈。

導語:來來來我要考考你們,我閉上眼睛數五聲請你們圍一個大圓圈,圍好了嗎?現在我又想請小朋友圍一個小圓圈,對啦,不用太擁擠,很舒服的,這就叫親密的小圓圈。聽兒歌做遊戲:小朋友,跳個舞,真呀真快樂,圍圍圍圍圍圍圍,圍個親密的小圓圈。(反覆做幾次)

5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

導語:現在我們聽音樂找好朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍一個親密的小圓圈,會不會啊?

6、學習玩傳帽遊戲

導語:現在我拿三頂帽子,送你一頂,你一頂還有你一頂。我又要考考小朋友啦,請你們舉起右手,摸一摸右邊小朋友的帽子,摸到了嗎?沒有摸到帽子的小朋友也要做假裝摸的動作,然後把他的帽子拿起來,戴在自己的頭上,沒有的又要怎樣啊?(假裝拿假裝戴)對啦,再來拿帽子,戴帽子,拿帽子,戴帽子``````````。好啦,你們有沒有發現現在帽子走到那裡拉?(其他小朋友頭上)喔,不斷的拿帽子戴帽子,帽子就會向順時針方向走,原來我們正在玩傳帽子的遊戲呀,好玩嗎?那一起聽我讀兒歌玩傳帽子的遊戲吧。(傳帽子,戴帽子````````越讀越快)

7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽遊戲。

導語:現在我們一起來聽著漸快的音樂節奏玩傳帽遊戲吧,注意要聽準漸快的音樂。(玩兩次,增加幾頂帽子)

8、完整的做傳帽遊戲。

導語:想不想完整的做遊戲啊?那小朋友就聽音樂找朋友跳舞,聽到漸慢的音樂就圍親密的小圓圈,最後聽漸快的音樂玩傳帽遊戲,會不會玩。我又增加幾頂帽子。

9、邀請老師玩傳帽遊戲。

導語:這么好玩的遊戲邀請老師一起玩好嗎?注意要聽準漸快的音樂節奏傳帽子啊。(邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)

10、小結:今今天我們學了一個什麼遊戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩遊戲吧,和老師再見。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇3

活動目標:

1、發展幼兒大肌肉運動,四肢協調活動的能力。

2、通過遊戲,讓幼兒主動探索每種車的不同玩法,體驗玩車的快樂。

3、初步培養幼兒同伴之間友好相處、互相謙讓的品質。

活動玩法:

1、扭扭車:

a、能用不同的方法讓車子往前,例如:坐在車上,雙手握住車把手扭動;雙膝跪在車上,雙手握住車把手扭動;單膝跪在車上,一隻腳蹬地使車子往前等。

b、鼓勵幼兒扭動車子滑上小橋,能掌握車速,不讓車子滑到橋邊。

c、設定障礙,讓幼兒在滑動車時鑽過一定高度的橡皮筋。

2、三輪車:

a、設定快慢車道以滿足不同能力的幼兒,讓幼兒知道“交通規則”。

b、設定障礙,讓幼兒在障礙中呈S形往前行駛。

c、鼓勵幼兒和同伴一起玩,一人騎車,一人站在車後,在規定的路線上行駛。

3、獨輪車:

a、樂意推動獨輪車,掌握平衡。

b、在一定的路線中行駛,車上可放置物品,增加遊戲的樂趣,例如:運西瓜,送禮物等。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇4

活動目標:

1、進一步理解文學作品,激發幼兒對表演的願望和自信心。

2、在教師的指導下,建立扮演角色,使用物品、場地的遊戲規則,培養規則意識。

3、學習運用語言表現手段和非語言表現手段較完整地進行表演。

4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

活動準備:

知識準備:熟悉故事情節,掌握角色對話,對生活中像“0”的物品展開想像。

物質準備:用積木、大型插塑、桌子等搭建商店。

製作有關的商品:救生圈、圓鏡子、蛋糕、鐵環、球。提供小猴、小鴨、小貓、小狗、小老虎、小兔的頭飾。

活動過程:

第一次:

1、複習故事內容,讓幼兒掌握“我要買什麼”,“我用圓圈做什麼”兩個句型。

2、引導幼兒討論遊戲規則。

3、請一組能力強的幼兒進行示範表演,師幼評價,鼓勵幼兒表演時採用不同的動作、語句。

4、分組表演,讓能力強的幼兒在各組中擔任猴子角色,鼓勵語言能力較差的幼兒模仿錄音旁白。

第二次:

1、組織幼兒進行故事的複述,強調故事中各角色的出場次序。

2、請幼兒模仿故事中角色對話。

3、總結上次遊戲存在的一些問題,如有的小動物還不知道自己買什麼東西?

4、教師幫助幼兒進行分組、分配角色進行遊戲。

5、教師以角色的身份參與遊戲。

第三次:

1、教師總結上次遊戲存在的問題,並提出新的要求,要求幼兒在進行角色對話時要有表情有動作,就象你們平常講話那樣自然。

2、鼓勵幼兒相互協商分配角色,每組選出一名組長負責。

3、幼兒進行遊戲,教師巡視指導。

4、組織幼兒整理道具、玩具。

第四次:

1、總結上次遊戲開展的情況,表演表現好的一組、對表現一般的小組提出要求。

2、教師強調遊戲中主要的問題;對話要大聲、要按次序出場。

3、以小組為單位,幼兒進行遊戲。

4、鼓勵幼兒平常在區角活動時,可以進行表演。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇5

活動目標:

1、有用繩子進行體育活動的興趣,能創造性地探索繩子的多種玩法,有初步的求異求新意識。

2、有與同伴互相合作玩耍的意識,培養團結協作精神。

3、培養幼兒動作的協調性,靈活性。

4、培養幼兒關愛動物、保護動物的意識。

活動準備:幼兒跳繩每人一根,各種玩具動物若干,音樂帶,貼地彩紙。

場景設定:設定一條5米寬的河流。

活動過程:

1、幼兒隨著老師在音樂聲中輕鬆進入活動室。

2、準備活動:幼兒跟著教師在音樂聲中輕鬆運動。

3、適時集中幼兒,教師出示跳繩,啟發小朋友想一想:跳繩除了可以跳以外的其他各種不同的玩法。適時,教師給予提示。對幼兒的各種不同玩法予以充分的肯定和鼓勵。

4、讓幼兒自由玩耍,大膽探索各種不同玩法,啟發幼兒與同伴合作探索更多新的玩法。教師巡視,發現有新玩法及時肯定,並可讓幼兒集體學習。

5、以接到電話,小動物遇險,幼兒營救為由引出遊戲“營救小動物”。

6、講解玩法,明確遊戲規則。鼓勵幼兒大膽參加遊戲,啟發幼兒利用繩子變成各種營救工具。如:小橋、船、石礅、飛機等通過小河到達河岸,救出小動物。

7、結束:教師以“送小動物回家”為由,在音樂聲中帶幼兒離開活動室。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇6

遊戲目的:

1、 訓練觀察能力,手眼協調能力及擊中目標的準確性。

2、 訓練手上力量,全身動作的協調性。

3、 體驗民間遊戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間遊戲。

遊戲玩法:

1、幼兒自由結伴、自主商量需要投入豆腐果的數量。(例如,每人出五個)

2、把豆腐果擺在地上。

3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先後。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)

4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,(教案:出自:屈老師:教案網)把地上的豆腐果打翻面即屬於自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。

5、 遊戲按次序循環反覆,直到地上的腐果被打翻撿完為止。

6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反覆遊戲。

指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側身【便於用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。

大班益智遊戲教案設計方案優秀參考 篇7

一、活動目標:

1、讓幼兒知道小貓搬家的原因,樹立保護水質等環境意識。

2、培養幼兒爬、走平衡木等動作的靈敏性。

3、對幼兒進行助人為樂的思想教育。

二、活動準備:

1、小貓頭飾若干,自製釣魚桿,與幼兒人數相等。

2、____(代表小山),平衡木(代表小橋)體育器材。

3、電話機(玩具)、錄音機

4、"保護河水、此處嚴禁堆放垃圾"牌子一塊。

三、活動過程:

(一)引導入題:

1、師問:小朋友,小貓最喜歡吃什麼?(小魚)師:小魚生長在哪裡?(水裡)

2、師問:老師帶小朋友到_河和×河邊看到什麼?(幼兒答:河水清,有小魚、樹木、居民住房,×河邊堆放垃圾、河水混濁、沒有小魚……)

3、總結幼兒回答情況,問幼兒,小朋友,×條河邊被居民倒垃圾,水變髒了、小魚沒了,小貓釣不到魚吃怎么辦?誰能替小貓想辦法?(加以總結)(幼兒討論:給小貓搬家,買小魚給小貓吃,爬到樹上去讓爸爸開大卡車把垃圾運走,找環保叔叔……不讓倒垃圾……)

(二)進入遊戲活動

1、師:小朋友們真聰明,知道_河裡沒有垃圾污染,那裡的魚多,我們先幫小貓把家搬到那條河邊去住,好讓小貓能釣到魚吃,小朋友扮演小貓,把釣竿子帶上好不好?(好)待小朋友的爸爸把×條河邊的垃圾運走後再搬回來。

2、向幼兒講清遊戲規則:玩法:全班分成6隊,每隊人數相等,每隊第一個幼兒頭戴小貓頭飾,手拿釣魚竿,要翻過小山,走過小橋(注意安全)魚竿和頭飾不準丟,到小貓新家後站好(每隊前一個幼兒到"家"後,後一個幼兒才能"搬家"。看哪隊幼兒搬得快,先結束的一隊是優勝者,選出前三名)

3、老師作示範表演後,幼兒開始遊戲,不該"跑"的幼兒喊"加油"。

4、第一次搬完後總結髮獎,這時電話鈴聲響起,教者接電話:內容:小貓原來的家小河的垃圾運走了,居民們不再倒垃圾,河水清了,小魚又游回來了(表揚小朋友環保意識強)

5、把訊息告訴幼兒後,再把"家"用同樣方法搬回去(放音樂,增加幼兒高興的氣氛)

6、總結遊戲情況,出示"保護河水人人有責,嚴禁亂倒垃圾"的牌子,課程結束。