班級團隊活動方案

班級團隊活動方案 篇1

一、活動時間

20xx年11月13日(星期六)

二、活動地點

步路野營基地

三、參加活動人員

三(7)班43位學生、陪同家長及語數英教師

四、活動目的

1、充分利用大自然資源,讓孩子在郊遊活動中尋找秋天,開拓孩子視野,激發孩子愛家鄉、愛大自然的情感。

2、通過親子遊戲,增進家校間的聯繫與溝通,形成良好的家校互動,讓家長與孩子間的親子交流更加密切。

3、從小培養孩子勇敢、不怕苦、不怕累的品質。

五、活動形式

以班級小組為單位開展親子遊戲、娛樂體驗活動。

六、活動宗旨:

安全第一,文明第二,親近第三。

以身作則,以寬容、文明、蓬勃朝氣來面對孩子。

七、具體時間安排

8:40——集合(仙居縣實驗國小大門口)

9:00——準時發車(私家車)

9:30——11:30親子遊戲活動

11:40——12:50集體午餐

1:00——1:40活動

2:00——返程回家

八、家長配合工作

1、給孩子適當準備些點心、水、衣物等。

2、適當準備些垃圾袋、衛生紙、暈車藥、創可貼等。

3、中餐飲料。(倪菲陽媽媽負責)

4、車輛。(陳楚楚爸爸等二十七位家長私家車)

九、活動費用:現場合計分攤

十、分組名單

第一組:★王詩雅、胡思遠、周宜旋、張祖穎、官栩伊

第二組:★王恬、應禮蔚、王馨琪、徐嘉瑜、徐欣媛

第三組:★倪菲陽、朱奕鑫、王欣、吳宗帥、陳楚楚

第四組:★張鵬、陳勃欣、王喜、李天喬、周楚捷

第五組:★洪博煜、柯浙雄、陳嘉浩、張俊博、徐胡杰

第六組:★張凱傑、俞科辰、張宇豪、吳昂建、李程超

第七組:★陳宇棟、齊一騰、王帥雄、嚴昊楠、潘麒宇

第八組:★呂欣遠、宋一鑫、朱老師、曹老師、張藝乘

第九組:★張秦凱、朱怡霖、鄭森火、王贏霄、趙蟪瑞苗

注意:帶“★”的家長為本組的組長。

預祝此次親子秋遊活動在各位家長的配合下取得圓滿成功!

班級團隊活動方案 篇2

一、活動目的

借秋遊活動的契機,開展主題為“探尋秋天的足跡爭當文明小使者”的特色活動,號召全校師生一起投入到爭創的活動中來。同時通過秋遊活動,讓學生親近大自然,豐富學生的課外知識,激發學生熱愛家鄉、熱愛大自然的情感,增強保護環境的意識、培養學生團結、合作、互助精神。

二、活動內容及安排

(一)安全、文明教育:

在來迴路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。一切行動聽從老師指揮,緊跟隊伍,不掉隊,在隊伍中行走不喧譁,不擁擠,不吃東西。在遊玩過程中要注意衛生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑膠袋里,離開休息地,要搞好衛生。在遊玩過程中要注意語言文明:不講髒話,不大聲喧譁;如有遊客詢問要熱情地回答。在遊玩過程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,在遊玩過程中做到安靜、有序。

(二)特色活動:

活動地點:瘦西湖風景區

活動時間:總校10月30日上午(視天氣而定)

以“秋天在哪裡?”為活動主題,與我校開展的“探尋秋天的足跡爭當文明小使者”活動相結合。用自己的相機尋找秋天的足跡,通過悉心觀察從小處著手,用自己的文筆描寫出眼中“秋天”。

秋遊活動以後,學生用文配圖的形式上交作品給班主任老師。一、二年級可以寫幾句話,三至六年級作品體裁不限。(word檔案中插入圖片,A4列印)。班級集合作品製作一本“秋遊作品集”。

(三)級部反饋

1.本月的兩名博雅之星成員請班主任將結合本次活動中學生的表現推選。屆時同樣將其照片及文明事跡一起發至“校園網—德育部—少先隊活動—好習慣”培養欄目中。

2.每班精選出優秀文章1-2篇,上傳至“校園網—德育部—少先隊活動”中(註:上傳時圖片一併上傳,傳的方式和以往上傳博雅少年一樣)。

3.級部輔導員收集本級部的“秋遊作品集”,作為班主任考核工作之一。

班級團隊活動方案 篇3

一、遊戲名稱:循環相剋令

用具:無

人數:兩人

方法:令詞為“lie人、狗熊、搶”,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——lie人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;搶的動作是雙手舉起呈手強狀。雙方以此動作判定輸贏,lie人贏槍、搶贏狗熊、狗熊贏lie人,動作相同則重新開始。

興奮點:這個遊戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽

缺點:只是兩個人的遊戲

二、遊戲名稱:解手鍊

形式:10人一組為最佳

時間:20分鐘

材料:無

適合對象:全體人員

活動目的:讓隊員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團隊的合作精神。

操作程式:

1.培訓師讓每組圈著站成一個向心圈

2.培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜複雜的問題,在不鬆開的情況下,想辦法把這張亂網解開。

3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環。

4.如果過程中實在解不開,培訓師可允許隊員決定相鄰兩隻手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

討論:

1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

2.當解開一點以後,你的想法是否發生變化?

3.最後問題解決以後,你是否感覺很開心

三、遊戲名稱:瞎子走路

遊戲方法:兩人一組(如A和B)

A先閉上眼將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A進行。

如:向前走。。。邁台階。。。。跨東西。。。。向左或右拐。。。

然後交換角色,B閉眼,A指引B

分析:

1.通過體驗,讓隊員體會信任與被信任的感覺。

2.作為被牽引的一方,應全身信賴對方,大膽遵照對方的指引行事;而作為牽引者應對夥伴的安全負起全部責任,對一舉一動的指令均應保證正確、清楚。另外萬一指令有錯,信任很難重建。

四、遊戲名稱:串名字遊戲

遊戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是後面的,第三名隊員說:我是後面的後面的,依次下去……,最後介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、單位複述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊員之間的了解

五、遊戲名稱:蒙眼作畫

教具:眼罩、紙、筆,所需時間10-15分

人人都認為睜著眼睛要比閉著眼畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這;些問題時我們有沒有想過藉助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。

目標:

1.使隊員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。

2.說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的效果。

規則:用眼罩將所有隊員的眼睛蒙上,每人分發一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西畫在紙上,完成後讓隊員摘下眼罩,欣賞自己的傑作。

討論:

1.為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不像他們期望得那樣?

2.怎樣是這些工作更容易些?

3.在工作場所中,如何解決這一問題?

變化:

1.讓每個你帶上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面,在他們完成畫圖後將所有的紙掛到牆上,讓隊員挑選出他自己畫的那幅。

2.教員用語言描述一樣東西,讓隊員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考.