趣味運動會策劃優秀方案 篇1
一、活動目的
為豐富員工文化生活,加強組織凝聚力,擬舉辦趣味運動會,期望通過集體比賽項目來增強員工體育鍛鍊意識,發揚團隊合作精神。
二、活動主題
“我運動、我快樂、我鍛鍊、我提高”——瑞凌第二屆趣味運動會
三、組織機構
主辦:人力資源部 協辦:綜合管理部 四、活動項目
團體賽
項目一:拔河比賽
比賽規則: 兩隊分別站在預先畫好的圓圈外,圓外有兩條互相平行的平行線,比賽開始時,兩隊隊員輕握繩索,繩索上的紅布條正對圓心,裁判哨響後,兩隊開始用力,紅布條超出白線的一方獲勝。
參賽人數:每隊各10人,其中男性6人,女性4人。各隊可按照2名男性等同於3名女性的規則自由組合人員,每隊需派一名隊長,啦啦隊隊員自行組織。
賽制:採取三局兩勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
項目二:背球接力賽
比賽規則:2人為一小組,3小組進行接力背球。2人不能用雙手抱球,只能用背部夾住2個籃球,從起點出發繞過終點的標桿再回到起點,然後把2個球傳給下一組的隊員,3小組輪換後,總用時最短的隊獲勝。注意在傳球的過程,哪一小組出現掉球和用手扶球現象均為犯規,需返回起點重新開始。取用時最短3隊為勝。
參賽人數:每隊各6人,2人一小組,共3小組,男女不限。 項目三:共同進退
比賽規則:每隊8名選手並排相互攙扶,相鄰兩人腿綁在一起,移動距離為20米,每隊需往返一次。裁判哨響後參賽人員並排向前跑,行進中隊伍不能彎斜,如有隊員跌倒或隊伍彎斜現象,則需返回終點重新開始,順利完成且用時最短的隊伍獲勝。
參賽人數:每隊8人,男女各4人,比賽時需男女混合排列。
項目四:接力跑賽
比賽規則:100米男女交替跑,接力棒必須拿在手上,直到比賽結束為止。任何人掉了棒,必須由其本人拾起重新開始,而且要在不影響別人的情況下,方可越出自己的跑道以拾回接力棒。所有接力賽事,必須在接棒區內完成交接棒。‘接棒區內’的判定是根據接力棒的位置,而不是根據參賽者的身體或四肢的位置。取用時最短3隊為勝。
參賽人數:每隊4人,2男2女。
項目五:接龍跳繩
比賽規則:比賽時間5分鐘;計人、計數,按6人同時跳計算,在規定時間同時
起跳個數最多的隊為勝利方,所有選手都進入跳繩後開始計數,若中途有出現錯誤的行為,則所有人需重新開始,計數累加,最後取成績最好的前三名。
參賽人數:每隊8人,男女不限。
個體賽
項目六:桌球賽—單打
比賽規則:2人為一組對打,每場採取5局3勝制,淘汰賽,所有參賽隊現場通過抽籤方式確定比賽對手,輸的一方當場淘汰,剩餘隊伍繼續抽籤確定比賽對手進行比賽,最終取成績最好的三名。
參賽人數:每組2人,男比男,女比女。 項目七:腳踏車慢騎
比賽規則:賽道長25米,各隊參賽人員分別站在起點和終點,哨響後,選手以最慢的速度將腳踏車沿各自的賽道騎到終點,並交給另一名選手,以同樣的方式到達終點,選手中途腳不能接觸地面,若觸地需返回起點重新開始,順利到達終點總用時最長的隊獲勝。參賽人員可自備腳踏車。
參賽人數:每隊4人,男女不限。 項目八:呼啦圈
比賽形式:選手每人套一個呼啦圈,比賽過程中保持呼啦圈旋轉,不得落地,沿10米賽道向前行走,到達終點完成比賽,根據用時記錄成績,用時最短者獲勝。(可以給一分鐘時間先熱身)
項目九:足式保齡球:
比賽規則:參賽選手在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排列擺放10個裝滿水的飲料瓶。參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶。每人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢 五、參賽方式
按照廣泛發動、重在參與、重在過程的原則,支持團體、個體參加,每部門必
須參加一個團體賽,個體賽不限名額,各部門按照活動項目參賽人數要求組隊參賽,原則上每個部門在同一活動項目中只能派一個隊參加。在不影響比賽的情況下,同一人可報多個活動項目。部門人數少於10人的可同其他部門聯合組隊,通用生產部、專機部、和PMC倉庫人員過多,可按車間為單位自行組隊。
公司活動重在參與,可自行組隊或聯合組隊參加比賽,報名後不允許棄權或不參加現象。 六、活動安排
7月14日前:報名,由各部門(車間)文員統計,將各項目參賽人員名單報到人力資源部韓文平處。
具體參賽時間依報名人數確定後另行通知。 七、 獎項設定、費用預算
八、活動物品、道具準備
人力資源部
趣味運動會策劃優秀方案 篇2
一、活動目的:
為了活躍校園文化生活,增進老師間的友誼,鍛鍊老師身體,落實全民健身綱要,經學校研究決定,在學生運動會後由政教處、體育組共同舉辦教師趣味運動會。
二、組織機構:
裁判:徐景彭躍彬徐壯記錄:劉雪飛照相:潘璐露
三、活動時間:
20xx年5月24日(星期五)下午四點
四、活動地點:
學校操場
五、參加人員:
全校教職員工
六、活動項目:
五人六足、擠牛奶
七、活動形式:
略
八、活動規則:
1、五人六足
各隊用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳,一人右腳)的踝關節綁在一起,互相摟肩,準備起跑,必須在起跑先後把腳綁好不準搶跑,跑到終點為勝出。參賽者以辦公室為單位,選出5人參賽,以時間快慢進行排名。取前五名。
2、擠牛奶
每隊8人,每個隊員相距兩米,第一個隊員手拿海綿沾水後專遞給下一個隊員依次傳遞下去,最後一名隊員把海綿里的水擠到啤酒瓶子裡,然後依次傳遞迴去,時間三分鐘,最後瓶里多水多者為勝。
趣味運動會策劃優秀方案 篇3
指導思想:
本次活動圍繞“我運動,我健康,我快樂”為主題,為孩子和家長創造一個良好的合作氛圍,營造一種積極向上,勇於拼搏的體育精神,讓孩子們在遊戲中鍛鍊,在鍛鍊中快樂!!!
活動目標:
1、培養孩子對體育的興趣愛好,讓孩子體驗運動的快樂,競爭的樂趣,參與的欣慰。
2、讓孩子在各種有趣的遊戲中得到體能鍛鍊,增強個年齡段幼兒的動作靈活性和協調能力。
3、培養幼兒之間的友好合作精神,感知團結奮進的力量,感受合作精神的美好。
4、通過形式多樣的親子遊戲,增強家長與孩子之間的情感交流,更好的達到家園同步。
運動會流程
一、視頻+家長會(地點:國際部 九點半開始)
配班老師和另一位老師帶領寶貝在自己班級進行遊戲,9點50點帶領寶貝在操場上集中(中間一棟樓的邊上)
二、運動會進場
一名家長帶領幼兒寶貝排成四排隊伍等候(每個班都有劃分的區域, 孩子手上器械,家長有氣球)
1、 主持人講話
2、 各班有序進場,(邊走邊說口號)其他的家長站在操場的周邊)
3、 國旗進行
4、 升國旗
5、 器械操展示(家長退到兩邊)
6、 結束後老師帶領寶貝和家長退到原來班級做操的'場地(將寶貝手中和家長)的器械收起來)
(配班老師和另一名老師去準備自己班級的遊戲,並且將場地安排好)
三;親子玩遊戲
六個遊戲,家長幼兒帶好遊戲卡自由選擇
(遊戲中;配班老師講解遊戲規則,另一名老師給寶貝貼小貼花,班主任關注自己班級的孩子情緒和安全)
四:家長拔河
(各班請出10名家長代表比賽,1班對2班,3班對4班,5班對6班)
五:活動結束,頒獎儀式
老師帶領家長回到自己班級做操的地排好隊伍,進行頒獎
趣味運動會策劃優秀方案 篇4
為了貫徹“健康第一”的指導思想,養成“終身體育”的良好習慣,積極回響“每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活,開展形式多樣,輕鬆活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。
一、活動時間:
20xx年 3月 日周五下午 (視天氣情況調整
二、活動地點:
學校操場
三、參加對象:
本校全體師生。
四、活動安排:
1.活動方案及內容的確定。
2.器材準備。
3.根據活動項目對學生組織訓練,由體育教師組織,班主任配合。
4.組織比賽。
5、紙質材料編訂成冊。
五、活動分工:
一個年級負責組織一個項目
六、參加辦法:
學生自願報項目,班主任統籌安排。立爭每班可以參加三個以上項目。
趣味運動會策劃優秀方案 篇5
為慶祝學校田徑場改造勝利竣工,同時也為豐富全校教職工課餘生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,增強教職工的身體素質和凝聚力,增進團結和友誼,構建“和諧校園”,經學校研究決定於x年5月13日上午舉行主題為“攜手健康,共享快樂”趣味運動會。
一、比賽時間:
x年5月13日(星期天)上午
二、比賽地點:
學校田徑場
三、承辦單位:
xx國小工會
四、協辦單位:
體育組
五、參賽人員:
全體教職員工
五、競賽項目:
1、時代列車;
2、跳長繩接龍;
3、4100米接力;
4、定點投籃;
5、接力450米花樣接力;
6、6人7足競速;
7、30米背人接力。
六、參加單位:
一至六年級組、寄宿部(以學校年級組競賽名單為準)
七、參加辦法:
(一)各單位限報領隊1人,教練1人,全員參與,每人必報一項。
(二)所有項目每項每單位必報1組。
八、競賽辦法:
(一)採用中國農民體協最新審定的《趣味體育創編競賽規則》及中國田徑協會審定的《x年田徑競賽規則》。
(二)所需比賽器材和號碼布一律由組委會統一提供,運動員不得使用自備器材。
九、錄取名次與獎勵:
(一)按一等獎一名;二等獎兩名;三等獎四名予以獎勵。
(二)計分方法:按14、10、8、6、4、2、1計分,如遇兩隊或兩隊以上積分相等,以獲得集體項目第一名多者名次列前,如仍相等,以獲得第二名多者名次列前,以此類推。
(三)比賽另設“體育道德風尚獎”和“最佳組織獎”各一名。
十、報名和報到:
(一)各單位必須於4月30日前將報名表報送學校工會,一經正式報名,不得更改。
(二)各參賽隊員必須在比賽開始前20分鐘到比賽地點進行檢錄、參加比賽。
(三)比賽開始後遲到者取消其此項比賽參賽資格。
十一、裁判長、裁判員及記錄員名單
裁判長:
裁判員:
記錄員:
十二、趣味運動會日程安排表。
略
十三、xx國小教工x年“攜手健康,共享快樂”運動會程式:
(一)運動員入場
(二)校長兼書記致開幕詞
(三)競賽
(四)頒獎。
十四、本規程的解釋權屬本屆運動會組委會,未盡事宜,由承辦單位另行通知。
附屬檔案1:各項目競賽規則
附屬檔案2:報名表
趣味運動會策劃優秀方案 篇6
10米處放一折回標誌物。
比賽方法:用布帶子把三人相鄰腳的踝關節綁在一起,相互摟腰向前走動,繞過標誌物折回起點線,以先完成的隊為勝。
比賽規則:兩人同側踝關節綁好後才能離開起點線;若在途中帶子散開,要重新綁好後方可繼續前進。注意寶寶的安全!
器材準備:10厘米寬、30厘米長的布帶子6條,標誌物6個。
(八)袋鼠之家比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規則:在原地孩子背對父母向後拋球,離3米遠的父母用掛在腰間的籃子接球,在60秒中投接,接皮球最多者為勝。
比賽器材:皮球若干,接球籃6個。
(九)揪尾巴比賽
參賽方式:三口之家參賽
比賽規則:爸爸把孩子托在肩上或背在背上,孩子褲子後有一尾巴,在規定的圓圈內跑,媽媽們揪其它孩子的尾巴,看最後哪組家庭揪的“尾巴”最多為勝。
比賽器材:紙尾巴若干條(6條)。
(十)跳跳馬比賽
參賽方式:寶寶個人參賽
比賽規則:比賽開始後,寶寶個人騎著跳跳馬前行,最先到達者為勝。
比賽器材:跳跳馬6隻。
(十一)螞蟻搬球比賽
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:比賽開始後,參賽寶寶將一隻盆內的桌球用勺子放進另一隻盆內。運送中,不得用手護球,最先搬完者為勝。
比賽器材:小盆12隻,勺子6把,桌球若干。
(十二)運送桌球比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:10米跑道上,寶寶雙手執勺,將起點盆內的桌球,一次一粒運送至終點的盆內。運送中,不得用手護球,最先運完者為勝。
比賽器材:盆12隻,勺子6把,桌球若干。
(十三)寶寶騎爸爸比賽:
參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽。
比賽規則:比賽開始後,爸爸(媽媽)反手四肢著地,寶寶坐在爸爸身上,在10米跑道上四肢反向爬行,最先到達終點者為勝。
(十四)踩氣球比賽:
參賽方式:三口之家參賽
比賽規則:比賽開始後,爸爸一條腿上捆著一串氣球,由寶寶與媽媽一起踩其他爸爸腿上的氣球。爸爸們可以跑動躲避,但不能踩球。全部被踩爆者依次退出比賽。規定時間內剩餘氣球最多的家庭為勝。
比賽器材:氣球串若干。
(十五)羊角球比賽:羊角球〈籃球〉
參賽方式:寶寶與爸爸(媽媽)參賽
比賽規則:10米跑道上,家長從起點拍球到終點,孩子從終點騎羊角球回起點,先到起點者為勝。
比賽器材:羊角球6隻。
九、運動會比賽原則:
趣味運動會比賽分為預賽和決賽,預賽前6名晉升決賽;比賽項目報名多者設預賽,如少則直接進行決賽。
十、獎項設定及獎勵辦法:
(一)寶寶個人比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其餘決賽寶寶均為第三名,預賽寶寶均獲紀念獎。前三名頒發證書及獎品。(最好由贊助商提供)。
(二)三口之家比賽項目:有預賽和決賽的,決賽取前兩名,其餘決賽家庭均為第三名。預賽家庭獲紀念獎。只頒發獎品。(最好由贊助商提供)。
(三)優秀組織獎一名。按雞會寶寶的月齡,將參賽者分為幾個組。根據比賽中組織、紀律、作風、成績等情況,評選優秀組織獎一名。並為組織獲獎組的每位成員頒發獎品一份。
十一、組織獎積分辦法:
1、個人項目每申報一人積1分,家庭項目凡申報一組積3分。(根據實際情況可對參賽人數進行控制,給予一定的定額。對報滿定額的給予積分,少報則扣分)。
2、個人項目如申報後未參加扣2分,家庭項目凡申報後未參加扣6分。
3、不遵守比賽規則者,扣3分,隨意離開者扣3分,影響比賽進程者扣6分。
十二、趣味運動會秩序冊:
(一)運動會組委會組成:
總指揮:好好爸爸。趣味運動會總負責人。
指揮組成員:星辰星宇媽媽、禹涵爸爸、峻峻的爹等等(副會長)
外聯組長:好好爸爸。負責尋找運動會冠名企業,籌集贊助資金及物品。
總策劃:禹涵爸爸。負責趣味運動會的整體策劃工作。
總裁判長:峻峻的爹。統調所有比賽項目的裁判工作。
裁判組長:待定。熟透比賽規則,負責所有項目的裁判工作。裁判員:待定
一、運動會主要目的:
我們的童年生活,在家長與孩子間建起一座溝通的橋樑,讓我們在比賽中感受運動的快樂;因為玩是兒童的`天性,讓孩子們在比賽中盡情的玩,讓孩子們在玩的過程中增長知識,增進團結和友誼,培養他們挑戰自我、超越自我的信念。
二、運動會主辦單位:
一家人
五、運動會參賽對象:
人民家庭。
六、運動會參賽地點:
備選場地:本地區操場、實驗國小校園操場、。希望諸位家長發動社會關係,各顯神通聯繫場地。根據贊助情況,可適當給予回報。
對比賽場地提供者,在趣味運動會背景、條幅標語中為之做相應的宣傳,在丹東電視台、鴨綠江晚報和時代丹東網等新聞媒體採訪中,對之給予鳴謝。
七、運動會時間及日程安排:
1、9月9日:召開家長會,進行活動策劃,組建組委會。
2、9月10日至30日:聯繫冠名單位、贊助單位,購置獎盃、證書和獎品等。
3、9月10日至20日:網上討論運動會比賽項目。
4、9月20日:公布比賽項目討論結果。
5、9月20日至10月上旬:比賽項目網上報名。
6、9月20日至30日:準備器材和道具,確定舞台、音響、攝影、攝像師等。
7、10月上旬某日上午5:00,布置舞台、背景、音響、空飄球、宣傳條幅等;
8:00——12:00:舉行運動會開幕式,比賽正式開始。當日下午舉行閉幕式,對運動會表現突出的小組進行表獎。
八、運動會備選項目:(項目取捨由大家討論決定)
(一)釣魚比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽
比賽規則:在比賽現場,所有願意挑戰的寶寶按月份分組進行打擂。在一分鐘的挑戰時間內,所釣魚的數量超過本組擂主的數量,即為挑戰成功,可得到一份獎品。挑戰失敗者,只能領取一份紀念品。每組的擂主成績都是由挑戰者自己創造並保持,直到新的挑戰者挑戰成功後,將其頂替。
器材準備:水池(水盆),塑膠魚若干,鉤魚桿若干。
(二)腳踏車比賽:
參賽方式:寶寶個人參賽。
比賽規則:比賽開始後,幼兒騎小腳踏車沿自己的車道前行,最快到達終點者為勝。
器材準備:小腳踏車6輛;
(三)造房子比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:跑道為10米。比賽開始後,家庭中的爸爸從起點推車到終點,等在那裡的媽媽將大型積木裝在車上(一次只能裝三塊),然後將積木推向起點,並卸下車,由等在那裡的孩子用積木搭建房子,搭得又快又好者為勝。
器材準備:小獨輪車6輛,大型積木若干。
(四)踩高蹺比賽:
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:寶寶與家長面對面,踩父(母)腳上,起點準備,聽口令向終點走去。先到終點者為勝。遊戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳不得踩地。
(五)送氣球比賽
參賽方式:三口之家參賽。
比賽規則:孩子手拿氣球,站在起點線上做準備,聽到口令後,立即向前跑去。送到父母身邊(父母背靠背側身在終點處等孩子),把氣球放到父母的背上,父母使勁把氣球夾破。先夾破者為勝。
器材準備:氣球筐6個,氣球若干。
(六)收穫果實比賽:
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道6條。分別在4條跑道起點放置小草帽一頂,並在10米終點處掛果實一枚。
比賽辦法:由爸爸媽媽用雙手抓腕盤起讓孩子戴著草帽坐上,三個人協助跑到終點,由孩子取下水果後原樣折回起點。速度最快者的為勝。
比賽規則:比賽時,小朋友必須要戴上草帽後才可以離開起點,水果必須要由小朋友採摘。
器材準備:小草帽6頂,果實6枚,支架兩個,鐵絲一條。
(七)並駕齊驅(三人四足)
參賽方式:三口之家參賽
場地器材:在田徑場直道上取10米長的跑道4條,10厘米寬、30厘米長的布帶子六條,在離起點線前方1組長:待定。負責所有比賽項目的計時、計分工作。
計分員:待定
仲裁組長:待定。當比賽出現異議時,仲裁判決。
組織組:各組組長。負責本組在運動會上的一切事務。
獎品組長:飛媽。負責所有比賽項目的獎品購置、存儲、分類及發放工作。
獎品組員:待定
後勤組長:待定負責前期場地布置、桌椅擺放,運動會結束後一切收尾工作。
後勤組員:待定
保衛組長:待定。負責整個比賽場地的安全保衛工作。
保衛組員:待定
器材組長:彤彤媽媽。負責所有比賽項目的器材及道具。
器材組員:待定
新聞組長:王齊媽媽。接待各新聞單位,安排採訪對象。
醫務組長:待定
主持人:禹涵爸爸
(二)趣味運動會紀律:
1.參賽家庭及寶寶應服從、尊重裁判裁決,如有意見可由組長向仲裁組提出。
2.參賽者應嚴格遵守比賽時間,三次點名不到,以自動棄權論。
3.為使比賽順利進行,非裁判、非參賽家庭及寶寶不得進入比賽場地。
4.不準以任何形式弄虛作假,違者取消該項目比賽資格,扣該組10分。
5.參賽寶寶及家庭應自覺遵守比賽規則,堅決杜絕故意犯規行為。
(三)運動會總程式:
1.領導宣布:“冠名”雞會趣味運動會開幕。
2.主持人宣布:運動員入場並解說,同時放運動員進行曲。入場次序(略)。
3.運動員入場列隊,請到場領導致辭。)
4.主持人宣布:“冠名”雞會趣味運動會,請裁判員、運動員各就各位。(正式開賽)
5.主持人宣布:全部比賽結束,各組重新列隊,參加頒獎儀式。
6.主持人宣布:“冠名”趣味運動會閉幕
(四)運動會比賽順序及分組(略)
十一、運動會主要經費預算:
1、活動器材:
2、活動背景、舞台、音響:
3、宣傳橫幅、空飄球:
4、攝影、攝像:
5、宣傳費用:
6、獎品費用:(最好能尋求由贊助商提供現金或獎品)
7、交通費用:
趣味運動會策劃優秀方案 篇7
一活動目的:本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課餘生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。
二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
三、活動地點:西區體育場
四、動負責人:三班班委
五、活動內容:1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、桌球至準
6、100米三足協同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
六、活動要求:1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有項目
七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
八、活動策劃人:三班文娛委員
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趣味運動會策劃優秀方案 篇8
一、指導思想:
為全面貫徹黨的教育方針,實施《國家體質健康測試標準》,紮實推進陽光體育活動和體藝2+1項目活動,豐富校園文化生活,幫助學生養成積極主動的鍛鍊習慣,促進全體學生身體素質全面發展,特舉辦本屆達標運動會。
二、達標測試時間:
xx年10月31、11月1日兩天,若遇雨天改期。
三、達標測試條件和要求:
凡身體健康的學生均要參加各項達標測試,有器質性疾病或身體殘疾的可免測。
四、達標測試項目:
國小一、二年級
50米跑、1分鐘跳繩、立定跳遠
國小三、四年級
50米跑、1分鐘跳繩、1分鐘仰臥起坐
國小五、六年級
50米跑、1分鐘跳繩、1分鐘仰臥起坐
五、達標測試規則:
1、達標測試分年級、分班進行。
2、跳繩:各班按編號分組進行,每組10人;一搖一跳,計算每次繩子從腳下過的次數,累計總數;前跳後跳均可。
3、仰臥起坐:一分鐘標準動作計次數。測試各班按編號分組進行,每組受測者10人;受測者臀部及以上身體部位仰臥於墊上,兩腿稍分開,屈膝呈90度角左右,兩手指交叉貼於腦後。另一同伴壓住其踝關節,以便固定下肢。受測者起坐時兩手觸及或超過雙膝為完成一次,記錄1分鐘內完成次數。1分鐘到時,受測者雖已坐起但肘關節未達到雙膝不記本次次數,精確到個數。
4、50米:各班按編號分組進行,每組4人。
六、達標測試成績評定和獎勵標準:
1、運動員評定標準
(1)三個項目測試成績均達標,學校認定為“三項達標運動員”。
(2)三個項目測試成績均達標,且至少有一項測試成績“優秀”,分別評定為“一至三運動員”。
一達標運動員:三項達標,其中有一項“優秀”。
二達標運動員:三項達標,其中有二項“優秀”。
三達標運動員:三項達標,其中有三項“優秀”。
2、達標班級評定標準
班級單項達標率=班級單項達標人數÷班級參與測試總人數×100%
達標班級的評定按班級學生三項達標率的平均值進行評定。
一達標班級:平均值≥85%
二達標班級:平均值≥90%
三達標班級:平均值平均值=100%
趣味運動會策劃優秀方案 篇9
一、活動名稱
趣味運動會
二、活動主題
娛樂身心、激揚青春
三、活動宣傳
在c區張貼宣傳海報
四、活動單位
信息科學與工程學院全體師生
五、活動時間:
20年11月 20 日
六、活動地點:
學校田徑場
七、主辦單位:
學院體育部
八、協辦單位:
信息部、宣傳部、科技部、文藝部
九、活動器材:
大繩2條、紅布條2條、籃球24個、哨子6個、紅色發令旗2個、腳踏車4輛、秒表6個、跳繩8條、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、雲南白藥
十、分組安排
1、 大一、大二每個班為一個隊,共16個隊,分為A、B、C、D四個小組,需要抽籤的比賽前各班體委去學生會集體抽籤進行分組。
2、 學分會分組:A隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部
B隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部
(老師安排在兩隊中)
十一、活動具體安排及具體規則(學生組)
1、 拔河比賽
(1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個
(2)人員安排:發令員2名、記錄員2名
(3)比賽規則:
a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男9人、女6人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。
b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。
c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的`線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制
d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。
(4)比賽方法:
a、分小組賽、淘汰賽、決賽
b、每組前兩名出線進行淘汰賽(戰績相同看兩隊交手戰績,然後看小比分,再不能排出名次,A組第1、2名對B組第2、1名,C、D兩組與此一樣;產生四強後再進行抽籤分組,然後決出第1、2、3名。
2、海底傳月
(1)所需器材:籃球16個、秒表6個、哨子4個
(2)人員安排:發令員4名、記錄員6名、協助人員6名
(3)比賽規則:
a、:每隊10名隊員(至少3名女生),一場決定勝負,用時最少的隊伍獲勝。
b、每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂,第一名隊員雙手舉起籃球,其餘隊員彎下腰,雙腳分開,當聽到裁判發令後,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球後,持球跑到第一名隊員前面(協助人員出)依次傳球,當第九名隊員接到球後,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球。
c、當第一名隊員站在最後一位並雙手持球後視為比賽結束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的)。
d、在傳球過程中,球落地後,須由傳球隊員撿球後重新傳球,否則將一次加罰2秒。
(4)比賽方法:
a、分小組賽、決賽
b、從16個隊選出用時最少的六個隊進決賽,然後決出1、2、3名。.
3、螃蟹運球
(1)所需器材:籃球6個、秒表6個、哨子4個
(2)人員安排:發令員4名、記錄員6名
(3)比賽規則:
a、每隊16人(8男8女),每組均是一男一女組成,賽道長度10米。
b、賽道兩端各站4組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。
(4)比賽方法:
a、分小組賽、決賽
b、從16個隊選出用時最少的六個隊進決賽,然後決出1、2、3名
4、抱球—跳繩接力跑
(1)所需器材:籃球24個,跳繩8根,秒表4個、哨子1個
(2)人員安排:發令員1名,記錄員6名
(3)比賽規則:
a、每隊10人(5男5女),男生抱球跑,女生跳繩跑。
b、男生每次抱著3個籃球跑(如中途掉落需撿起回到掉落處重新開始)女生跳著跳繩跑(如中斷需從中斷處重新開始)
c、開始前男、女生分別站在15米賽道兩端,聽到開始命令後女生跳繩跑到對面男生處,然後男生抱球再跑到對面女生處,這樣依次男女交叉進行,直到男女全部交換完位置比賽結束。
(4)比賽方法::
a、分小組賽、決賽
b、從16個隊選出用時最少的六個隊進決賽,然後決出1、2、3名
5、腳踏車慢騎
(1)所需器材:腳踏車4輛、計時器4個、哨子1個
(2)人員安排:發令員1名、記錄員4名
(3)比賽規則:
a、比賽賽道長15米、寬2米,每隊4男2女(上場順序自行決定),分組站在賽道起點、終點兩端(每端3人)
b、當發令員發出比賽信息後,參賽隊員支撐腳立即離地(否則判犯規),在各腳踏車道內進行,不得壓到兩側邊線(否則視為犯規),當腳踏車後輪壓在終點線時,由下一人接力騎回賽道另一端,依次進行直到所有人員完成。
c、參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和後輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。
趣味運動會策劃優秀方案 篇10
一、活動時間:
20xx年5月29日
二、活動場地:
體育館
三、活動基調:
活力、歡聚、團結、分享
四、策略思考
20xx年銀行客戶服務中心趣味運動會,是一場銀行客服中心的大家庭聚會,也是銀行客服中心內部溝通的公關活動;一路同行,銀行客服中心與員工共同發展,趣味運動會亦是兩者相互溝通,展望未來發展的歡樂聚會。本次活動,意在放鬆身心,創造活躍和諧的團隊文化,營造快樂溫馨的大家庭氛圍,增強員工的凝聚力。將以創新的參與形式,讓員工們體驗趣味參與的樂趣,同時達到增強銀行客服中心大家庭歸屬感和增強內部溝通交流的最終目的。
五、主題創意
(一)華夏齊心
你我同行
華夏齊心,你我同行。在激情四射的賽場上,我們齊心協力創造著團隊的精彩;在極具挑戰的工作崗位上,我們勤勤懇懇共築著團隊的榮耀。我們是互相協作,互相信賴的團隊;我們是缺一不可的大家庭;團體的光榮更是屬於你和我!在汗水激情碰撞之中,我們收穫更多的是人與人心距離的拉近,一個微笑,一聲加油,帶給我們更多是拼搏的力量。嶄新而精彩的未來正敞開大門,銀行客服中心會因你我齊心,到達新的高度,新的起點!
(二)活力隨行
攜手奮進
在激烈競爭的職場上,我們不斷努力,勇於自我革新,時刻迎接新的挑戰,成就更強的自我。運動場上,我們同樣活力四射,激情飛揚,敢拼敢贏,盡情釋放青春能量。通過團隊協作,合力攻堅,和諧共贏,創新卓著,和諧發展。銀行客服中心的未來,也是所有銀行客服中心員工的未來,有賴於所有人的共同努力和推動,讓我們活力隨行,攜手奮進!
六、運動會開幕式流程及環節梳理:
簽到迎賓→主持人開場→方陣入場→風采展示→升旗儀式→領導致辭並宣布開幕→啟動儀式→集體熱身→運動會正式開始;
(一)簽到迎賓
1、迎賓:卡通人偶迎賓
各位卡通人物親臨活動現場,有神器口袋的哆啦A夢,可愛的米奇米妮,無限潛能的小黃人,快加入合影留念的大隊伍吧!
2、迎賓:創意LOGO貼
特製Logo貼紙,為每位嘉賓貼在身上,寓意一份力量,傳遞給大家。
3、簽到:百人旗
定製銀行客服中心Logo旗幟。旗幟代表信念,旗幟上的力量匯聚,即成為旗幟動力的來源。銀行客服中心即為一面正能量的旗幟,匯聚所有銀行客服中心人的能量,成為經典。嘉賓們在銀行客服中心旗幟上前面,代表支持的能量。
(二)主持人開場
(三)方陣入場
(四)風采展示
(五)領導致辭並宣布開幕
(六)集體熱身——熱身韻律操
跟著節奏和口令,跟隨音樂的節拍,在律動教練的指導下,完成健身律動操!
七、活動項目
(一)領導參與項目:超級NBA
【比賽道具】充氣籃框、瑜伽球
【比賽方法】在規定距離內每人用瑜伽球投籃射門5次,投中一球獲得2分,最終按照排名獲得積分,各位領導參與項目後,隨機抽取隊伍,獲得積分即加到抽取隊伍的總分中。
(二)團體趣味項目:
1、奔跑吧
【比賽關卡】跨欄、雙人跳繩、重量挑戰、匍匐前進、躍龍門、投籃
【比賽方法】團隊6人齊心協力輪流沖關,第一位隊員完成關卡後,第二位隊員與之擊掌後開始通關,反覆如此直至比賽完成。
2、奮筆疾書
【比賽器材】特製毛筆
【比賽方法】每隊派4人參賽,抱起書法筆,從起點沖向書寫區,按現場裁判要求,在白紙上寫下規定的詞語或句子。用時少的隊伍獲勝。
3、借木移舟
【比賽道具】充氣氣墊、充氣柱、瑜伽球
【比賽方法】每隊派10人,六男四女,首先由4個人坐在充氣墊子上環抱一個大球,再由4名隊員在充氣墊子的四個角落齊心協力運送坐在充氣墊子上的4名隊員前行(充氣墊子不可以著地),最後由4名隊員負責在地上擺充氣柱,協助充氣墊子一直向前滑動,直到充氣墊子成功將墊子上的4名隊員運送到終點比賽結束,用時越少排名越前。
4、八仙過海
【比賽道具】充氣八人圈
【比賽方法】每隊派選8名隊員,套上坐騎後,義無反顧地往前沖,勝利就在前方,加油吧!
5、踩虹奔月
【比賽器材】泡沫彩虹
【比賽方法】每隊8人參賽,分別位於賽道起點處準備,每隊選派8人,利用彩虹道具,團隊齊心協力往終點奔跑,用時最少的隊伍獲勝。
6、袋鼠運瓜(親子)【比賽道具】排球,麻布袋
【比賽方法】每隊2人參賽,袋鼠爸爸媽媽帶著小袋鼠運“瓜”,大人和小朋友利用麻布袋,在起點處運“瓜”到達終點。最先到達的家庭獲勝喲!
7、枕頭大戰(親子)
【比賽道具】彩色枕頭,彩色泡沫墊
【比賽方法】每隊選派2組家庭,站在自己的區域內,比賽開始,所有隊員向自己區域以外的區域扔枕頭,在規定時間內,自己區域內枕頭數量最少的隊伍獲勝。
8、籃球坐花轎(親子)【比賽道具】竹竿,籃球
【比賽方法】每隊選派一組家庭,媽媽與寶寶雙手抓竹竿,竹竿中間夾著一個籃球,起點至終點,最先跑完全程,並且籃球沒有掉到地上,則為優勝。
(三)親子互動區:
1、夾公仔
【互動道具】娃娃機
【互動方式】爸爸媽媽跟寶寶可以一次性玩爆公仔,只要你夾得出,公仔就是你的啦,快來試試吧!
2、抽大積木
【互動道具】泡沫積木
【互動方式】先由爸爸媽媽投擲骰子,爸爸媽媽要在骰子點數的層數抽取一根積木,如果積木不倒,則由寶寶投擲骰子,同樣方式循環下去,直至積木倒下。
3、歡樂套圈
【互動道具】塑膠圓圈,木樁
【互動方式】每人有規定數量的圈圈,在規定距離投中的圈圈數將獲得相對應獎品。快來贏取屬於你的獎品吧。
八、運動會閉幕式
(一)頒獎儀式
(二)合影留念
趣味運動會策劃優秀方案 篇11
一、活動目的
為豐富全校師生課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強教師的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦教師趣味運動會,現制定活動方案如下。
二、活動領導小組:
組長:
副組長:
成員:
三、活動時間和地點:
1、時間:
2、地點:學校操場
四、活動內容及方法:
項目:(一)飛鏢;(二)拋繡球;(三)鋪橋過河;(四)托球跑;(五)籃球定點投籃;(六)企鵝邁步。
五、參加對象:Xx鎮中心國小(含三小、五小)全體教職員工
六、競賽辦法:
(一)每個項目全員參加。
(二)每個項目的具體比賽規則見附錄。
七、名次和獎勵辦法:
(一)每一個項目按得分排出名次,一、二、三等獎的獲獎人數為參加人數的1/12、1/12、1/6,(每個人的獲獎項目不超三個項目,超過三個項目按三個項目算)。
(二)每個項目獲獎的老師都可獲得一份相應的獎品(生活日用品)。
趣味運動會策劃優秀方案 篇12
一、活動目的、意義
彈指一揮間,雖出同鄉卻難相聚!我們格外珍惜這次聚會!為增進同學友情,增添歡樂氣氛,本著人人參與的原則,體現團結性與趣味性,特策劃此次聚會互動遊戲,願同學們獲得情意與娛樂的雙收穫!
二、活動時間:20xx年8月
三、活動地點:XX縣
四、活動流程:
根據客戶參賽隊員人數:150多人,建議分成15個參賽隊、每隊10人,比賽推薦選擇5個趣味項目,採取每輪3隊參賽的制度,各隊參加每個項目的先後順序不同,但道次和對應競爭對手不變。
(一)、開幕式(時間待定)
1、隊員入場(以各參賽隊為小組,列隊進入會場)
2、同學代表致辭 宣布趣味運動會開始;
(二)、項目比賽程式:
1、龜兔賽跑 (時間待定)
2、眾星捧月 (時間待定)
3、快樂大腳 (時間待定)
4、奮筆疾書 (時間待定)
5、超級組合接力 (時間待定)
(三)、閉幕式:領導頒獎、合影留念 (時間待定)
五、承辦單位介紹
六、趣味運動會項目理念
高度安全性
專業器材、安全設計、全套護具,全面保障參與者的安全性。
全面參與性
專為各年齡階段設計的運動項目,將參與人群年齡比列最大化。
豐富互動性
每一個項目都為多人互動而精心設計,讓大家在快樂中鍛鍊身體。
觀賞共融性
項目器材色彩鮮艷,參與人群活動精彩,樂趣橫生,極具觀賞性。
組織便利性
無需購買製作器材、無特殊場地要求,節省活動成本。一站式的整體策劃服務、豐富的組織經驗,保證了活動的質量。
七、趣味運動會比賽項目及規則
1、龜兔賽跑(每隊5名參賽隊員)
比賽器材—充氣龜兔 (賽程單程30米,折返全程60米)
項目簡介——比賽開始前, 5名隊員鑽入比賽器材中,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,5名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,並在20米限寬門繞過返回起點。以各參賽隊員及所用比賽器材全部通過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:
注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,隊員儘量保持步調一致,不要為求快而拽拉,欲速則不達。
判罰規則—A。賽程中,依照《龜兔賽跑項目判罰規則》進行比賽成績統計;B。違反以下三點,自動取消比賽成績。
2、眾星捧月(每隊7名參賽隊員)
比賽器材 ——充氣鼓,活力球
項目簡介——比賽開始前,6名隊員分別拉住雷霆鼓的延長把手,另有1名隊員負責放置活力球。裁判發令後,開始原地掂球,在規定的時間內(3分鐘),掂球次數多者名次列前。
體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:
注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,協調配合。若球從鼓上掉下,隊友幫忙迅速將球撿回,並放置鼓上,比賽繼續。
判罰規則—— A。賽程中,依照《眾星捧月項目判罰規則》進行比賽成績統計;
B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。
3。快樂大腳(每隊6名參賽隊員)
比賽器材 —— 特製大鞋 (賽程單程30米,折返全程60米)
項目簡介—比賽開始前,每隊中前2名隊員穿好道具分別在起跑線等待。裁判發令後,1號隊員向前行進至折返點返回與第2名隊員擊掌接力出發,以此類推,賽程60米往返。每隊依次上場,最終以各參賽隊中的最後1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
體能指標——(以五星為最): 運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:
注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,交接棒隊員必須穿好大腳方能出發。
判罰規則—— A。賽程中,依照《快樂大腳項目判罰規則》進行比賽成績統計;
B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。
4、奮筆疾書(每隊4——8名參賽隊員)
比賽器材—充氣3。5米鉛筆
項目簡介—裁判發令後,參賽隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上翻轉行進,賽程為往返60米。以各參賽隊所有隊員及道具的身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:
注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽名隊員協調配合克服空氣阻力浮力的同時保證使鉛筆穩定、快速的通過終點。速度快的隊員要照顧到慢的隊員。
判罰規則—— A。賽程中,依照《奮筆疾書項目判罰規則》進行比賽成績統計;
B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。
5、超級組合接力(每隊4——10名參賽隊員)
比賽器材 ——— 充氣組合接力(賽程單程30米,折返全程60米)
項目簡介—參賽隊員按順序在起跑線後做好準備,裁判發令後,第1名隊員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鑽網通道”環節後返回起點並與第2名隊員擊掌接力,以此類推,每隊用時少著名次列前。
體能指標——(以五星為最):運動強度: 技巧要求: 合作要求: 耐力要求: 力量要求:
注意事項——嚴格按比賽要求及規則進行比賽,參賽隊員協作配合,返回隊員必須與下一名隊員擊掌後,下一名隊員方能出發。
判罰規則—— A。賽程中,依照《超級組合接力項目判罰規則》進行比賽成績統計;
B。違反以下三點的參賽隊,自動取消比賽成績:a。檢錄2次未到達起點線 b。參賽人數不符、c。嚴重違反比賽規則、影響比賽秩序。
八、價格明細
為保證“趣味運動會”的參與性,精彩性,流暢性,我們根據趣味運動會器材的特殊性以及貴公司的參與人數150人,比賽時間特為您推薦活動套餐,以下為套餐項目及價格明細,以供參考:
序號參賽人數參賽隊伍項目內容價格合計
叄150人15支組織策劃人員:
前期策劃 3名,主持人1名(兼裁判長)、裁判員2名、專業音響配音效師1名,現場道具維護1名 總價:15800元
優惠價:12600元
(不含往返道具運輸費用,運輸費另計1500元)
道具器材:
龜兔賽跑3套
眾星捧月 3套
快樂大腳 3套
奮筆疾書 3套
超級組合接力3套
趣味運動會策劃優秀方案 篇13
一、活動目的
1.為我司員工提供一個全員參加、並與員工家屬互動的平台,增進公司部門之間的交流,加強家屬對公司團隊及文化的了解;
2.弘揚我司鐵軍精神,積極開展體育競技活動,展現我司活力四射、積極向上、團結拼搏,勇於進取的風采;
二、活動簡介
1、活動時間:
2、活動地點:
3、參賽對象:
4、主辦單位:
三、活動安排
四、比賽方法
1.分組說明:以之前的連隊為單位,分4個隊進行比賽(賽前確定羽毛球賽參賽人員名單);
2.計分設定:本次比賽各項目按下表計算分數
如果兩組名次並列時占兩個名次(依次類推),得分取並列名次所取分數。例如,有兩組並列第三名,則均加獎4分,由於占兩個名次,所以此項目名次為第一名、第二名、第三名(並列)。最終累積5個單項得分為團體總得分。
註:籃球賽第一輪分數由男子賽場上得分與女子投籃得分組成,分數高者晉級下一輪比賽,第二輪以上比賽則直接取比賽場上得分。
3.獎項設定:
分團體獎和單項獎,團體獎獎勵5項比賽總分1-4名,分設獎金;單項獎
五、活動要求
1、各組組長、副組長負責在活動前組織本組成員集合參與活動,當日活動過程中,根據活動安排擔當相應職責,具體內容於活動前知會到;
2、如遇臨時天氣變化,不影響正常戶外活動的情況下,活動照常進行。
3、參加人員自行前往,要求提前到達會場。
六、工作人員
七、費用預算
趣味運動會策劃優秀方案 篇14
一、活動目的:
為提高廣大學生體質,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。讓學生投身到積極、健康的戶外活動中去,做一個健康向上,充滿活力的人。
二、活動領導小組:
組長:
副組長:
成員:
三、活動時間:
4月18號(星期五)
活動地點:本校操場
四、活動內容:
一、二年級組:趕豬、種豆得豆、吊瓶
三、四年級組:摸石頭過河、兩人三足、托球跑
五、獎項設定:
各組第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。
六、注意事項:
1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。
2、精心選拔隊員參賽,抓緊時間演練,熟練掌握比賽規則及參賽要求,達到既鍛鍊了體質,任課教師並協同管理好各班。
3、請注意比賽過程中運動員的安全。
4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。
活動內容:競賽項目
1、趕豬
一名同學在左右寬為50厘米的跑道同用一木棍向前推實心球,距離為50米,用時最少者為勝。推出跑道或中間用手、腳接觸球即為犯規。
2、種豆得豆
隊員手持一空筐和一雙筷子站於起點,發始令後跑至中間處放桌球的筐前,用筷子將球夾入自己筐中,再快速跑至終點,用時少者為勝。
3、吊瓶
隊員手持魚鉤站於起點發令後跑至中間放瓶處將瓶吊起跑至終點,快者為勝。(瓶掉地成績無效)
4、摸石頭過河
【參賽人數】每組比賽2名隊員。
【比賽器材】過河磚
【比賽方法】比賽開始前,參賽隊員站於起跑線後的第1、2塊河石上,手拿第3塊河石。裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進,賽程為15米(根據場地大小而定)。以參賽隊員的任一腳踩在越過終點線所在垂直平面的河石上為計時停止,用時少者名次列前。
【比賽規則】
(1)比賽開始前,參賽隊員必需立於起跑線後的河石上。
(2)比賽過程中,參賽隊員不得越出其指定賽道;若有隊員變道或阻礙其他非本隊隊員將直接取消其比賽資格。
(3)比賽過程中,任何參賽隊員被推或被迫脫離指定賽道,只要未獲得實際利益,可以繼續保留其比賽資格。
(4)比賽過程中身體的任何部位不得直接觸碰除河石之外的支撐物,否則視為犯規。
(5)比賽過程中,隊員每犯規一次,就在該隊員最終用時中加上3秒;若有隊員在一輪比賽中累計犯規次數滿五次,則直接取消其比賽資格。
5、兩人三足
本項比賽為的接力賽,每班出四名選手,分為兩組,兩名選手並肩而立,用布條將兩人中間的兩腿綁上,然後跑到終點,終點的另外兩選手準備,當前一組選手跑到他們身邊時開始跑回終點。速度快者為勝。
6、托球跑
比賽者手持桌球拍托一球站於起點,發令後跑出至終點,速度快者為勝。(球掉地成績無效)
趣味運動會策劃優秀方案 篇15
一、活動時間:
7月15日下午15:00-16:30
二、活動地點:
1號樓停車場
三、活動形式:
全民趣味運動會
四、參加人員:
全體同仁、員工家屬、酒店賓客
五、報名方式:
以個人報名或小組名義報名,由部門文員統計人數於7月5日前上報人力資源部。
六、活動目的:
趣味運動是一項融合體育、文化、趣味、智力等元素的新興運動,酒店舉辦趣味運動會的意義、目的在於:
1、向全體同仁傳遞人人平等、共同進步的企業管理理念和輕鬆愉悅的企業文化;
2、讓全體同仁感受到企業的關懷,使全體同仁對企業有歸屬感,增強企業全體同仁的向心力;
3、豐富全體同仁業餘生活,激發全體同仁工作熱情和創造力;
4、為全體同仁提供展現自我的機會,建立一個與同事相互交流、促進友誼的平台,並創造和諧歡樂的企業文化氛圍,提高企業在社會上的影響力和聲譽。
七、活動安排:
1、活動前期準備工作:活動宣傳:
班前會、周例會宣傳:通過各部門班前會、周例會進行宣傳。酒店LED字幕宣傳。酒店公眾微信平台預熱宣傳。酒店宣傳欄張貼活動海報。橫幅宣傳:懸掛於1號樓停車場。
工作組成員宣傳:工作組成員協助,帶動同仁積極參與活動。申購活動道具,領用活動必需品(桶裝水、紙杯)。下單製作海報2張。
召開工作組成員內部會議(各項目活動規則講解及職責說明)。台卡、表格、活動規則、參與券準備。
2、活動當天準備工作:
提前清理及規劃活動場地。
安保部協助車輛管理。工程部協助掛橫幅。
工程部調試音響及話筒。
將各項活動規則列印貼在白板上。
工作組成員做好準備(道具檢查及擺放)。
飲水機、桶裝水、紙杯、廢紙箱、白板、禮品、隔離帶、桌椅準備。
企劃人員協助拍攝。
醫務人員協助處理突發傷病。
八、工作組成員:
總負責:
主持:
攝像:
音響:
醫務:
車輛管理:生態停車場進出車輛管理,維護現場秩序;
後勤保障:維護現場秩序,為全體同仁提供服務;
裁判兼組長:調動現場氣氛,調動全體同仁參與積極性,保管活動道具;
計時員:活動計時,並為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;
計數員:活動計數,並為同仁講解細則,協助組長順利完成該項活動;
禮品登記:發放禮品做到有條不紊,並做好領取登記;
禮品發放:王陸艷負責將禮品交給李毓芳和陳瑋,吳珍負責將禮品交給謝小芳和陳麗紅,周興菊負責將禮品交給李榕清和王景麗,分發禮品做到有條不紊;
秩序維護:協助禮品發放現場秩序維護工作;
九、開幕式流程:
1、主持人開場詞。
2、主持人活動事項講解。
3、主持人宣布活動開始。
十、活動項目介紹:
1、雷霆戰鼓
道具:自製戰鼓2個,氣排球2個,口哨1個,秒表1個。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:鍛鍊參與者的合作能力,培養參與者的團隊意識。
活動規則:
(1)比賽限時1分鐘,每組4人,2組同時進行。
(2)4名選手分別拉住雷霆戰鼓的四個延長把手,工作人員將氣排球放置在戰鼓中心,裁判發令後,在一分鐘時間內,掂球次數最多的'一組勝出。
(3)比賽中途球掉落,可拾起繼續比賽,之前掂球次數有效。
(4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
2、趣味套圈
道具:塑膠圈10個,飲料40瓶。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:豐富同仁業餘生活,增加生活樂趣。
活動規則:
(1)起點線與第一排物品的距離為2m,物品與物品間距30cm。
(2)每位參與者手中有5個圈,站在起點線外將圈逐個扔向物品,成功套中物品即可從套中的物品中任選1件。
(3)套中是指塑膠圈完全套入瓶口,部分掛、靠的不算。
(4)參與者雙腳不能越線,越線套中的物品視為無效。
(5)因物品數量有限,凡獲得物品的選手再次參與,套中物品便不再給予獎勵。
(6)此項活動的勝出者已獲得獎勵,便不再發放參與券。
(7)物品全部套完即停止此項活動。
示意圖:
3、蘿蔔蹲
道具:8種水果或蔬菜模型
裁判兼組長:x
活動目的:鍛練參與者的反應能力。
活動規則:
(1)單次參加人數:6人~8人。
(2)一組6人~8人參加遊戲,每人扮演一種名稱為兩個字的水果或蔬菜(例如:蘋果,西瓜,洋蔥等等),所有人手拉手圍成一圈。
(3)首先由裁判隨意喊一種水果名稱,口中快速念“蹲,蹲,蹲完YY蹲”,並做出相應動作。動作完成後,YY必須立即跟上並快速念“YY蹲,YY蹲,YY蹲完ZZ蹲”,同樣做出相應動作,如此反覆。(例如:蘋果喊:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完西瓜蹲”,此時代表西瓜的選手應迅速蹲下,動作完成後,由西瓜開始喊,並隨意指定一種水果或蔬菜下蹲)。
(4)不允許回傳(例:蘋果傳給西瓜,西瓜不可以回傳給蘋果,若西瓜傳給洋蔥,洋蔥可以傳給蘋果)。
(5)反映慢的選手和傳錯的選手被淘汰。
(6)最後剩下的兩名選手為勝出者,每人可得到一張參與券。
示意圖:
4、螃蟹背西瓜
道具:哨子1個,皮球3個。
裁判兼組長:x
計時員:x
活動目的:鍛鍊同仁的反應能力和相互協作能力。
活動規則:
(1)賽道長度60米(30米×2往返)。每組2人,3組同時進行。
(2)2人同時站於起跑線處,背對背、手挽手夾皮球越過30米折返線後跑回起點,用時最短的小組勝出。
(3)活動中,只能用背部夾住球前行,不能用手觸球。若球掉落,可撿起,並在落球處重新夾好球繼續前進。
(4)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
5、沙包奪分
道具:哨子1個,粉筆5支,沙包20個。
裁判兼組長:x
計數員:x
活動目的:提高參與者的反應和判斷能力,培養相互合作意識。
活動規則:
(1)每組2人,每人5個沙包,2組同時進行。
(2)沙包投擲的目標為米長的大正方形,大正方形內有9個小正方形,小正方形由數字1-6和3個空白的方形組成。
(3)參賽者在起點處向距離5米遠的大正方形投擲沙包,每人投擲5個沙包,二組投擲完畢後統計得分,得分高的一組勝出。
(4)投擲沙包時,雙腳不能越線,否則成績視為無效。
(5)計分標準:以沙包靜止落點處的數字計分,數字1代表1分,以此類推,空白方形代表0分。
(6)獲勝的小組每人將得到一張參與券。
示意圖:
6、吹桌球
道具:會議桌2張,紙杯18個,桌球4個,秒表1個,水1盆。
裁判兼組長:x
計時員:x
活動目的:享受活動樂趣的同時增強自信心。
活動規則:
(1)比賽限時1分鐘,2人一組,2組同時進行。
(2)每張會議桌兩端各放6個等高的一次性紙杯,6個盛滿水的紙杯緊挨著一字排開,在第一個杯子裡放置一個桌球,參賽者要將桌球從第一個杯子吹向第二個杯子,第二個杯子吹向第三個杯子,依次進行,直到吹進最後一個杯子,在規定時間內先完成比賽的選手勝出。
(3)比賽過程中如將桌球吹落到地上,則從有效位置接著開始吹,計時不停。
(4)每組勝出的選手將得到一張參與券。
示意圖:
十一、閉幕式流程
1、主持人閉幕詞;
2、同仁分享;
3、領導作總結並宣布閉幕式結束;
4、發放禮品;
5、清理現場;
十二、活動說明:
1、參與者累計得到三張及以上參與券即可換取禮品一份(每人限領一份)。
2、活動進行期間,禮品暫不發放,待閉幕式結束,統一發放禮品,參與者可憑參與券至禮品兌換處換取禮品,員工家屬與賓客禮品現場發放。
3、如遇下雨天氣,活動將延期,具體時間另行通知。
十三、活動要求:
1、請工作組成員提前三十分鐘到達活動現場。
2、為方便活動,請參與活動人員穿著平底鞋。
3、活動期間,請自覺遵守團隊紀律,保持公共環境衛生。
十四、費用預算:
趣味運動會策劃優秀方案 篇16
一、領導小組
組長:
副組長:
成員:校委會成員、班主任、體育教師
二、主要內容
1.田徑比賽(4月17日)(1—5年級)
2.廣播體操(七彩陽光)(5月8日)(1—5年級)
3.陽光體育健身賽(6月10日)(1—5年級)
4.桌球比賽(6月16—18日)(3—5年級)
5.20xx年春季田徑運動會暨校園體育節開幕式(4月17日)(1—5年級)
三、要求及留意事項
1.各班主任及有關職員要精心組織,認真預備,使活動切實到達增進學生全面發展,進步學生運動技術水平,培養學生意志品質和團隊精神的目的。
2.學校按活動成績,評選兩個“優秀組織班級”。
3.留意安全,避免傷害事故發生。
4.未盡事宜,另行通知。
趣味運動會策劃優秀方案 篇17
一活動目的:本院運動會即將來臨,通過趣味運動會豐富多彩的內容形式使每位同學積極參與其中。本次活動本著以豐富同學們課餘生活的主旨,以選拔優秀運動員為院運動會準備為主要目的,希望各位同學積極報名主動參與;於此同時促進同學間交流,加強班級間互動,創造出和諧歡樂的班級氛圍。
二、活動時間:20xx年3月17日星期四,下午3:00——5:00
三、活動地點:西區體育場
四、動負責人:三班班委
五、活動內容:1、100米敏捷測試
2、200米耐力敏捷性測試
3、三級跳遠
4、立定跳遠
5、桌球至準
6、100米三足協同跑
7、跳繩接輪
8、拔河比賽
六、活動要求:1、班委提前十分鐘到,做好比賽事項的準備;
2、所有同學到時要簽到
3、比賽期間注意安全
4、穿運動衣、運動鞋
5、沒人至少參加三項
班委記錄成績,參與的成員要儘量展示自己的體育特長,儘可能的參加所有項目
七、活動獎項:參加完五項的同學可憑紙條兌換獎品
八、活動策劃人:三班文娛委員
趣味運動會策劃優秀方案 篇18
為豐富全校教職工課餘文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,推進我校廣大教職工健身運動的深入開展,增強教職工的身體素質和凝聚力,構建和諧校園,我校將國小秋季教工趣味運動會,現制定活動方案如下:
一、組織機構
組織策劃:校長室、校工會、校體育組
裁判長:燕裁判:青、徐華、李霞、朱琍
主持:慧醫務:萍後勤保衛:周大龍器材準備:體育組
二、活動時間:
20xx年11月7日(暫定)
三、活動地點:
學校籃球場
四、活動項目:
1、比賽總則:以工會組為單位組隊(共五隊)參加,每人至少參加1項比賽,至多參加2項。各單項第一名積分為5分,第二名積分為4分,依次類推,(長繩積分翻倍)以總成績決定各工會組的最終名次。
2、比賽項目及規則:
項目
規則
(1)1分鐘短繩
每工會組參加3人,以3人總成績決定得分。
(2)毽子對踢
兩人相距2米,對踢毽,時間為2分鐘,每工會組參加4人,以兩對人的個數總和來決定成績。
(3)“8”字長繩
每工會組參加8人,2人搖,6人跳。時間為3分鐘,以個數的多少決定成績。
(4)分數加加加
參加者每人投5個小沙包,起投線前放有三個呼啦圈,每個圈的分值不一樣,投進一號圈得一分,以此類推。每工會組參加2人,以2人的總得分決定成績。
(5)趕豬
用桿子趕球,按規定的路線來回接力,以最終完成時間的長短決定勝負,各工會組參加3人。
五、實施步驟:
1、10月中下旬將活動規程下發到各工會組,工會組長組織訓練及報名參賽。
2、11月4日前工會組長將報名表交至體育組趙姜燕老師。
3、11月7日中午召開工會組長會議,布置比賽相關事宜。
趣味運動會策劃優秀方案 篇19
一、個人項目:
項目名稱:沙包擲準
參與人員:員工及家屬。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面(10米),裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、滾鐵環,回味無憂的童年。
比賽規則:
50米滾鐵環競速賽,先到達者為勝;趣味運動會項目策劃方案篇壞環2次、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況,需取消比賽資格。
3、腳踏車慢騎
比賽規則:
賽道:20米長。用時最長者獲勝。
比賽使用的腳踏車自備(規格不得小於24寸),性能良好。當裁判發出比賽信息後,參賽運動員支撐腳立即離地(否則判失誤),在各腳踏車道內進行,當腳踏車後輪壓在終點線時,比賽結束。參賽選手在比賽中,身體任何部位不得觸及地面,車的前輪和後輪不得觸及左右兩側的車道線,違者判失誤。凡被判失誤的運動員均自行退出比賽,不計比賽成績。
二、團體賽:
1、摸石頭過河接力賽(5*20米)3男兩女
遊戲規則:
每組5人,每隔20米一人,首發人員發三塊磚頭,其餘接力人員在指定位置站在兩塊磚頭上,等待接力,第三塊磚頭為接力棒;裁判發令後,隊員依次將河石踩在腳下交替向前行進。手腳不能碰到地面,然後到達終點線,最先到達的'人獲勝。
2、呼啦圈過山車
每隊出16名隊員(員工及家屬至少8名女生)。
一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次。
比賽規則:
1) 16名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。
2)其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間5秒。
5.比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
3、企鵝漫步( 4男4女)
參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
趣味運動會策劃優秀方案 篇20
一、活動主題:
趣味運動會,與樂齊進,激揚青春,揮灑自我。
二、活動目的:
春天來了,鮮花盛開,這是萬物充滿生機的三月,金牛甩尾揚長而去,我院趣味運動會已昂揚而來,在這一新年度里我們懷著熱切的希望有一次舉辦小型趣味運動會。此次活動的宗旨是快樂大學,趣味體育,趣味運動會,它是陽光的運動會,是充滿笑聲的運動會,是和諧的運動會,它可以活躍大學生的體育文化活動,讓我們的課餘生活更加繽紛多彩。在各種趣味項目中,有競爭也有合作,在競爭中激發智慧,在合作中尋找快樂。同時,可以增加大學生之間的友誼交流,創造新的機會與平台。趣味運動會以輕鬆愉快的形式來獲取健康的體魄,將運動、生命和學習緊密結合,營造更好的校園氛圍,相信我運動,我健康,我快樂。讓我們從笑聲中開始,在笑聲中結束。
三、活動主辦單位:
中醫學院科技學院。
四、活動時間:
20xx年x月上旬。
五、活動地點:
運動場。
六、活動對象:
全院學生。
七、活動準備:
以海報,條幅以及各班班委的宣傳為主要形式。
八、活動項目:
1、環環相扣
四個人一組,一字排開,每個人的嘴裡咬住一根吸管(光滑的),第一個人將一枚小環套在吸管上,保持不讓小環掉下的同時將環遞給下一個人,以此類推,到最後一個人將小環放入指定容器為止。計算2min內傳遞的小環個數最多的小組為勝。
2、杯水相連
四個人一組站成一豎列,兩兩相隔2米。第一個人嘴裡銜住一裝滿水的紙杯,在避免水灑出來的同時用嘴把紙杯里的水倒進下一位銜著空杯子的隊友,以此類推傳至最後一位,記所用時間最少的小組為勝。
3、一心兩用
兩個人一組,相隔5米相向而站。其中一人拿著球在原地轉3圈後立馬把球扔給同伴,與此同時,同伴轉著呼啦圈接球(呼啦圈不能掉,否則視為犯規),2min內接球最多的小組為勝。
4、扭歪歪
參賽者將裝有13個桌球的紙箱拴在腰上(紙箱底部有一洞,恰能容一桌球掉下),1min內抖動時掉下來的桌球最多的為勝(比賽過程中不能用手,不可以隨意一定紙箱的.位置)。
5、背對背擁爆
兩個人一組,背對背夾住一個氣球帶至20米外的終點處夾爆(不能借用背部意外身體部位),記所用時間最少的一組為勝。
6、一腳定江山
參賽者將球踢入10米開外的框內(田字形框,各個框踢中分別得1、2、3、4分),記1min內得分最多的為勝。
7、你爭我搶
兩個人一組,比賽以拔河的形式進行。比賽雙方各一人將一根繩子的兩頭分別系在腰上,雙方另外的人站在一定距離外,拿有水果(小個兒的),比賽開始後雙方同時用力拉繩子至自己一方搶吃水果。記吃的水果個數最多的小組為勝。
趣味運動會策劃優秀方案 篇21
特色趣味運動項目:
奮通向前、勇往直前、激情賽跑、百發百中、眾星捧月、動感五環、運轉乾坤、超級障礙賽跑、毛毛蟲競速、老鷹捉小雞、激流勇進、雷霆戰鼓、大力士、同舟共濟、財源滾滾、協力競走、貪吃蛇、旱地皮艇、人橋接力、超級相撲、快樂大腳、腳踏實地、海貝接珠、袋鼠運瓜、流水作業、快樂偶人、摸石過河、綁腳跑等等。
組織趣味運動會,請認準趣味運動會組織專家——河南易動體育文化有限公司。
參加對象:
前廳部各分部(前台、禮賓、行政樓層&DM、GSC&BC)員工
具體要求:
以各單位組隊,要求各單位自行準備標語,口號,拉拉隊及方塊隊;每部門出一名裁判(裁判不得參加任何項目);周三各部門統計各項的參賽人員名單交予組委會(每人限報5個項目);周四之前每人交10元錢作為活動經費,由部門收齊統一交予組委會;各部門領導安排比賽期間的投稿;周五所有人需穿著運動裝
流程安排:
一、領導及嘉賓就坐
二、各分部代表隊入場
三、各部門所組成的六人方隊與裁判方隊入場
四、FOM致辭
五、運動員代表宣誓
六、裁判代表宣誓
七、大會主席講話
八、FOM宣布趣味運動會開始
九、各代表隊退場,趣味運動會正式開始
比賽項目:
手足情深:每部門出兩名隊員,要求兩名參賽選手一手握對方一足,然後用單足跳的.方式完成往返15米的賽段。如果中途腳落地,則要在腳接觸地面處在裁判監督下重新繼續賽程。(兩人賽)
步調一致:每部門出三名隊員,要求三名參賽選手將一條腿綁在一起,往返15米的賽段(三人賽,至少有一位女員工)
變算邊跑:每部門出一名選手,哨聲響起後選手跑到中途拾起有算數題的紙條答題後跑回終點(單人賽,答題錯誤取消成績)
無軌電車:每部門4名隊員,每隊人員排成一縱行,左手(右手)搭住前面隊員的肩膀,右手(左手)提起前面一位隊友的右腳(左腳),組成一架“無軌電車”,每隊第一名隊員通過終點線為完成比賽。(4人賽,至少兩位女員工)
雙龍戲珠:每部門出兩名隊員,出發時,兩人用背夾住氣球(不能用其他部位)氣球破了後,回到起點重新開始,途中氣球掉了,拾起氣球回到掉球處繼續跑(兩人賽,嚴禁手拿起球,至少一名女員工)
搬石過河:每部門出兩名隊員,一共三張A4紙代替石頭,要求中途腳不可以接觸到地面,先到達終點的選手獲勝(兩人賽)
呼啦圈賽跑:每部門出4名隊員,接力形式,要求跑動過程呼啦圈必須圍繞腰部轉動,如呼啦圈脫落需在原地從新轉動呼啦圈繼續前進(4人賽)
貓步競走:每部門出一名隊員,頭上頂一本書最先到達終點者獲勝(單人賽)吸星大法:每部門出6名隊員,排成一排,彼此用口吸住一張撲克牌相互傳遞,最先專遞到第六名隊員的隊伍獲勝(6人賽,要求禁止用手接觸撲克牌,中途撲克牌掉落從新開始傳遞)
數錢接力:每部門出4名隊員,接力形式,開始時裁判會交給隊員一摞面值不等的練功券,隊員邊跑邊查點其總數,接力時將該練功券交換給裁判並告知總額,裁判會在交給下一位隊員不同的練功券(4人賽,如金額點錯則總成績扣除5秒)計分方法:按各部門和個人項目得分之和排列總團體名次。部門和個人項目均取前2名,單人賽分值為2/1兩到三人賽分值為3/2,四到六人賽分值為5/3,最後總成績取前兩名。
趣味運動會策劃優秀方案 篇22
一.活動背景
趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介於體育運動及趣味遊戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅於把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,並增強了觀賞性。
在亞運結束之際舉行這一活動,此在預祝亞運圓滿落幕!倡導全民運動,全民趣味強身。
二、活動意義
一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把 校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對於埋頭學習或者遊戲的.大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛鍊。
三、 活動名稱
讓大家也有“亞運我參與“的感同身受!
四、 活動主題
亞運齊同參與
五、活動簡介
(一)、活動時間:xx年11月26日9:00至11:00;14:30至17:30。
(二)、活動地點:田徑場及籃球場。
(三)、參賽對象:各系一支代表隊(每隊16人)以及提前報名的個人參賽者
(四)、比賽項目:
略
趣味運動會策劃優秀方案 篇23
一、時間:
20xx年xx月xx日
二、地點:
體育場。
三、參加對象:
全市國有、非公企業負責人與青年員工,
四、具體要求:
以企業為單位組隊,要求各單位統一著裝,自帶旗幟,旗幟上標識有企業標誌。
五、流程安排:
1、市委領導致歡迎詞;趣味運動會策劃方案2、團市委書記曉講話;
3、運動員代表宣誓;
4、裁判員代表宣誓;
5、領導宣布趣味運動賽開始;
6、各代表隊退場,趣味運動會正式開始。
六、比賽項目:
集體賽:趣味接力賽;
個人賽:花樣跳繩(分三個單項)(分男女組)、企鵝漫步(分男女組)、腳踏車慢騎(分男女組);
七、比賽方法
個人賽和老總賽同時進行,9:45開始進行集體賽。要求各參賽隊伍按單位統一著裝。
(一)個人賽
1、花樣跳繩
比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績,中途停頓可繼續進行。分16組同時進行。
時間安排:8:45-9:00正跳比賽
9:00-9:15倒跳比賽
9:15-9:35正編麻花比賽
道具:跳繩(各參賽人員自帶)
裁判:16人
現場仲裁(兼計時):1人
2、企鵝漫步
比賽規則:(同上)
分16組同時進行
時間安排:8:45-9:40比賽
趣味運動會策劃優秀方案 篇24
一、目的:
激勵廣大教職員工積極參加體育鍛鍊,推進健康工程的落實,推動全民健身運動的深入開展。
二、比賽項目及獎勵辦法:
1、集體項目:拔河比賽。
高一、高二、高三、機關代表隊分別派出10男10女參賽,循環賽,三戰二勝制,分出一、二名。
2、個人項目:
女子比賽項目
1)1分鐘跳繩 2)1分鐘踢毽子 3)桌球 4)仰臥起坐
男子比賽項目
1)立定跳遠 2)定點投籃 3)桌球 4)伏地挺身
3、每位職工個人項目限報2項,集體項目除外。報名以月獎發放所在單位為準,不準跨單位兼報。
4、獎勵辦法:
1)個人項目取前5名,分別計5、4、3、2、1分計入單位團體總分。
2)集體項目1、2名分別計10、8分。
3)參與率95%以上計20分、90%——95%計15分、85%—90%記10分,80%—85%記5分、80%以下不計分。
4)優勝單位總分計算辦法:個人得分+團體項目得分+參與率得分。按得分高低確定優勝單位第一名、優勝單位第二名。
5)獎勵標準:
個人獎:凡參與者人人有獎;獲得名次者,按所獲名次給予獎勵。1名60元、2名50元、3名40元、4名30元、5名20元。
集體獎:
拔河比賽第一名獎500元、第二名獎300元。
優勝單位第一名獎1000元、第二名獎800元;
三、比賽時間:
20xx年12月3日開始。具體各項目比賽時間聽通知。
四、比賽地點:
塑膠運動場跑道