教師個人工作實訓總結

教師個人工作實訓總結 篇1

實習是大學進入社會前理論與實際結合的最好的鍛鍊機會,也是大學生到從業者一個非常好的過度階段,更是大學生培養自身工作能力的磨刀石,作為一名剛剛從學校畢業的大學生,能否在實習過程中掌握好實習內容,培養好工作能力,顯的尤為重要。為此演講稿欄目小編為大家收集整理了精彩的實習報告範文,供大家參考,希望對大家有所幫助!

一、任務與目的

實習是大學教育最後一個極為重要的實踐性教學環節。通過實習,使我們在社會實踐中接觸與本專業相關的實際工作,增強感性認識,培養和鍛鍊我們綜合運用所學的基礎理論、基本技能和專業知識,去獨立分析和解決實際問題的能力,把理論和實踐結合起來,提高實踐動手能力,為我們畢業後走上工作崗位打下一定的基礎;同時可以檢驗教學效果,為進一步提高教育教學質量,培養合格人才積累經驗,並為自己能順利與社會環境接軌做準備。“學而不厭,誨人不倦。”三年來,我以做一名高素質的優秀師範大學生為目標,全面嚴格要求自己,不斷追求進步,不斷完善自己,不斷超越自己。在實習期間,深受學校領導的照顧和關懷,並在指導老師的帶領下,認真負責,做好各項教學工作,完成任務要求,做一名合格的人民教師。

二、原理

1、PPT原理

在製作Powerpoint前一定先要進行教學設計中的學習需求分析,學習內容分析,學習者分析,教學策略的制定。在這些分析的結果之上再來進行Powerpoint的設計和製作。

在製作Powerpoint中首先要確定哪些教學內容用Powerpoint來呈現。這和黑板的板書一樣,首先要確定板書內容。但Powerpoint和黑板板書在選擇內容的依據上是不相同的。

多媒體是Powerpoint的特點。所以對於語言文字不擅長表達的信息如需要學生感性認識的現象,如抽象複雜的關係,如動態的變化過程,對於這些信息儘量用圖表、圖片、動畫、影視等直觀形象形式來呈現和表達。Powerpoint這中多媒體演示軟體,在媒體組合,在多媒體信息呈現上是很有優勢的。

2、電腦動畫製作原理

FLASH是一種基於矢量圖形的互動式多媒體技術,產生動畫最基本的元素就是那些靜止的圖片,即幀,所以怎么生成幀就是製作動畫的核心,而用Flash做動畫也是這個道理——時間軌上每個小格其實就是一個幀,按理說,每一幀都需要製作的,但Flash能根據前一個關鍵幀和後一個關鍵幀自動生成期間的幀而不用人為的刻意製作,這就是Flash製作動畫的原理。

三、內容與步驟

1、PPT製作的步驟

(1)、分解動畫,製作ppt

我們將每一部分繼續分解下去,開始製作ppt。在製作ppt的時候,充分運用自定義動畫方案里提供給我們的一些進入,強調,退出的特效。一般是這樣來進行:首先添加我們動畫的對象,如我們要讓文字以漸顯的方式進入,那么我們應首先添加文字,然後選中整個文本框,在自定義動畫面板中選擇添加漸顯方式的進入效果。需要注意的是,一般對象的效果運行是從滑鼠點擊開始的,但我們為了整個動畫的連續性,我們在選擇對象時間開始的時候應該選擇之前而不是單擊時,這樣對象就有時間軸。當有多個對象時,我們都進行這樣的設定,然後在時間軸上通過調整時間塊來控制各個對象運行的起始和結束時間。

ppt中上限兩個幻燈片的切換方式非常重要,首先應保證上一個幻燈片的結束時的效果與下一個幻燈片開始的效果(或畫面)一致,然後我們通過調整幻燈片切換,來達到兩個幻燈片無縫轉場。一般可以這樣設定,將上一個幻燈片的切換方式改為平滑淡出,並且設定換片方式為每隔多長時間,這個間隔時間是這個幻燈片完成整個動畫需要多上時間,在自定義動畫中的時間軸上可以看到。這樣我們就實現了沒個幻燈片之間的無縫切換,且徹底禁止掉滑鼠的動作,每個幻燈片都有自己的播放時間,播放完成再自動切換到下一個幻燈片,我們在整個幻燈片上建立了完整的時間軸。

大致一個完整的動畫製作就是這么一個流程,具體效果還要看個人的想像力和實際元素的處理能力了。

2、電腦動畫製作步驟

(1)逐幀動畫製作流程:

將不同的效果分布在不同的幀上,這些幀都是關鍵幀,添加方法按鍵盤上的F6

(2)形狀動畫製作流程:

1、繪製原始圖形(例如一個普通的圓,切記不要群組,不要轉換成元件)

2、在時間軸上的任意一幀添加空白關鍵幀(切記按鍵盤上的F7)

3、在當前這個空白關鍵幀上繪製將要變形的圖形(例如一個普通的矩形,切記不要群組,不要轉換成元件)

4、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加形狀命令(屬性面板上補間下來列表內找到形狀選項)

(3)運動動畫製作流程:

1、首先必須創建元件(Ctrl+F8)或者是將繪製好的圖形轉換成元件(F8)

2、打開庫面板(F11),將元件拖拽到場景中

3、在時間軸上的任意一幀添加關鍵幀(切記按鍵盤上的F6)

4、將元件改變位置、或是改變大小、或是改變透明度、或是更改顏色、或是設定旋轉

5、然後選中補間(兩個關鍵幀中間的任意一幀)添加運動命令(屬性面板上補間下來列表內找到運動選項)

四、現象分析

1、PPT現象分析

(1)、在我的電腦中點右鍵,選擇複製,然後打開ppt點右鍵,選擇貼上,此種插入圖片的方法,比正常插入圖片要增大體積20多倍。

(2)、不經過圖片縮小處理,直接把掃描的或數位相機拍攝的圖片插入ppt檔案中,視情況,此方法可“有效”增大體積2-5倍。

(3)、直接插入bmp等大體積檔案,此種方法也會增大ppt的體積達10-20倍之多。

(4)、多個幻燈片以同樣一幅圖片作為背景。視情況,此方法也可增大檔案的體積。

正確的操作是:

(1)、圖片的格式轉化為jpg格式;

(2)、圖片的解析度減小到1024_768以下;

(3)、插入圖片使用常規方法:插入→圖片→來自檔案→……;

(4)、如果使用一幅圖片做多張幻燈片的背景,應該在ppt上點右鍵→背景→下來背景列表框→其它效果→圖片→選擇圖片→全部套用

通過以上處理,一個96M的ppt檔案最後大小只有2.1M,而且圖片品質沒有任何變化,體積縮小了40多倍,真是讓人目瞪口呆。

2、電腦動畫製作現象分析

製作課件的軟體有很多種,常用的有PowerPoint、Authorware、Flash、幾何畫板等,用這些軟體製作課件可謂各有所長:

製作軟體製作難度製作時間適合學科

PowerPoint一般短多種

Authorware難較長多種

FLASH難長多種

幾何畫板易一般數學、物理

製作平時上課用的課件,我多數是PowerPoint,PowerPoint比較方便、快捷。相對來講,flash是一個較難學,難上手的軟體,且它的動畫動作多數不能由該軟體自動生成,而依賴於製作者進行逐帖動作來完成,這就大大地增加了製作者的工作量。因而選擇使用flash製作的課件,通常是

1、需大量或反覆使用動畫情境的課件;

2、需較強的互動、反饋的課件。

五、結論

近兩個月的實習,使我真正體會到做一位老師的樂趣,同時,它使我的教學理論變為教學實踐,使虛擬教學變為真正的面對面的教學。近兩個月的實習,現在回想起來,短短的實習生活,自我感覺可以說不錯,真的很不錯。記得我剛到教室的第一天,我的指導老師象同學們介紹我這個新老師,“同學們,我們班今天來了個新老師,今後的兩個月,將由這位老師帶你們上課”,學生們很熱情,熱烈的掌聲讓教室里的氣氛熱鬧起來!我感到很激動,學生的熱情讓我大受鼓舞,我暗暗想,接下來的時間裡,我一定要好好表現,跟學生好好相處,認真完成實習工作,給這裡的學生一個好的交待,不辜負他們對我的熱情!當我漫步在實習的校園裡,那出自學生的一聲聲“老師好。”“老師好”的感覺真好,我有時覺得自己是不是被叫上癮了。

時間過得真快,短短近一個月實習生活已經結束,我很捨不得這些學生,我很珍惜我與學生結下的這段師生間的情誼。時間雖然很短,可是這段時間卻很令人難忘,對我的人生也起著很大的作用。這近一個月的實習使我的教學經驗得到了一個質的飛躍,我學到了很多書本上學不到的知識。“知識是永無止境的。”在取得好成績的同時,我時刻不忘超越自己,面對教育事業的滿腔熱情,將鼓舞著我不斷前進。我相信,通過繼續努力,我今後能夠成為一個很好的教育工作者的。

這就是我在這段實習期間的上點深切體會,這段時間的經歷對於我們將來的工作是有著很重要的作用和啟示,畢竟這是從一名非師範生轉化為一名教師不可少的過程。

教師個人工作實訓總結 篇2

一、《集合的含義與表示》教學過程簡述:

1、本節課的課標要求:

(1)通過實例了解集合的含義;

(2)會用適當的方法表示集合;

(3)培養學生抽象概括的能力。

2、根據課標要求,我將本課的教學重點確定為:集合的含義與表示方法;難點確立為:表示法的恰當選擇。

3、為了突破教學的重難點,本節課我設計了5個環節依次為:

(1)創設情境,引入新課:本環節中我啟發引導學生回憶、列舉國中階段所接觸的集合的例子,諸如:方程的解集,圓的概念等等,增強學生對集合概念的感性認識;

(2)給出概念,學習新知:本環節我在學生舉例的基礎上在適當增添一些學生比較熟悉的實例,並引導學生分析它們之間的共同特徵,然後給出集合含義的.表述,以增強學生對其的理解,並讓學生在其自學的基礎之上,共同探究學習集合的記號、表示方法、元素與集合的關係等相關知識;

(3)課堂訓練,提升技能:本環節我結合教材設計了若干例題和練習,採用多種訓練方式如集體回答、個別口答、提問、書面練習、板演等和學生一起合作探究所學知識,達到強化的目的;

(4)課堂小結,及時鞏固:讓學生自行討論總結本節課的所學內容,並相互補充,及時梳理知識體系,培養學生良好的學習習慣;

(5)課後作業,拓展延伸:結合教學內容設定一些必要的課後作業,已達到鞏固、檢驗的作用,並布置彈性作業,讓有條件且學有餘力的學生利用網路資源查找集合的相關知識,拓展視野,提升興趣。

二、《集合的概念》教學設計反思:

集合是學生進入高中學習的第一節課,是學生學好數學所必須掌握好的一個知識點,同時集合是一個不加定義的原始概念,對於學生而言既熟悉又模糊,熟悉是因為學生在國中的數學學習和生活體驗中掌握了大量集合的實例,模糊是由於對於集合含義的描述,以及集合的數學表示,元素與集合的關係等理解的並不十分到位、準確。同時雖然本節課對於學生而言難度不大,但是其概念多,符號多,容易混淆、需要學生理解記憶。在本節課的教學過程中或多或少的存在一些急於求成的現象和做法,留給學生自主學習、合作探究的時間顯得不足,學生思考空間沒有充分打開,學生展示可能也顯得不夠,部分訓練習題可能設計的有些綜合性過強,難度把握不夠恰當。

三、《集合的概念》教學整改構想:

如果讓我重新上這節課,我會選取更加貼近學生生活實際和感興趣的的例子,幫助學生理解所學知識,提升學習興趣。同時留足學生自學和探究的時間,讓學生充分展示他們的思維過程和學習成果。同時還可以藉助於如:學案、小組合作、競賽等學習方式,加強學生的課堂參與度和積極性,提升課堂的效率。

教師個人工作實訓總結 篇3

歲月如梭,轉眼一個學期過去了。在這一個學期中,根據我校的實際需要,我擔任了二年級一班的語文、勞動以及二年級一班和二年級二班的美術等課。我對一個學期中的美術課教學工作總結如下:

一、 加強學習,不斷提高思想業務素質。

“學海無涯,教無止境”,只有不斷充電,才能維持教學的青春和活力。所以,一直以來我都積極學習。本學期,結合國培所學,確立的學習重點是新課程標準及相關理論。通過這些學習活動,不斷充實了自己、豐富了自己的知識和見識、為自己更好的教學實踐作好了準備。

教育教學是我們教師工作的首要任務。本學期,我努力將所學的新課程理念套用到課堂教學實踐中,立足“用活新老教材,實踐新理念。”力求讓我的美術教學更具特色,形成獨具風格的教學模式,更好地體現素質教育的要求,提高美術教學質量。

二、 任勞任怨,完成學校其他工作

本學期我校開展了一系列的比較大型的文藝表演活動,“英語周活動”,大型“英語劇”表演,“國小部師生手工製作發明展覽”等等;同時還有許多的宣傳海報、展覽櫥窗、各科的課件製作等任務。其中不僅涉及到很多的美術宣傳工作,有的更是需要我們全程積極參與創作作品。對於學校布置下來的每一項任務,我都能以我最大的熱情把它完成好,基本上能夠做到“任勞任怨、優質高效”。

反思本學年來的工作,在喜看成績的同時,也在思量著自己在工作中的不足。不足有以下幾點:

1、對於美術新課程標準的學習還不夠深入,在新課程的實踐中思考得還不夠多,不能及時將一些教學想法和問題記錄下來,進行反思;

2、美術教學中有特色、有創意的東西還不夠多,本來想在美術選修課開設“兒童水墨畫”興趣小組,但由於種種原因也沒能實現,今後還要努力找出一些美術教學的特色點,為開創石岩公學美術教學的新天地作出貢獻。