三年級上冊信息技術教學計畫集錦

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇1

學情分析:

本學期針對的是國小三年級的學生,由於初次接觸信息技術課程,學生對信息技術的熱情高漲,但這是入門時段,本課程安排了以下四個目標:

1、信息技術基礎及電腦常識

2、練習中英文打字,目標為中文8字/分鐘,英文80字/分鐘

3、電腦畫畫基礎

4、網際網路基礎

第一主題主要介紹信息技術基礎知識、電腦操作入門、電腦硬體知識等內容。

第二主題介紹鍵盤鍵位的分布,操作鍵盤的正確姿勢,手指分工及擊鍵的方法,漢字單字、詞組及中英文標點符號的輸入方法,利用記事本編輯文字及檔案保存的方法等。

第三主題主要讓學生通過畫圖軟體了解簡單的圖形處理軟體及其使用方法,並能熟練地套用滑鼠做簡單的繪畫與修飾。

第四主題讓學生學習如何使用IE 瀏覽器瀏覽網站信息,體驗網際網路在生活中的套用,暢想網站名稱和標誌的用意,為後續進一步學習網路知識奠定基礎。 教材分析:

信息技術對於提高小學生適應信息社會的能力,對於轉變教育思想和觀念,促進教學內容、教學方法、教學體系和教學模式的改革,全面提高教學質量和效益,促進“應試教育”向素質教育轉軌都具有重要的意義。義務教育階段國小信息技術是一門知識性與技能性相結合的工具課程。本冊教材由四部分內容組成:電腦的基礎知識、鍵盤輸入知識、畫圖以及瀏覽網際網路。在教學時,應充分考慮小學生的思維特點,用形象、具體的表現手法為小學生展現神奇的信息技術世界,讓學生在活動中理解、掌握信息技術基礎知識和基本操作技能,體驗信息技術的套用。

教學目標:

知識與技能:

1、感知生活中的信息和信息技術,知道其作用,逐步樹立不斷提高自身信息素養和技術操作能力的願望和信心。

2、能感受、尋找並分享我們身邊有益的信息。

3、認識、探究信息技術在生活中的套用,並規範與安全地使用信息技術。

4、與計算機初次接觸,連線並讓計算機工作起來。

5、熟悉鍵盤操作指法和操作姿勢,養成良好的鍵盤操作習慣。

6、熟練使用畫圖軟體並能暢遊網路。

過程與方法:

學生通過自主學習、合作交流等學習方法,培養學生良好的使用計算機的習慣,增強學生學習信息技術的信心,逐步提高自身信息素養和技術操作能力。

情感態度與價值觀:

通過學習掌握信息技術與計算機的基本操作,培養學生對計算機的濃厚興 趣。

工作要點及措施:

一、備課 。備好課是上好課的前提。該門課程使用電子教案,在無紙化、無軟碟、辦公自動化方面成為領先學科,開闢出一條切實可行的路子。

二、上課以學生上機練習為主,在培養學生學習興趣、獲取處理信息的能力、創新思維能力方面有所滲透和加強。

教學方法和措施:

在教學中我會多注意時時調動學生的積極性,採取多鼓勵、多表揚、勤指導、勤評比、勤換內容的教學方法,使學生感到練習不是那樣地枯燥,使學生能在半年時間裡掌握課程要求的四個目標,為了使學生能夠達到,我確定了以下的教法和學法:

1、任務驅動法。我將以“任務驅動法”將教學內容設定成一個個具體的教學任務,引導他們學會去發現、去思考,去尋求解決問題的方法。當學生將一個個任務擊破的同時也就掌握了本課的學習內容。

2、直觀演示法。因為年齡小,採用直觀演示法組織教學,使學生更好更快地掌握操作技能。當然,直觀教學不僅僅是教師演示,根據實際讓有經驗的學生進行演示,充分調動這部分學生的積極性。

3、主動探索自主學習法。學生在任務驅動下,變“要我學”為“我要學”,引導學生自主探究,由此產生的效果必然是事半功倍。任務的完成就標誌著學生實踐能力的提高,同時學生也能體驗到完成任務後的成就感,從而激發他們進一步學習的興趣和積極性。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇2

一、教材分析

選用的教材是浙江攝影出版社的《國小信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

二、教學目標

讓學生通過學習了解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。

2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。

3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

5、通過任務的設定,知道應負責地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。

三、重點難點

1、能熟練地套用滑鼠打開、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。

4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。

5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。

同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇3

一、基本情況分析:

學生第一次在學校里接觸計算機,抱有很大的學習興趣和好奇心。本學期主要是從感官上初步了解計算機的基本結構和用途,對信息有一定的感性認識,能正確掌握鍵盤的使用,了解WINSDOS系統提供的一些視窗的使用,例如:遊戲中幫助功能的使用,畫圖軟體的使用,通過這些知識的學習和套用,激發學生學習興趣,學生在學習過程中逐步學會觀察、思考、聯想和大膽操作,能夠獲取自己想得到的東西,表達自己的思想,培養學生信息技術意識和能力。

二、教學目標:

1、掌握作業系統的簡單使用,信息與我們的計算機朋友。

2、進一步學習畫圖軟體中的工具基本使用,學會給圖畫添加文字標題和顏色。

3、初步絡基礎知識,會用瀏覽器工具,快速進入指定網頁,保存自己喜歡的網頁。

4、培育學生的審美能力、創新精神和實踐能力。

三、教學方法及形式:

1、根據學生的具體情況對教學的內容、時間以及例題的難易程度等進行適當的調整。

2、為適合小學生的認知能力和心理、生理特點,教學方法採用“任務驅動”法。

(1)從學生的角度是圍繞一個教學目標,讓學生了解相關的知識和操作方法,可以上機操作完成相應的任務,並很快就能看到自己的學習成果。這樣不僅可以讓學生在完成任務的過程中增長知識和才幹,大大提高學生的學習效率。同時可以使學生體驗成功的喜悅,增強學生的自信心。在學生整個學習過程,伴隨著他們的是一次又一次的成功與自信,有利於調動學生學習的興趣和積極性。這種“享受成功的教育” 對學生的成長非常有利。

(2)從教師的角度說:“任務驅動”是一種建立在主義教學理論基礎上的學習方法,符合探究式教學模式,適用於培養學生的自學能力和相對獨立地分析問題解決問題的能力。教師注意讓學生明確任務,掌握相關的知識和操作方法,並引導學生進行知識的建構,鼓勵學生大膽動手、勤用實踐,勇於探索。

3、許多知識和經驗也可以由學生上機實踐來獲取。教材中設立了“想一想”、“說一說”、“試一試”、“練一練”等欄目,引導學生去思考、去探索、去實踐。教師注意對學生的啟發和引導,鼓勵他們善於舉一反三、解類旁通,有意識地訓練學生,加強對學生能力的培養。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇4

一、教材分析

選用的教材是浙江攝影出版社的《國小信息技術》三年級上教材。此冊教材分三個單元,第一單元“和電腦交朋友”,第二單元“用電腦畫畫”,第三單元“神奇的畫王”。有以下特點:

本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

二、教學目標

讓學生通過學習了解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。

2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。

3、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

5、通過任務的設定,知道應負責地使用信息技術系統及軟體,養成良好的計算機使用習慣和責任意識,培養學生通過自己研究解決問題的能力。

三、重點難點

1、能熟練地套用滑鼠打開、關閉視窗,視窗的認識,幫助複製貼上的使用,能進得基本的WINDOWS操作。

2、能利用“畫圖”、“金山畫王”制用電子作品。

3、滑鼠的操作,熟練掌握指向、拖放、單擊、雙擊,了解右鍵的基本作用。

4、文字輸入,能通過鍵盤輸入英文字和數字。

5、通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力,進一步提高學生學習信息技術的熱情。

同時還應抓好基本的課堂常規教學,比如進入機房後不得大聲宣嘩,不可以帶零食,不可以把機房的任務物件帶出去,組織好每一節的課堂秩序等等。

四、課時安排

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇5

學生知識現狀分析

本年級5個班,學生共240餘人,他們對電腦的認識與操作僅僅停留在玩遊戲上。對於輸入設備(滑鼠)操作比較熟練但不規範,鍵盤幾乎都沒有操作過。普遍存在:信息技術課就等同於電腦遊戲課的意識偏差。

本學期教學主要任務和要求

1、培養學生學習興趣,養成良好的學習習慣。

2、認識電腦的基本組成,知道各部分組成的名稱。

3、滑鼠的正確操作。

4、掌握電腦多媒體套用的簡單操作。

5、認識鍵盤區域的劃分,練習鍵盤指法。

教材的重點和難點

1、培養學生良好的上機習慣。

2、滑鼠的正確操作。

3、掌握電腦多媒體的簡單套用(瀏覽圖片、聽音樂、播放影片)。

4、鍵盤指法訓練。

本學期提高教學質量的措施

以構建主義理論為指導,使用輔助教學軟體創設情境,採用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探究等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇6

一、學情分析

本學期三年級共四個教學班,共有學生200多人,學生剛剛開設電腦課,對大部分同學是陌生的,但也一部分同學的電腦水平有了一定的基礎,能夠利用電腦進行輔助學習,了解的電腦的用處,能夠利用電腦來完成一些簡單的操作。三年級學生以直接興趣為主,對具體事實和經驗的知識較有興趣,對這樣的有實物的觀察內容比較感興趣。對他們來說只有有了明確的觀察目的任務和實現這些任務的具體方法時,他們的觀察才能持久和有效。

二、教材分析

本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

三、教學目標

讓學生通過學習了解滑鼠的操作、掌握書本上要求軋掌握的內容,完成簡單的綜合任務。能夠通過學習,繪畫出一些簡單圖畫。

要求學生學習和使用計算機不但能幫助解決很多複雜的問題和任務,而且更重要的是能啟發學生思維,開發學生的智力。要使學生學好計算機知識,本學期特制定以下幾點要求:

1、讓所有學生都能掌握教材所提及到的內容,所有學生掌握畫圖軟體和金山畫王。

2、讓每一個學生都能利用畫圖軟體或金山畫王畫一些簡單作品。

3 、充分發揮學生學習的主動性、積極性,使學生變“要學”為“樂學”,自覺做學習的主人。

4、發揮學生的創造力,和綜合使用計算機的能力,讓學生用畫圖軟體或金山畫王畫做出更多的別具一格的作品。

四、重難點分析

本課程主要培養學生的信息素養,培養學生對信息技術的興趣和意識,認識計算機、培養學生繪畫能力。本書是在學習電腦的基礎上,的讓學生了解和掌握信息技術基本技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、處理信息的能力。

本書的主要內容是講解畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。由於三年級學生第一次接觸計算機,首先是讓學生認識計算機,熟練滑鼠的操作。為了培養學生的學習興趣,本書主要是讓學生通過學習畫圖軟體和金山畫王這兩個軟體。畫圖軟體是系統自帶的一個比較簡單的畫圖軟體,它能通過它的工具箱中的工具畫出一些簡單的圖形,並能給它塗上顏色,而每個學生多能畫自己的作品來,這樣能培養學生學習的興趣和信心。

為了使學生有進一步的提高,畫出更漂亮的圖畫,本書安排了金山畫王這個軟體學習,讓學生進一步來畫出各種各樣的圖畫。

本書通過詳細的介紹的講解,使不同層次的學生都能夠接受,讓不同層次的學生都能夠得到提高。

五、具體教學措施

根據教材內容的編排和學生的實際情況,本學期教學儘量採用“任務驅動”和“實施有差異的教學”的方式進行,通過學習,提高學生自主學習的能力,綜合運用軟體的能力,提高學生的創造力、和實際的動手能力。讓學生學以致用。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇7

一、情況分析

信息技術課程是國小一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程,根據教學計畫,隨著我校各種條件的具備,已作為必修課開設。

國小信息技術課程的任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基礎知識和技能,了解信息技術的發展及其套用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和套用信息技術手段的能力,培養學生良好的信息素養,形成學生良好的文化素質,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

二、本學期教學的主要任務和目的要求

1.了解信息技術的套用環境和信息的一些表現形式。

2.建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的套用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3.在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

4.能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

5.知道應負責任地使用信息技術系統及軟體,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。

三、教學評價

本著對發展學生個性和創造精神有利的原則,評價的方式應靈活多樣,可以採用考試、考查,評估學生的作品和競賽的方法。不論採用什麼方法進行評價都應鼓勵學生創新,使檢查學生學習質量的手段和方法,像信息技術本身的發展一樣充滿活力。

四、本學期提高教學質量的具體措施

1.認真組織教學,認真對學生進行輔導。

2.實行切實可行的教學方法,對學生進行知識的傳授。

3.由於學校存在人多機少的情況,所以採用小組學習的方式進行教學,注重每個學生的學習,力爭使每個學生都能完成一節課的任務。

4.對課堂進行實時監控,及時解決一些突發事件,使學生能集中精力學習。

5.儘可能地多安排上機時間,讓學生更多地熟悉軟體環境,提高學生的動手能力。

五、教學內容安排周次起止日期教 學 內 容課時

一9.3——9.9學習機房制度1

二9.10——9.161.與新朋友見面1

三9.17——9.232.可愛的滑鼠1

四9.24——9.303.滑鼠陪我玩一玩1

五10.1——10.7

六10.8——4.144.計算器幫你忙1

七10.15——4.215.小夥伴的作品1

八10.22——10.286.小樹苗快快長1

九10.29——11.47.整齊的教學樓1

十11.5——11.116.五彩的窗子1

十一11.12——11.189.花香滿園1

十二11.19——11.2510.我能畫得更好1

十三11.26——12.211.美麗的校園1

十四12.3——12.912.神奇的魔術棒1

十五12.10——12.1613.動物聯歡會1

十六12.17——12.2314.參觀網上動物園1

十七12.24——12.3015.賀新年1

十八12.31——1.615.賀新年2

十九1.7——1.13期末測試1

二十1.14——1.20期末測試2

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇8

教材分析

《下載圖片》是蘇教版國小信息技術三年級上冊的第19課,是網際網路教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨遊網際網路、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜尋引擎搜尋圖片並保存圖片的方法,以及學會新建資料夾並給新建的資料夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以後製作一些圖文並茂的作品!

學情分析

國小三年級學生對於網路的認識來源於家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對於滑鼠操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對於要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的差異性,對於接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以套用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定於同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜尋和下載增加情趣。

教學目標

(1)知識與技能:掌握利用搜尋引擎搜尋圖片的方法;學會新建資料夾並給新建的資料夾命名;學會保存網頁中的圖片。

(2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜尋引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網路學習的興趣,通過給資料夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

(3)行為與創新:養成主動探究、勤於實踐的學習習慣。

教學重點和難點

重點:學會利用搜尋引擎搜尋圖片並保存圖片的方法,以及學會新建資料夾並給新建的資料夾命名。

難點:給資料夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,並能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改檔案名稱。

教學過程

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇9

教學目標:

1、了解鍵盤的分區,掌握主鍵盤區字母鍵、數字鍵、符號鍵的名稱和分布規律;

2、學會使用幾個常用的控制鍵,能在“寫字板”中輸入字元;

3、通過認識鍵盤,感受成功,讓學生體驗到學習信息技術的快樂,從而激發學生學習信息技術的濃厚興趣。

教學重點:

認識使用主鍵區的幾個控制鍵──Enter、BackSpace和空格鍵。

教學難點:

認識鍵的作用。

教學準備:

課件,鍵盤實物和鍵盤圖。

教學過程:

一、 激趣引入,揭示課題

師:老師以前給同學們介紹了一個叫“精靈鼠小弟”的朋友,大家很快就喜歡上他了,已經能夠用他來熟練控制電腦了。但是大家知道嗎,老師還認識一位叫“無敵大海龜”的朋友,他也能幫助我們向“方腦殼”朋友—電腦輸送數據、發布命令,並且做很多“精靈鼠小弟”不能完做的事情呢,大家想認識他嗎?他就是我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生。從今天起我們就來和“無敵大海龜”—鍵盤先生做朋友吧!

(板書:第八課 與電腦鍵盤交朋友)

二、欣賞我們新朋友的漂亮外套,認識四區。

(出示一幅帶有卡通海龜背景的鍵盤分區圖)

師:同學們,剛才老師給大家介紹了我們的新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,他今天是第一次和大家見面,就穿上了自己最獨特和最漂亮的外套來和大家見面,現在就請同學們和老師一起來欣賞一下我們新朋友的漂亮外套吧!請同學們看看我們新朋友的外套是由幾部分組成的?

生:四個部分。

師:同學們觀賞得真仔細,現在老師就來給大家說說這件獨特的外套的幾個部分的名字吧!請同學們聽著名字找位置喲!

師指出相應鍵盤分區區域,讓生分別在出示的主鍵盤區、游標控制區,小鍵盤區,功能鍵區名稱中對應的作選擇。(指名說)

生1:主鍵盤區;

生2:小鍵盤區;

生3:功能鍵區;

生4:游標控制區。

師讓生在自己的鍵盤上找到四區,和同桌合作認識四區的位置和名稱。並繼續激趣:現在大家只是欣賞到了新朋友外套的外觀,可是我們這位新朋友的外套比魔術師的外套還要神奇,在他的外套上面還隱藏著很多秘密,大家想繼續探尋嗎?

三、動手嘗試,探尋主鍵盤區的秘密。

(出示主鍵盤區圖)

師:為了探尋主鍵盤區的秘密,我們還得進行一些小實驗,請同學們打開開始程式選單附屬檔案中的一個常用的工具——記事本,在記事本上我們就可以試試主鍵盤區上面的這些鍵的作用了。

1、請同學們在“記事本”的視窗中輸入:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ

2、觀察螢幕上顯示的字母和鍵盤上的字母一樣嗎?鍵盤上字母的排列順序和我們平時的26個字母的排列順序一樣嗎?

生嘗試觀察後得出結論:螢幕上顯示的字母是小寫字母,鍵盤上的字母是小寫字母,並且鍵盤上的字母和我們平時的26個字母的排列順序也不一樣。

3、在“記事本”視窗中依次把所有標有數字和符號的鍵敲一遍。

師:數字鍵與螢幕顯示一致嗎?

哪些符號能夠顯示出來,哪些不能顯示,有什麼規律?

通過學生動手實際操作觀察整理,並進行同桌小議後得出結論:數字鍵與螢幕顯示一致,但是有一部分符號鍵卻不能夠顯示,並且發現了一個規律,在一個鍵上面有兩個符號的那個鍵總是顯示下面的字元而不顯示上面的字元。

師質疑並為以後的學習打下鋪墊:請同學們在課餘的時間再去探尋一下如何能把兩個字元的鍵的上面那個符號號顯示在螢幕上,並說說你是怎么做的。

4、回車鍵和空格鍵

師:在“無敵大海龜”—鍵盤先生的外套上還有幾個特別的裝飾物,它們的形狀和別的鍵有很大的區別,請同學們找一找它們在哪兒,並且試著敲一下這些鍵,看看會有什麼變化?

生:觀察嘗試後得出結論:

有一個鍵樣子比較怪,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號,敲一下它,游標會跳到下一行,還有一個鍵又細又長,像一根小棒,敲一下它,就會空一些空格。

師:對了,同學們都基本知道了它們兩個鍵的作用了,但是還不知道它們的名字,現在老師來告訴大家吧,上面有英文字母“Enter”和一個箭頭符號的鍵我們叫回車鍵,它的作用就是在輸入的時候跳到下一行;那根又細又長的小棒名字叫空格鍵,它的作用就是在輸入的時候打空格。現在請同學們試著輸入下面一段數字,看看怎么樣使用空格鍵,達到下面的效果(數字間留出距離)?

5、退格鍵

師:在主鍵盤區的這些鍵中,還隱藏著很著秘密,現在老師就悄悄告訴大家一個。大家想不想知道?

生:想

師:在主鍵盤區的右上角,有一個鍵,上面有英文字母“Back space”和一個向左的箭頭,這個鍵的名字叫退格鍵。現在

請同學們在記事本里輸入ABCDEFGH之後,敲退格鍵,出現了什麼現象,再連續敲退格鍵會怎么樣?你發現退格鍵有什麼功能?

生:生嘗度操作探尋小議後得出結論,原來,敲退格鍵可以刪除游標左邊的字元。但同學們應該注意,在不同的鍵盤上,退格鍵的位置、長度和標誌可能不一樣,有時它的標誌簡化為一個箭頭“←”。

四、體驗成功,課後質疑。

師:通過這節課的學習和操作,你學會了什麼?學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作。

今天我們大家一起認識了一個新朋友“無敵大海龜”—鍵盤先生,通過欣賞他的漂亮而又獨特的外套,了解了鍵盤的各部分名稱及其它們的功能,但是在他的外套上還有很多秘密,今天我們只了解了一部分,在以後的學習,我們要好好和他做朋友,更多更詳細更準確地去了解他外套這面那些鍵的功能,並且告訴老師和同學們吧。

三年級上冊信息技術教學計畫集錦 篇10

課時安排:

1、課時

設計思想:通過玩紙牌遊戲,引導孩子們總結出遇到一個新軟體時,我們應該怎么去觀察、探究和幫助達到快速掌握新軟體的特點和功能。這節課的目的不是玩遊戲,也不是教會孩子怎樣玩紙牌遊戲,重點應放在如何引導孩子們去觀察新軟體的特徵,如何用滑鼠試探的方法觀察現象、思考問題,達到無師自通學會軟體的使用,最終培養和提高學生髮現問題解決問題的思維方式和能力,為培養孩子們信息素養和提高信息能力打下堅實的基礎。

教學目標:

1、知識與技能:初步了解掌握新軟體的特徵和功能的一般步驟和方法;

2、過程與方法:通過任務驅動、小步子形成性訓練及師生合作互動的方式,引導孩子們自己總結出學習、掌握學習新軟體的步驟和方法;

3、 情感、態度、價值觀:讓孩子們在遊戲中總結學習方法、體驗成功的喜悅,引導其發現問題、解決問題,從而樹立他們的自信心。

教學重點:

教給學生觀察、發現和解決問題的方法;變給人以魚為給人予漁。

教學難點:

如何引導學生總結出學習新軟體的步驟和方法是本課的難點。

教學過程:

一、提出問題

方法一:

有能力的教師可以製作一個Flash動畫,表現同學遇到新軟體的兩種不同的態度和方法:一種是不停地問同學,問老師,課堂亂糟糟地,老師沒有講的他就不會;一種是安靜地自我探究、鑽研或與同學小聲討論,很快掌握了新軟體的功能和使用方法。

方法二:

由兩組同學將上述兩種學習方法編成小品表演。

二、引導問題

師:看了兩組同學的表演,你認為那種學習方法更好些?生:…… 師:計算機的軟體不停的更新換代,功能越來越強大,智慧型化程式越來越高,我們必須學會不要老師也能很快掌握新軟體的方法,也就是達到“無師自通學軟體”。(揭示課題、板書)

師:雖然軟體不同,但學會和掌握它們的規律卻基本相同,一般可能通過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”這三步進行。(一邊介紹、一邊板書)下面,我們以紙牌遊戲為例,來看看孩子們能不能通過剛才老師介紹的三步學習法,掌握遊戲的方法。

三、師生互動解決問題

(一)觀察外貌

1、師呈現任務一:

2、學生自主打開紙牌遊戲。

3、師:啟動遊戲視窗後,你看到了什麼?生1:有紙牌標題欄、在選單欄中有“遊戲”和“幫助”……… 生2:我還看到有紙牌的正面和反面,還有紙牌的虛框……生3:還有得分和時間…… 4、師:通過“觀察外貌”我們看到了遊戲視窗的特點(板書:視窗特點),我們看到主視窗被區成了幾個區?(用滑鼠示意三個區)它們分別叫“發牌區”、“紙牌疊”和“花色堆”。(滑鼠示意)

呈現下面遊戲區各部分名稱圖,以幫助孩子們記住各區名稱。

(二)滑鼠試探

1、師:現在請孩子們在遊戲區用滑鼠“單擊”、“雙擊”和“拖拉”的方法,試一試,紙牌有什麼反應?

同時呈現任務二:

(滑鼠試探是學生活動的重點,這一教學環節的意圖是讓孩子們隨意試探積累經驗)

2、師:通過滑鼠試探我們發現了許多紙牌遊戲的奧秘,下面,我們一起來討論回答下列問題:(同時板書:發現奧秘)教師組織學生討論下面的問題。(由於三年級的孩子小,他們通過滑鼠試探能發現現象,但不太會總結規律,所以下面討論是必須的。這一教學環節的意圖是通過討論,梳理試探的結果、培養小組合作的意識和能力。)

呈現任務三:

同學討論頭問題時,教師應建議他們分工合作,共享成果,因為時間關係不必每個同學一一試探。

(1) 滑鼠單擊“發牌區”有什麼現象?生:翻出新牌一張。生:翻出新牌三張。(由於學生軟體設定不同會有這兩種結果,為下面選單試探埋下伏筆)師:有的能翻開三張新牌,有的只能翻一張,看來大家的軟體設定不同,等一會我們再討論這個問題。

(2) 你能將“紙牌疊”的紙牌拖到“花色堆”嗎?如果“紙牌疊”的紙牌是A,你能把它拖到“花色堆”嗎?生:一般的不行,但A能行。

(3) 雙擊“紙牌疊”的紙牌,有什麼反應?雙擊“紙牌疊”的A有什麼反應?生:……

(4) 發牌區翻開的牌能移動嗎?它們能移到什麼地方?

“紙牌疊”的紙牌能移到另一個“紙牌疊”的下面嗎?觀察下面“紙牌疊”的紙牌疊放有什麼規律?

(6) 你知道“方塊2”的下面是什麼牌嗎?

(7) 如果“花色堆”里已經有“黑桃A”了,雙擊或拖拉“黑桃2”能放到“花色堆”去嗎?

(8) 如果“紙牌疊”區域有空位,試一試把別的牌拖拉過去行嗎?再試一試如果是K能不能移到“紙牌疊”區域的空位上?

(9) 用滑鼠點擊“遊戲”選單欄,能發現有哪些選項,分別點擊這些選項,看看有什麼反應?

(10) 你能改變“發牌區”一次翻牌的張數嗎?說說你的辦法。

1、匯報討論結果匯報討論結果時建議引入競爭機制,一個組一次只能回到一個問題,答對一個加一個五星或別的獎品,難的問題則是區分勝負的標誌了,另外,可能因為時間關係,討論試探的時間不會很長,這就要求學生分工合作,共享成果,而不必每個人都去試探每一個問題,因為有的情況出現的幾率比較小。(這一教學環節的意圖是,通過匯報檢查討論結果,同時強化孩子們的成果意識及集體合作精神和集體榮譽感)

(三)尋求幫助

師:通過“觀看外貌”、“滑鼠試探”的方法,我們基本掌握了“紙牌”遊戲的玩法了,但你知道遊戲的最終目的是什麼嗎?你知道遊戲有哪些規則?遊戲是如何記分的嗎?這些問題我們都可以通過“幫助”選單找到答案。許多軟體都有幫助選單,通過幫助選單晚們可以詳細了解軟體的功能及使用方法。(板書:詳細了解軟體)呈現任務四:

四、小結

今天,我們通過“觀看外貌”、“滑鼠試探”和“尋求幫助”三步學習法,掌握了紙牌遊戲的玩法和規則。這樣的學習方法也可以用在別的新軟體的學習中。在具體的軟體學習時,你還可以找到其他更有效的方法,不妨把它們記錄下來,再套用到其他新軟體的學習中,相信你能成為一個電腦高手。