國小信息技術六年級教學計畫

國小信息技術六年級教學計畫 篇1

國小六年級信息技術教學重點在於培養學生處理信息的能力,提高學生的邏輯思維能力和創新思維及創新能力,進行創新實踐。

一、學情分析

六年級學生對學習計算機有了一定的基礎,掌握了圖像處理、電子表格和Flash動畫的製作,但大部分學生對於圖像處理製作基本操作還不夠熟練或者不規範,少部分學生正確使用計算機的習慣還沒形成,考慮到六年級學生本學期的上課特點,所以,本學期將繼續激發學生學習計算機的興趣外,著重學習信息技術綜合套用單元,提高學生信息技術綜合素養,努力讓每個學生都能學到知識,提高計算機的套用能力,為下階段的計算機學習打下較紮實的基礎。

二、教材分析

本冊教材的.編寫及內容選擇,遵循學科教學規律和兒童身心特點,本著學有用的科學、學身邊的科學,學有用的技術、學身邊的技術的原則。以“合作學習,綜合套用”為主要特點和目標。內容的選擇上兼顧地區差異和技術發展方向,分別編寫了“機器人與人工智慧”和“信息技術綜合套用”兩個單元。其中機器人與人工智慧第一課時為必修內容,其餘課時為選修內容(也可拓展後作為興趣小組活動教材)。信息技術綜合套用單元以“大足石刻保護”為活動主題,通過綜合套用,複習鞏固國小信息技術知識、技能、方法,提高學生信息技術綜合素養。教學中也可以熟悉教材知識體系的前提下,根據地區、學校、教師及學生的情況,編寫校本教材,確定相應的活動主題開展教學(例如三峽庫區生態考察、橋都重慶、火鍋的起源與發展、大巴山的動物……)。但小組合作學習和綜合套用的特點和培養目標不能偏離,複習鞏固提高的目標必須達成。

三、教學目標

1、讓學生了解人工智慧與機器人的常識,激發學生對機器人的學習興趣與探究欲望。

2、讓學生初步了解和體驗人工智慧的特性及套用,理解虛擬機器人的工作原理,初步學會一點編程方法,完成一些機器人控制編程任務,培養正確的思維方法,提高編程能力,激發探究興趣。同時體驗和嘗試網路學習、人機對話學習,積累經驗。

3、發揮小組合作學習的優勢,群策群力,多角度設計方案,體驗合作、創造、成功的快樂與喜悅。

4、5-8課以大足石刻保護為活動主題,以小組合作學習為主要方式,通過對國小信息技術知識、技能、方法的複習鞏固,綜合套用,實現提高學生綜合套用信息技術解決實際問題能力的目標。

5、第9課為綜合課,完成以“我的國小,我的班”為主題的畢業作業。檢驗本單元“合作學習、綜合套用”目標的達成情況,也為國小階段的信息技術學習畫上完美的句號。

四、教學措施

(1)備好課:分析學生情況,統一教學要求,盡力做到超前1—2周,做到每課必備,寫好教案

(2)上好課:按照“情境引入-合作探究-展示評價-總結拓展”的教學流程,形成自己的教學特色。

(3)輔導學生:根據學生實際情況採用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。採用多關心、多提問幫助學困生,激發學困生的學習興趣。對於特別有興趣的同學可以組織參加電腦製作比賽,以培養學生的特長。

(4)操作考核:對學過的每一單元及時進行檢測,及時分析、指正、查漏補缺。

五、教學內容及時間安排

注意事項 第一周

第1課 有趣的機器人 第二周

第2課 虛擬的機器人 第三、四周

第3課 聽話的機器人 第五、六周

第4課 聰明的機器人 第七、八周

第5課 大足石刻受損調查(一) 第九周

第6課 大足石刻受損調查(二) 第十、十一周

第7課 文物專家來大足 第十二、十三周

第8課 國之瑰寶 亟待保護 第十四周

第9課 我的國小 我的班 第十五、十六周

複習 第十七、十八周

檢測 第十九周

國小信息技術六年級教學計畫 篇2

課時:2課時

教學目的:

1、學習滑鼠雙擊的方法

2、了解滑鼠的屬性

第一課時:

教學重點:掌握滑鼠雙擊

教學難點:靈活套用滑鼠

教學準備:計算機、網路、課件

教學過程

一、談話導入

想知道小飛鼠這節要教我們什麼嗎!(探寶)出示課題——打開神秘的小寶匣。

二、教學新課

出示課件

顯示小寶匣(滑鼠屬性測試區)

1、看一看,小寶匣藏在那裡呢?

雙擊:桌面上—我的電腦—控制臺—滑鼠

一點通:食指在滑鼠左鍵上快速、連續地按兩下,就叫“雙擊”。

學生們看到小寶匣了嗎?

2、試一試,雙擊小寶匣,寶物就會出來了!

三、想一想:小朋友,你能把寶物再藏起來嗎?

四、練一練:雙擊滑鼠小遊戲。

全課總結:我們今天學在電腦里找寶物都是用雙擊的方法找到的,雙擊就是食指在滑鼠左鍵上快速、連續地按兩下。小朋友們學會了嗎!

雙擊的作用可大呢!還可以找到的寶物。

第二課時

教學重點:複習掌握滑鼠雙擊

教學難點:熟練掌握滑鼠雙擊

教學準備:計算機、網路、課件

教學過程

一、比一比,看看誰是打地鼠小能手!(滑鼠雙擊練習比賽)

二、說一說,評出小能手,介紹自己的打地鼠方法。

小結:要想成為打地鼠小能手,必須練習好滑鼠雙擊。

教後感:通過尋找“小寶匣”來練習學生的雙擊操作,效果很好。不但能很快提起學生的興趣,而且學生能很快掌握雙擊的操作。在尋找“小寶匣”的過成中學生能自己先探索雙擊操作。

國小信息技術六年級教學計畫 篇3

一、總體目標

1.簡單認識計算機的各組成部分,了解各部分的功能,學會正確的開機和關機。

2.掌握滑鼠的操作方法,能夠熟練的用滑鼠進行各種操作。

3.初步認識畫圖工具,掌握簡單的畫圖要領,能夠進行基礎的電腦繪畫。

4.培養學生良好的坐姿。

5.培養學生良好的擊鍵習慣。

6.以問題驅動的形式展開教學,以提出問題和解決問題的方法,提高學生思考問題,解決問題的能力,鍛鍊學生的邏輯思維能力。

7.使學生養成正確的上機習慣,形成正確的信息技術觀念。

二、學生情況分析

一、二年級的學生剛步入國小校門,對於很多事物都很陌生,尤其是對於電腦,他們既陌生,又有著濃厚的欲 望,充分利用好學生的這種求知慾 望來帶動學生的學習至關重要。對信息技術學科有良好、積極的學習心態,學生的抽象思維能力較低,模仿能力較強,教學中應著重通過情景引導學生製作一個個鮮活具體的案例,從中獲得相應的信息技術基本操作知識,以達到技能聯繫實際的目的,並深化學生對知識原理的理解。

三、教學措施

1、教學中以教學大綱為綱,從教材和學生實際出發,認真落實日常教學工作:

(1)有針對性備課:根據學校電腦設備及學生學習基礎,備好每一節課,做到有的放矢地教學。

(2)要靈活性上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化課堂教學,形成學生基本的電腦技能。

(3)及時分析、指正、查漏補缺。

2、教師通過“實物”、“圖片”、“視頻”等媒體把知識信息傳遞給學生。把操作步驟、過程展示給學生,學生依此為模仿的對象,進行初步操作的模仿,從而達到基本操作的入門。

3、教學中,以“任務驅動”法為主要的教學手段,從“任務設計、任務布置、學生自主探求、任務的完成、任務完成評估”來來有序推進教學任務有條不紊地進行。