遊戲美工年終總結 篇1
目前,人類社會已經邁進了網路時代,計算機和網際網路已經於老百姓的日常工作,學習和生活息息相關,人類社會目前又處於了一個歷史飛躍時期,正由於高速的工業化時代邁向初步的計算機網路時代,在計算機技術,網路通訊技術的告訴發展的今天,電腦和網路正在以驚人的速度進入人類社會的各個角落。那么今後,我們將用怎樣的態度和方式來面對網路科技給我們帶來的物質層面和精神上的變化,我們必須對因為網路而引發的社會生產和生活各個層面的深層次變化作一個深刻的理解和清醒的認識,我想這必將成為是當今人類所面臨的最大課題,可能是我們科學工作和研究者們需要面對的新的挑戰。
回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作範圍並不局限於程式開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面製作,代碼調試,樣式修改,後期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網路部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
公司的同事們多半是在校學生,並且在學校主要學習的軟體也是3dmax。大家相互學習,共同前進。遇到難解的疑問就向指導老師提出。在相互學習中,我們能熟練的運用3Dmax進行模型的製作。相對而言,在公司裡面我們也存在著一項優勢。我們能同時運用兩種軟體來製作模型,相對而因,更能應對一些客戶的要求。因為有個別的客戶要求製作軟體是maya。
軟體的運用掌握好了之後,我們又開始鍛鍊模型製作的能力。公司對模型製作的要求很高,需要和提供的圖片基本上一模一樣。以前在製作的時候認為已經差不多的模型,在模型製作的階段已經是完全不允許的了。我們需要在任何角度來觀看都是ok的。並且,若是客戶提供的是一張圖片的話,我們在模型製作好後需要擺放同樣的角度進行對比,要達到一模一樣才是正確的模型,否則都是不合格的。經過一兩個星期這樣不斷的訓練,我們對模型製作的警惕性達到非常高的程度,對自己的要求不斷提高。
對模型的完美製作,讓我們有壓力也產生了許多動力。同時也在製作的過程中感受到了模型製作的快樂。對於製作ok的模型,我們會採用兩種方式來達到最終的效果,之一就是ID材質球。利用材質球來對模型進行貼圖製作。只需要給模型給好光滑組,分配好ID,再給不同的ID以不同的材質球進行調製。這個是鍛鍊材質球貼圖能力,其中也充滿了許多的樂趣,可以任由我們的設計力和想像力來完成模型貼圖,同時迎合客戶的要求。
在模型的製作過程中,uv的拆分以及擺放也是至關重要的,這直接關係到最後貼圖的質量以及效果表現。特別是對要求比較小的貼圖製作,我們更需要仔細的考慮到每一份uv要如何拆分才能方便之後貼圖的繪製,以及要如何擺放才能最好的利用好uv框。為達到客戶的要求,我們也會利用到zbrush對模型進行雕刻來完成模型的製作。模型的製作主要是要能表現出模型的各個特徵已經掌握好模型的各項比例關係。我們不能作出覺得基本像的模型,而是百分百像的模型。這個也是我們在不斷的練習中讓自己越來越完善的一項。
無論是對畫面感要求極高的影視模型,還是需要利用貼圖來彌補模型製作缺陷以及完美表現對象的遊戲模型,貼圖對模型的重要性,對最後渲染出來的效果都是無可厚非的。
我們在進行真實貼圖製作的時候,就需要我們蒐集到合適的場景貼圖資料,然後在製作中體現出物體的特徵,並且要做出裂縫、銹漬、時代感等特徵。這也是對我們進行圖片處理能力的鍛鍊。
進行手繪貼圖製作,就需要我們充分的發揮自己的想像,集合我們平時在生活中的做遇到的形形色色的物體,並將它們的特徵充分的表現出來。在貼圖製作階段,指導老師在中途給了我們幾張非常優秀的手繪貼圖進行繪製。在繪製的過程中,如果我們不充分的運用自己的頭腦,而是簡單的進行臨摹,那么最終出來的效果肯定是只有軀殼沒有靈魂的一張圖畫。只有充分的利用我們的大腦,結合生活,考慮到每一塊顏色到底是如何得來,那樣才能畫出有靈魂的東西。在遊行製作中,貼圖製作占整個遊戲模型製作的70%,可見,貼圖的製作對我們的最總效果至關重要。
在培訓的過程中,指導老師曾經給了我們許多優秀的貼圖進行臨摹。隨著時間的遞進,貼圖的難度也越來越大。直到最近是一張包含了各種材質的貼圖。需要我們利用兩天的時間來完成。看著那張特別豐富的貼圖,以及裡面精細的刻畫,雖然完美的繪畫卻成了我們面前的一道坎。都已經有些無從下手的感覺。最總鎮靜自己心態,回想以前里臨摹過的貼圖。其實貼圖的製作都是一樣的原理,只是內容千奇百怪罷了。於是,從基本的方式出發,一步步向前走,最總也將那幅複雜的貼圖臨摹了出來。其實,貼圖的繪製不僅僅是對繪畫功底以及想像力的考驗,同時也是對我們的耐心的一種考驗。
在photoshops裡面進行貼圖製作的時候,讓各個層層次分明以及給層命名也是一件非常重要的任務。以前在貼圖製作中不太注意層的運用,經過公司各種規範的限制讓自己也規範了下自己的製作流程。仔細想來,公司的這些規範也是為了我們員工在作品製作中能最好的表現對象。在ps中很好的表現層次時也方便了我們能很容易的對我們的層進行管理以及修改。同時,在客戶拿到我們的成品後也很方便客戶查看各個層次以及進行自我修改。
相對而言,整個貼圖的製作基本上占整個流程很大的比例。我們也花費了許多時間來完成貼圖的製作。手繪的功底也並非一朝一夕能達到一定的高度的。不僅僅需要多多練習,還需要在平時的生活中仔細觀察,仔細揣摩原因。作品來源於生活而又不完全等同於生活,讓自己的素材不斷的累積。
遊戲美工年終總結 篇2
在醫院我所從事的崗位是網路美工,工作主要涉及到網站的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;網站的頁面製作,樣式修改,後期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網路部及網站整體形象的地方,就需要美工參與工作。
設計工作是痛苦並著快樂,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。
一、下面是我過去一年來工作回顧,工作主要圍繞以下內容
1、官方網站改版。
2、雷射美容網製作與設計。
3、中韓整形美容網站相關樣式修改,日常維護,廣告設計,內容更新。
4、活動專題,與項目專題的設計。根據文案提供的內容來設計策劃專題活動。平均 x天/個。
二、經驗總結
作為一個網頁美工除了要求網頁三劍客,PS這些必會的軟體之外,還要求對HTML用得熟練,對ASP或PHP,以及JSP要有初步的了解。
1.表達一定的藝術效果,特別是醫療網站,視覺效果很重要。一個成功的網站應該把網頁設計得吸引人,同時又要傳達設計思想和情感。網頁作為一種媒體,它必須具有一定的藝術感染力,一個平淡無奇、雜亂無章或毫無美感的網頁很難會有瀏覽者喜歡,更不說去瀏覽它的內容了。
2.使頁面結構清晰可讀性強經常可以看到這樣的頁面,上面堆砌了許多內容,卻沒有考慮它的空間框架,讓人無法知曉那些內容才是最具權威的。沒有流暢的視覺流程,這是典型的沒有注意到編排清晰度、可讀性的表現。
3.實現不同的功能:在網路這條信息高速公路上,網頁最主要的功能就是一種傳遞信息的手段。因此,它一切內容都是為了這個目的而服務。都要圍繞這箇中心進行設計。然後,要實現這個功能,網頁的美工設計和內容都必須有針對性。所謂針對性,就是指對不同類別的網頁要求採用不同的美工藝術效果。
4.網頁的內容:網頁設計人員美化網頁,增加網頁設計的藝術感,都是為了網頁設計的內容服務的。一般來說,網頁的幾項基本內容:標題、網站標誌、主體內容、導航、廣告欄等。
5.確定網站的風格:整形美容行業的網站或者專題,瀏覽用戶群體,一般都是愛美人士。年齡大約在x~x歲之間,對於這類群體,頁面設計得浪漫並有藝術感。
6.確定網頁之間的連結關係:在網站的部體規劃列出來後,就必須要考慮各個網頁之間的關係,是星型、樹形、網型還是直線連結!
從事了一年多的醫療行業網頁美工,終於體會到網頁設計無非是圖文混排的那點事。而且並不是每次設計的東西都能被別人認可。其實這都沒有什麼,因為這些無非是成長過程中常常要遇到的事罷了。
其實工作是人生活的重要部分,不論是消極還是積極,都會給人帶來不同的感受。而精彩的生活往往又來源於有意義的工作中,所以我不會讓自己因工作的煩惱、困難和壓力,困擾自己,使自己情緒經、遇到困難我會用平常心態實際看待問題,告訴自己凡事要先做人、後做事。
遊戲美工年終總結 篇3
新的一年開始之際,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
回顧過去一年,在領導的帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得滿意得成果。我的崗位是美術編輯,工作崗位在開發中心,可是我的工作範圍並不局限於程式開發中的模版設計等工作,而是涉及到了編輯部的廣告設計,廣告圖片替換,頁面策劃修改;涉及到技術部頁面製作,代碼調試,樣式修改,後期維護等不同工作。可以說凡是需要突出我們網路部及網站整體形象的地方,就需要美編參與工作。
設計工作是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始蒐集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,終於有了滿意的創意時倍感輕鬆。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中的快樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與快樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法,愛崗敬業的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規範,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
嚴格紀律預示著傑出的成績,遵守公司制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,不驕不躁,積極配合開發。很好的理解自己工作,出色的履行了崗位職責,能夠高質、高效的完成本職工作。
下面是我過去一年來工作回顧:
1、x賣場觸控螢幕設計製作
2、x站樣式修改,日常維護,廣告設計,ue設計
3、參與x站第三版設計
4、x網站專題
5、x場商戶活動頁面設計開發
展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛鍊自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。
多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上兢兢業業做事,踏踏實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益。