2023程式設計師年終總結個人

2023程式設計師年終總結個人 篇1

工作回顧

在我進入公司的這八個月里,我陸續接觸了公司的軟體開發平台,一些已經完成的項目,美科斯OA系統,中郵物流管理系統,富陽供銷社等。還有目前在進行2個物流公路港系統,對公路港的運營模式有了較深入的了解。對公路港系統也有了深入了解和研究,但還需要更進一步的理解。期間進行了長達2個多月的出差。在馬上到項目進行出差期間,對公路港的運營模式和結合網際網路+,打造全新的雙線運營模式有了更深入理解和學習。

對於我們自己的物流管理系統,信息交易系統、誠信系統進行實施安裝和培訓的過程中,學習到了很多東西,配合協調友商以及項目公司順利的將各系統成功的運行起來。在於客戶和友商的溝通過程中學習到了很多相關專業知識。在未進入公司之前,我從沒有接觸過信息系統及計算機硬體方面的東西,在公司給予的機會下我逐漸熟悉了解了一些相關的知識。在工作之餘,我也在努力的學習,和同事及客戶友商進行交流,學習先進的開發技術,請教別人相關開發技術問題。

存在問題

1、由於開始對公司開發平台不是很熟悉,所以在了解客戶所要開發的功能及表單過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改的情況。在與客戶交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。

2、在工作過程中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。

3、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計畫,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

4、學習的知識不夠廣泛。對專業知識技能方面還需要努力的加強,這方面也是目前最欠缺,希望高總能給予指導和培養。一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,所以我會加強這方面的學習。

工作心得

1、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的最少一至兩個程式設計師隨時記錄需求。

2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計畫有方向的贊定下來,做事很有效率。所以希望高總多給予我們一些指導。

3、每周的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計畫的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,周記、月記、年記的工作習慣。

4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限於自己的業務範疇。

工作計畫

1、要提高工作的主動性,做事乾脆果斷,不拖泥帶水。

2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成。

3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。

4、精細化工作方式的思考和實踐。

5、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。其實作為一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是三人行必有我師,二是天道酬勤。

在參加工作的這短短的八個月中,我深刻的體會到,把自己所有的精力都投入進去,技術工作都不可能做到完美程度,畢竟技術工作太繁雜,項目多而人手少,但多付出一些,工作就會最佳化一些,這就需要認認真真沉下心去做事情,職業做事,誠信待人。

2023程式設計師年終總結個人 篇2

從我__月__日進入公司到現在已經過去__月了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的項目開發中,自己所遇到遠遠不止自己想像之中的那么簡單、單純。在開發過程中,難題一個接一個的出現,要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程式開發人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以後會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平台,這也使我對以後的日子多了些許的信心。

工作回顧

在我進入公司的這八個月里,我陸續接觸了公司的GPS平台,智慧型手錶定位,上海鐵路局車站消防綜合管理系統,盛泉金融款箱管理系統,中行保衛處的管理系統,指揮中心的視頻監控系統,並在這期間為安徽品至製作了一個展示型企業網站。在剛進入公司的那段時間裡,我從沒有接觸過網路攝像機,對於網路攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養下我逐漸熟悉了各種攝像機,現在拿到海康、英碼、賽赫、中威的攝像機開發包,可以很熟練的進行二次開發。在工作之餘,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發技術,請教別人開發技術問題。

一、主要問題

1、由於開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與了解所要開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同盛泉金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。

2、在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。

3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎么方便怎么寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利於多人合作的。

4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計畫,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

5、學習的知識不夠廣泛;一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以後我會加強這方面的學習。

二、工作心得

1、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的最少一至兩個程式設計師隨時記錄需求。

2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計畫有方向的贊定下來,做事很有效率。和孫姐,王竹青,尤坤等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模組都能同步運行。

3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計畫的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。

4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限於編程。

2023程式設計師年終總結個人 篇3

光陰如梭,1年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果纍纍的20__年,滿懷熱情的迎來即將到來的20__年。在這年終之際,現對來公司一年來的時間裡所作的工作匯報如下:

1、正義erp項目的編碼工作。了解新疆正義項目的背景、及計畫安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、審核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、正義erp項目的實施工作。從十一月初開始進行正義項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文檔的編寫。幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習.net),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20__年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

2023程式設計師年終總結個人 篇4

過去的一年,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

一、軟體研發

根據公司的安排,項目的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

1、開發:

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些項目程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,面向對象語言的收穫。對於當前編程的主流思想是對象,任何事物都可以用對象來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次項目的深入,不管是數據還是外部一些條件我們都可以抽象成對象,都可以用對象來表示,具體可以用語言中的類方等。如此,c#如此java也同樣如此。

其次,具備獨立完成知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充_ml,__實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

2、資料庫開發:

資料庫是伴隨著項目以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年項目的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在項目中還用到了oracel與access資料庫,這是我的收穫。

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對sql資料庫的操作,經過這么長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在數據結構上也加強了對資料庫的理解。通過項目的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫最佳化sql語句最佳化的方法,能進行一些簡單的最佳化。

缺點:數據是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支持。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄周末休息時間也要儘可能的使項目提前。

創新:現在我們開始項目的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會儘可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個項目滯後。

交流:我們在項目中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

2023程式設計師年終總結個人 篇5

歲月飛逝,_年的事情瞬間成為歷史,新年鐘聲臨近,我們熱情地迎接離別的碩果纍纍的20__年,即將到來的20__年。截至本年末,現就來公司五個月的工作報告如下。

1、定義ERP項目編碼工作。了解新疆正義項目的背景、計畫安排,熟悉正義公司制度和業務流程,熟悉新能源開發模式後,根據需求調查報告,從構建基本資料庫到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部4個模組的基本文檔製作、審計、選單、查詢等。已完成定義項目的模組測試和流程測試。

通過這段時間的努力,鍛鍊了個人的耐心、細心和對工作的合理安排,學會了在忙碌中尋找條理,在危難中尋找期待。同時自己也有一些缺點,一些細節上的地方技術還不成熟,需要學習和研究。

2、實施定義ERP項目。從11月初開始實施正義事業,每天早起,在企業上班前匆忙向企業實施ERP。實施時間主要是對實施軟體安裝和使用企業ERP系統的人員進行軟體使用培訓。記錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班,可以糾正每天的小錯誤和客戶變更。

通過這項工作,我原來不足的工作潛力有了很大的提高,學到了很多與客戶交流的技巧和工作知識,使ERP系統的過程更加明確。但是成功的程式開發者的標準還有很長的路要走。在今後的工作中,我會多多注意改善。

3、編寫幫助和用戶指南文檔。多虧您的幫助,我熟悉了Dreameweaver和Fireworks的使用,為後期OA開發奠定了必要的基礎,通過使用說明的編寫進一步深化了項目開發的總體思路和技術要點,總結了早期開發和實施中遇到的問題,再次測試了整個軟體,並最終修改了暴露的小BUG。

4、利用剩餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關PB的資料檔案,處理新問題,提高解決新問題的潛力,加強對Java和OA的知識(轉換到現在的學習),為後期的工作打下基礎。

以上是本人的大致個人工作摘要。如果工作中有不足之處,請領導慷慨指出。這樣本人才能及時糾正,更好地工作。

展望即將到來的20__年,我會更加努力工作,對工作有責任感,更加奮發向上,更上一層樓。(威廉莎士比亞,溫斯頓,工作)相信自己會完成新的任務,迎接新的挑戰。準備其他項目。

2023程式設計師年終總結個人 篇6

回首過去,展望未來

還是10個小時就變成20__年了,回首這一年的工作,有碩果纍纍的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在項目可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程式設計師,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的編程之路又有了信心。在擔任公司程式設計師一職已經有一年多的時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數位化校園系統。

二、工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發項目流程,請教他們開發技術上的問題。

三、工作心得

1.在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的項目,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把信息處理的及時,有效和清晰。

2.每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要了解項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該項目的'資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

3.工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計畫有方向的定下來,做事很有效率。

4.每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計畫的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。

5.工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

四、工作教訓

在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

1. 工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計畫,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

2. 對流程、業務需求不夠熟悉。

在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是項目很好完成的前提。

3. 缺乏工作經驗。

4. 學習的知識不夠廣泛。

5. 要提高工作主動性,做事乾脆果斷,不拖泥帶水。 工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。 精細化工作方式的思考和實踐。虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是:三人行必有我師,二是:天道酬勤。作為一個新人來說,不懂就要問。在這裡我覺得,如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉。問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大。

曾經的我,埋頭寫代碼,那時候很怕上司知道自己這不會,那不會。所以拚命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果不理想。如果那時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

2023程式設計師年終總結個人 篇7

本人從事Asp.net開發進一年,--年11月開始上班,之前做asp,--年2月後開始做Asp.net,由於公司轉型,現在帶十幾個人在一起搞Asp.net開發,主要是關於準金融行業的行業管理軟體。年度總結在會議上也寫了,但僅限於對於工作總結及--年工作計畫,自我總結較少,因此今天專門做下自我的年度總結,主要從技術、管理、人生上面談談這一年的收穫,前輩路過歡迎多多指正。

技術

我在學校里學的是電氣自動化,程式基礎僅限於c基礎課程的一些知識,後來由vb、html轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平台轉向Asp.net,開始對Asp.net不是很感冒,以為就是asp的一點擴展(那時還不知道三層架構,數據數據訪問全在頁面里——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到Asp.net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了Asp.net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向對象的同學都有一種感覺:面向對象開始真的有點彆扭,涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞參數多方面啊。於是老在想對象這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面對象的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝對象之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是對象之間的關係,如對象a與對象b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這么理解,面向對象來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些對象之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給用戶使用,其中的數據與數據訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向對象相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向對象上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的代碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的代碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的套用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際套用於來,當然要套用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到Asp.net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的autopostback、selectedinde-changed……都是去調用form傳值,加上runat=server的伺服器控制項打開它生成的源檔案也是普通的html標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用c寫出mis證明你很牛,很多年之後你不在使用c去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那只能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿c與php比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的用戶才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾項目不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小伙子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:項目遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的'時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全局的管理中。

於是“定製度-定分工-定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用qq的,後來員工用qq閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個qq去到群里搞個群主,雖然群里大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

項目分工上針對技術水平明確分工,制訂項目開發計畫,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班,這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文檔管理、bug管理等諸多問題都得到一一解決,技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、sql等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性循環。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整箇中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、代碼質量低下、維護成本大、穩定性差、用戶體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“it民工”是我個人認為it人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

對於工作責任心不夠的員工是尤其值得關注的,他們往往自我意識過於強烈,追求以自我為中心,很多時候伴隨著工作得不到認可、工作感覺不充實不開心,我會主動找他談話,我認識:你管理的是一個實實在在的人,他不是一台任你擺布的機器,人會有情緒往往是有心結,找到原因,多加開導,用心去關心每個成員。對於實在不適合在本團隊發展的員工要做好最壞打算。程式設計師這個職業與現在的大學生具有一致的特徵,一個是從天之驕子淪為多餘人,一個是從高智商人士成為今天中國通行的”it民工“。另一方面是程式設計師往往年齡集中在20-25之間的男性中,情緒化、失落感、心理不成熟等一系列問題都會出現。但這個階段的人往往也最易溝通,可塑性也較強,適當的引導、合理的方式會比野蠻的管理效果強上百倍。

2023程式設計師年終總結個人 篇8

我在學校里學的是電氣自動化,程式基礎僅限於C基礎課程的一些知識,後來由VB、HTML轉向asp,在asp上花費了不少時間,對asp比較熟悉,後來由於公司業務需要,將開發平台轉向Asp.net,開始對Asp.net不是很感冒,以為就是asp的一點擴展(那時還不知道三層架構,數據數據訪問全在頁面里——!),後來招來幾個北大青鳥的過來終於意識到Asp.net的強大之處,經過個人的努力已經逐步掌握了Asp.net,現在層次上只能講個人覺得是入門而已,原因是多方面的,待會兒會講到。

相信從面向過程轉向面向對象的同學都有一種感覺:面向對象開始真的有點彆扭, 涉及到屬性,尤其是類之間的各種關係,那時老想用面向過程傳遞參數多方面啊。於是老在想對象這種東西,從概念中跳中來,以自己的方式去理解才逐漸體會到頁面對象的精華來,分層次展現、分級別訪問、封裝對象之間各種關係逐漸真正理解了,尤其是對象之間的關係,如對象a與對象b兩者之間的關係,有些需要完全公開,有些需要隱藏,有些需要通過第三方傳遞,有些需要給自己的下級可見,有些需要讓下級去完成具體操作——這不是現實的實際模型嗎?應該這么理解,面向對象來源於現實,它不是一種憑空空想出來的理論,這些對象之間的關係可以將其還原為父子、夫妻、領導下屬、同事、朋友之間的關係。相比之下,頁面過程往往像是一股腦全部推給用戶使用,其中的數據與數據訪問方法層次不清晰,在模擬現實上它與面向對象相比更易於入門理解,實質上難於準確直接地表述。

面向對象上另一方面是它的設計模式,在之前的面向過程中 對這個設計模式並沒有清晰地提出來,面向過程優秀的代碼要求高內聚低耦合,從個人的理解上,這僅是對軟體開發方法“技”上理論總結;設計模式是達到了“道”的層次,因為它從更大的方向、更抽象的層次來去表述具體的代碼模組之間的關係,可以認為設計模式是完全從實際的套用來不斷總結得來的經驗,之間並沒有這種術語,但相信前人肯定也使用到這種思想,它從實際套用於來,當然要套用於實際工作中,認真思考不斷總結每個人都會有自己的“設計模式”,可以借鑑前人的思想來去提升自己,不可去為“設計模式”而設計模式。

具體到Asp.net的實現模型中,真正理解它的機制與方法也就不難理解,記住b/s中離不開post或get,所有的AutoPostBack、SelectedIndexChanged……都是去調用Form傳值,加上runat=server的伺服器控制項打開它生成的源檔案也是普通的HTML標籤,微軟的讓軟體開發更容易的思路是很好的,時代在前進,很多年前你使用C寫出MIS證明你很牛,很多年之後你不在使用C去寫“學生管理系統”、“圖書館管理系統”那只能說明你的腦子少一根筋,開發語言都有長處與不足的地方,因為它們適用的場合不同,類似不能拿匕首去跟炮彈比,也不能拿C與PHP比,程式設計師都有一種偏執的心理,但一點要記住,你面對的用戶才有最終發言權,程式能不能滿足需要,易用性、穩定性、成本才是應當首先放到重要位置來去談的。

管理

最開始擔任管理一職時開發團隊加我在內只有四個人,那時只是抱著接受挑戰的心理去做管理,加上我本人比較重感情,團隊之間關係相處都不錯,但嚴重的問題逐漸顯露出來:工作的隨意性、團隊精神薄弱、工作方式蠻幹,印象深刻的是有幾個開始承諾項目不能完工,於是最後天天加班,一直做到早上6點,睡一會7點半接著上班,幾個同事都是年齡差不多的小伙子,幹勁十足。後來隨著時間的推進,問題越來越擺在眼前:項目遲遲不能完工,又由於公司待遇方面讓新員工感覺不值得,於是形成了老闆抱怨員工也抱怨的狀況,我在中間兩點都要去“消火”,這期間是我們部門相對最累的時間但也是相對感覺最充實的時候,後來,之前的員工跟我說“再也找不到那種感覺了”,這是我能想像的。這期間主要是老總對我十分信任,工作上主要是管理方法上對我指點了不少。後來我逐步體會到,管理應該是“大家定規則去遵守”,而不應該是“人管人”。

人管人很容易陷入一個誤區:領導去時時刻刻關注每個員工,這樣最後往往後造成員工對領導的敷衍了事,管理鬆了員工會責任下下降,管理緊了造成員工與領導關係緊張,另一方面領導時間精力有限必然耗費大量的精力在日常的監督中而不能投入到全局的管理中。

於是“定製度-定分工-定進度”,明確日常所有的規章制度,這期間除了公司主要的工作規章制度外其他的日常工作紀律、日常管理等規章制度都是我本人制訂,然後徵求大家意見最後去貫徹執行。中間也遇到了不少問題,比如開始我們內部是允許使用QQ的,後來員工用QQ閒聊的時間增多,大大影響了工作效率,最後決心禁止,開始阻力較大(貌似程式設計師都喜歡掛上幾個QQ去到群里搞個群主,雖然群里大多都是菜鳥),最後多次開會,逐個談話,闡明道理,形勢逐漸好轉。

項目分工上針對技術水平明確分工,制訂項目開發計畫,由於開始技術都不是很成熟,不少時間我這邊強勢要求,使用野蠻方法,完不成加班——我陪著加班, 這段時間能感覺到員工對我稍有怨言但總體還是認可的。

這期間公司新招人員,人員的增多更使我意識到團隊管理的重要性,這期間版本控制、編碼規範、文檔管理、Bug管理等諸多問題都得到一一解決, 技術水平上主要是我個人利用空餘時間學習新知識充電,然後展開各種培訓,主要是photoshop、css、js、SQL等方面,培訓一方面提升了員工的技術水平,一方面我本人在學習培訓的過程中得到的最多,因為這個時候個人要求去思考的會更多,加上我本人對技術興趣比較深厚,所以後期工作慢慢踏入良性循環。

待遇低、條件艱苦、工作時間長、工作壓力大是團隊中最大的難題,這方面公司在某些方面決策層有著嚴重的錯誤思想,造成技術人員對公司埋怨增多,在這方面我本人只能以勸架婆的身價去安慰身邊的兄弟,因為我明白現在公司的問題與當前中國軟體行業的通病一樣,盲目追求利益最大化,不求質量,但求速度,整個社會風氣造成軟體行業良莠不齊發展,整箇中國三四個人的開發團隊組成的公司數不勝數,整個程式設計師階層生存狀況可想而知,瘋狂加班、代碼質量低下、維護成本大、穩定性差、用戶體驗差……。當然我們本身不能去逃避這個現狀,對於個人來講任何假大空的口號都是沒有意義的,程式設計師作為技術人員最重要的是心態,以良好的心態去面對各種問題,發現問題、解決問題,發現問題抱怨是解決不了問題的(“IT民工”是我個人認為IT人最沒有正確的自我定位的一個稱謂,試想一個人連自己都看不起自己的職業,他能做好自己的工作嗎?),最主要是解決問題。

我在面試員工時反覆提到的三點是;工作態度、發展潛力、工作能力,由前向後排序,心態最重要,大公司大家都想削尖腦袋往裡擠,但名額有限,所以廣大的程式設計師同志絕大多數都集中在二流三流四流的軟體公司,這個時候更應該做好個人職業定位。以我個人的經驗,新員工選擇一家公司往往最看重工資待遇跟發展潛力,程式設計師是一種不可以混日子的職業,工作能力很重要,但不是最主要的,工作態度是最重要的,工作態度往往跟個人的思想認識還有職業所在的環境有關,我個人的體會是絕不能太過於情緒化,情緒化無論是對工作還是對個人的發展都是不利的,就是說哪怕是明天你要辭職,你今天都要把今天要做的事情認真用心做好。

2023程式設計師年終總結個人 篇9

還是10個小時就變成20--年了,回首這一年的工作,有碩果纍纍的喜悅,有工作當中的艱辛,也有遇到困難和挫折時的惆悵。在項目可開發的過程中,難題一個接一個的出現,自信心不止一次的受到過打擊,雖然自己早就知道,要做到符合公司的要求,做一名合格的程式設計師,這些是遠遠不夠的。每天我都會不斷勉勵自己,好好學,以後會好的。在此同時,公司也給了我很多學習的機會,這是我對以後的編程之路又有了信心。在擔任公司程式設計師一職已經有一年多的時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,不斷的是審視中完善自己。在這一年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地完成好自己的本職工作,現將這一年的工作總結如下:

思想方面

嚴格按照一個程式設計師應有的素養來約束自己,愛崗敬業,具有強烈的責任崗和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,聽從公司的安排,積極配合客戶完善數位化校園系統。

工作方面

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作的要按時加班加點,保證工作能夠按時完成。在這一年多的時間裡面,我本著把工作做的更好這樣一個目標,主動了解公司的開發項目流程,請教他們開發技術上的問題。

工作心得

1、在這一年多的時間裡面,我參與的都是團隊合作的項目,無論是自己還是同事,我們都將就團隊精神。在信任自己和他人的基礎上,思想統一,行動一致,這樣的團隊一定會攻無不克戰無不勝。我們的很多工作是一起完成的,在這個過程中,大家互相提醒和補充,大大提高了工作效率,所有的工作中溝通是最重要的,一定要把信息處理的及時,有效和清晰。

2、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清除,只要了解項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出,要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的程式設計師隨時記錄需求。

3、工作中,將任務詳細化,詳細到每個頁面,甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做好到什麼程度,這樣把工作進度有計畫有方向的定下來,做事很有效率。

4、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計畫的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。

5、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要相互學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以相互學習也是很重要的。

工作教訓

在公司工作的期間,我也發現了自己離一個符合公司要求的程式設計師還有很多差距,主要體現在工作技能與工作經驗的不夠,也是我以後要在工作中不斷磨練和提高自己的地方。仔細總結一下,自己在工作中主要有以下方面做的不夠好:

1、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急。

在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳細而主次分明的計畫,哪 需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

2、對流程、業務需求不夠熟悉。

在工作中,發現因為流程或業務需求的問題而不知道如何下手的情況有點多,包括錯誤與缺漏還有當時設計考慮不到位的地方,對於這塊的控制力度顯然不夠,平時總是在開發,但說到底對業務很熟悉才是項目很好完成的前提。

3、缺乏工作經驗。

4、學習的知識不夠廣泛。

一個項目中,涉及的技術往往有很多種,知識多了,就會靈活變通,以後我也會加強這方面的學習。

工作計畫

要提高工作主動性,做事乾脆果斷,不拖泥帶水。 工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標完成。要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。 把握一切機會提高專業能力,加強平時知識總結工作。 精細化工作方式的思考和實踐。虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。

其實作為一名員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:

一是:三人行必有我師

二是:天道酬勤

我的想法

作為一個新人來說,不懂就要問。在這裡我覺得,如果是單純技術上的問題,如果可以google到的,我認為就可以自己消化掉。問的問題一定要先google,然後帶著自己的想法,去問一些有經驗的人,收穫會更大。

曾經的我,埋頭寫代碼,那時候很怕上司知道自己這不會,那不會。所以拚命的掩蓋自己不會的東西,自己查資料,下班了問同學,上論壇發問。但是由於邏輯和現實需求不一樣,所以結果不理想。如果那時候,我把自己不理解的地方和上司談,也許會很快的就能完成這個任務,而不是返工。

2023程式設計師年終總結個人 篇10

從我4月25日進入公司到現在已經過去八個月了,從一名剛剛結束實習的學生到一名獨立的開發人員,角色改變了,職責也改變了。雖然已經預計了工作之中會有很多困難,可是在實際的項目開發中,自己所遇到遠遠不止自己想像之中的那么簡單、單純。在開發過程中,難題一個接一個的出現,要做到滿足公司的產品需求,成為一名合格的程式開發人員,這個過程還很漫長。每天我都在勉勵自己,要好好學,好好做,以後會好的。在此同時我衷心感謝公司給我提供了學習的機會和平台,這也使我對以後的日子多了些許的信心。

工作回顧

在我進入公司的這八個月里,我陸續接觸了公司的GPS平台,智慧型手錶定位,上海鐵路局車站消防綜合管理系統,盛泉金融款箱管理系統,中行保衛處的管理系統,指揮中心的視頻監控系統,並在這期間為安徽品至製作了一個展示型企業網站。在剛進入公司的那段時間裡,我從沒有接觸過網路攝像機,對於網路攝像機根本沒有任何概念,在公司的培養下我逐漸熟悉了各種攝像機,現在拿到海康、英碼、賽赫、中威的攝像機開發包,可以很熟練的進行二次開發。在工作之餘,我也在努力的學習,和別人交流,學習先進的開發技術,請教別人開發技術問題。

主要問題

1、由於開始對業務需求不是很熟悉,所以在寫需求分析與了解所要開發的過程中多次出現因為需求的原因,而不斷修改、返工的情況。在同盛泉金融交流的時候,這個問題多次困擾著我,對方的需求不明,每次交流的過程中都在變更需求,從而導致了效率比較低的問題。

2、在開發中,用到很多我所不知道或很多我知道但不太熟悉的領域,在這個領域內,我需要不斷的學習。

3、在工作階段,有時比較偏向自己的工作方便,忽略了其他同事的工作上的量與難易。有的功能自己怎么方便怎么寫,如今公司在不斷壯大,我們部門人員在不斷的增加,這樣是不利於多人合作的。

4、工作的條理性不夠清晰,要分清主次和輕重緩急;在開發時間很倉促的情況下,事情多了,就一定要有詳實而主次分明的計畫,哪些需要立即完成,哪些可以緩緩加班完成,在這方面還有很大的最佳化空間。

5、學習的知識不夠廣泛;一個項目中,涉及的技術往往有多種,知識多了,就會靈活變通,以後我會加強這方面的學習。

工作心得

1、每一個項目在開始著手的第一步,一定要和客戶把需求溝通清楚,只有了解了項目的需求,才有可能真正做好一個項目。我們需要向客戶提出要求客戶提供所有涉及該項目的資料,每次與客戶見面都需要熟悉業務與程式的最少一至兩個程式設計師隨時記錄需求。

2、工作中,有一個無論是技術,還是經驗都比較讓人肯定的前輩帶領,將任務詳細化,詳細到,每個頁面、甚至是一個頁面中的圖片什麼時候做好,做到什麼程度,這樣把工作進度有計畫有方向的贊定下來,做事很有效率。和孫姐,王竹青,尤坤等人合作時候一定注意要多項工作同步進行,保證每個子模組都能同步運行。

3、每天的工作小結真的很重要,這讓我們每天都有計畫的知道自己幹了什麼,不是漫無目的的工作,所以我們應該養成,日記、周記、月記、年記的工作習慣。

4、工作並不是一成不變的,也許有一天你要去其他崗位幫忙,所以同事之間的技術要互相學習,也許有一天,公司需要你發揮其他的技能幫忙,所以互相學習也是很重要的。自己的工作不能僅僅局限於編程。

工作計畫

1、要提高工作的主動性,做事乾脆果斷,不拖泥帶水。

2、工作要注重實效、注重結果,一切工作圍繞著目標的完成。

3、要提高大局觀,是否能讓其他人的工作更順暢作為衡量工作的標尺。

4、精細化工作方式的思考和實踐。

5、虛心請教比我做的優秀的其他同事,向他們學習技術或經驗。其實作為一個新員工,所有的地方都是需要學習的,多聽、多看、多想、多做、多溝通,向每一個員工學習他們身上的優秀工作習慣,豐富的專業技能,配合著實際工作不斷的進步,不論在什麼環境下,我都相信這兩點:一是三人行必有我師,二是天道酬勤。

在參加工作的這短短的一個半月中,我深刻的體會到,把自己所有的精力都投入進去,技術工作都不可能做到完美程度,畢竟技術工作太繁雜,項目多而人手少,但多付出一些,工作就會最佳化一些,這就需要認認真真沉下心去做事情,職業做事,誠信待人。

2023程式設計師年終總結個人 篇11

歲月飛逝,半年的事情瞬間成為歷史,新年鐘聲臨近,我們熱情地迎接離別的碩果纍纍的20__年,即將到來的20__年。截至本年末,現就來公司五個月的工作報告如下。

1、定義ERP項目編碼工作。

了解新疆正義項目的背景、計畫安排,熟悉正義公司制度和業務流程,熟悉新能源開發模式後,根據需求調查報告,從構建基本資料庫到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部4個模組的基本文檔製作、審計、選單、查詢等。已完成定義項目的模組測試和流程測試。

通過這段時間的努力,鍛鍊了個人的耐心、細心和對工作的合理安排,學會了在忙碌中尋找條理,在危難中尋找期待。同時自己也有一些缺點,一些細節上的地方技術還不成熟,需要學習和研究。

2、實施定義ERP項目。

從11月初開始實施正義事業,每天早起,在企業上班前匆忙向企業實施ERP。實施時間主要是對實施軟體安裝和使用企業ERP系統的人員進行軟體使用培訓。記錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班,可以糾正每天的小錯誤和客戶變更。

通過這項工作,我原來不足的工作潛力有了很大的提高,學到了很多與客戶交流的技巧和工作知識,使ERP系統的過程更加明確。但是成功的程式開發者的標準還有很長的路要走。在今後的工作中,我會多多注意改善。

3、編寫幫助和用戶指南文檔。

多虧您的幫助,我熟悉了Dreameweaver和Fireworks的使用,為後期OA開發奠定了必要的基礎,通過使用說明的編寫進一步深化了項目開發的總體思路和技術要點,總結了早期開發和實施中遇到的問題,再次測試了整個軟體,並最終修改了暴露的小BUG。

4、利用剩餘的休息時間加強學習。

平時注意收集有關PB的資料檔案,處理新問題,提高解決新問題的潛力,加強對Java和OA的知識(轉換到現在的學習),為後期的工作打下基礎。

以上是本人的大致個人工作摘要。如果工作中有不足之處,請領導慷慨指出。這樣本人才能及時糾正,更好地工作。

展望即將到來的20__年,我會更加努力工作,對工作有責任感,更加奮發向上,更上一層樓。(威廉莎士比亞,溫斯頓,工作)相信自己會完成新的任務,迎接新的挑戰。準備其他項目。

2023程式設計師年終總結個人 篇12

明天開始休假,今天也是今年最後一天上班了,工作階段性的完成了。以後當然還需要再改動,但這之前我要回老家過一個輕鬆的元旦節了。作為一個程式設計師,作為一個剛入行不就但滿懷憧憬希望的菜鳥,做一下總結對以後的路只會有好處。

這一年從好運開始從壞運氣結束,也就是前半年技術薪水各種事情都在走上坡路,而到了下半年雖然技術薪水身體狀況也都是在增長,但明顯感覺不像上半年那樣順風順水。我一向不是個運氣好的人,或許是因為性格不夠主動的原因,很多東西都會與我擦肩而過,機會像暴風驟雨般向我襲來,都被我一一避過。很多時候都悲催的望著身邊的同學朋友不斷的跳槽和加薪,不斷的在群裡面述說自己的得意之事。經常也告訴自己剛開始工作,不能太在乎薪水了,應該以學技術為第一要務,應該以鍛鍊身體和交朋友為重要目標。在一個公司里一定要先穩定下來,趁年輕多吃些苦,多學點核心技術,將來不怕找不到高薪工作。但這些話現在看來是自欺欺人了,薪水比同水平的朋友低了一截,技術似乎也沒有多少值得誇耀之處,那么我拿什麼來安慰自己呢?

這是我第一個公司,目前沒換過。公司整體氛圍還是可以的,技術研討的傳統非常濃厚,整個產品開發部牛人還是很多的,和大家熟了之後我就充分發揮了臉皮厚的特長,男的叫哥,女的就叫姐,有什麼疑難問題就輪流去問。三四個人,他們在某些領域都有不錯的研究,都具備指導我能力,時間長了次數多了,他們也習以為常只要有空肯定是要被我請來解決問題的。從他們解決問題的方式和思路中,我慢慢也學會了很多方法,最近半年來我問的問題逐漸少了,偶爾會有解決不了的難題,問到他們身上,他們也大都要犯好大難。很奇怪,有時候自己怎么想也想不通想不到的問題,只要把他們請來,我的思路立馬就開闊了。情景大抵如此:他們坐在我的電腦前,我站著恭聆指教。在他們了解情況和嘗試解決辦法時,我提一提自己的想法,說說之前未解決的其他原因和產生的現象,於是突然間我就想到了,原來這般這般就可以解決該問題了。總體來說這個問題他們沒給我實質性的幫助,我自己想到了這個問題的解決辦法,但讓我自己來想恐怕還要好久。有時候甚至於直接卡殼,大腦短路,無法繼續下去。老鳥告訴我,形成了思維定勢,自己很難有所突破,停下來,想一想,或者去放鬆一下,再來解決這個問題,思路就來了。這個我深以為然,但項目緊的時候,都是爭分奪秒,誰能閒下來去陽台轉轉?都是一坐半天 ,來水都懶得去接,儘管飲水機就在五步遠的地方。

去年和同事們不太熟,話說的不多,問題問的也少,不似今年。今年年初開始,一直都跟幾個人形成穩定的吃飯陣營,每天中午必然是我們幾個一起吃飯,除非有人出差不在。在飯桌上大家少談工作,多說新聞和娛樂,這樣大家的關係就拉近了很多,熟了之後我的話就開始多起來,不時的講個笑話說個段子,大家一樂我也挺高興。一年來,好像大家都習慣了我的大嘴,有一次我去外地出差一個半月,回來之後就有人說,你不在的這些日子,大家吃飯都沒勁了,少了太多的熱鬧了。看來我雖然很貧,但還沒招人討厭,這樣很好。我想可能因為我的真實和真誠,雖然我很喜歡扯淡很喜歡講段子,也可以說很喜歡裝逼,但都是明著裝來著,絕對不會玩虛偽。即使我再裝逼,那也是大家一眼就能看出來的,純粹是娛樂需要,只是為了嘴貧而已。人際關係自認為做的還不錯,最起碼沒有樹敵,和大多數同事的關係都很好,比以前主動了些,這應該算得上是種進步吧。

年初開始一直忙著做部門的一個項目管理系統,這個系統是我接觸的第一個正式的開發任務,這個系統曾讓我無比糾結,新接觸的freemarker還不會用,整個項目都是使用freemarker寫成的模板,而我根本無法了解是什麼意思,整個項目無法把握,開發就無從下手。項目的框架是struts2+spring+ibatis,資料庫是oracle,這些技術我都有接觸,用起來並不困難。但是項目組中就三個人而已,所以一旦分配了某個模組,就要從需求到設計到編碼到測試一個人來做完,還有很多未能確定的任務要先建雛形。這樣就給我帶來了較大的壓力,一邊學一邊做,每天下班之後都再多做一個半小時。慢慢的上手了,兩個模組做完整個項目的結構都在我腦中了。這期間我看了代碼重構和設計模式這兩本書,雖然沒讀完,卻吸收了不少有用的思想。現學現賣,直接用到了項目的編碼中,把以前很長的方法分割開來,把亂七八糟的命名重新改成有意義易懂的名稱,把注釋加的合乎規範。後來證明這個改變給我帶來多么大的影響,無論需求再怎么變動,我的代碼都只少量修改即可,很少再出現頭大的情況。這個項目持續了近五個月之久,我參與了四個完整模組的開發工作,這個項目對我的技術提高有了至關重要的幫助,讓我對框架的理解對資料庫的開發都有了質的提高。項目臨近結束時我就躊躇滿志,覺得軟體行業真沒有不可為之事。現在想想當然很幼稚了,當你覺得自己學到東西時候,才是真正需要學習的時候。這個項目的結構十分漂亮,很多模板寫的都十分巧妙,代碼的復用率極高,可擴展性也很好。看到這樣的項目,真覺得架構師和設計師像神一般的存在,我的心離他們也更近了一步。這裡提一提項目經理,女,年齡不詳,估計25-30歲,性格豪爽,工作十分努力,技術紮實豐富,在開發中給了我很大的幫助,絕對的女中豪傑。

4月底,經理給我介紹了一個人,這個人是其他組的項目經理,大概技術十分牛,以前沒接觸過,暫且稱之為Y。告訴我有一個門戶系統需要我來做,使用內容管理系統來做。說實話,這幾個字連在一起我還是第一次聽到,可能有人覺得很好笑,作為IT專業的人居然連內容管理系統都不知道,大家盡情笑吧,當時我真不知道。既然連名字都沒聽過,更別提是用來乾什麼的了,一頭霧水,蛋都疼了。使用一個產品jeecms,這是一個公司開源產品,網上公開原始碼開放論壇指導,但如果用來做商業網站就必須得到授權,授權費用4800RMB。回頭說我對這個項目的了解,那三天真似人間地獄一般,那幾天要搬家,晚上很晚才回去,回去後先得打開電腦繼續看該系統。看完11點多了,還要收拾搬家的箱子。白天Y要問我系統理解的情況,我說理解一部分了,但還不會用。Y很明顯對我的回答不滿意,懂就是懂不懂就不懂,沒有大致懂了,沒有懂一半了。我只好說不懂,然後問他,他說我也沒用過該系統,但這些東西都是相通的,不就是創建網站,開發定製界面嗎?人家既然做成了產品,自然後台都不需要你來做了,只要會html和css就可以建站了。網上似乎也是這么說的,但實際情況根本不是這樣,而我也不止懂這些。我熟練使用javascript和jquery,熟練使用freemarker標籤,對java後台編程和資料庫技術也較有心得。但是就是不懂JeeCMS這傢伙是用來幹嘛的,這個產品是什麼,用來乾什麼?別告訴我是建站,因為以我當時的水平,不知道建站是怎么回事,更不知道用內容管理系統建站是怎么回事。Y白天每天至少罵我一頓,我在他眼中就是個笨蛋扶不起的阿斗,之前跟同事交流問題沒被這么罵過,說實話真不習慣,他的聲音大的兩個部門都能聽見,人人位置側目,我想當時我的臉色一定是紅白交替,但面對比你牛的技術人員還能說什麼呢,誰讓自己菜呢,挨罵也活該。我的脾氣一

向不好,但那時候卻從容的忍了下來,當時我就想,我一定要把這玩意搞懂,搞通,讓你另眼相看。五一之後出發去了客戶那裡,才知道,之前做的準備和需求調研都是扯淡。需求要重新調研,項目要重新規劃,最重要的是,Y不是項目經理,不知道誰是項目經理,向誰請示向誰匯報誰來監管?都不知道,我的任務就是根據需求做項目,一個菜鳥,孤立無援的狀態下完成並不確定的需求。大家想想我當時的狀態吧,一個人在外地真的是很寂寞,那段時間儘管吃得好住得好,有電視看有網上還有ipad玩,但一到周末就犯難,不認識一個人不知道去哪裡度過,從來沒有如此的寂寞過。後來實施部門也來人了,總算有了認識的伴了,慢慢熟了也成為很好的朋友。項目這邊需求也慢慢明確了,雖然有很多問題之前沒遇到過的,但經過艱難困苦的過程,問題一個個迎刃而解,客戶那邊也很好說話,有些東西實現不了他們也就不計較了,請我們吃了兩頓好吃的,讓我感覺很溫暖。前後經歷了兩個月,這樣一個現在看來極其簡單的項目才算完成。這個項目中我的收穫更大,因為從客戶接觸,需求調研,軟體設計,編碼發布,實施運維都是我一個人完成的。而且完成了很多資料庫和源碼的改動,算是真正意義上的二次開發,對springMVC框架的優越性有了很大的了解,對hibernate框架也了解了不少。其他的一些技術在前面的部落格里也都涉及到了,最大的好處就是開闊了眼界,讓我真正知道了軟體是怎么回事,需要考慮的多種因素該如何一一進行調優。暴漏的問題也有不少,比如沒有人去交流,造成工作效率低下,沒有人監督造成工作散漫不抓緊時間,這都是以後工作中要注意的事情,畢竟這個要靠自覺的.

現在這個項目是從9月份接觸的,現在依然未能完工,但基本功能已經上線,需要其他功能的添加和最佳化。這個項目暫且不介紹了。

做程式設計師總要有個目標,我想我的目標就是往oracle方向發展,oracle是星球上最好的資料庫管理系統,國內也有不少的oracle大師,他們的成功之路十分激勵我的心智,覺得這個就是適合我發展的道路。堅持每天學習,即使以後不做dba,也要做一個oracle方面的牛人。

2023程式設計師年終總結個人 篇13

20__,行將結束,靜下心來,認認真真的再回頭看這一年,看自己寫過的行行代碼,看自己走過的路,恍惚間能看到鍵盤躍動間的點點汗水。

20__年3月,初入我們的悉知大家庭,一切都不熟悉,還是一個懵懂少年的我在導師和同事們的熱心幫忙和教導下逐漸開始融入這個家。

20__年4-5月,一個月間,我和我的小夥伴們技術水平都有了很大的提升,或許那時我們每一天都壓力山大,可當我們走過去的時候,回頭看,滿滿地都是奮鬥的喜悅。

20__年6-9月,工廠店v2版本的研發,三個月的研發,從供應商到運營商,再到我們真正好處的第一家運營商,這期間的每一個環節,都凝聚著我們工廠店研發的點點汗水。

9月底項目的成功上線,或許是對我們幾個月奮鬥歷程的最好回報。在此期間,我個人主要是做套用層的開發,其中主要開發模組為,供應商:我的視頻、商品歷史交易,

運營商:供應商管理、視頻、充值、分類政策、用戶許可權、效果統計等模組的套用層開發。

20__年10-11月

1、工廠店v2各後台模組的最佳化工作,經歷了開始的無從下手,沒有最佳化思路,到之後嘗試最佳化,向其他人請教最佳化方法和思路網上找教程,最後構成了一個相對完整的最佳化步驟和思路,並完成了絕大多數供應商模組的最佳化工作,在以後的工作中要繼續不斷學習,增強自己的專業技能,深入了解程式工作原理,找到問題切入點,構成更完善的程式最佳化思路,為我們的項目更好的發展做出更多貢獻。

2、運營商後台新需求模組的開發和維護,該模組由於新建了資料庫,涉及到數據同步問題,而自己此方面又沒有經驗,期間遇到了很多問題,但最終在大家的幫忙下都一一解決,並成功上線,自己也學到了很多。

20__年12月:

現代裝備製造業公共服務平台會員後台、前台首頁、科技對接中心、科技交易中心,運營後台科技對接管理、科技交易管理相關模組的開發,保證了項目於12月20號基本完成開發,並在月底前完成相關測試和bug修復工作。這個月收穫挺多的,更加深入的理解了Yii框架,並學會了在套用中查看框架原始碼,而不僅僅僅是停留在套用。

20__年的幾點遺憾:

1、時間管理和自我反思,記得年初給自己定的目標是至少閱讀5本技術書籍,年末了發現自己才勉強讀了2本,未來要做好合理規劃,階段總結反思,嚴格要求自己,做好時間管理,杜絕此類現象發生

2、情緒管理和溝通潛力,在陌生人面前自己的溝通潛力有待提升,另外就是對自己情緒的掌控有待提高,要學會多問,多討論,多溝通。優秀的程式設計師,不僅僅僅是技術。

驀然,從沉思中醒來,忽然間明白了,雖然,我能牢牢抓住的便只留下20__的尾巴了,可上帝給我的還有一個20__。

20__年規劃:

1、技術潛力,作為一個入職不久的程式設計師,技術潛力的提升依然是當務之急。不斷提升自己的技術潛力,提高工作效率,保證項目開發工作按時完成。具體如下:

(1)熟練掌握Yii框架,並能在不同場景熟練套用。

(2)學習js/css/html、linux相關知識,能熟練運用linux常用命令,實現簡單的js功能,能夠寫出漂亮的html頁面

(3)學習快取、大數據、高並發、安全方面的知識,做到代碼簡潔、高效、安全

2、工作方面,做到每月都能提前或按時完成自己的月度工作目標,在部門目標制定後,認真做好個人工作規劃,階段性地及時總結。對自己所做的工作負責,注重團隊協作,提高溝通技巧,努力使團隊的每一項工作都能比我們想像中的做的更好。

3、個人方面,努力提高個人素養,提高自己的溝通潛力,演講潛力,做到能在公共場合清晰、流暢地表達自己的觀點,加強情緒管理,做好工作之餘的時間管理,不懂得問題,多向部門其它同事請教,本年度至少閱讀6本技術書籍。

20__,新的一年,新的規劃,從此刻開始出發,用心去行動,我,將一向走在追逐夢想的路上。

2023程式設計師年終總結個人 篇14

以前在校很少自己做程式,對軟體工程更是一無所知。來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的項目其實還是很小的)軟體開發,一時真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,-ML的一竅不通根本不值一提。大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月。

剛來的時候"始業教育"顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的。我和--(20個新生里唯一一個南區的兄弟,軟體學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嘗嘗本地的風味,這是他的習慣。之後開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以說是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂。大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點。

"我心說得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKINGINJAVA,看懂看不懂怎么說也算是準備了一下JAVA。C++雖說沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣。至於ORACLE,雖然不了解,但畢竟因為佩服"雲飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的。專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持。可等到後來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課。不過特別喜歡那個老師說話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學著。

隨著培訓的收尾,我們開始正式進入項目。從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟體開發的每個細節。最受不了的就是每天都要記"周報",填寫自己的勞動成果。因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很鬱悶。其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的。詳細設計之後就是企盼已久的編碼,我心想終於可以做點"正事"了。現在回頭一看才知道,其實編碼只占軟體開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想像中的那么無足輕重。

編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格說明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敘舊。那陣項目經理(PM)就經常和我們說,"有問題自己想辦法,不要經常問我"。PM其實是在叫我們自己醞釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收穫。而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決方法都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多。再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣。

後來利用五一其間的加班我終於趕完了自己的模組,達到了第一個里程碑。其實從發現落後到加班趕完這段經歷,對我來說也具有里程碑的意義。不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也證明了我對集體的責任感和合作意識。我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以後再遇到難題我還是不行;我也可以硬著頭皮導致項目延期,那樣我以後的日子保證不好過,而且這么做也不符合我的性格。事實證明我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事。

緊張的編碼之後是單體測試,很多人都在繼續編碼,原來大家的編碼都是沒有完全做完。本是自己給自己挑毛病的過程,我們卻都用來完成之前沒有完成的任務,說來不禁可笑。

單體測試之後就是惡夢一樣的系統測試。傳說系統測試壓力很大,測試組找到BUG上報後這邊就得限期修改,之後提交給測試組進行下一輪的測試,回歸若干次,測試結束後產品達到允許的缺陷率才可以出荷。不過由於這時已經有人要返校體檢,其他人也軍心渙散導致集體"早退",測試沒有很正式的進行,只是簡單的做了一下界面的統一和功能的檢查,連性能測試都沒做。不能不說是實習的一個敗筆。

回想之前的工作,不到10周時間我們從學生開始轉變為員工,從對公司完全陌生到有了一定的了解,不管是處世為人還是技術思想我們都有確確實實的進步。

再結合我自己來看一看。最大的收穫就是我克服了有些自大的壞毛病,虛心的向別人學習。我知道這就是我練習與不同類型的.人適應,交流的開始。技術上自不必說,我絕對學到了以前在學校一年也不一定學到的東西,這就是一個態度的問題。"態度決定一切",這句話太有道理了。

2023程式設計師年終總結個人 篇15

光陰如梭,半年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果纍纍的201x年,滿懷熱情的迎來即將到來的201x年。在這年終之際,現對來公司5個月的時間裡所作的工作匯報如下:

1、正義erp項目的編碼工作。從了解新疆正義項目的背景、及計畫安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、審核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、正義erp項目的實施工作。從十一月初開始進行正義項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行erp的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的erp系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了erp系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文檔的編寫。幫助的編寫使我熟悉了dreameweaver和fireworks的使用,為後期的oa開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小bug進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關pb方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習java及oa方面的知識(現轉為學習.net),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的201x年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

2023程式設計師年終總結個人 篇16

以前在校很少自己做程式,對軟體工程更是一無所知。來到公司,開始接觸"大規模"(其實現在看來實習的項目其實還是很小的)軟體開發,一時真的有些迷茫。比起VSS,MVC,QA,CMMI,我對JAVA,JSP,XML的一竅不通根本不值一提。大家都不想輸在"起點",所以都默契地在加班,這樣一直持續了實習的兩個月。

剛來的時候"始業教育"顯得慢吞吞,我們還經常盤算去哪哪玩之類的。我和(20個新生里唯一一個南區的兄弟,軟體學院的)還經常出去吃各種小吃,每到一處都嘗嘗本地的風味,這是他的習慣。之後開始的培訓還不是很難過,JAVA,C++,ORACLE,老師們講的很"好",可以說是非常好,好得我們沒有幾個人能聽懂。大家開始發愁,我也是每天晚上都基本看書到10點。

"我心說得虧哥們我還練過",來之前的2月份我就自己買了一本THINKING IN JAVA,看懂看不懂怎么說也算是準備了一下JAVA。C++雖說沒去上過課,但憑我的直覺我就一下看中這東西很有用,自己也看過一陣。至於ORACLE,雖然不了解,但畢竟因為佩服"雲飛揚"的性格和敬業精神,咱SQL選修也不是白混的。專業倒還有點"基礎",再加上咱這自學能力也不是吹的,基本維持。可等到後來的日語課就全迷糊了:本就沒有語言天賦,再加上記憶嚴重欠缺,總是特別害怕去上日語課。不過特別喜歡那個老師說話的感覺,加上她一直對我都很好,所以還是很用心的學著。

隨著培訓的收尾,我們開始正式進入項目。從需求分析,概要設計到詳細設計,我們一步一步的開始接觸軟體開發的每個細節。最受不了的就是每天都要記"周報",填寫自己的勞動成果。因為這個我還被QA通報了好幾次呢,真的很鬱悶。其實現在我很感謝這種制度化的東西,某些情況下好習慣的養成是要靠強制來確保的。詳細設計之後就是企盼已久的編碼,我心想終於可以做點"正事"了。現在回頭一看才知道,其實編碼只占軟體開發的整個過程勞動量的1/4左右,而且其他的環節也不是想像中的那么無足輕重。

編碼我其實做的很不好,主要是因為需求分析階段就沒有認真仔細的理解需求和規格說明,加上編碼時一個關鍵時段我回校和老同學敘舊。那陣項目經理(PM)就經常和我們說,"有問題自己想辦法,不要經常問我"。PM其實是在叫我們自己醞釀,遇到難題只有"憋"一"憋"才能有真的收穫。而我不在的那三天正好是大家技術/思路上的一個"躍遷",很多難題的解決方法都基本成熟,大家的編碼也接近50%了,所以回來時我感覺已經掉隊很多。再一個就是編碼中期時機器出問題,環境搭不上了,這使我更加緊張和急躁,大大影響了我的士氣。

後來利用五一其間的加班我終於趕完了自己的模組,達到了第一個里程碑。其實從發現落後到加班趕完這段經歷,對我來說也具有里程碑的意義。不僅考驗了我自己的能力和心理素質,也證明了我對集體的責任感和合作意識。我可以叫別人來幫我做趕上進度,但那樣我會錯過自己學習的機會,以後再遇到難題我還是不行;我也可以硬著頭皮導致項目延期,那樣我以後的日子保證不好過,而且這么做也不符合我的性格。事實證明我頂住壓力獨立完成任務不管是對集體還是對我個人都是一件大好事。

緊張的編碼之後是單體測試,很多人都在繼續編碼,原來大家的編碼都是沒有完全做完。本是自己給自己挑毛病的過程,我們卻都用來完成之前沒有完成的任務,說來不禁可笑。

單體測試之後就是惡夢一樣的系統測試。傳說系統測試壓力很大,測試組找到BUG上報後這邊就得限期修改,之後提交給測試組進行下一輪的測試,回歸若干次,測試結束後產品達到允許的缺陷率才可以出荷。不過由於這時已經有人要返校體檢,其他人也軍心渙散導致集體"早退",測試沒有很正式的進行,只是簡單的做了一下界面的統一和功能的檢查,連性能測試都沒做。不能不說是實習的一個敗筆。

回想之前的工作,不到10周時間我們從學生開始轉變為員工,從對公司完全陌生到有了一定的了解,不管是處世為人還是技術思想我們都有確確實實的進步。

再結合我自己來看一看。最大的收穫就是我克服了有些自大的壞毛病,虛心的向別人學習。我知道這就是我練習與不同類型的人適應,交流的開始。技術上自不必說,我絕對學到了以前在學校一年也不一定學到的東西,這就是一個態度的問題。"態度決定一切",這句話太有道理了。

另外一點遺憾就是小孟說的,我似乎也感到自己有點"工作狂"的味道。為了拿下那些代碼和BUG,我有好幾周都連續加班到晚上11點,由於工作占用了時間,我連以前一直的跑步都沒堅持下去。這樣不是好兆頭,我必須要養成合理的作息制度,不管工作怎樣忙,必須不能占用自己的作息時間。還有一個就是和別人的交往。曾因為一些小事分別和老胡和哲明鬧了不愉快,幸好後來都說開了,大家沒計較。我一定要嚴謹,克制,絕對不在以後的正式工作中做這樣的蠢事。

總體來說,我對實習充滿了快樂的回憶,也許是因為我在大學的生活過於平淡和壓抑。希望我可以延續這樣的快樂,將自己帶上事業的頂峰。

2023程式設計師年終總結個人 篇17

時間過得真快,一眨眼我的實習生活就結束了,在這幾天內,我似乎過了半年,又似乎是一瞬間,又好像做了一個很長很長的夢,夢醒的時候我就回到了我的學校。

三年時間,應該說是或多或少有些收穫,可一走出校門後我才了發現我什麼也不是,什麼也不會,所學的東西少得可憐,連九牛一毛也可以說都不知.

說真的,很有幸我進入的是__家具實業有限企業進行實習,也可以說是試聘;在__信息中心進行編程,是用delphi軟體給他們的一分廠的員工進行效益工資和計件工資方面的核算,求出他們的總工資.最後能以報表的形式表現出來,在這方面他們同進要求要個有查詢的功能,也說是說輸入工號可以調出一個員工三個月這內的所有的工資,同時超出三個月的可以自動消除.同時他們的工作流程是單卡流程,一個卡號,批量的進入,然後經過員工的加工操作之後,批量的輸出。在這個方面他們有個出材量和購進量之比,也就是說如何去求他們的出材率,出材率越高,就意味著生產出來的好的產品就越多,員工的效益工資就越高。比如他們有四個產品:規格料、指接、拼板、集成材、他們會對這四個產品進行定價;如生產出一立方米規格料的價格是3300元、指接是3600元、拼板是4000元、而集成材則是4860元;通過這些定價我們可以很清楚的看出工廠要求員工生產出什麼樣的產品。入他們的工序的材料我們稱之為毛料,而產出的東西我們又稱之為毛坏料,企業規定:如果員工的出材率在76.8%,那么超出的部分就是員工的效益工資,如果低於76.8%,那么員工就沒有效益工資,負數歸位於零,按零來計算,之後他要求對員工進行效益工資分配,比如有四個工序,送料器,直邊、壓刨、四面刨、他們又給這些工序的員工進行效益比例的分配、比如送料器是13.4%、直邊是9.6%、壓刨是50.4%、四面刨是30.6%,在這裡又有主副之分,比例為6和4,同時他要求我們將效益工資進行分配到員工,也就是說員工可以很清楚的要看到自己一天能掙多少錢,做到心中有數,當然這個簡單,我們只須列印出報表就行了。

還有一點就是對計件工資進行核算,在這方面他們也有一定的規格,比如長度,寬度,厚度在那個範圍內,就有不同的定價;比如寬度小於20mm,定價是160元;如果在20mm和40mm之間,那么定價就可能在90元左右;如果大於40mm時,那么就可能是60元了,進行計價工資統計之後我們就可以進行分配了,在這方面他們的比例也是不如,又會添加新的工序,如改料鋸了,還會有新的分配比例.

剛開始我們做這個程式的時候,大家都比較盲目,只是負責人說了一下,我們就開始進行編了在這個過程之種我們吃了許多的苦,有時候凌晨三四點我們還在加班,可最後做出的作品是輸入速度太慢,我們的主管於是帶領我們到他們一樓的微機室是去看他們以前編寫的程式;不看不知道,一看嚇了我們一大跳,以前我們那有這樣想過呀,只要能做出來,沒有錯誤就行了,可是速度呢?人家一個小時輸入的東西,我們的程式可能需要一個早晨,看完之後主管對我們說:這樣的程式送你,你會用嗎?

那個打擊呀,辛苦了幾天幾夜,最終卻是這樣的一個結果。可打擊歸打擊,我們又得重新來做!相對而言,我們這次要比以前有經驗了,一次比一次成熟起來了,在經歷了又一個一天一夜的奮戰,我們終於又有新希望了,可是心情剛好,那么又傳來了訊息,說他們的分配比例又發生的變動,價格又有了新的調整,這在以前我們也想過這個問題,也想好好的做,可是我們又一想他們的工廠不是要實用嗎?這方面變化的可能性很小,於是為了方期間我將有變數寫進了代碼之中,這一變,無易宣布我要破產。和我在一起的幾個也是這種情況,所以我們這些沒有開發過軟體的充當軟體高手的新手們又得重新面對新的問題了.

失敗,又一次被打敗!

幾天之後我們又做出了程式,很辛苦,此時我們才明白程式設計師的不易了,編程是一個見效特別慢的東西,而且對方又看不見,如果一不小心你的程式可能會無法打開,或者是說出現別的什麼,那就完了,你幾天的成果就什麼也看不見了,不像別的東西,做了,可以讓大家看得見。我的程式在最後的調試時出現了一點小故障,而且工資的分配要對應到每一個員工,可我一時間一點思路也沒有了,就只能對應到職務,所以我失敗了,我的實習生活也就結束了。

當然比表面來看我是失敗了,敗的很慘;可是從某種意義上說我又達到了我的目的,因為只有失敗的人永遠都不會停下思考的腳步,激起了我沉睡的思想,使我一顆盲目的心有了方向,我不能這樣輸了,從那兒倒下去的,我會從那兒站起來的,認認真真的把畢業設計拿下來了;別人實習了一個月我雖然只有十六天,可在這十六天中我從未停下來過,我是白天干,晚上乾,頂著那么大的壓力,我的體會絕不低於他們中的任何一個人,說實話,在一段實習期間,我真的有點撐不住了,我也想到過放棄,也曾有好幾家單位通知我去面試,也有聯通的第二輪複試,可我都放棄了,我不能就這樣走了。我輸掉的是技能,不是人格;失掉了人格我將失去了所有,失掉技能我還會追回來的!

人生的每一步旅途中,總有著一道無形的欄桿,每一次跨越需要很多的勇氣,也不是每一次跨越都能夠成功,失敗是不可避免的,主要的是要敢於承認失敗,面對失敗,努力去做,解決它,有這個決心,我想人生會成功的,至少可以無憾!這次我想我會很用心的去學習,去做我的畢業設計!儘量把他做到完美,至少我自己要九十分的滿意我才會交出我的作品。

人生就是經歷著風風雨雨,在風雨中倒下去,然後站起來的時候,那時的彩虹最美麗!

2023程式設計師年終總結個人 篇18

來公司擔任程式設計師一職已一年多時間,在這一年時間裡,我學到了很多東西。每個人都是在不斷的總結中成長,在不斷的審視中完善自己。在這半年裡自己也是在總結、審視中腳踏實地地完成好本職工作,現將這一年的工作總結如下:

一、思想方面:

嚴格按照一個程式設計師應有的素養要約束自已,愛崗敬業,具有強烈的責任感和事業心,積極主動認真的學習專業知識,工作態度端正,認真負責,聽從公司的安排,積極配合全友家私完善ERP系統,任勞任怨。

二、工作方面:

熱愛自己的本職工作,能夠正確認真的對待每一項工作,工作投入,熱心為大家服務,認真遵守勞動紀律,按時上下班,有效利用工作時間,堅守崗位,需要加班完成工作按時加班加點,保證工作能按時完成。在這半年裡,我本著把工作做的更好這樣一個目標,開拓創新意識,積極圓滿的完成了以下本職工作:

配合全友家私開發並完善SRM系統

獨自開發全友家私SAP日誌維護系統

三、存在不足:

公司領導以及部門領導同事的幫助和指教,使我的工作有了很大提高,當然我還存在著很多不足之處,處理問題思路簡單,不夠成熟,工作中容易產生急躁情緒,需要更加學習專業知識,提高自己的工作水平。

2023程式設計師年終總結個人 篇19

時間轉眼到了年底,回顧這過去的一年我感覺自己還是有很多進步的,在工作方面我也是深刻的體會到了這一點,我覺得這對我自身能力而言也是一個很不錯的提高,現階段的工作當中我也願意讓自己去做好分內的職責,對於過去的一年還是有很多準備的,我也需要總結一下工作。

首先我一樣這些是我應該要有的態度,這對我個人而言也是很有幫助的,我也是感覺在這一點什麼我可以有更多的提高,我也堅信不管是做什麼事情有都應該要認真,在這一年來的工作當中我覺得自己的進步是看得見的,我希望能夠在接下來的工作當中能夠做的更好一點,這是毋庸置疑的,我也會更加深入的去了解一下這些,每天認真完成好自己的業務能力,在這個過程當中我是非常清楚這些的,在這一年到頭之際,我應該要有一個好的判斷,未來的工作當中,我會堅持去做好這一點,做技術工作是需要有足夠的抗壓能力的,現在回想起來我還是認真做的不錯的。

來到公司已經有一段時間了,我清楚的了解到了自己在能力上面還是稍有欠缺,這讓我清楚的意識到了這一點,回顧這過去的一年我是清楚的認識到了這一點,這方面我是很有信心的,未來的還會有更多職責是應該要做好的,這一年來我也是完成了兩個項目,我覺得自己的表現還是不錯的,我是認真的關注好自己分內的事情,在這兩次項目當中我也是學習到了很多,我深刻的意識到了這一點,當然以後還會有一些事情值得我去做好的,這個過程當中我是做的足夠認真的,這一年來有很多的事情還是值得我去鑽研的,和周圍的同事身上也學習到了很多,這對我個人而言是一次很穩定的提高。

當然在這過去的一年當中,我也是有一些做的不夠好的地方,這給我的感覺是很不好的,我能夠清楚的意識到這些,我覺得在工作方面自己做的不夠細心,所以出現了一些不該有的問題,相信新的一年我可以糾正好這一點,這也是作為一名程式設計師應該要有的態度,也感激過去一年來自己的進步,我始終相信,我可以有更多的成長空間,雖然偶爾在工作方面我會出現一些問題但我還是希望可以做的更加細心一點,在這方面,我對自己還是很有信心的,新的一年我也一定會更加的努力。

2023程式設計師年終總結個人 篇20

光陰如梭,半年的工作轉瞬即將成為歷史,伴隨著新年鐘聲的臨近,我們依依惜別碩果纍纍的20xx年,滿懷熱情的迎來即將到來的20xx年。在這年終之際,現對來公司5個月的時間裡所作的工作匯報如下:

1、正義ERP項目的編碼工作。從了解新疆正義項目的背景、及計畫安排,熟悉正義公司制度及業務流程,再到熟悉新能開發模式,之後我根據需求調研報告,從基本的資料庫創建,到編碼,完成了銷售部、生產部、採購部、質檢部四個模組的基本單據的制單、審核、選單、查詢、列印等系列的編碼工作;完成了正義項目的模組測試及流程測試。

通過這段時間的努力,使我個人的耐心、細心程度及對工作的合理安排得到了鍛鍊,學會了在繁忙之中找條理,危難之中找希望。同時自己也有一些不足之處,一些細節地方技術上還不太成熟,還需加以學習與鑽研。

2、正義ERP項目的實施工作。從十一月初開始進行正義項目的實施,每天早起趕在企業上班前趕到企業進行ERP的實施。實施期間主要是軟體的安裝實施及對企業的ERP系統的使用人員進行軟體使用培訓;紀錄客戶使用過程中出現的問題,晚上下班後加班加點將每天的小錯誤及客戶變更修改完畢。

通過這項工作,使我原本欠缺的業務能力得到了很大的提高,並學到了很多與客戶交流的技巧及業務上的知識,更加明晰了ERP系統的流程。但離一個成功程式開發人員的標準還差得很遠,在今後工作中,定會多多注意,加以改善。

3、幫助和使用手冊文檔的編寫。幫助的編寫使我熟悉了Dreameweaver和Fireworks的使用,為後期的OA開發也奠定一定的基礎,使用說明的編寫,使我更加加深了項目開發的整體思路與技術要點,總結了前期開發和實施中碰到的問題,並又一次的對軟體整體進行了測試,對暴露出的小BUG進行了最後的修改。

4、利用工作之餘的休息時間加強學習。平時注意收集有關PB方面的資料檔案,提高自己的處理新問題和解決新問題的能力,並加強學習Java及OA方面的知識(現轉為學習.net),為後期的工作打好基礎。

以上為本人粗略的個人工作小結,請領導審閱,如工作上有不到之處,請領導不吝指出,以便本人及時改正,從而能更好地工作。

展望臨近的20xx年,我會更加努力、工作上認真負責,再接再厲,更上一層樓。相信自己會完成新的任務,能迎接新的挑戰。

2023程式設計師年終總結個人 篇21

這段時間,在領導和同事們的關懷和指導下,我通過不懈努力,各方面均取得一定的進步,現將我的工作情況做如下匯報:

一、通過理論學習和日常工作積累經驗我的各方面有了很大的進步。

剛到公司不久,我便開始負責。NET方面的網站開發和廣告平台開發和維護,剛開始的時候對我來說確實壓力很大,因為各方面都還不熟悉,而且與之前的公司相比,節奏也有點快,不過我慢慢的習慣了環境,和同事相處的比較融洽,領導對我也比較關心,在公司里工作就像是在一個幸福的大家庭里一樣,我很快喜歡上了這裡。

我到公司不久,第一個項目是x公司網站,做這個項目的時候我遇到了幾個問題,我在以前公司做的時候沒有在這么短的時候完成一個項目的,在效率上提高了我的能力。做這個項目的時候我也遇到了許多以前沒有遇到過的問題,我請教同事和朋友,還有藉助網路一一解決了難題。

之後,我將B2B廣告招商平台進行了改版,開發了智慧型建站廣告平台以及以後網站的維護工作。

接下來,我又做了一個比較棘手的項目——線上諮詢系統。為什麼說棘手呢,因為我以前沒有做過這方面的項目,而且我問遍了所有認識的朋友,搜遍了網路也沒有找到如何解決的方法,之後我翻書籍,接著搜尋網路。功夫不負有心人,終於我找到一個聊天室的小例子,但是功能差的太遠,於是我把這個示例一點點的研究,從一點也不懂到後來慢慢看懂,從對AJAX技術一無所知到基本熟練運用。接下來我就開始自己開發,到最後終於把它開發了出來,雖然不是很完美,功能不是很強大,但是它是我辛苦的勞動結晶,我相信以後會把它開發的更強大,更完美。

二、明確崗位職能,認識個人技術能力不足。

經過三個多月的工作,雖然完成了一些項目的開發,我的技能也提高了很多,但是感覺我的技術還有待提高,所以我會在以後的工作中更加努力,努力提高自己的技術和各種不足,努力使自己成為一名稱職的職員。

三、提出自己努力計畫

1、學無止鏡,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種技術知識,並用於指導實踐。

2、“業精於勤而荒於嬉”,在以後的工作中不斷學習知識,通過多看、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。

3、不斷鍛鍊自己的膽識和毅力,提高自己解決實際問題的能力,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細緻地的對待每一項工作。

4、努力提高自己的日常交際能力。

時光流轉間,我已到公司工作三個多月。非常感謝公司領導對我的信任,給予我體現自我、提高自我的機會。這三個多月的試用期工作經歷,使我的工作能力得到了由校園步入社會後最大幅度的提高。

2023程式設計師年終總結個人 篇22

工作已經進行兩周多了,突然發現自己似乎又重蹈覆轍了,再一次一次的不經意中和某些人的就距離卻是越來越來大,總是想偷一下懶,總是想著馬馬虎虎過去算了,沒有那么精打細算過。結果不經意有些人人開始脫穎而出,有些人開始展露鋒芒,而我也開始黯淡下去。我是想好好學學別人的,結果畫虎不成反類犬。原來我也是不輕易臣服的人,我即便不去領導他們也沒有人可以領導我。給我分的工作小組連個能交流的人都沒有,身邊一個研究生只會不停地打擊我,我只能不知所謂的笑笑。這個項目小組真讓我鬱悶,組長誰也領導不了,組長不是我,我也懶得管,樂得清閒。

這兩周究竟自己學到了什麼,確實在腦海中總還是模糊不清的,J2SE,J2EE,HTML,JScrip特效,CSS,JAVAweb,Servlet,JDBC,資料庫快速建模,數據池,單態模式,JFreechart,俄羅斯方塊項目,人力資源項目,購物網項目,這都算是過來了,可是心裡卻不是很有譜自己心裡七上八下的,自知學的只有四成火候,又不斷地被人打擊打擊么還沒有可以交流,心中這兩天的抑鬱讓我難以忍受,總是喉嚨里很堵,心裡著實悶得難受。回去想跟室友聊聊,他只說了一句,寂寞才說愛,活該。

我就更鬱悶了,我一直對自己說我只是活著我只是深愛著。明天就要進行最後一周工作了,各項目都到了結束完善階段,也是所學的整理複習階段。看著周圍有人誇誇其談,有人韜光養晦,自己心裡也很沒底,項目結項之後還有個考核我都十分擔憂。其實這各階段我更擔憂的是我發現自己的學力已經下降,可能是長時間習慣不聽老師講課,只靠自學和考前突擊。現在聽講師講課總是聽著聽著就跑神了,聽著聽著就覺得沒意思了,總想自己看書自己單幹,可真的有時間的時候我卻提不起精神去單搞,總是事倍功半花了三四個小時有時候只是把講師四十分鐘的搞完。然後精疲力竭的倒下。

擁有太多的東西總是不會去珍惜的。我懶惰的惡習讓我異常痛苦。我現在唯一擁有的財富就剩下我的青春了,我發誓我會努力努力再努力,捍衛自己的青春,我說過我會成為偉人的。以後我會給自己出本自傳的。人生只有一次,人生在世至少不能辜負自己。

2023程式設計師年終總結個人 篇23

我是一名程式設計師,在過去的一年裡,軟體研發部團結協作,以及在公司這充滿奮鬥的環境下,我以嚴肅認真的工作態度和百折不饒的精神,努力的完成了公司的各項工作,在軟體研發、團隊協作和個人成長上也取得了一定的成績。在公司一年的工作已經結束,特向公司總結匯報如下:

一、軟體研發

根據公司的安排,項目的需要。在自身的努力、伍經理的幫組,團隊的合作下,克服重重技術困難,增長了工作經驗,收穫豐盈:

1、asp開發

以前我在其他公司也做過一些開發,但是底層和架構與頁面樣式我都是沒有涉及到的。通過這一年在本公司的的這些項目程式中的鍛鍊,我成長了,我學會了很多很多。

首先,面向對象語言的收穫。對於當前編程的主流思想是對象,任何事物都可以用對象來表示。以前理解這些話很費解都是從表面上理解,沒有從深入的體會,通過這次asp項目的深入,不管是數據還是外部一些條件我們都可以抽象成對象,都可以用對象來表示,具體可以用語言中的類方等。asp如此,c#如此java也同樣如此。

其次,具備獨立完成vb知識方面的能力。以前沒有做過vb的東西,加上這次深入的做,這次涉及到的領域也非常廣,常用的重要的都有涉及,並且還補充xml,java實際操作中空白的部分。通過這一年的開發,在方面我能勝任這方面的工作,能獨立完成這方面的工作。

再次,c#方面存在一些不足。LocALhOST通過c#這次軟體的開發,也發現自己的不足,如基礎知識掌握不牢,缺乏編程整體思想。這些都是需要在工作中完善和改進的。

2、資料庫開發

資料庫是伴隨著項目以來用的最多最平凡的技術。以前對資料庫只是會一些簡單常用的操作,經過這一年項目的實戰,對資料庫的操作增加了一些豐富的經驗。為以後的工作和經驗的積累都奠定了堅實的基礎。同時在項目中還用到了oracel與access資料庫,這是我的收穫。

優點:能熟練的運用資料庫技術進行開發。特別是對sql資料庫的操作,經過這么長時間的積累,基本上能合理的設計和新建資料庫,同時在數據結構上也加強了對資料庫的理解。通過項目的實踐現在能熟練使用和編寫多種sql語句。還掌握了一些關於資料庫最佳化sql語句最佳化的方法,能進行一些簡單的最佳化。

缺點:數據是一門比較先進的技術,並不是你會寫一些sql語句,能建幾個資料庫你就是資料庫工程師。要成為一個好的資料庫管理員是要經過長時間的工作積累。針對自己的不足,在以後的工作和學習中多接觸,多運用新的知識點。充實自己的經驗和知識儲備。

二、團隊協作

上面的成功與收穫,除了自身努力外,以及公司的支持。是這個團隊鑄造了我。我們這個團隊也是因為有了我們這些拼搏協作的隊員,使得它成為一個具有務實、拼搏、創新精神的團隊。我與軟體研發小組是一個整體,這裡的團隊總結也就是我在這個團隊中的收穫。

務實:公司下發的任務,下發的工作,件件都是用心去做的。我們這個團隊中沒有一個人在工作的時候做了工作以外的事情,都是實實在在的做跟工作相關對公司有益的事情。相信在伍經理的帶領下現在是這樣,以後同樣也是這樣。

拼搏:公司給的每一個任務不管它多難,如果工作沒有完成我們會晚上加班,也要儘可能的完成當天的工作。如果工作實在忙,為了趕進度我們放棄周末休息時間也要儘可能的使項目提前。

創新:現在我們開始項目的時候都會進行研討,一般都會進行一個效率和邏輯的分析與討論,保證程式正確的前提儘可能的提高程式的效率。

互助:我們小組內只要任何一個人出現技術或其它的問題,我們都會彼此都會儘可能的去幫助他。不會因為某一個人而拖住整個項目滯後。

交流:我們在項目中會及時溝通自己的收穫,特別是一些針對性的技術問題。這樣可以省了很多重複研究的時間,這是一筆很可觀的時間。

在交流中只要我會的,我懂的,我不會去吝嗇。我會積極的去與你交流,我的團隊名言佳句“人強團則強,人弱團則削”。

三、個人成長

通過公司這快一年的鍛鍊與學習我真的進步了很多,不管從技術上還是做事上,都不像以前那樣了。我在公司學到的懂得的使我飛速成長。

技術上:不管從語言上還是做事的邏輯上都得到了很大的的提高。現在在軟體小組裡面自己能獨立完成一部分工作,承擔自己的責任。

2023程式設計師年終總結個人 篇24

伴隨著充實緊湊的工作生活,兩個月的時間已經過去了。這一段時間裡有工作上的收穫,知識的豐富,經驗的增長,同時也暴露出很多問題和不足。總結經驗,吸取教訓,本文將主要從幾個方面來對工作進行總結:工作的主要內容;其中的失敗和教訓以及成功和經驗;展望下一階段的工作,確定自己的目標。以此作為懲前毖後的記錄。

來到一個新的工作環境,最能發現自身的不足,這幾個月,抱著虛心學習的態度,學習公司的開發流程,熟悉公司的企業文化,了解公司產品框架,主要技術,主動和同事溝通、學習經驗,希望能更快的融入公司、融入開發團隊,能夠全心的投入工作。試用期期間完成的工作還十分有限,簡單列了一些:掌握java開發語言和環境,由於在校學習時主要是以。net作為開發語言,所以在剛入職時通過一段時間學習並基本掌握了java開發技術。

熟悉公司開發流程,熟悉cbp產品框架。了解了核三框架的總體結構和開發流程,並能在核三的基礎上進行項目開發。

參與了社保電子支付項目的開發。主要負責web端的模組開發,通過開發的過程,學習和掌握了flex界面開發,hibernate和oracle資料庫

因為自己在經驗上的不足,所以,在項目的開發過程中碰到開發進度慢的問題。綜合起來看原因在於:

1、沒有項目經驗,沒有經歷過系統和完整的系統開發。

2、對於技術的學習和掌握還不夠深入。

3、發現問題的能力不夠,在自己以往的學習方式中,欠缺一種主動發現問題的能力。今後,我會多注意在這些方面的學習和積累。

這兩個月的工作生活是充實且富有樂趣的,結識了很多同事和朋友,公司的氛圍是非常輕鬆愉快的。感謝兩個月來李鵬經理的關心,感謝部門同事的悉心指導,感謝公司各位同事的熱心幫助,希望能在接下來的工作中能懲前毖後,總結經驗,吸取教訓,做到個人與公司共榮辱同進退,共同實現中地的輝煌。