程式設計師實習日記

程式設計師實習日記 篇1

昨天的任務基本已完成,今天溫習了一下加深了對知識的理解,可以說掌握得比較牢固了,今天又有新的任務,可以說每天都在進步。

按組長要求編寫rankstyle=group時的窗體排列方式,在xml中配置控制項或窗體的參數,利用xml讀接口從xml中讀出參數,為了使程式具有靈活性,在組長的提示下將窗體的配置按照窗體的name屬性進行配置,之前是利用欄位的方式寫在xml中,但是組長說這樣的話在程式中查找不方便,可我覺得沒什麼啊,當然了,對於我這個沒有工作經驗的人來說看什麼都是可以的,所以要多學習學習。在formcontrol中利用雙層循環將控制項容器中的控制項按name與讀出的配置進行匹配,如果在xml中配置了該窗體,就設定該窗體的一些屬性。個人感覺實現了該功能吧,最後經過組長看了一下審核基本通過。 要求:

根據group,從xml中讀取控制項配置信息,動態設定控制項在主窗體中的顯示。

程式設計師實習日記 篇2

第一次是來面試,當時感覺不怎麼好,面試的人問了一些問題有些沒回答上來,這並不奇怪,c#自己學習了2個月,然後就沒怎麼用,回答不上我覺得可以理解。沒想到還能第二次來到公司,由於對環境還比較陌生,所以今天大概熟悉了一點,成都這邊有50多個員工,屬於研發中心,主要從事無線微波得較大型的設備的再加工,聽同事說以前在北京,但由於北京人力資源太貴所以來到成都,這聽起來怎麼像是在壓榨的感覺啊,沒關係,只是來實習而已。

對於今天的第一個小任務,要求:界面、數據壓入堆疊、簡單冒泡排序實現數據有序輸出、堆排序輸出。讓我快速地熟悉了c#,從界面到後台都得到了加強,此外在實現過程中對用到的冒泡排序和堆排序有了更深的理解,並能用c#熟練的實現。

程式設計師實習日記 篇3

由於黎甫對dll的要求發生變化,今天就不斷修正dll程式,並驗收,再結合group的視窗排列方式對dll中的窗體進行測試。我現在才明白,編寫代碼是一件很容易的事,但是編寫好的代碼卻是很難的事情,好的代碼要有可維護性、可擴展性,這樣在修改的話就很簡單,可不能像我昨天寫得代碼,根本談不上藝術,所以一旦面對客戶的要求,改動就很困難,這一點值得我繼續學習。

至於可擴展性也是對維護的擴充,因為顧客的要求有可能隨時都在改變,我們也得適應客戶的要求,如果軟體有了可擴展性,那麼它的改動就比較小,就能適應顧客的要求。所有上面說的這些都是自己要學習的地方,這樣在以後的商業開發中才能遊刃有餘,應對自如。

程式設計師實習日記 篇4

今天採用抽象工廠模式對實例進行改進,以達到動態載入算法實例,抽象工廠模式屬於設計模式中的內容,自己在學習視頻的時候注意到了,所以之前就買了本大話設計模式來學習,可以說了解了大部分設計模式。今天遇到後自己心裡也有底,溫故一下書就知道怎麼做 了,可以說這是我學習的方法。

針對以上,在dll中提供一個接口,兩個算法都繼承了該接口,對於該dll的操作都通過接口isort進行,此外,修改工廠為抽象工廠,提供一個接口創建算法,在算法中返回isort實例,在主函式中使用該實例進行對應的排序算法操作,充分顯示了抽象工廠的作用,本例子將反射和抽象工廠模式結合,增加了程式的可擴展性和可維護性。

程式設計師實習日記 篇5

今天算是正式開始做公司的項目,上午黎甫和秦陽在會議室給我講解了項目的一些功能並進行討論,大致理解了項目後,分配了自己的一部分任務,整理過後在多次與秦陽的溝通請教下明白了自己的任務,下午秦陽建好vss,我拷貝項目進行框架整合和測試。 在編寫代碼的過程中也涉及了一些問題,通過看msdn和上論壇,基本得到解決,同時也了解了一些c#其它的相關知識。

程式設計師實習日記 篇6

今天繼續昨天的任務,做一個小測試,將現今做的項目所有代碼進行整合測試,測試要求是在資料庫中配置選單項,動態添加幾項選單項,在不同點擊下動態從dll中載入窗體讀取配置檔案進行排列,順利完成。

程式設計師實習日記 篇7

我們在使用tooltip的時候,有以下幾個關鍵點:

1,創建CToolTipCtrl對象,Create函式實現。

2,使用AddTool函式向這個tooltip中加入tools,這也是綁定tool到某個控制項的過程,從中我們可以知道在這個CToolTipCtrl對象中應該存在著不止一個tool,而是一系列的tool,通過函式DelTool實現刪除,AddTool實現添加,UpdateTipText實現更新tool的文本。

3,最關鍵的是我們需要一個觸發tooltip的關鍵點,這個關鍵點控制著何時顯示這個tooltip,一般情況下我們在PreTranslateMessage函式中進行處理,這也是我們攔截WM_MOUSEMOVE的地方,攔截之後,我們調用tooltip的RelayEvent向toolTip對象傳遞這個訊息用以表示tooltip可以被顯示或者更新。

靜態連結MFC DLL模組的時候,由於MFC總是使用它所練級額的DLL模組狀態,所以不存在模組管理的問題。

調試DLL的時候,我們需要exe檔案的配合,所以先要生成exe測試檔案,然後將DLL工程設定成active ,這時候會出現exe路徑提示對話框,我們將測試用的exe路徑填入就可以了。

程式設計師實習日記 篇8

回顧前幾天所做的練習,對遇到的問題進行解決,在網上查閱相關資料獨立解決,並對之前的一些項目練習做好備份。將這幾天練習中所用的編程方法都串聯了一遍,形成了固定的模式,以便在今後可以快速的使用。

程式設計師實習日記 篇9

每天都有不同的要求,哎,果然和學校是不一樣啊,今天將dll中的控制項更換成窗體,方法仍然採用反射+抽象工廠模式。

雖然自己有一定編程經驗,但是遇到問題是不可避免的,今天在編寫過程中遇到了一個問題,就是當窗體接口和窗體類庫放在一起的時候,在工廠中創建的實例無法裝換成接口類型,經過多次測試和上網查閱相關資料,發現控制項類實現接口,不能將接口放在同一個類庫中,針對以上問題在網上查閱相關資料,結果還是沒有相同的主題,沒辦法,只有硬著頭皮在網上找,沒有主題就找有沒有相關的例子,結果還是沒有,差點就無語了,突然看到有類似方法的一個例子,真是柳暗花明又一村啊,仔細看了看,發現他和我的結構有些差異,所以調了一下結構,一編譯果然痛過了,就是將兩個類庫分離,再在接口中加入工廠便可創建實例並轉換成接口。在主窗體中只需要引用該接口類庫便可達到要求,使程式耦合性降低了。

程式設計師實習日記 篇10

今天對昨天的實例進行了改進和提高,將堆排序和冒泡排序封裝在一個動態程式庫中,提供函式調用和事件委託。此外加入xml進行配置,在xml中存入相關配置信息,提供一個單獨的xmlclass對其進行操作,加深了對xml的理解。為增加程式的性能,採用簡單工廠模式對其客戶端和算法操作進行分離,有很好的可擴展性,對於c#的動態程式庫和xml配置不怎麼熟悉,花了很長一段時間看書和網上查資料,才開始動手寫代碼,不過感覺還是很快,因為自己有編程的能力,可以說掌握了一種快速編程的方法,所以就能駕輕就熟。

程式設計師實習日記 篇11

CToolTipCtrl 函類中的RelayEvent函式的存在理由,試想當我們的滑鼠在一個窗體上滑動的時候,會發生什麼情況,如果滑鼠下方的窗體是一個子窗體,那麼這個子窗體將會收到滑鼠的訊息,而主窗體的滑鼠訊息因此被禁止,windows是通過這種方式來處理訊息的,這裡CToolTipCtrl對象也需要受到訊息來進行處理,但是這些滑鼠訊息卻不能流向CToolTipCtr對象,這就是問題的關鍵之所在,如何將訊息導向CtoolTipCtrl就成了關鍵,一般我們會在PretranslateMessage函式中攔截訊息之後使之導向CTOOLTipCtrl,這個導向所用的函式就是RelayEvent函式。

有關ToolTip控制項的討論目前還存在疑惑,1當我們使用LPSTR_TEXTCALLBACK的時候,為什麼ON_NOTIFY可以得倒回響訊息,卻會在某個時間點出現Stack run over的錯誤。

程式設計師實習日記 篇12

ListCtrl中LVITEM lpara有很廣泛的用處,我們可以通過這個參數實現list控制項的排序功能,這裡需要注意的是使用LVITEM中的LPARAM,但是SetItemData 函式似乎又是對LVITEM 的lPara進行設定的,這裡的關係似乎很微妙,但是我們一定要注意 不能混淆。類中的成員函式可以單獨的聲明為模板函式,但是模板函式的實現要放在頭檔案中。GDI+中沒有提供繪製圓角方的函式,我們需要通過GraphicPath類進行模擬來實現。

滑鼠跟蹤訊息的要點:回響訊息WM_MOUSEMOVE WM_MOUSELEAVE WM_MOUSEHOVER 在WM_MOUSEMOVE訊息中處__TrackMouseEvent函式。

程式設計師實習日記 篇13

由於自己編程能力還算可以吧,所以軟體組的老大就叫我加入開始做一些這次項目的東西,說了一句“我可是沒把你當實習生喔。”,這話一聽當時感覺還好,不過後來一想,我卻是吃虧了,他不把我當實習生但給我的卻是實習生工資,這點有點想不過去,不過沒關係,實習嘛就是學習,有基本工資也不錯了,關鍵的公司提供的條件那是在學校里所得不到的:商業性的問題。

今天將上述實例的方法用到本次項目中,開始項目中的一些任務。仍然使用抽象工廠模式,將自定義窗體封裝到類庫中,將窗體的控制項預留到外部進行實施定義;在xml檔案中配置窗體的實際參數,利用反射按從xml中讀出的參數動態載入窗體。將上述的實例方法運用到了實際項目中。