建築設計實習周記

建築設計實習周記 篇1

今天上午辦公室可熱鬧了,來了好幾個房產公司的人,應該可以稱他們為甲方代表。院裡根據他們的要求已經出了效果圖,不過好像甲方不是很滿意,該項目是一個縣級市的商業步行街,甲方覺得還是最好把入口處的石門去掉,效果會更好。建築方案是吳工做的,原先設計的時候就是根據甲方的要求來做的,甲方要求做石門, 顯得氣派,現在效果圖出來了,又覺得不是很理想,要求設計院重新設計,把石門去掉。等甲方走了,我問吳工這種情況多不多,他說太正常了,這樣的重複勞動對於設計院來說是家常便飯,這次不過是去掉一個門,基本上不會牽扯到太多東西,所以改動的工作量 也不是很大,有的時候甲方會全盤否定你的設計方案,你就必須得重新設計,現在的甲方都很挑剔,設計費可沒那么容易拿。

我了解到建築師和甲方的交流其實也是一個博弈的過程,如何將自己的想法完整清晰的向甲方講述,以及如何讓甲方接受自己的想法,這是一個建築師應有的能力,所以一定的社交能力一定是一位合格的建築師必備的。

一個出色的建築師不僅需要具備良好的專業技能,而且需要有良好的心理素質,在面對事物的變化時都需要做出理智的判斷和決定。看來做哪一行都不容易啊!想像我的以後真有些擔心。

建築設計實習周記 篇2

第四周

設計是指套用設計工具、依據設計規範和標準、考慮限制條件,將所提供的設計數據合成一個“對象”(如建築)的過程。一個建築工程的設計需要建築師、結構工程師和設備工程師的通力合作,特別是建築師和結構工程師的相互溝通與密切配合。通過這幾天的實習,我了解到在設計院結構方面主要做配筋計算和出建施圖和結施圖。

結構工程師的基本任務是在結構的可靠和經濟之間選擇運作合理的平衡,力求以最低的代價,使所建造的結構在規定的條件下和規定的使用期限內,能滿足預定的安全性、適用性和耐久性等功能要求。建築設計和結構設計是整個建築設計過程中的兩個最重要的環節,對整個建築物的外觀效果、結構穩定起著至關重要的作用,而兩者之間又存在著相互協調、相互制約的關係。

建築設計實習周記 篇3

第十一周

在以後的日子裡,進入了上班的模式,幫助別人乾點小活,但是我的設計一般不被使用,因為我方案還處在現實與理想的交融處,也就是不結合實際,但是這可以鍛鍊我的思考,積累更多的經驗來為以後做鋪墊,方案的設計是一個漫長的過程,好的方案的出爐,需要更多思考和更多的經驗做後盾的,而我是一個剛從學校出來的學生,對一切都不是那么的熟悉,這有從實踐中吸取經驗。今天師兄告訴我做結構設計一般最常用的就是pkpm軟體了,還有tsst和探索者。師兄還借了幾本書給我看,都是關於這些軟體的教程。

上午看了一會pkpm教程,這本書介紹的是PMCAD的基本功能及操作方法。看了書我才知道原來pkpm不僅是關於結構設計的軟體,它還可以進行特種結構、建築、設備、概預算和鋼結構的設計。並結合課本熟悉了其包括的基本內容和基本操作。

基本內容主要包括:

D的基本功能與套用範圍;

2.建築模型與荷載輸入;

3.荷載校核;

4.畫結構平面施工圖;

5.生成平面桿系程式計算數據檔案(PK檔案);

6.複雜空間結構建模程式SPASCAD;

7.三維線框透視圖;

平面圖向建築模型轉化;

9.圖形編輯、列印及轉換TCAD;

10.與建築CAD9(APM)的接口等等問題。同時我還掌握了一些電腦方面的常識。

比如說軟體裝配方法:①硬體及環境;②軟體的裝配;③加密鎖;④用戶圖紙標題欄⑤安裝注意事項及常見問題;⑥程式安裝出錯解決方⑦ows版PKPM圖形環境常見問題說明等等。總之,今天還是收穫不小的,為以後的工作打下良好的基礎。

建築設計實習周記 篇4

第七周

CAD練習差不多了,今天我的任務是看圖集和規範。主要看了《混凝土結構施工圖平面整體表示方法製圖規則和構造詳圖,現澆混凝土框架、剪力牆、框架—剪力牆、框支剪力牆結構》、《混凝土結構平面整體表示方法製圖規則和構造詳圖現澆混凝土板式樓梯》、《03系列結構標準設計圖集》。

通過看書感覺自己有很多地方都不清楚,我感覺這裡還是有很多東西需要我去了解、學習。同時,也發現自己存在一些問題,如對知識沒做到深入掌握,特別是那些專業課的學習。

總之,我很珍惜這次難得的機會,在今後的學習和工作中,我有了更加明確的目標,知道了我所學知識中的很多不足,我會在學習的時候重點考慮。我想既然自己存在這么多的問題,那么一定要更加努力才是,所謂的笨鳥先飛嘛!一定要做到不懂就問,想有經驗的同事請教!好好利用這次實習的機會。

建築設計實習周記 篇5

第五周

結構施工圖編號前一般冠以“結施”字樣,其繪製應遵守一般的製圖規定和要求,並應注意以下事項:

1.圖紙應按以下內容和順序編號:結構設計總說明、基礎平面圖及剖面圖、樓蓋平面圖、屋蓋平面圖、梁和柱等構件詳圖、樓梯平剖面圖;

2.結構設計總說明,一般是說明圖紙中一些共同的問題和要求以及難以表達的內容;

3.樓蓋、屋蓋結構平面圖應分層繪製,應準確標明各構件關係及軸線或柱網尺寸、孔洞及埋件的位置及尺寸等等。

4.基礎平面圖的內容和要求基本同樓蓋平面圖,還應繪製基礎剖面大樣及註明基底標高,鋼筋混凝土基礎應畫出模板圖及配筋圖。

5.梁、板、柱、剪力牆等構件施工詳圖應分類集中繪製。

建築設計實習周記 篇6

第二周

這兩天都在聯繫CAD,畢竟是基礎嘛,一定要紮實了。所以我更得抓緊時間練習。中午我去附近圖書館買了一本最新版的CAD教程,裡面有好多建築和結構方面實例,還附有光碟。我計畫用一周的時間好好研究,不懂得就翻書,問同事。今天,我照著那CAD教程操作了幾個簡單的命令,L是畫直線,O是偏移,SC是縮放線性比例,E是刪除,S是拉伸,Tr是修剪,CO是複製,M是移動……繪圖過程中還可以設定對象捕捉的功能,用起來非常方便。

在學習過程中,學姐給了我很大的幫助,教會我怎樣用快捷鍵,通過不斷練習,我的畫圖速度明顯提高了,也學會使用快捷鍵,確實達到事半功倍的效果,避免走一些彎路。不懂的要經常去問,當然,在他們忙得時候我不會去妨礙他們的工作,我一般都會把不懂的問題先記下等到他們誰有空的時候,就拿去問個明白,畫圖的問題是逮到誰就問誰,結構方面的問題當然就要問師兄。師兄畢業7年了,有很豐富的工作經驗。

建築設計實習周記 篇7

第九周

在得到同事的幫助下,我先從規範下手,就是熟悉下結構設計方面的規範,再就是記各種結構表示符號(包括系統圖上的標註方式、標註符號等)。經過兩天的苦研,我終於能基本看懂結構施工圖了。能看結構施工圖,接下來的就是畫施工圖。同事給我安裝和講解了探索者TssdForAcad20xx軟體,經過一周的實習後,我大概了解了整個工作程式。今天我開始正式參與部分工作了,學長給我布置了一個任務,畫樓梯詳圖。我很高興,這是他對我的一次考驗,同時也給了我一次機會。因此,我要盡力做好它。

今天的任務是通過使用軟體完成三個樓梯詳圖(TB1-3),由於自己對軟體的操作和基本功能還不是很熟練,所以半天下來我只畫了一個詳圖。可是又發現有些地方不夠完善,於是我趁熱打鐵,下班回學校後重新畫,直到第二天早上2點半左右才畫完。累的時候我就想,等實習結束了,我就會用cad,會結構設計了。故心裡還是很高興,我學到了好多,終於可以獨立完成設計了。

建築設計實習周記 篇8

第八周

這幾天的實習加學習使我深刻感覺到,以前自己對課本的知識掌握的不夠透徹,也不能很好的將理論與實際相結合。感覺有很多東西要學習,所以總是感覺時間不夠用。因此,我給自己制定了一些計畫和目標,首先了解現行的一些規範、看圖集、學會熟練使用天正建築7for20xx、探索者TssdForAcad20xx、學會PKPM08版的基本操作,掌握設計方面的細節問題,努力提高自己的工作修養。為以後的工作打下牢固的基礎。要多想多思考多問、多問why;對知識要學精學透,不能廣而不精。最重要的是建立起自信,相信自己。給自己準確定位,並朝著這個方向不懈努力。記得一定要言出必行,說到做到!

建築設計實習周記 篇9

經過上周對於軟體的學習,這周總工決定讓我參與一些稍有難度的任務,現在項目組一直在做一個河南的小區規劃項目,我在學校雖然學到了一些關於規劃的知識,但並不具備做小區規劃的能力,所以我並不能參與到設計的過程中,只是在幫助他們做一些用來表達設計意圖的分析圖。

第三天黃工把我叫去讓我做一個住宅的設計,因為之前我們在學校做過住宅的設計所以自己的心裏面感覺還有底,當說到詳細情況是我就有點暗悔了,原來比我想像的要難,要求面寬不能超過76米,層高6層,建築本身為砌體結構,因為他是臨街建設的,所以不能把樓梯間的門放在臨街那邊,又因為車輛要從樓底穿過,所以要留出過車的門洞來,這樣就不是太容易了,而且在以前的設計中我們從來都沒把建築上的問題結構上的問題聯繫起來,現在到了實際中,真有點後悔以後怎么忽略了這些重要的問題啊!

所以做出一個真正好的規劃方案是很困難的。有很多城市規劃方案經常會在城市未來的發展過程中被強行修改,原因就是方案並沒有完全聯繫實際,出現了與實際脫離的純理想化設計。看來設計並沒有我想像中那么簡單,還要加倍努力啊!建築學是一門實踐性很強的學科,它需要理論的指導,但是建築學的發展是在實踐中來完成的。所以,我們的建築學教育應當與實踐結合起來,可以通過暑期實踐與平時實踐的關係,以暑期實踐為主要時間段;社會實踐廣度與深度的關係,力求實踐內容與實踐規模同步調進展。

建築設計實習周記 篇10

第六周

又是新的一周開始了,上個星期主要是練習cad,現在我已經可以畫一些簡單的建築平面圖了,從一開始圖層的建立到最後的尺標註,圖案填充等細部的處理。cad入門不難,但要用的好,還是要花功夫的,這就是時間的問題了。今天我旁站了(觀圖)了整個上午,收穫很多。這裡的每一個人畫圖的速度都相當快,我站在旁邊看得時候,往往是沒看到他們敲擊任何命令,只聽到劈里啪啦的鍵盤聲和滴滴的滑鼠點擊聲,圖形就很快的出來了,而我卻連他們的畫圖思路都還沒看明白。

通過幾天的旁站(就是站在旁邊看這裡的人畫圖),我發現每個人的畫圖思路都不一樣,同樣的目的卻可以通過不同的方法去達到。如何做到最快,不光是要靠敲擊鍵盤速度和靈活的滑鼠運用,更重要的還是由畫圖思路來決定的,如果思路不對,可能會讓我們在畫圖的過程中走彎路,做重複勞動,甚至是無用功,白白浪費了寶貴的時間。所以說思路很重要,要想掌握正確的繪圖思路,也是必須要靠長期的繪圖經驗積累,多思考,多總結。