大學社團活動策劃書大學社團團建活動策劃書 篇1
活動背景:在當今瞬間萬變的信息社會裡,電腦已經溶入到我們生活的各個領域裡,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,因此,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網路資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計畫在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。
一、活動名稱 第二屆計算機系電腦節
二、主辦單位計算機系團總支學生分會
三、合作單位計算機協會、
四、活動時間
11月19日—12月4日
五、活動主題“計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華
六、活動意義和目的
通過教育、教學領域信息技術的`套用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術套用和實踐方面的創新精神,培養實踐能力,全面推進我校的素質教育。
七、活動項目
1、開幕式
2、遊園活動
3、電子競技比賽
4、打字比賽
5、計算機維護講座
6、電腦作品設計比賽
7、閉幕晚會
八、活動安排:
宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、10日組織發動,進行宣傳,通過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。
報名階段:11月10-12日接受各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點接受報名,也可以通過網路報名等方式接受報名。
初賽階段:11月16日始,由我們的合作夥伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,並在此產生進行決賽的隊伍。
決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。
閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。
九、注意事項:
1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。
2、電腦節結束後,將所有學生電腦作品比賽情況,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,並列印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。
大學社團活動策劃書大學社團團建活動策劃書 篇2
一、活動主題
“財富人生”
二、活動時間
x月x日周三下午1:30
三、活動地點
經管樓
四、活動意義
1。學會正確的投資思考模式,自我修正投資觀念,找到實現財務自由的關鍵;
2。模擬真實人生歷程,坦然面對變化。學習應對挑戰,做出的投資以及理財決策;
3。開啟自己的投資理財天賦,提高財務智商,邁向財務自由;
4。傳授給你愛的人,讓現金流遊戲成為創造財務自由的工具。
五、活動方針
以輕鬆的類似於“大富翁”的遊戲形式來開展活動。
以個人為單位,從起點開始,時間期限為1個半小時(時間可調整),結束後看誰的現金流最多,就是最後的“大贏家”!
六、活動方式
1、活動前期
宣傳——飛信通知社員
接受報名——根據報名人數安排遊戲的組數。
物資購買——
確認每個部長和幹事都了解現金流的遊戲規則。
活動負責人:
2、活動期間
a社長介紹社團,自我介紹,以及“財富人生”的遊戲規則和獎勵。
b每一個遊戲小組人數為5—6人,分別分配1個銀行家(幹事),1個講解員(大二)
(活動中可以播放輕鬆的音樂調節氣氛)
c到了規定時間後,看每個組的成員誰的現金流最多,則為每組的“大贏家”,社長頒發獎品。
d社長做結束語,並讓勝者發言,說說自己遊戲心得、引發的思考以及對未來人生的財富規劃等。(如果社員不知從何說起,社長可以略做引導)
e結束後,合影留念。
3、活動結束
整理教室、簡訊、人人上傳照片
七、注意事項
1如果參賽的人數不足,則可以有我社幹事補上。
2講解員必須要隨機應變,活躍氣氛。
遊戲規則
現金流遊戲共有兩個遊戲圈,一個是我們耳熟能詳“老鼠賽跑”圈,另一個則是取得財務自由之人所在的快車道。
每個人通過擲骰子,來決定你行走的步數,走到的每一格都代表了一個機遇,可能是“做慈善”“機遇”“失業”“生小孩”等,然後講解員會根據你所選擇的是“小機遇”還是“大機遇”為你翻開一張卡片,解說你的機遇是什麼,然後就看玩家的選擇要還不是要。
遊戲規則類似於“大富翁”。
首先大家都要在小圈中,為金錢而工作,每個月的支出主要靠工資來維持,每過完一圈則代表了度過一個月即可領取月工資,在小圈中,如果說你的資產所帶來的收入(不包括月工資)已經超過了你月開銷,那么恭喜你,你已經是財務自由人,你已經脫離了靠工資維持生活的人,即你可以進入大圈(快車道),這時候你的收入主要是靠創造的資產帶來的,你的經濟生活方式只是不斷地創造更多的資產。
在小圈中,你可能有購買股票、基金、房產的機會,有生小孩的可能,有失業的風險等,這時候就在於你如何取捨了。
在大圈中,你會有很多賺大錢的機會,但是同時的,你也會有很大的開銷。
這兩種遊戲圈其實代表了兩種思維方式和兩種生活方式。
獲勝方式
這個遊戲的獲勝的要求是:在“老鼠賽跑”中儘快獲得資產收入,當你的資產收入超出你的總支出的時候,你就跳出了“老鼠賽跑”的陷阱,並進入了快車道,如果你能在快車道實現你的夢想或者月現金流增加五萬(或另定)以上,你就獲得了比賽的勝利。
大學社團活動策劃書大學社團團建活動策劃書 篇3
一、招新目的
為了保證院文藝部有新鮮的血液的注入,有足夠高素質的後備力量,能更有效地開展文藝工作,實現文藝部的`新老交替,培養和壯大文藝部隊伍,鼓勵大學生除了在學校學習必要的科學文化知識外,還應多投入學校的各種活動中,積極的鍛鍊自己,使自己的“德、智、體、美“全面發展,以及培養自己的服務精神,服務學院、服務同學。
二、招新領導小組
文藝部部長及副部
三、招新細則
(一)招新對象
20xx屆新生
(二)招新要求
1、有文藝才能,有創新能力。
2、思想品德好,工作積極主動,耐心細心,責任心強,肯吃苦耐勞。
3、具有團隊合作精神。
(三)招新人數
主持組道具組常務組影音組每組3人左右約12人
(四)招新形式
在招新時間內,申請人將報名表交到指定地點進行登記報名。初步篩選之後進行面試,合格後經部長批准方可進入部門工作。
(五)招新時間及地點
時間:待定
地點:經管大廳
四、招新流程
(一)前期宣傳
1、具體流程
(1)宣傳部利用海報的形式告知院文藝部招新的信息。
(2)各部門在花園大道散發招新表時,向新生作出口頭宣傳。
(3)將招新信息在我院網站上公布。
2、時間
9月(具體時間待定)
3、其他可行性措施
如果情況允許(例如文藝部人員在軍訓期間可以進入學生宿舍樓),部門成員可以走訪新生宿舍,對新生所提出的疑問給予解答,同時能夠和新生進一步交流,溝通,讓新生積極參與到文藝部的活動中來,對招新活動進行進一步地宣傳。