2025年vb課程設計心得體會 篇1
在課程設計過程中,雖然我對程式設計不是很熟悉,但是通過老師詳細的講解,我按照步驟去做,遇到問題的時候先自己想辦法解決,解決不了的就去問同學,問老師,通過這種學習,收穫很大,學會了自己解決棘手問題,知道了團結的力量。
剛開始做程式的時候,就是完全按照老師的要求,老師的步驟去做的,結果卻發現,怎么運行不了?明明是按照老師的步驟去做的,明明是按照老師的要求去做的,但是就是會遇到一些問題使程式運行不了。開始也沒有管那么多,仍然是按照課本上的去做。
第一次,在上機課的時候,我根據老師講的,在機房裡做了一次,但沒有做完。於是把東西存在了自己的MP3裡面,以便以後上機的時候再來做。但真的沒有想到,我的MP3,在一次上電子閱覽室的時候,忘了拔了。於是乎,我辛辛苦苦做了一大節課的程式就這樣沒了。心裡真的很不舒服,但是,不舒服歸不舒服,這個程式,還是得繼續做下去,這么以點點小小的失誤不算什麼,然後跑到學校機房,繼續我的VB程式設計。但由於時間問題,做的還是有點粗糙,還是不免存在一定的問題,比如說開始的時候打開不了檔案,總是出現錯誤,自己總也找不出來,後來請教了一下同學,結果發現時代碼的編寫出現了錯誤,把代碼改過來之後,程式終於可以打開運行了。然後,檢查的時候,又發現“查找”運行錯誤,又是代碼那裡出現的黃色的字樣,結果發現,是代碼拼寫錯誤,於是,拿著同學的代碼對比一下,發現了錯誤所在之地,然後更正了過來。
經過一番努力,程式終於做完了。
後來,室友看了我的程式,她說運行不了的,就是出現了錯誤,出現了錯誤,就應該改過啊,這時的我才恍然大。“是錯誤,那么就要改正的!”於是當天,我就去了學校機房,再一次運行我的程式,仍然出現錯誤情況,需要調試,我回憶起上課的時候,老師是怎么跟我們講的,哪裡出現了錯誤,需要怎么樣改正。於是,我就耐著性子,一個一個,一個一個得改正,編輯代碼,一個一個得檢查,終於完成了。完成之後,我在運行一下,一切正常,心裡終於舒了一口氣。經過這次的VB程式設計,讓我知道了更多學習的方法。具體如下:(1)保持良好的學習心態,第一,要有自信,自強,積極主動學習.第二,克服畏難情緒,樹立學好程式設計的信心(2)要了解概念:VB程式設計本身並不複雜,變數,函式,條件語句,循環語句等概念較多.要真正能進行程式設計,就要深入理解這些概念.應該重視概念的學習.
(3)自己動手編寫程式,親自動手進行程式設計是培養邏輯思維的好方法.因此我們得多動手編寫程式,逐漸提高寫程式的能力.自己動手,編寫一些程式,才會有成就感,進而對課程產生興趣,做起來才比較從容.等你在編寫大量程式之後(4)上機調試程式應注意多問問同學,多問問老師、,把不懂的地方標出來。(5)養成良好的編程習慣,第一,程式構思要有說明;第二,學會如何調試程式;第三,對運行結果要做正確與否的分析。
但是,如果以前上課的時候不認真的聽講的話,做這個程式設計就會有點點困難,所以,同時也在提醒我們,學習,任何時候都要認真!
總之,在此次的VB程式設計中,如果沒有足夠的耐心,就不可能完成的很好。所以此次VB程式設計,讓我做事情更加有耐心,更加細心,學習更加認真仔細。
2025年vb課程設計心得體會 篇2
vb.net課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨幹課。本課程主要通過vb.net論述了面向對象程式設計和組建編程的機理,涉及到控制台界面程式、Windows窗體程式、圖形界面編程、資料庫、網路套用系統等多方面的內容。內容量大,程式設計複雜、同時vb.net程式調試是在環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB.ENT的程式結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
要求學生在學習該課程中,套用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。
一. 目的
1. 為使學生掌握vb.net編程、面向對象程式設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的vb.net知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體套用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程式設計思想,掌握套用vb.net編程和組建編程程式設計方法,培養學生初步的項目設計能力。
2. 獨立地根據一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。
二. 要求
在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
1. 在某個教學單元結束後,完成一個教師布置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程式上機調試,直到項目的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文檔。
2. 在課程結束後,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
三、採取的措施
為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計畫進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。
1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;
2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;
3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;
4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
四、取得的效果
通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超連結網頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生套用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯繫,促進了知識的遷移和套用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平台,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,2019級本科全部都及格了。
2025年vb課程設計心得體會 篇3
在前兩周中我們進行的VB課程設計中,我獲得了一些心得體會。
這是我第一次系統與完整的接觸軟體設計。我們組的題目是關於“俄羅斯方塊遊戲”的設計。我在組內主要負責:
(1)遊戲界面的設計;
(2)俄羅斯方塊的造型;
(3)遊戲級別的自由選擇;
(4)遊戲速度的自由選擇;
(5)遊戲的背景音樂。;
在這次課程設計中,我的能力得到了鍛鍊,自己也有許多體會。這次的課程設計是自己第一次全面接觸軟體的製作過程。以前僅僅是對軟體的開發有一個大體的印象,通過這次的課程設計,我對軟體的開發有了切身的體會。軟體並不像我原來所想的那樣十分神秘,而是有著一個相對固定的模式和流程。我們只要按照這個模式和流程,就能夠比較標準的完成一個軟體的製作。軟體的製作是一個系統的工程,需要我們掌握多方面的知識。在這次課程設計中,我覺得自己的知識面依然有所欠缺。因此我需要在以後的學習中加以注意,要不斷的提高自己的知識面與知識層次。
我在這次課程設計中主要負責:
(1)遊戲界面的設計;
(2)俄羅斯方塊的造型;
(3)遊戲級別的自由選擇;
(4)遊戲速度的自由選擇;
(5)遊戲的背景音樂。在這次課程設計之前,我對VB的編程不是特別的熟悉,這次的課程設計,我是一邊學習,一邊總結,一邊進步。在編程的過程中,我體會到其實各種計算機語言是有相通之處的`。在以前的學習中,我只接觸過C語言,這次在VB課程設計中,我發現C語言中的許多知識可以套用到VB中,兩者具有相通的數據結構。所以我認為現在對計算機語言的學習,不要貪多,而應耐心的學好一門主要的計算機語言,在這個根底上,去學習其他的語言,這樣會使學習效率大大提高。
在編程的過程中,我體會到編程是十分辛苦的。在課程設計這一段時間裡,我每天的生活根本是在不斷的調試程式和修改代碼中完成的。有時,這種生活令人感到乏味和疲倦,但是在這種近似枯燥的生活中,我的編程水平有了一定程度的提高,這是課程設計中組成員互相幫助,有問題兩個人一起討論解決,大大節省了時間。互相都提出了很好的建議,使我們的課程設計得以較好的完成。 課程設計已經結束了,但在課程設計的這些體會要套用到今後的日常學習中去。在新的學期,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:
首先,在學習專業課的時候要注意理論聯繫實際。注意將課本上的知識套用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,才能有足夠的學習動力。
其次,在學習過程中要經常與同學進行交流,討論所遇到的問題,並一起解決。在討論中解決問題,會節約很多時間,並且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。
課程設計已經已經完美解暑,這次課程設計給我打來了很多新的體會,在以後的學習中要不斷總結,不斷改良,使自己的成績有新的提高。只有不斷努力,才會使自己變得更加優秀。
2025年vb課程設計心得體會 篇4
我們組這次設計的程式是考勤管理系統,主要用於企事業單位的考勤,便於統計員工的出勤情況。
1.通過這一次的程式設計,使我能夠進一步掌握用程式設計語言解決實際問題的方法,在操作當中把所學到的用於實際的編程裡面去。
2.通過這一次的程式設計,使我能夠提高分析問題、查閱資料、吸收新知識的能力,在分析解決問題時比以前有了很大的進步,一些常用的知識和一些常規的錯誤都能夠解決。
3.通過這一次的程式設計和指導教師姜瑤老師的指導使我能夠進一步對vb有了熟練的操作,並且在分析,編程方面比以前有了更大的提高。
4.我認為實踐周的程式設計是給我們學習的一個大好機會,使我們在這樣的機會裡學到了一定的知識,畢竟理論要通過實踐來鍛鍊,也只有自己參與了這樣的一個鍛鍊,才能更好的發現自己的不足並加以改進和完善!
在這次的設計過程中,我學到的不僅是知識,我還認識到許多事情。這次設計使我的編程水平提高了一大步,使我充分的認識到合作的可貴。由於這次設計涉及到資料庫,我也學到了不少資料庫連線的知識,對資料庫的操作有了進一步的了解。這次設計對我的綜合能力是一次很好的鍛鍊,但是我必須承認自己的能力和知識還很膚淺。所以今後我的學習道路還是很漫長的。最後,在這裡我要衷心的感謝我們的指導老師謝謝她的耐心指導和熱心幫助。由於我水平有限,加之時間短暫,故學習資料庫系統中還有許多不足之處,請老師批評指正,我會在以後的製作中不斷改進,不斷完善。
2025年vb課程設計心得體會 篇5
在前兩周中我們進行的VB課程設計中,我獲得了一些心得體會。
這是我第一次系統與完整的接觸軟體設計。我們組的題目是關於“俄羅斯方塊遊戲”的設計。我在組內主要負責(1)遊戲界面的設計(2)俄羅斯方塊的造型(3)遊戲級別的自由選擇(4)遊戲速度的自由選擇(5)遊戲的背景音樂。在這次課程設計中,我的能力得到了鍛鍊,自己也有許多體會。這次的課程設計是自己第一次全面接觸軟體的製作過程。以前僅僅是對軟體的開發有一個大體的印象,通過這次的課程設計,我對軟體的開發有了切身的體會。軟體並不像我原來所想的那樣十分神秘,而是有著一個相對固定的模式和流程。我們只要按照這個模式和流程,就能夠比較規範的完成一個軟體的製作。軟體的製作是一個系統的工程,需要我們掌握多方面的知識。在這次課程設計中,我覺得自己的知識面依然有所欠缺。因此我需要在以後的學習中加以注意,要不斷的提高自己的知識面與知識層次。
我在這次課程設計中主要負責(1)遊戲界面的設計(2)俄羅斯方塊的造型(3)遊戲級別的自由選擇(4)遊戲速度的自由選擇(5)遊戲的背景音樂。在這次課程設計之前,我對VB的編程不是特別的熟悉,這次的課程設計,我是一邊學習,一邊總結,一邊進步。在編程的過程中,我體會到其實各種計算機語言是有相通之處的。在以前的 學習中,我只接觸過C語言,這次在VB課程設計中,我發現C語言中的許多知識可以套用到VB中,兩者具有相通的數據結構。所以我認為現在對計算機語言的學習,不要貪多,而應耐心的學好一門主要的計算機語言,在這個基礎上,去學習其他的語言,這樣會使學習效率大大提高。
在編程的過程中,我體會到編程是十分辛苦的。在課程設計這一段時間裡,我每天的生活基本是在不斷的調試程式和修改代碼中完成的。有時,這種生活令人感到乏味和疲倦,但是在這種近似枯燥的生活中,我的編程水平有了一定程度的提高,這是課程設計中我最大的收穫。以前學習計算機語言,總是靜不下心來,不能認真的看書。這次課程設計,為了順利的完成編程工作,我認真的學習了VB語言,並有了一定的心得體會。所以在以後的學習中,自己全身心的投入,這樣學習才會有效率,才會有效果。
這次的課程設計是按小組進行的,我們的小組由兩名同學組成。軟體的設計本來就是一個團體的智慧結晶。這次課程設計也給了我們一次體驗團體合作的機會。在課程設計中,我深深的體會到集體的智慧於力量是個人所無法比擬的。在課程設計中,我們的小組成員互相幫助,有問題兩個人一起討論解決,大大節省了時間。互相都提出了很好的建議,使我們的課程設計得以較好的完成。
課程設計已經結束了,但在課程設計的這些體會要套用到今後的日常學習中去。在新的學期,我覺得自己要在以下幾個方面加以注意:
首先,在學習專業課的時候要注意理論聯繫實際。注意將課本上的知識套用到日常的操作中,真正做到學以致用。只有這樣,才能做到目的明確,才能有足夠的學習動力。
其次,在學習過程中要經常與同學進行交流,討論所遇到的問題,並一起解決。在討論中解決問題,會節約很多時間,並且在交流的過程中,我們也可以學到更多的東西。
課程設計已經已經完美解暑,這次課程設計給我打來了很多新的體會,在以後的學習中要不斷總結,不斷改進,使自己的成績有新的提高。只有不斷努力,才會使自己變得更加優秀。
2025年vb課程設計心得體會 篇6
VB課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨幹課。本課程主要通過VB論述了面向對象程式設計和組建編程的機理,涉及到控制台界面程式、Windows窗體程式、圖形界面編程、資料庫、網路套用系統等多方面的內容。內容量大,程式設計複雜、同時VB程式調試是在VS環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB的程式結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
要求學生在學習該課程中,套用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。
一. 目的
1. 為使學生掌握VB編程、面向對象程式設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體套用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程式設計思想,掌握套用vb.net編程和組建編程程式設計方法,培養學生初步的項目設計能力。
2. 獨立地根據一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。
二. 要求
在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
1. 在某個教學單元結束後,完成一個教師布置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程式上機調試,直到項目的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文檔。
2. 在課程結束後,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
三、採取的措施
為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計畫進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。
1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;
2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;
3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;
4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
四、取得的效果
通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超連結網頁的方式集成在一個作品集中,所有的學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生套用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯繫,促進了知識的遷移和套用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平台,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20xx級本科全部都及格了。
2025年vb課程設計心得體會 篇7
VB課程是計算機科學與技術本科專業的專業骨幹課。本課程主要通過VB論述了面向對象程式設計和組建編程的機理,涉及到控制台界面程式、Windows窗體程式、圖形界面編程、資料庫、網路套用系統等多方面的內容。內容量大,程式設計複雜、同時VB程式調試是在VS環境下進行,在編程過程中環境會自動為用戶生成一些必要代碼,以降低編程難度,降低學生的編程負擔,但這也帶來了一些問題,如:學生對VB的程式結構把握和了解不全面,對編程機理了解不透徹,學生容易盲目照搬書上代碼,不求甚解,似是而非。為了解決這個問題,我們採取了課程設計的方法來加深學生對知識的理解,將書本知識遷移到新的問題解決中,提高學生分析問題和解決問題的能力。
要求學生在學習該課程中,套用每個相對獨立的、完整的單元知識解決一個實際項目,設計編寫一個小作品;學完整個課程後,完成一個綜合性比較強的編程項目,使學生對整個課程內容進行全面的總結、梳理,以項目完成為手段,全面鍛鍊學生分析問題和解決問題的能力。
一.目的
1.為使學生掌握VB編程、面向對象程式設計思想和組建編程的知識實際技能,除了系統地講授必要的VB知識,上機練習,做作業外,還應該對學生作較全面的編程技能和分析問題解決問題的能力訓練,即作課程設計,以達到如下目的:具體套用和鞏固本課程及有關先修課的基礎理論和專業知識,了解面向對象程式設計思想,掌握套用vb.net編程和組建編程程式設計方法,培養學生初步的項目設計能力。
2.獨立地根據一定的項目要求,查閱資料,寫出項目開發目標,分析開發過程中所用到的課程知識,提出解決方案,編碼並上機調試完成系統,培養學生分析問題和解決問題的能力。課程設計是教學過程中的一個重要環節,必須認真對待。
二.要求
在課程設計中要求學生注意培養認真負責,踏實細緻的工作作風和保質保量,按時完成任務的習慣。在設計過程中必須做到:
1.在某個教學單元結束後,完成一個教師布置的、或學生自己擬定的、知識覆蓋整個章節的,有一定綜合性和難度的項目,要求學生描述出要達到的目標、圍繞目標,收集資料和素材,複習所需的課程知識,描述問題解決方案、編寫程式上機調試,直到項目的完成。最後的成果要有完成的作品和相應的文檔。
2.在課程結束後,完成一個大的編程項目,其要求與課程單元的項目差不多,只是綜合性更強、難度更大、知識覆蓋面更廣,工作量更大,以全面促進學生複習和梳理學科教學內容,提升學生分析問題、解決問題和文檔的書寫和編制。
三、採取的措施
為了保證課程設計能夠按照預定的目標和計畫進行,我們還採取了以下措施來加強對學生監督和管理。
1.首先講清楚課程設計的意義,讓學生能夠自覺積極主動地進行課程設計,發揮學生的主觀能動性;
2.在課程設計過程中,教師隨時巡視和監督,了解把握和控制課程設計的進展;
3.將學生的作品集中展示、評價、打分,可以讓學生在展示的過程中獲得成就感、自豪感,學生之間可以相互學習、取長補短,同時在此過程中可以明確標準,自覺地按照標準來調整自己地學習;
4.將課程設計作為學期成績的一部分記載,大約占10%,必須完成課程設計後才能參加考試,課程設計不過關,即使考得再好,也不能過。
四、取得的效果
通過以上措施,學生全部都完成了自己的項目、將所有的作品通過超連結網頁的方式集成在一個作品集中,所有的`學生都完成了4~6個小作品,每個作品都反映了學生套用課程的某部分知識解決某個問題的結果,通過完成這些作品,學生鞏固、加深了對相關知識的理解,加強了知識之間的聯繫,促進了知識的遷移和套用。同時學生看到凝聚著自己的心血、汗水、思維和創新的作品,就像一個母親看到自己呱呱墜地孩子那樣充滿了喜悅,激發了學生的創造欲望。通過同學之間作品的對比,提供了一個相互學習交流的平台,激發了學生的競爭意識。總之通過課程設計受到了良好的多方面的效果,從考試成績來看,20xx級本科全部都及格了。
2025年vb課程設計心得體會 篇8
為了提高對液壓鏟的了解和認識,礦里決定安排我們去神華北電勝利能源有限公司去學習。在這次學習中,我受益匪淺,看到了液壓鏟比太重電鏟更有優勢的地方以及設備啟動前的檢查工作。
液壓鏟和電鏟相比,它自重量小,行走速度快,爬坡能力強。在套用靈活性方面,液壓鏟可以更好的挖掘工作面的上端,這樣就降低了失控大塊泥岩墜落的危險性。對於工作面的根部清理也很容易,可以減少輔助設備的作業,而且滿斗率很出色。對於不同的挖掘層面,可以更好的分類挖掘,還可以挖掘坡度和斜面。給自卸卡車裝貨時,它能控制卸料,減少自卸卡車斗滿易撒貨的現象。
在啟動液壓鏟時,司機要必須檢查的項目:
1.檢查地表有無積水和空巷情況。
2.檢查鏟斗各銷、軸、墊、卡蘭、螺栓、斗齒、牙套各部位是否完好、齊全、緊固是否過限。
3.檢查大小臂有無開焊裂紋,各銷軸有無竄出。
4.檢查冷卻系統有無滲漏。
5.檢查各部儀表是否正常。
6.檢查履帶鬆緊和螺栓、托輪、支重輪、連線銷子是否緊固和完好。
7.檢查各部繼電保護盒安全連鎖裝置是否完好。
8.檢查各液壓缸是否完好,有無滲漏現象。
9.檢查迴轉齒圈的潤滑情況是否良好。
10.檢查電氣系統是否正常。
液壓鏟能有效的控制工作面,為生產帶來了很大的好處,但是在啟動前檢查更是至關重要的,以免在檢修中帶來不必要的傷害。這是我在學習中收穫到一些知識,但仍不是了解的很全面、很徹底,希望能有機會做一個更深的認知和了解。
雄關漫道真如鐵,而今邁步從頭越。經過這次錫林浩特學習,不僅是液壓鏟方面的一些了解,還對他們企業的管理和文化有了一個新的認識。我們這一代作為企業未來的接班人、頂樑柱,那我在今後的工作中,一定要以強烈的責任感和飽滿的工作熱情,真抓實幹,恪盡職守,認真履行好工作職責,創造出好的工作業績。
2025年vb課程設計心得體會 篇9
本學期我們開設了《模擬電路》與《數字電路》課,這兩門學科都屬於電子電路範疇,與我們的專業也都有聯繫,且都是理論方面的指示。正所謂“紙上談兵終覺淺,覺知此事要躬行。”學習任何知識,僅從理論上去求知,而不去實踐、探索是不夠的,所以在本學期暨模電、數電剛學完之際,緊接著來一次電子電路課程設計是很及時、很必要的。這樣不僅能加深我們對電子電路的任職,而且還及時、真正的做到了學以致用。
這兩周的課程設計,先不說其他,就天氣而言,確實很艱苦。受副熱帶高氣壓影響,江南大部這兩周都被高溫籠罩著。人在高溫下的反應是很遲鈍的,簡言之,就是很難靜坐下來動腦子做事。天氣本身炎熱,加之機房裡又沒有電扇、空調,故在上機仿真時,真是艱熬,坐下來才一會會,就全身濕透,但是炎炎烈日擋不住我們求知、探索的欲望。通過我們不懈的努力與切實追求,終於做完了課程設計。
在這次課程設計過程中,我也遇到了很多問題。比如在三角波、方波轉換成正弦波時,我就弄了很長時間,先是遠離不清晰,這直接導致了我無法很順利地連線電路,然後翻閱了大量書籍,查資料,終於在書中查到了有關章節,並參考,並設計出了三角波、方波轉換成正弦波的電路圖。但在設計數字頻率計時就不是那么一帆風順了。我同樣是查閱資料,雖找到了原理框圖,但電路圖卻始終設計不出來,最後實在沒辦法,只能用數字是中來代替。在此,我深表遺憾!
這次課程設計讓我學到了很多,不僅是鞏固了先前學的模電、數電的理論知識,而且也培養了我的動手能力,更令我的創造性思維得到拓展。希望今後類似這樣課程設計、類似這樣的鍛鍊機會能更多些!
2025年vb課程設計心得體會 篇10
在我看來,資料庫課程設計主要的目標是利用課程中學到的資料庫知識和技術較好的開發設計出資料庫套用系統,去解決各行各業信息化處理的要求。通過這次的課程設計,可以鞏固我們對資料庫基本原理和基礎理論的理解,掌握資料庫套用系統設計開發的基本方法,進一步提高我們綜合運用所學知識的能力。
當我們這組決定做大學生就業諮詢系統時,我們並沒有著手寫程式。而是大家一起商量這個系統概述、系統目標、系統需求、業務流程分析、數據流程分析和數據詞典。當這些都準備好了之後,我們進行模組的分工。每個人都有自己的模組設計,而且寫出來的代碼要求可以實現相應模組的功能,得到理想的效果。當每個人都把自己的分工做好了,最後會由一個人把這些全部組合搭建在一起。我們使用的是Html和php相互嵌套使用,當一個系統做好了之後,我會好好地把程式都看一遍,理會其中的奧秘。
我所負責的是資料庫的備份和還原還有一些界面的實現。還記得自己剛接觸html的時候,覺得很感興趣,所以有一段時間幾乎到了痴迷的程度。然而Php是我剛接觸不久的一種程式語言。不過覺得它的功能真的很強大,可以開發出很多大型的系統。但是在做備份和還原的時候,要考慮的東西還是很多的。當我遇到錯誤的時候,感到很受打擊。值得欣慰的是,在同學的幫助和大量參考書的查閱下,我把自己的模組做好了。這就是我收穫最大的地方。而且,我明白了遇到困難永不放棄的重要性,我知道了團隊合作的重要性,我領悟了只有堅持不懈才會取得勝利。
知識的獲得是無止境的,只要你想學,只要你行動,沒有什麼會難倒我們的。回首這一個多星期的課程設計,我很欣慰。因為我有了動力,有了勇氣。謝謝老師對我們的不懈幫助,謝謝學校給了我們這一次實踐的機會,也謝謝組員們的關懷。這些美好的回憶美好的東西將永遠伴隨著我。
首先我們由衷得感謝老師提供我們這樣一個鍛鍊自己得機會,經過這一周的時間,本次課程設計即將結束。總的來說,這次得實習使我受益匪淺。在這段時間裡,我不僅鞏固了以前所學得知識,更學到了在課本中課堂上無法學到得知識,得到了必須自己體驗才可收穫得體驗。
課程設計是我們專業課程知識綜合套用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。”千里之行始於足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言佳句的真正含義。我們所進行得課程設計是對一個企業的經濟活動的分析,企業得經濟活動細緻嚴謹而複雜,這就決定了我們的課程設計也具備相似的特點。在課程設計開始之初縱有千難萬難,我不知該從何著手,腦子裡完全是混沌一片毫無頭緒。但一旦確定下了一個主題,我就會朝著那個方向不斷地努力。而今,我們的課程設計已然在老師細心的指導和組員得通力合作下圓滿地完成了。通過這次得實習我學會了腳踏實地邁開第一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。
這次課程設計的主題是“企業經濟活動分析”,這對於工商管理專業學生而言,可謂是一項必備能力。通過這次的實習,我體會到了僅僅在課本上學到的知識是多么地匱乏。雖然我們只是做一個小小得課程設計,但真正的企業經濟活動遠不是課本上所學得那么簡單。首先必須要了解一個企業的背景資料,不僅是一個區域的也不僅是一個時代的,我們所要了解的是一個企業自成立之初到今時今日的所有情況。有了這些完整的資料才能做出接下來精準的分析。得到精準的分析結果後我們才能對這個企業的前景未來做出預測。這些工作當然非一人之力在一周內可做好,課程設計是一個團隊的任務。團隊需要個人,而個人也離不開團隊,每個人都必須發揚團結協作的精神,一個人的離群都可能導致整項工作的失敗。而大家的通力合作可事半功倍推動整個工作順利得完成。在團隊中每個隊員都有自己的個性有自己的想法,因此在團隊合作中我要更深入地思考如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。看到團隊中那么認真積極,那么優秀的他們,我感到很高興可以有這樣一次學習的機會。我認為這是比知識更重要的體驗。
總之,在此次課程設計中,我學到了很多課內學不到的東西。比如獨立思考解決問題的能力,出現差錯時隨機應變的能力和與人合作共同提高的能力,都使我受益匪淺,而且我們的動手能力也得到了很大的提高,這對以後的工作、學習都有非常大的幫助。對我而言,知識上的收穫固然重要,但精神上的收益更加可喜。歷練是一種財富,經歷是一種擁有,這次實習必將成為我人生旅途中一個美好的記憶。
2025年vb課程設計心得體會 篇11
經過一個星期的編譯原理課程設計,本人在劉貞老師的指導下,順利完成該課程設計。通過該課程設計,收穫頗多。
一、對實驗原理有更深的理解
通過該課程設計,掌握了什麼是編譯程式,編譯程式工作的基本過程及其各階段的基本任務,熟悉了編譯程式總流程框圖,了解了編譯程式的生成過程、構造工具及其相關的技術對課本上的知識有了更深的理解,課本上的知識師機械的,表面的。通過把該算法的內容,算法的執行順序在計算機上實現,把原來以為很深奧的書本知識變的更為簡單,對實驗原理有更深的理解。
二、對該理論在實踐中的套用有深刻的理解
通過把該算法的內容,算法的執行順序在計算機上實現,知道和理解了該理論在計算機中是怎樣執行的,對該理論在實踐中的套用有深刻的理解。
三、激發了學習的積極性
通過該課程設計,全面系統的理解了編譯原理程式構造的一般原理和基本實現方法。把死板的課本知識變得生動有趣,激發了學習的積極性。把學過的計算機編譯原理的知識強化,能夠把課堂上學的知識通過自己設計的程式表示出來,加深了對理論知識的理解。以前對與計算機作業系統的認識是模糊的,概念上的,現在通過自己動手做實驗,從實踐上認識了作業系統是如何處理命令的,如何協調計算機內部各個部件運行,對計算機編譯原理的認識更加深刻。課程設計中程式比較複雜,在調試時應該仔細,在程式調試時,注意指針,將不必要的命令去除。
在這次課程設計中,我就是按照實驗指導的思想來完成。加深了理解檔案系統的內部功能及內部實現,培養實踐動手能力和程式開發能力的目的。
2025年vb課程設計心得體會 篇12
經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要通過不斷的上機操作才能更好地學習它,通過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,通過學習也有所改進;再有對c語言的一些標準庫函式不太了解,還有對函式調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不了解,通過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。
通過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的.知識都要重在實踐,所以後在學習過程中,我會更加注視實踐操作,使自己便好地學好計算機。
C語言常用符號中文解釋
1、#include 符號是什麼意思? 比如c=a->b
a為結構體或聯合體的指針,->表示調用其成員
6、C語言中,符號“!=”和“==”是什麼意思?比如a!=b,a==0
!=是邏輯不等於號而==是判斷是否相等:
比如:
int a=3,b=4
a!=b,a的值就不是等於b的值,所以a!=b是正確的
a==0是判斷a是否等於0,顯然不等於0,那么就是假的
c++ c語言入門基礎教程 教程11:堆記憶體(一)
十一、堆記憶體、
堆記憶體可以動態分配所需的記憶體空間大小,而數組必須要在程式運行前指定空間大小,下面我們來看一個練習;
1、啟動 Geany
1)點選單“應用程式-編程-Geany”啟動 Geany ,新建一個 c++ 源程式;
2)點選單“檔案-另外儲存為”命令,以“heap”為檔案名稱,保存檔案到自己的資料夾;
2、分配堆記憶體
1)使用 new 操作符來獲得需要的記憶體大小,它返回指定類型的記憶體空間指針,
接著輸入下面的代碼,準備要用到的變數,第三個是指針變數,存放將來記憶體地址:
int i = 0;
int a = 0;
int *score = NULL;
2)接下來輸入一個數給 a,指定要申請的記憶體空間大小;
cout > a;
3)接下來按整型 int 申請記憶體大小,如果成功了,就把地址給 score 指針變數,否則給它的是“空” NULL;
score = new int [a];
4)如果 score 不為空,就給它的各個單元賦值 i ,記憶體一般是連續的,可以當數組來使用;
for (int i=0; i score[i] = i; 5)賦值完畢以後,再顯示一下各個單元的值; cout << "score[" << a << "] = "; for (int i=0; i cout << score[i] << " "; 6)使用完畢後,歸還申請的記憶體,釋放記憶體後,score 指針也應該讓指向空 NULL; free(score); score = NULL; 7)編譯、生成、運行後,顯示分配的記憶體單元和值; #include using namespace std; int main(int argc, char argv) int a = 0; int *score = NULL; cout > a; score = new int [a]; if (score != NULL) for (int i=0; i score[i] = i; cout << "score[" << a << "] = ";