設計個人學習計畫 篇1
課堂教學是一種教師與學生共同參與的複雜性活動,更是一門藝術,語文課堂的內容可謂包羅萬象,博大豐贍,多少年來,國小語文課堂教學一直實行的是教師先寫出教案,頭頭是道地講給學生聽,並將有關問題擬出答案;學生則是記筆記,背答案。在整個學習過程中,學生一直是處在一種壓抑的被動狀態:教師依據教案說什麼,學生就聽什麼;教師依據教案寫什麼,學生就抄什麼;學生的記憶用得多,思維用得少。這種被動與壓抑,必然導致了語文課堂教學的耗時多、效益低。如何構建優質、高效的語文課堂呢?這既要充分尊重學生的主體地位,又要從教師的素養上最佳化教學過程。讓學生在語文課堂上學習著、感動著、快樂著、收穫著。因為我帶的3年級的孩子正處於頑童時期,這個年齡段的孩子喜歡玩耍,心較浮,所以要他們每個人老老實實的坐在凳子上聽課是不太可能的,所以老師不僅要認真教學,關鍵是要注重構建高效的課堂效率。
一、尊重學生,教態親切,教師的性格要趨向於「孩子化」,增強課堂教學的有效性
因為我們工作是面對一群沒成熟的稚嫩的孩童們,所以教師的言行舉止都不要有太多的成熟的家長的標誌,這樣會讓孩子覺得和你有距離感,以至於在你的課堂上不敢或是不想表現自己。多一些兒童的語言,會增加課堂的趣味性和生動性。比如我在教《爭吵》這一課時,有很多兒童內心矛盾的心情描述,我採用的就是兒童的化語言,讓學生更深切的感受到當時吵架的氛圍中去。
二、心形互動,共同參與,充分享受和諧快樂課堂
師生的雙邊活動,實際上是要老師發揮好組織者和引導者作用,調動學生學習的興致,充分享受和諧高效的語文課堂這一過程。在教學中,我經常引導學生動口說一說,讀一讀,遇到不懂的問題動手劃一划,動腦想一想,或者在小組內議一議,說一說。這樣,多種感官參與教學,課堂才會生機勃勃,充滿活力。比如學習園地中讀讀背背是記誦詩詞,很多同學感到很枯燥,提不起興趣。這時,我就會採用搶答方式,或小組比賽方式進行記誦比賽,這比一味的讓他們死記硬背更有效,也記得更牢。在課堂教學中,我常常會讓學生進行角色扮演,讓他們更深刻的體會課文中任務的特點,深入剖析課文,再加入自己的理解將它演繹出來。
三、巧設課堂提問,提高教學效率
用提問來指導學生學習課文,這是語文教學比較流行的一種方法。課堂上問與不問,問什麼,怎樣問,是關係到教學成敗的大事。提問的時機、提問的方式選擇得當,能啟發思維、發展智力、活躍課堂氣氛;選擇不當則可能弄巧成拙,破壞課堂氣氛。如何設計提問正如紅花還需綠葉襯一樣,選準時機,巧設疑難。在教學《嫦娥奔月》一課後,當我在問學生:你有什麼美好的心愿要送給善良的月亮姐姐時,學生的回答讓我驚喜。有的說:我想折好多紙星星,掛到天上和嫦娥阿姨做伴。有的說:我想登上月球,看看她到底長什麼樣子。還有的說:我想和嫦娥一塊兒美化環境,綠化月球……言語中,學生的情感得到了升華,思維與思維產生了真實的碰撞,碰撞出了精彩的火花。
四、不可忽視的趣味性結尾,可帶來意想不到的收穫
國小語文課是堂欣賞課,老師要感情充沛,善於以情感人,一堂高效的課不僅僅是以情感人,情景育人的教學過程,還必須有一個好的結尾,也就是我們的結語,它應該是整堂課的一個凝聚,是概括的高度深化。好的結尾,有如咀嚼乾果,品嘗香茗,令人回味再三。一堂好課的結尾,不僅可以對教學內容起到梳理概括,畫龍點睛和提煉升華的作用,而且能延伸拓展課堂教學內容,取得「課雖盡而趣無窮、思未盡」效果。比如,我在《七顆鑽石》時的結尾時我讓學生說說,充滿愛心的世界的會是怎樣的一幅畫面,同學都紛紛舉手,由於時間限制都說的意猶未盡。
簡而言之,在當前的語文課堂教學之中,我們追求高效靈動的課堂,沒有固定的模式,高效課堂的構建,也不是一朝一夕完成的,我們要根據教學任務的不同而採取靈活多樣教學方法,不斷地摸索和積累,需要我們帶著激情走進新課堂,在漫長的課改路上,和學生一道,自主、合作、探究,使我們的課堂動起來,充滿生機和活力。
設計個人學習計畫 篇2
12年的這個8月,我又被提名參加骨幹教師的培訓,因為我的個人原因由第二期挪到了第四期。這使我感覺到壓力更重,因為前面老師都說比較不輕鬆,課上需要大腦的極力旋轉,課下還要完成很多的總結書寫活動——這正是我不願做的事情。可又一想,這也是改變自我的一個很好的契機,幫助自己走出倦怠的一個機會,何不把它當做推進自己的一股動力呢?
所以,首先我要端正思想和態度:自己是骨幹教師,作為幼稚園的「第二期骨幹教師培訓對象」可以看出領導對自己的認可與重視。那麼市里又投入這樣的巨資,來搞這樣一個提高全市幼教師資水平的活動,可見,幼教地位的提高真的不知句空話。所以,自己從思想上要高度重視,時刻準確把握培訓活動的目標,不斷地修煉自己的師德修養,增強自己的事業心和責任感,樹立科學的教育理念。提高自身的學習能力、反思能力、研究能力、創新能力,從而形成自己獨特的教育風格。具體實施如下:
一、認真學習相關的教育理論書籍——培訓活動中提供的書籍;深一步解讀《綱要》;《幼兒心理學》《幼兒教育》等豐富自己的理論以便為實踐來指路。同時,運用自己的學習和實踐來撰寫學習筆記和反思。
二、積極參加參與式研究與實踐活動,在小組討論中積極發言,起到小組長的帶頭作用。及時帶領同組教師開展討論、交流、操作等活動,以使大家都得到理論與實踐的提升,從而有效地指導實際工作的開展。
三、在實踐中,用學習到東西進一步解讀兒童行為,學習觀察、了解兒童的各種行為和學習方法,並把自己的收穫與疑惑大膽的與同伴們分享,做到「教育永不羞於問題」。希望得到老師和同伴的指導與幫助,讓自己的實際工作能力更上一層。
四、保證每次參與活動的時間和質量,記錄每次活動的過程,寫下每次活動的感受。保質保量的完成每一次的課上課下任務。
設計個人學習計畫 篇3
當工作狀態停滯不前,如果你還不學習,不進步,不創新,你只會一直落後於他人而被取代。所以在工作中就需要我們認識自我,完善自我,突破自我。提醒著我們要加強對自我的管理,要不斷學習,不斷提升自我。平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,平時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。 學習工作都是要講究方法,好的方法可以事半功倍,設計能力的提高也一樣。
另外,做設計的同時還需要學習與人溝通的技巧、學會與他人合作等等,讓自己的設計更加有活力與生氣。設計同時涉及行銷、心裡等多類別知識。需要我們平時涉獵多方面的知識,因而要多學多看,以此來不斷的提高自己的能力。
1、嚴把工作流程,有效的與領導溝通,提高工作效率。在工作當中一定要按照工作流程走,有效的與領導戶溝通,避免做無用功,減少對公司的損失,降低成本,節約的就是利潤。再者,要加快工作效率,而且也要確保工作質量,保質保量的完成提案,給公司一個滿意的答卷。
2、突破設計思路,提高設計眼界,不要只局限於當前的事物。把握整體設計方向,處理好細節處,增強畫面美觀度。 在設計風格上,嘗試多種設計風格,不要被客觀意見所局限住,將多種設計元素結合大眾喜好做出主要方案和備選方案。
3、學無止境。首先,要養成專業資料的收集和整理習慣。資料
是一切設計的根本,沒有資料,沒有素材,一切都只能是空想。而且臨時找的資料總是不夠全面的,且時間尚急,資料質量也只會差強人意!各類設計資料的收集整理,也是一種梳理、學習、提煉、提升自身能力的過程。當我們在沒有創意靈感時,多翻閱自己平時收集的資料,邊翻閱邊琢磨,或許某個瞬間就可以迸發你的靈感,豁然開朗。因此,學會收集整理,可以讓我們學習工作事半功倍。
其次,「看」是關鍵,就是要多看多學習別人優秀的作品。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜誌、書籍等的設計手法並加以蒐集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。要善於在模仿中提升自己。模仿是一種快捷的學習方法,需要在模仿的過程中,不斷的思考、嘗試、總結、再思考、再嘗試。以此來培養設計的感覺和學習其中的技術技巧。而在模仿的後期,要善於模仿者改進,這樣會融入更多自身的元素,而不是一味的照葫蘆畫瓢。 「業精於勤而荒於嬉」,在以後的工作中不斷學習專業知識和了解業務知識,通過多看、多想、多學、多練來不斷的提高自己的各項技能。
4、做事有計畫性。要做什麼不做什麼都要有明確性和強制性,不要讓時間總是在猶豫不覺中浪費掉,避免因為沒有合理安排而導致工作中的遺漏,提高工作效率。
5、增強團隊合作意識,團隊的力量的無窮的。接到新任務之後,不要一個人單刀匹馬的做,首先大家商討分析一下,確定一個主題,分析細節,做出一套策劃方案,之後進行設計。
「態度決定一切」。我們應該每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情。作為員工,嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作為一名平面設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我們目前需要改進和加強的。在日後為公司的不斷壯大,更好的發展,來儘自己的一份微薄之力。
設計個人學習計畫 篇4
我學習的專業是視覺傳達設計(Visual Communication),在大學四年的學習中,我發現設計中的「系統」設計對設計具有非常重要的作用,並注意到虛擬空間——諸如幾何學的數學領域及其計算機編程領域——可以對設計產生巨大的影響,甚至具備可以顛覆以往設計方法與理念的潛力。
在對系統設計慢慢了解的過程中,我發現了「隨機」設計的魅力,並開始對虛擬空間的「定性」感興趣,我所說的定性也就是說在幾何學等相關領域中具備的無限空間裡可以通過隨機「設定」進入指定但非有意選定的隨機空間中,並且這種空間仍然具備視覺的傳達力。
此類體現「隨機」概念的設計在21世紀初悄然興起,短短的幾年已小有成就,但對它的討論仍不深入。而在眾多套用隨機理念的設計中,方法多種多樣:有的利用軟體編程,有的遵循生物自然規律,有的利用其它可行的隨機元素;目的也各有不同:有的為了方便人們的生活,有的為了反映當下某種現象,有的僅是實驗研究;但是他們都會採用隨機的理念,其中一種可能便是對那種不可預知、不可控制的結果而帶來的「新鮮感」所吸引。
因此我希望能通過課題研究對從「進入」到「產生視覺」的過程進行描述性實驗。通過對幾何線的隨機設定,我已發現不同的運作方式可隨機產生不同的格線系統及相應不同的視覺呈現,並在之後的實驗過程中挖掘了不同格線所能承載「形象」的可能,在行動中儘可能的探索更多對視覺傳達的可能性。在過程中我只在最初的「設定」部分起了決定性的作用。整個運作及視覺呈現都在格線的自身規律中生成。我的角色就像隨意選擇了一顆樹種,然後任由它成長、結果、然後摘取想要得種子。對於格線位移的設計,我的關注點更多的不是「設計」而是一種觀察與選擇的行為
對於課題的研究仍然需要深入,我計畫的第一步是,大量的進行實驗,儘可能的探尋更多的格線位移所帶來的視覺呈現,諸如在不同格線承載下的圖形、字型等會隨格線的變化出現何等的形態,我會以字型研究作為主要方向。第二步,分析比較已產生的字型,進行挑選,然後進行套用。第三步,利用研究成果,對字型進行再設計,發展它所具備的可能性。第四步,考慮表現因素,準備最後的畢業成果展示部分,完成畢業設計及論文。
我希望通過完成研究課題使我對隨機性設計有更多的感悟與了解,加強我對其構成方式、表現形式等方面的駕馭力,並能加強它所帶來的視覺衝擊及心靈體驗及認識,同時技能技巧得到進一步的鍛鍊及提高,使我的研究能更準確、更成熟、更充分的傳達思想,帶來具有價值的研究成果。
我可以藉助的個人優勢是,長期而紮實的視覺傳達設計知識及技能,和善於思考,熱愛鑽研以及勤奮刻苦的精神。更為重要的是,我對所要進行的課題研究具備很強的研究欲望及熱情,我有足夠的信心能很好的完成我所要完成的課題內容。