學習串珠製作心得體會

學習串珠製作心得體會 篇1

最近喜歡上了串珠,看著一個個小珠珠串成的各種各樣的藝術品,自己從心裡覺得喜歡。於是挑了幾個最喜歡的模型自己學著編。在剛開始編水晶鞋的.時候,朋友交給我怎麼開頭,如果編的過程中遇到什麼困難我也是馬上去找朋友幫忙,所以應該說沒花太大的力氣就把水晶鞋編好了。後來看到一個海豚的模型很漂亮,自己就忍不住想編一個。這次我告訴自己,不能太依靠朋友,我要看著編好的成品自己慢慢想,遇到問題也要自己想辦法解決。可能我太笨的緣故吧,所以在編海豚的過程,我不斷的出錯又不斷地改正,編了拆,然後拆了又重新編,這樣重複了無數次。經過不斷的琢磨、不斷的思考,我終於知道了應該在哪裡穿線,在哪裡打結,應該往哪個方向走線,應該借幾個珠子,什麼地方用什麼顏色的珠子。費了半天勁終於把海豚穿好了,這算是自己獨立完成的作品,心裡很高興。

由串珠我想到了做事,遇到了困難可以向朋友求助,在朋友的幫助下可以把事情圓滿完成,可是這樣自己心中難免會有所遺憾。如果全部靠自己也可以把事情解決,不過需要你不斷的嘗試,甚至不斷的犯錯然後不斷地改正,這樣你才會有深刻的印象,以後遇到這樣的情況你才會記得正確的應該怎麼做。看到一個完整的作品你能看出哪裡是開頭,進而知道應該從哪裡著手開始編,直到看出整個成品的結構層次。

人家說外行看熱鬧,內行看門道。以前我可以說是個外行,看到花花綠綠、五顏六色的這些藝術品我會驚嘆不已,只知道讚嘆卻不知道怎麼編成的;現在我可以算是半個內行,看到成品我大體上知道應該從哪裡開始,多少能看出一點門道了。雖然編得不夠好不夠熟練,不過總算比以前有所進步。生活中很多事情也是這樣,別人總是告訴我這件事情應該怎麼辦怎麼辦,如果我按照他們的說法做或許會省很多力氣,可是到最後難免心中會有遺憾,畢竟這不是我自己內心的意志。

雖然我按照自己的想法做事中間或許會出錯,會碰壁,甚至會傷的頭破血流,可既然是自己的選擇,即使錯了也要面對。然後仔細琢磨仔細思考,想好下一步應該怎麼辦,然後就會找到正確的方向,最終把事情做好。上學的時候沒覺得自己是個「思想上的懶漢」,可現在很多事情我都不願意深入思考,說不清楚什麼原因導致的。可是從串珠過程中卻鍛鍊了自我思考的能力,鍛鍊了獨立解決問題的能力。我還打算在過年之前編兩個花瓶放在家裡,新年了希望家裡也能添置一點新東西。

看到自己親手編好的東西,心裡有說不出的高興,偶爾看看也覺得挺有成就感的。暫且把它當成工作之餘的一種愛好,或者是一種緩解壓力的方法。希望以後自己可以編出更好的作品。

學習串珠製作心得體會 篇2

我帶領孩子們上了一堂《串珠子》的遊戲活動課,他們一個個拿著色彩鮮艷、形狀各異的珠子高興極了。好奇心是人的天性,求知是人的本能。孩子可以說是個個好奇、好問、好探究。我給孩子們提供了充分、安全的探究空間,幼兒也都能在這樣的空間裡運用多種感官、多種方式進行探索,使他們在探索中有了自己的發現:串珠能串、串珠能搭建、串珠能分類、串珠能排序。

真正使孩子們在探究的過程中,放手讓他們通過親身經歷去發現。身為教師應做一個「熱情而積極的鼓勵者、支持者,引導者」使孩子們通過自己的探索,真正體驗到了發現的樂趣,成功的快樂。

通過這樣的集體教學活動,也使我認識到教學活動內容的選擇很重要,首先「串珠」能引起幼兒的探究興趣,符合幼兒的年齡特點,能引起幼兒想摸一摸、探索一下的願望;另外「串珠」還具有開放性,有多種組合的可能性,能激發幼兒接近材料,能自由的用自己的方式操作、改變、組合它們;「串珠」還能使幼兒用多種不同的路子進行研究探索,有不同的發現。

給予空間自由發揮,能根據自己的需要和興趣選擇材料是幼兒主動學習的重要前提和基本條件。

學習串珠製作心得體會 篇3

很多人認為,PPT就是簡單的文字和圖片的複製貼上,然後堆積到一起就好了,其實不然,PPT本身最大的價值就是將高度概括化的文字轉變為一種適合人視覺感官的圖案和文字的結合。

通過這次小組合力的PPT製作,我還知道了,PPT絕對要濃縮成精華,不能在頁面上鋪張大面大段的文字,然後照讀,必須要提取出重點,能用圖片的就絕不用文字,能用詞語的就絕不用句子,所以濃縮才是精華。那麼,也許會有人問了,簡短,該刪掉哪些部分呢?對於這個問題我們要換個角度來說,應該是一個頁面上,PPY只需要保留哪些內容。

首先需要保留的是核心觀點。比如這次的主題是校風學風,那麼就要將校風的重點放在一個頁面上,讓大家對好的校風一目了然,還有就是將如何引導培養大家好的風氣列出來,使聽眾一清二楚。

還有就是保留同學聽眾感興趣的內容,對於一個課件PPT來說,只有提前了解哪些內容是觀眾真正有興趣知道的,關心的,將這樣一些內容點名在頁面上,能夠明確的告訴觀眾這個頁面的話題是這個,是你們所感興趣的。

最後還要保留的就是一些醒目的數字數據,數字能引起大家的關注和討論,也可以集中大家的注意力,再加上數據本身的震撼力,對於提高整個演講效果會產生較大的幫助和效果。

通過這次配合合作,讓我了解團隊合作的重要性,知道了只有大家通力合作才能做好,各自發揮長處,比如我的口才不是很好,我就要在製作上多出力,上台演講就交給另外的組員,通過配合做到最好。

當然,我們的PPT不足還是很多的,觀看了其他組的PPT,動畫與音樂的配合,圖片文字邏輯性強,台上演講互動多,內容引人入勝,觀點絲絲入扣,這些都是我們很好的榜樣。

我們會吸取教訓與不足,在以後的製作與合作中做到更好,將更好的PPT呈現給大家。

學習串珠製作心得體會 篇4

對於講師來說,製作標準完美的幻燈片已經是一個必修課程了,合格的幻燈片不但是講師的臉面,更是與學員溝通的技巧和方式。

前些天看了一些講師的PPT,讓我無語啊,簡直是慘不忍睹,版面、企業文化、闡述內容、標題、重點現實一塌糊塗,別說是學員,就是我這個旁觀者都看的頭大,總結個人的一些經驗,其實PPT製作你只要遵循如下原則,就不會有太大的問題:

1.標題清晰:首頁標題,一定要簡單明了,除了演講的大標題和副標題外,最多加上企業的名字和授課者的名字,如果標題太過複雜,一開始就給人亂的感覺,所謂:開始就已經註定傾聽者思路混亂,整個課程下來,相信也不會有好的收益。

2.PPT是導引,而不是講義,不需要太多文字,切記太多文字,整個PPT全被文字所覆蓋,不能一眼看完,學員聽你講課,還要對照PPT,注意力一定會被分散,效果適得其反。

3.切忌不能使用太多藝術字和動畫:藝術字是配合圖表和一些引導圖片使用的,如果版面出現太多藝術字就會太顯花哨,而且版面會很亂,有一種眼花繚亂的錯覺;而動畫已經是5年前PPT的花哨表現了,如果不是特殊現實儘量少使用動畫,尤其是換頁時使用動畫多少會分散聽眾的注意力,不利於課程的進行。

4.圖片不加修飾:很多講師使用的圖片都是網上下載的,如果不經修飾,很多多餘文字、甚至是圖片出處都在上面,我就見過一個講師的圖片上明顯的顯示著出處網址,弄的學員還以為那個網址是課程相關的,居然抄錄到筆記本上,豈不是悲哀。還有圖片多餘的部分可以通過圖片的裁切功能去掉,不要喧賓奪主。

5.文字沒有去掉格式:很多網路摘抄的文字,如果沒有經過寫字板過濾,就會帶著很多很多的格式出現,版面亂不說,很多文字下面莫名其妙的出現橫線,就會混淆視聽。

6.顏色太多:本來企業模板就會有顏色,再加上很多無所謂的顏色,整個燈片如同聖誕樹一樣,標題和闡述文字之間的關係也不清晰,很難表達清楚。

學習串珠製作心得體會 篇5

經過三周的興成長學習,讓我對製作ppt有了新的認識,以前做ppt很多時候回在網上借用,很多自己想做的都發揮不出來,通過這次的學習,自己學會很多新的技能和技巧。

課堂展示、工作總結等不少地方都離不開PPT。好的PPT不僅能讓學生眼前一亮,還能為你的內容加分!從策劃、設計到文字、邏輯,我簡單總結了幾個PPT製作注意要點。

1.文字,不是用來讀的。PPT的本質在於可視化,可視化的3個好處是便於理解、放鬆身心、容易記憶。

2.20分鐘是關注的極限,課堂上時間都是極為寶貴的,學生不會化大量時間去閱讀所有課本內容,也不會喜歡聽老師的長篇大論。濃縮的才是精品,演示的核心內容是觀點!把觀眾容易困惑的地方和你認為重要的地方作一些說明,不用擔心你的演示過短,如果你的演示足夠精彩,會給觀眾留下期待和回味。

3.清晰,比什麼都重要,PPT有個致命弱點——觀眾容易迷失思路。PPT不是電影,其邏輯結構是抽象的,難以把握;PPT是一頁頁翻下去的,前面內容只能靠記憶。解決的方法有2個:事先給每位觀眾發一份演說剛要;給你的PPT建立清晰的導航系統。

4.沒有設計,形象減分。PPT,特別是對外PPT,是形象識別系統的重要組成部分。設計,正成為PPT的核心技能之一,也是PPT水準高低的基本標準。內容的好壞難以評價,但形式的優劣卻顯而易見。喜歡又信任的方案自然是觀眾的首選。

5.動畫效果,提升PPT表現力。動畫,讓PPT變得更生動,表現效果提升。片頭動畫:精美/創意片頭,給觀眾帶來震撼。邏輯動畫:先後/主次順序,幫觀眾理清線索。強調動畫:放大、縮小、變色,實現強調效果。片尾動畫:演示結束+呼應開頭+強化記憶。情景動畫:把故事情節、過程表現得栩栩如生。

6.圖表,是PPT的筋脈。演示的基本內容是數據,圖表必不可少。PowerPoint軟體就像為圖表而生,強大的繪圖功能加上清晰的操作界面,簡單的操作模式,讓人能輕而易舉的掌握。如果你的PPT還在受大段文字的困擾,還在為邏輯混亂而發愁,那就趕快學習PPT圖表吧。

7.沒有策劃就沒有精品。好的PPT是策劃出來的。不同的演示目的,不同的演示風格,不同的客群對象,不同的使用環境,決定了不同的PPT結構、色彩、節奏、動畫效果等,介於觀眾、領導、演示者等多重標準的審視。一個好的PPT作品基本對以上要求的準確把握。

8.為PPT添加聲音元素。缺乏聲音素材,缺乏聲音感覺,缺乏聲音編輯技術等。PP早已不再限於課堂教學、匯報演示、企宣、婚慶等場景,聲音是不可或缺的元素,是增強畫面衝擊力的絕佳武器。

9.PPT轉化H5,傳播更快捷。H5課件擁有跨平台傳播、互動等多方面的優勢。PPT轉化為H5課件,可以實現快捷傳播與分享。H5的製作平台操作並不難,但如果有一個能夠將你的PPT直接轉化成H5的方法,你會更驚喜。速課網實現了3分鐘內將PPT轉化為H5,並且保留PPT原有效果,在課件中同步錄入聲音,不但增加課件畫面衝擊力,還幫助學習者快速理清思路。PPT轉化H5,其快速便捷的傳播優勢符合了現代信息化教學的新模式。

學習ppt是有好處的,學會了,可以自己獨立完成製作課件、會議總結演示文稿等等,而現實工作中很常用到。所以我會更加珍惜這次的學習機會,還要更好的學習製作ppt。

學習串珠製作心得體會 篇6

這學期選修課我報了多媒體課件製作,通過一學期的學習,覺得收穫還是很大的,心得體會如下;

多媒體課件製作是21世紀最熱門的十大產業之一。由於教育具有其特殊性,並且課件是由教師或受教育者在教學過程中直接使用,因此課件的設計與製作需體現一定教學目標,表現特定的教學內容,反映一定的教學策略。它不僅可以儲存、傳遞和處理教學信息,還能讓學生進行互動操作,並對學生的學習作出評價。

多媒體課件是將文字、圖形、聲音、動畫、影像等多種媒體綜合起來輔助教學的計算機教學程式。因此它突破了傳統媒體的「線性限制」,以隨機性、靈活性、全方位、立體化方式把教學內容形象、生動地呈現給學生。優秀的多媒體課件具有知識密度大、表現力強的特點,能很好地激發學生的學習興趣。

不同類型的多媒體課件,由於目標、特點和要求不一樣,具有不同的特點,但製作精良的多媒體課件具有以下共同特點:

(1)圖文聲像並茂;

(2)激發學生的學生興趣;

(3)友好的互動環境,調動學生積極參與;

(4)豐富的信息資源,擴大學生的知識面

(5)超文本結構組織信息,提供多種學習途徑。

我認為多媒體課件可分為以下幾類:

(1)演示型;

(2)指導型;

(3)操練型;

(4)測驗型;

(5)資料工具型;

(6)遊戲型;

(7)模擬型

(8)網路課件;

(9)積件;

(10)綜合型。

通過對所學課程的總結,我認為一優秀課件製作流程應包括如下步驟;

多媒體課件的製作流程

要想製作出好的多媒體課件,必須把握好多媒體製作中的幾個重要環節。多媒體課件製作的環節及過程是:選題→學習者分析→教學設計→系統結構設計→原型開發→稿本編寫→素材製作→系統集成→評價和修改→發布和套用→升級更新。

1、選題

選題和學習者分析統稱為需求分析。這是課件製作的關鍵。在製作的'關鍵。在製作之前,教師要充分做好選題論證工作,儘量避免不必要的投入。要選擇那些學生難以理解、教師不易講解清楚的重點和難點問題,特別是那些能充分發揮圖像和動畫效果的、不宜用語言和板書表達的內容,對於那些課堂上較易講解的內容就完全沒必要採用多媒體課件的方式。

2.教學設計

進行教學設計是課件製作中的重要環節,是製作多媒體課件的前提。課件效果的好壞、課件是否符合教學需求,關鍵在於教學設計。設計者應根據教學目標和學習對象的特點,合理地選擇和組織教學媒體和教學方法,依照教學目標,分析教學中的問題和需求,確定解決問題有效的步驟。選擇相應的教學策略和教學資源,確定教學知識點的排列順序,根據教學媒體設計適當的教學環境,安排教學信息與反饋呈現的內容及方式,以及人機互動的方式等。

3.系統結構設計

進行系統設計實際就是對多媒體課件的總體設計,其設計的要點包括:頁面設計、層次結構設計、媒體的套用設計、知識點的表示形式設計、練習方式設計、頁面連結設計、互動設計、導航設計等。

4.原型開發

在開始製作多媒體課件之前,選擇一個相對完整的教學單元,設計製作出這個教學單元的課件原型,通過原型設計,確定多媒體課件的總體風格、界面風格、導航風格、素材的規格以及編寫稿本的要求和內容。

5.稿本編寫

稿本設計是根據教學內容特點與系統設計的要求,在一定的學習理論的指導下,對每個教學單元的內容和安排以及各單元之間的邏輯關係進行設計,設計出具體的表現形式,編寫出講解的文稿,要顯示的文體,所使用的圖形表格、圖片、動畫視頻等,還要寫出頁與頁之間相連線的互動方式等具體內容。稿本描述了學生將要在計算機上看到的細節,它是設計階段的總結,也是技術人員製作課件的依據。

6.素材製作

媒體素材設計就是設計和構思為了表達學習內容所需要的各種媒體,如文本、圖像、聲音、動畫、視頻和虛擬實境等。素材製作應該注意如下幾個方面:

A、對文字的設計

多媒體課件中包含了大量的文字信息,是學生獲取知識的重要來源。設計時要做到:

(1)文字內容要簡潔、突出重點

文字內容應儘量簡明扼要,以提綱式為主。有此實在舍不去的文字材料,如名詞解釋、數據資料、圖表等,可採用熱字、熱區互動形式提供,閱讀完後自行消失。

(2)文字內容要逐步引入

對於一屏文字資料,應該隨著講課過程逐步顯示。這樣有利於學生抓住重點。引入時,可採用多種多樣的動畫效果,也可伴有清脆悅耳的音響效果,以引起學生的注意。

(3)要採用合適的字型、字號與字型

文字內容的字號要儘量大,選擇的字型要醒目,一般宜採用宋體、黑體和隸書。對於關鍵性的標題、結論、總結等,要用不同的字型、字號、字形和顏色加以區別。

(4)文字和背景的顏色搭配要合理

文字和背景顏色搭配的原則一是醒目、易讀、二是要避免視覺疲勞。一般文字顏色以亮色為主,背景顏色以暗色為主。以下是幾種一般具有較好視覺效果的顏色搭配方案:

文字顏色白色白色白色黃色黃色黃色

背景顏色黑色綠色紅色藍色黑色紅色

B、對聲音的設計

多媒體課件中的聲音主要包括人聲、音樂和音響效果。人聲主要用於解說、范讀、范唱,在多媒體課件中套用較少。而恰當的一些音樂和音響效果,可以更好地表達教學內容,同時吸引學生注意力,增加學習興趣。一段舒緩的背景音樂,可以調節課堂的緊張氣氛,有利於學生思考問題。

設計時應注意:

(1)音樂的節奏要與教學內容相符。重點內容處要選擇舒緩、節奏較慢的音樂,以增強感染力,過渡性內容選擇輕快的音樂。

(2)音樂和音響效果不能用得過多,用得過度反而是一種干擾信息,效果適得其反。

(3)背景音樂要舒緩,否則會喧賓奪主。

(4)要設定背景音樂的開關按鈕或選單,便於教師控制,需要背景音樂就開,不需要就關。

C、對於圖形、圖像、動畫、視頻的設計

多媒體課件中,圖形、圖像、動畫、視頻圖像占較大比重,設計得好,可以起到事半功倍的教學效果。反之,也會趕到負作用。設計時應注意:

(1)圖的內容便於觀察,圖形、圖像等畫面設計要儘可能大,圖的主要處在螢幕的視覺中心,便於學生觀察。

(2)複雜圖像要逐步顯示。對於複雜的圖,如果一下子顯示全貌,會導致學生抓不住重點,也不便於教師講解。應隨著教師講解,分步顯示圖形,直到最後顯示出全圖。

(3)對於動畫和視頻圖像,應具有重複演示功能。

對於動畫和視頻圖像,學生可能一次沒看清,最好設計重複播放按鈕教師可以根據教學實際,重複播放。

7.評價和修改

在課件製作過程中,要不斷地對課件進行評價和修改工作,它是課件過程中的重要組成部分,也是課件質量的保證。評價包括形成性評價總結性評價,並且是面向學習資源的評價。形成性評價是在課件開發的過程中實施的評價,它為提高課件質量提供依據,目的在於改進課件的設計,使之更加符合教學的需要,便於提高質量和性能;總結性評價是在課件開發結束以後進行的評價,其目的是對課件的性能、效果等做出定性、定量的描述,確認課件的有效性和價值,為課件提供改進意見,並總結課件製作經驗。在課件製作過程中,要根據評價結果合理地進行修改,以進一步提高課件質量和效果。

8.發布和套用

課件製作完成後,用戶可以用以下幾種方式來發布自己的作品:磁碟、光碟和網路。多媒體課件經過多次修改完善後,就可以投入使用,除自己在教學中使用外,同時還可以進行交流。推廣或發行。教師在實際教學中使用課件後,可能會發現這樣或那樣的不足,因此,課件投入使用後並不是萬事大吉了,還需要不斷地收集課件在教學套用中的反饋信息,不斷地對課件進行修改、完善與升級,使之更加適合教學的要求,達到實用好用之目的。

當然,在學習中我深刻的感受到多媒體課件製作並不是很簡單的要想做好一課件,需要注意的有很多,現將我掌握的注意事項寫下;

多媒體課件製作注意事項

1.注意色彩的合理套用

色彩的套用可以給課件增加感染力,但運用要適度,以不分散學生的注意力為原則。如:色彩搭配要合理,色彩配置要真實,動、靜物顏色要分開,每個畫面的顏色不宜過多。

另外我們還要考慮到實際運用中的問題,如:計算機螢幕與投影機投的效果不一定一致,由於投影機使用久了燈泡的亮度會降低,而投影機的亮度會直接影響色彩的顯示效果,使實際使用效果與最初設計不一致。

2.儘量加入人機互動練習

設計多媒體課件時,適當加入人機互動方式下的練習,既可請學生上台操作回答,也可在學生回答後由教師操作:這樣做能活躍課堂氣氛,引導學生積極參與到教學活動中。

3.注意字、圖、聲的混合

例如,對於一些動畫,由於其自身不帶聲音,設計時,應為動畫配上適當的音樂或音響效果,這樣可以同時調動學生的視聽功能,有利於學生記憶,提高教學質量。對於一些重點的字、詞、句,除了採用不同的字號、字型和字形加以強調外,也可以運用動畫、閃爍等技術,引起學生有意注意。

4.以課件製作流程為主線,增加一個系統性原則,整體和諧統一,注意與其它媒體的綜合結合

當然,製作中的應遵循的原則也很多,分別如下;

多媒體課件製作應遵循的原則:

雖然多媒體課件種類繁多,但其目標是一樣的,那就是為教學服務,因此製作多媒體課件要根據課堂教學的特點遵循以下五條基本原則:教學性原則、控制性原則、簡約性原則、科學性原則和藝術性原則。

1.教學性原則

媒體課件套用的目的是最佳化課堂教學結構,提高課堂教學效率,既要有利於教師的教,又要有利於學生的學。所以首先要關心利用課件進行教學是否有必要。

(1)選取那些常規方法演示或不易演示、演示觀察不清的內容。

(2)選取課堂上用常規手段不能很好解決的問題,也就是解決教學重點、難點問題。

(3)能通過提供與教學相關的媒體信息,創造良好的教學環境(情景)、資源環境,擴大學生的知識面、信息源。

2.控制性原則

課堂的教學時間是有限的,不能使教師和學生的把寶貴的時間浪費在課件的調試和控制上,也不能把課件變成電影片,一放到底。因此課件的操作要簡便、靈活、可靠,便於教師和學生控制,使師生經過簡單的訓練就可以靈活使用。課件應具備以下特點:

(1)課件安裝要方便,可以自由拷貝到硬碟上。

(2)良好的操作界面。在課件的操作界面上設定寓意明確的按鈕和圖示,最好支持滑鼠,儘量避免複雜的鍵盤操作,避免層次太多的互動選單。要設定好各部分內容之間的轉移控制,可以方便地前翻、後翻、跳躍。

(3)互動應答。對於學生課堂自學為主課件,要對學生的輸入做即時應答,並允許學生自由選擇訓練次數,訓練難度;對於演示型課件,可以現場輸入數據改變進程。

(4)誤操作處理。如果教師執行了誤操作,可以方便退出,或重新切入,避免當機現象,提高課件的可靠性。

3.簡約性原則

課件的展示是通過計算機螢幕、大螢幕電視或大螢幕投影實現的,學生接受信息的主要渠道是視覺刺激,因此投影的畫面應符合學生的視覺心理。畫面的布局要突出重點,避免或減少引起學生注意的無信息干擾。注意動物與靜物的色彩對比,前景與背景的色彩對比,線條的粗細,字元的大小,以保證全班的學生都能充分感知對象。內容的切入和退出最好採用淡入和淡出,避免花俏的動作。我們可以把以上特點概括為簡約性,要注意以下幾點:

(1)畫面布局突出對象,同一畫面對象不易多,運動的對象一般不要超過兩個,對象的圖形要簡約化,避免單純的「求真實」傾向。

(2)同一畫面色彩數量不易多,以不超過四種為益。避免對表現內容無益的花邊、彩框。

(3)減少文字數量,過多的文字閱讀不但容易使人疲勞,而且干擾學生對物理過程的感知。

(4)不必作華麗的片頭(相當電影的序幕),內容的跳入轉出採用談入淡出,避免多餘動作(如文字一個一個地蹦到螢幕上,對象轉幾圈再定位等)。

(5)儘量少用音響,除非必要的物理現象的擬音,現象的描述和規律的陳述不要以聲音信號的形式出現。

4.科學性原則

科學性無疑是課件評價的重要指標之一,科學性的基本要求是不出現知識性的錯誤,模擬符合原理。但是多媒體課件目前仍處於探索徘徊階段,課件的編制尚處於不成熟時期,如果片面強調科學性,就會束縛人的手腳,不利於廣大教師走進課件編制者的行列。具體應考慮以下幾點:

(1)模擬原理要正確,要反映主要的機制,細節可以淡化。

(2)要尊重事實,允許必要誇張。

(3)顯示的文字、符號、公式、圖表及概念、規律的表述力求準確無誤,語言配音也要準確,但個別的字元錯誤不宜指責為科學性錯誤。

5.藝術性原則

具有較高的藝術性的課件是好的內容與美的形式的統一,美的形式的能激發學生的興趣,更好地表現內容。這樣的課件不但獲得良好的教學效果,而且使人賞心悅目,其表現有:

(1)展示的對象結構對稱,色彩柔和,搭配合理,有審美性。

(2)在不違反簡約性原則下,使對象更加逼真,如採用3D效果。

(3)對象的連續運動流暢,無拖沓、跳躍的感覺。

(4)必要的配音且音色優美。

藝術性和簡約性統一又矛盾,簡約本身就是一種美,而過於求美又破壞簡約。製作課件時要把好度,要處處理好兩者的關係。

通過學習,我掌握了一點課件製作的知識,但我深深的知道這還遠遠不夠,在以後的學習生活中,我會盡力運用學過的知識,爭取做到學以致用。