校園文化策劃書

校園文化策劃書 篇1

一、活動時間:__年12月29日晚狂歡夜__年12月__日上午文藝匯演

二、活動地點:【狂歡夜】校園;【文藝匯演】灕江劇院

三、主題及宗旨

主題:藝術的盛會,學生的節日

宗旨:發揮特長,張揚個性,強化團隊精神,渲染藝術氛圍,展示我校師生青春風采,亮出多彩人生。

五、節目安排

【迎新狂歡活動安排】

時間:__年12月29日19:__——22:__

地點:遊園分會場——籃球廣場

Show場——鼓樓前

舞場——教學樓天井

電影分會場——三樓會議室

花燈展示長廊——文化大道及籃球場周邊

想要展示自我的同學們就到這裡:唱歌、舞蹈、才藝展示……,帶上你的fans,不吝嗇你的尖叫,在舞台上華麗綻放。不過要有事前準備才能吸引住別人的眼球,請預先像負責人報名,以便我們安排。

舞場【負責人】周秀雲徐春霞

主要吸引一些在舞蹈、樂器等方面有愛好的人士。街舞愛好者、少量國標學習者和樂隊,本場地將為你們提供一個展示的平台。應廣大學生的要求老師也將參與到其中。本舞台舉辦歌舞節目,以唱歌、現代舞、小型組合式歌舞為宜,不支持大型的集體民族舞蹈及集體合唱節目,歌曲舞蹈要求質量高熱情、向上、積極、吸引力強,能夠有一定的號召力和觀眾群。自帶伴奏帶。

規定:國標、交誼舞、街舞愛好者無需報名即可入場參加,但必須經過假面或化妝者方能入內,場內將交替播放不同類型的舞曲,以滿足不同舞者的需要。整場為開放式舞台,街舞和國標愛好者可根據廣告海報的具體時間安排到會場展示個性show。

電影分會場:【負責人】劉燁

吸引人的電影,讓喜歡安靜的人有可去之出。我們也將播放學校活動宣傳片,讓你們對自己所參與的活動有進一步了解。22:15左右進行大型集體舞——兔子舞。

七、注意事項

1、在狂歡夜時間段中須重視學生安全。

2、為確保文藝匯演的順利進行請各單位相關人員按方案遵照執行。

3、歡迎老師們與同學們共同參與活動。

4、校園是我們生活的環境,衛生要靠大家的維護。

5、自己的生命高於一切,你們的安全是我們關注的焦點。

6、開心快樂的氛圍需要你我共同的營造,請注意自己的語言文明,做個有素質的德智人。

校園文化策劃書 篇2

一、活動內容:

科技辯論賽作為工業大學影響的傳統賽事之一,以其獨特的魅力深受廣大師生的普遍歡迎,從比賽的誕生之日起就成為是我校規模影響力辯論賽。比賽共xx余場,觀眾場場爆滿,比賽氣氛激烈而緊張,總觀眾人數近萬人。

二、參賽對象:

工業大學各學院(校本部)組隊參加。

三、參賽程式:

1、各學院接到通知後,要高度重視,加強領導,認真組織學習辯論賽規則和細則。

2、各學院要及時成立辯論賽隊伍,設領隊一名,參加領隊會議,將進行抽籤分組。

四、獎項設定:

本次辯論賽設一等獎、二等獎各一名,三等獎兩名。每場設辯手獎一個。颱風一個。根據各學院組織情況,評出優秀組織獎若干個。

五、可開發資源:

1、活動冠名:活動可以以企業名為主題。

2、有關獎項冠名。(優秀組織獎、辯手等)

3、由商家提供給予各代表隊的獎品。

4、在每場(約20場)發放商家宣傳資料。

六、項目說明:

1、項目預算:3千元。

2、預算明細:場地費用相關禮品、獎品費用布置場地費用相關雜費宣傳品製作費用。

校園文化策劃書 篇3

一、活動目的:

值此5月盛夏,為了迎接校園“遊藝大賽”,濃郁校園的學科氛圍,並且更好地展現我校的特色文化,學生會網路部特面向全校開展“電腦知識競賽”。在豐富同學們的課餘生活之餘,讓大家感受到電腦知識之趣味、電腦知識之魅力,激發大家學習電腦知識的興趣和積極性,使學生對電腦知識有更深入的了解。

二、活動主題:

感受電腦知識之樂趣,展現電腦知識之魅力。

三、活動方式及要求:

1、活動時間:____日_____日。

2、活動地點:______________。

3、活動形式:

以班級為單位出代表隊,開展現場的室內競賽活動,並根據報名隊數最終決出一、二、三等獎若干代表隊(註:每一個班級只能派出一個隊伍,每個隊伍的人數上限為3人)。

4、報名方式:

由各班同學自行組隊,或通過某種形式班內選拔組隊,最終由各班學委統一將名單發至信箱:。

四、前期工作安排:

1、大量有關電腦知識資料的收集和整理。

2、發布參賽通知和宣傳海報,做好全系的前期宣傳工作。

3、事先邀請活動期間的各位評審和嘉賓。

4、置備活動期間所需的各種用品、道具及獎品。

5、活動開始前會場的布置、人員的組織安排。

五、活動流程:

本次電腦知識競賽活動總體分為三個環節,其中競賽流程占據兩個環節,即預賽環節和決賽環節(參加預賽比賽的幾支代表隊,在預賽時通過做題選拔,然後進入複賽)

1、預賽環節。

全部隊伍來到規定的科室進行筆試,通過分數的高低,決出進入複賽的隊伍。進入複賽的隊伍再經過一輪筆試,分數從高到底選出最終的隊伍進入決賽。

2、決賽環節(6支代表隊)。

(1)搶答階段(6輪)。

此階段由主持人公布題目,在主持人示意開始搶答之後,各小隊通過手機搶答問題,答對加30分,答錯扣20分(註:因沒有搶答器,由活動組織方統一給各代表隊配備同一型號的手機一部,搶答開始前,手機一律放在桌上,搶答開始時,方可拿起手機撥打某一固定號碼進行搶答;若在主持人示意搶答開始之前,有代表隊拿起或撥打手機,則視為犯規,扣20分,取消其此次作答資格,其他各隊繼續搶答)。

(2)回答階段(2輪)。

由各隊自行選擇題目(第一輪選題,各隊按照進入此階段的倒序;第二輪選題,各隊按照進入此階段的順序),在規定時間內回答。{60秒}

(3)愛拼才會贏。

(此階段包含一定的冒險性,主要是為了給各代表隊一次機會,運用自己的勇氣和運氣,做最後的拼搏和掙扎)此階段包含3種類型的題目,分別是×1、2、×1、4、×1、5,即,答對的話,在總得分的基礎上分別乘以1、2、1、4、1、5;而答錯的話將分別扣掉50、80、100分。此階段每支代表隊均有一次選擇機會,可用可不用;各隊按照進入此階段的倒序進行選題(此階段可採用實時計分,以保證其餘代表隊充分考慮是否選題、怎樣選題)。

3、頒獎環節。

主持人宣布各代表隊最後得分,並宣布獲獎隊伍。由嘉賓給一、二、三等獎獲獎隊伍頒發證書及獎品,活動結束前,有請嘉賓對此次活動作簡要點評

六、經費預算:

一等獎獎品:xx元;二等獎獎品:xx元;三等獎獎品:xx元;宣傳海報及展板:xx元;代表隊員、工作人員用水(瓶):xx元;列印、答題板:xx元;記號筆(支):xx元;證書(張)、獎狀(張)xx元。

總計:xx元。

七、可預見的困難及注意問題及細節:

1、會場的整體布局,包括代表隊員的席位安排,評審、嘉賓的席位安排,應充分考慮場地的狀況、面向觀眾的方式以及安排計分員等。

2、為保證活動的參與性和氛圍,應確定充足的領掌人員調控活動氣氛和節奏,確保活動中無尷尬冷場。

3、確定充足的工作人員,負責維護秩序、發放禮品、傳遞話筒等。

4、可預見,在代表隊答題的空擋,參賽人員及主持人會比較安靜,現場觀眾席里可能會有騷動,主持人應適時地維持秩序。

5、為保證活動的正常進行,應保證及時地計分及傳遞分數。