校園趣味運動會策劃書

校園趣味運動會策劃書 篇1

一、活動名稱

信息科學與工程學院趣味運動會

二、活動主題

娛樂身心、激揚青春

三、活動宣傳

在c區張貼宣傳海報

四、活動單位

信息科學與工程學院全體師生

五、活動時間:XX年11月10 日

六、活動地點:學校田徑場

七、主辦單位:學院體育部

八、活動器材:大繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、紅色發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、大桶水2桶、創可貼、酒精、雲南白藥

九、分組安排

1、 大一、大二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合併為12級計工本,共分為4個小組,需要抽籤的比賽前各班體委去學生會集體抽籤進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

2、 學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

1、 拔河比賽

1)所需器材:大繩2條、紅布條2條、哨子2個、紅色發令旗2個

2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

3)比賽規則:

a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其餘人員不得參加。

b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違反現象,如發現有違反現象立即取消比賽資格。

c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出"預備"口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

d、各班組織委員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

4)比賽方法:a、淘汰賽、決賽、16個隊伍抽籤進行淘汰賽,直到決出冠、亞軍。(12級軟一軟二合併為計工本隊)

5)報名方法與時間

①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽程安排好,不能同時報兩個時間衝突的項目

③、每班體委將在賽前進行有關項目的抽籤

2、開火車

(1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少於2人。

(2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

(3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。

(4)比賽規則:

①各參賽隊伍在起點後站成一路縱隊,後一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住後方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

②比賽開始後,隊員在跑的過程中不準斷開,以最後一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或後方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然後才可以比賽,如隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。

3、 跳繩接力跑

(1)所需器材:每班自備跳繩1條

(2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

(3)比賽規則:

a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠軍

(4)比賽方法:

a、小組淘汰賽、決賽

b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然後決出1、2、3名

4、摸爬滾打

1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑20米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,繼續向前跑20米,第4個人接到棒後,返回全力向終點點衝去(50米),全程總計100米。時間最短者勝利。

4)注意事項:

a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

1、 拔河比賽

1) 所需器材:大繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

2) 人員安排:發令員1名

3) 比賽規則:a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人

、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出"預備"口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束後雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

十二、注意事項:

1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

3. 比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5.保持場地的衛生,保持現場的衛生。

6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

8.遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

校園趣味運動會策劃書 篇2

為弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學生課餘生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、學院之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

二、活動主題

參與、健康、娛樂、和諧

三、活動口號

讓運動成為一種習慣 讓團結成為一種精神

四、活動對象

職院學生

五、活動時間

XX年四月至五月

六、活動地點

風雨操場、東籃球場

七、活動項目

項目一:拔河大賽(總分35分

參賽者:15人(8男7女)

裁判員:發令1人,記錄1人,監督員若干。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:東籃球場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

比賽評定原則;採用晉級的方式,每輪三局兩勝。決出第一名(35分);第二名(30分);2個第三名(25分);4個第五名(15分)。

項目二:盛水接力(30分)

參賽者:10人(5男5女)

裁判員:發令1人,記錄1人,計時員一名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道(100m)

比賽器材:八個桶、四個盆子、100個一次性杯子、水

比賽規則:男女間開。比賽以第一位女生開始,在100m起點拿杯子盛滿水做好準備,等該位同學到達終點將水倒入桶後,起點處同學方可舀水跑動。跑完的同學拿著空一次性杯子從終點馬上跑到起點,排在同學後面,重複。

比賽評定原則:規定計時10分鐘,根據桶內水的多少排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

項目三:六人七足競走(30分)

參賽者:6人(3男3女)

裁判員:發令員1人,記錄人一人,計時員兩名,監督員若干。

比賽場地:風雨操場跑道

比賽器材:繩子15根

比賽規則:男女間開,左右腳綁在一起,途中繩子若鬆散,需系好後在前進。

比賽評定原則:競走100m,以時間為標準排名。第一名得分30分;第二名得分26分;第三名得分23分;第四名得分20分;第五名得分17分;第六名得分14分;第七名得分11分;第八名得分8分。

八、首屆趣味運動會組委會名單

主任:

委員:

裁判長:

裁判員

場地器材組

計時員:

監督員:

九、競賽日程

1、《拔河比賽》第一輪—————————4月25日 16:30pm

2、《拔河比賽》第二輪—————————4月26日 16:00pm

3、《拔河比賽》總決賽—————————4月27日15:00pm

4、《盛水接力》————————————5月4日 15:00pm

5、《六人七足競走》——————————5月5日 16:30pm

十、競賽分組

所有比賽分組為了公平起見由各系負責人抽籤決定。

各系報名名單在4月20號之前交齊。

十一、注意事項(5分)

1、未報名者不得參加,一經發現取消比賽成績;

2、不得擾亂次序

3、比賽中絕對服從裁判,以裁判的判罰為最終成績;

4、活動項目分區域,參數隊員需聽從工作人員安排,在指定區域和規定時間進入比賽場地,無故遲到五分鐘以上,視為放棄比賽;

5、參賽隊需有帶隊人,負責信息的傳遞和交涉;

6、參賽隊員保持場地衛生,聽從工作人員安排;

7、參賽隊員注意安全、並遵從友誼第一、比賽第二的原則;

8、根據表現將會進行將扣分,有棄權情況(人數不足或不符合要求視為棄權)將取消獎金髮放並口相應的分值。

十二、積分制介紹

本次運動會採用積分制的方式,總分100分。由來兩部分組成(活動項目95分、注意事項5分),按綜合分值評比。

一等獎:200元

二等獎:150元

三等獎(2個):100元

奮鬥獎(4個):50元

經費預算

院學生會體育競賽部

校園趣味運動會策劃書 篇3

為了豐富學生的課件活動,加強學生們彼此之間的交流,增進學生的團隊合作精神,特舉辦段家集中心國小數學趣味賽活動

一、指導思想

為切實加強我校學生的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強學生的體質,促進學生健康、和諧發展。

二、活動目標

通過有趣的遊戲體驗和互動,使學生們開心快樂,懂得生命在於運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動。通過活動,培養學生的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力。

三、活動主題

趣味學習快樂成長

四、活動內容:

活動前,各班根據本班活動內容選拔比賽學生,然後根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

(一)二人三足跑

參賽者並排站在起跑線後,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點後再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最後一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

遊戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

(二)真愛永流傳

每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

遊戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

(三)快樂抱抱爆

比賽開始後第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線後將球擠爆後下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

遊戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好後在掉落處繼續行進。

(四)袋鼠跳跳向前沖

比賽開始後隊員鑽入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線後鑽出麻裝並快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

遊戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

(六)踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

(七)拋繡球

一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

五、活動要求及注意事項:

1、安全第一,學生應服從負責教師的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

校園趣味運動會策劃書 篇4

活動主題:“你畫我猜考量默契”趣味遊戲

一、活動目的

為豐富我系同學的課餘生活,策劃組織這個遊戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網路流行的遊戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

二、活動組織

1)活動總負責:張禕蘇琳

2)活動策劃:蘇琳王可佳

3)活動安排:蘇琳王可佳

4)活動地點:北京聯合大學師範學院1204教室

5)活動時間:5月4日——5月15日

6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加

7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇

三、活動內容

1、前期準備:

1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,並且以個人的方式通知到班級。

2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

3)5月4日宣傳部板報出版。

4)5月15日之前活動完畢

2、比賽過程:

活動主要面向電氣信息系廣大學生。

以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽籤分組,分為abcd組,每組兩個班。

比賽進程:

小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

最後兩強第三環節{計算機畫圖軟體}決出最后冠軍。

四、注意事項

本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

1)生活部後勤組負責比賽現場的秩序。

2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

3)關於本次活動的未盡事宜,生活部幹事將另行通知。

五、後續工作

1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

校園趣味運動會策劃書 篇5

活動目的:

在學院內對青年志願者協會進行宣傳增加協會在院內的影響力。

增加家教部內部的凝聚力。

緩解學生壓力,擴展學生思維加強學生體能鍛鍊。

培養學生動手能力,培養學生的積極性。

活動時間:

20xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室進行開幕式和進行場外預賽

下午:決賽和頒獎典禮

活動地點:

四川航天職業技術學院運動場

活動主題:

娛樂身心、激揚青春

活動參加者:

家教部所有學生(除有限制活動外其餘活動均可以參加)

比賽項目:

花樣跳繩、中國象棋、兵乓球(單雙打)、繪畫、定時投籃、定時踢毽子、羽毛球(單雙打)、手足情深、100M短跑

比賽規則:

手足情深(參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成50米賽段,去速度最快。負責人:王浩)花樣跳繩(比賽規則:花樣分為正跳、倒跳、正編麻花三種,每種單獨記成績。比賽限時1分鐘,以規定時間內跳的次數多少記成績取所有總數。負責人:曹麗容、向欣欣)

中國象棋(三局兩勝制,每步棋限時20S。負責人:徐恬)

兵乓球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:冉超、聶夢林)

繪畫(限國小四年級以下學生參賽,主題自選。負責人:韓琴)

定時投籃(限時一分鐘。負責人:黃偉辰、李龍)

定時踢毽子(限時一分鐘,不限地點。負責人:孫秀娟)

短跑100米(取最快者。負責人:苗偉)

羽毛球(單打雙打三局兩勝制採用國標。負責人:陳娥、陳美玲)

獎勵方法:

比賽設特等獎、優秀獎、優秀運動員(限兩名)

仲裁委員會組成:

張玲袁睿戴永琴戴麗

活動金費預算:

獎狀24張11X1.5 =16.5元1x13=13元

簽字筆20支1x20=20元

筆記本(大)10x12=120元

筆記本(小)12x6=72元

繪畫彩筆(大)1x9.5=9.5元

繪畫彩筆(小)1x7=7元

合計:RMB258(貳佰伍拾捌元整)

裁判團組成:

裁判長:李龍韓琴

裁判員:家教部所有成員(根據需要臨時分配)

注意事項:

1、裁判員必須本著公平、公正、公開的原則。尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、比賽所需工具參賽選手自帶或自借

3、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知

4、比賽時必須注意參賽選手安全,不得發生任何衝突。

5、所有限時項目均取最快(最多)

6、比賽所需筆、本子家教部成員自帶

7、每一單項比賽需要一名負責人

8、組委會由家教部所有成員構成

9、其它所需物品家教部自備或自借

10、大會共十一個比賽項目,比賽項目不限人數,但參賽項目不得超過三項

主辦社團:

航天學院青年志願者協會

承辦部門:

青年志願者協會愛心

家教部本細則:

未盡事宜由大會組委會賽前商定

校園趣味運動會策劃書 篇6

一、活動時間:

20xx年x月xx日(周六)12:00—14:30

二、活動地點:

五環體育場

三、主辦方:

藝術與傳媒學院秘書處

協辦方:藝術與傳媒學院體育部

四、活動對象:

藝術與傳媒學院學生會全體成員

五、活動意義

1)豐富大家的課餘生活。課程相對寬鬆的大學生活需要充實起來,運動會的開辦可以吸引更多的人參與到各種有益的活動中。

2)促進學生會內部成員的交流。學生會應該是一個和諧的大家庭,所有的成員應該能從中感受到快樂。

3)鍛鍊學生會成員的團隊協作精神。

4)促進文化的交流,提高心理素質,培養合作精神,追求卓越,完善自我。

六、前期準備

1)隊伍組建:本次運動會是學生會內部運動會,學生會十三個部門組成十三支隊伍。由於人數較多,有的項目會分批進行比賽,輪空的隊伍對正在比賽的隊伍進行一對一的監督,做到運動會的公平公正公開。

2)器材準備:a4紙若干張、彩色氣球若干、凳子若干、紙杯、獎狀5張、計時錶、膠帶、剪刀。

3)獎項設定:分別為一等獎、二等獎、三等獎、四等獎以及五等獎(以上獎項全部以隊為單位頒發)和最佳表現獎等。

七、活動步驟

1)活動現場布置

2)各代表隊入場

3)具體環節:運動會項目開展

4)總結髮言、舉行頒獎

5)清掃活動現場

八、活動分組

每個部門各自為一組,在比賽項目開始前,用撲克牌抽籤決定比賽的順序,整個運動會項目下來,都按照此次抽籤的順序進行。

九、運動會項目

(一)螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

道具:氣球若干個

參賽人員:每部一組8人,4男4女,十三個部門接力進行,分部門計時。

規則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,25米一小組男女隊員,賽道長100米,進行接力。

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向下一組跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,最後一組越過終點線為勝利。

3、聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線

4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

5、抱球跑者取消比賽資格。

(二)考考你的肺活量

道具:氣球若干,凳子若干、紙杯若干

參賽人員:每個部門出2男2女,分三輪進行(4、4、5)。

比賽規則:將凳子擺開,每個凳子上擺上一個一次性紙杯,一組5個凳子,派一個隊員用一口氣吹一個氣球,只能吹一口氣,在吹氣過程中換氣的不算成績,吹完後正對紙杯將氣球撒氣。每組4名隊員依次上場,累計整組打倒的杯子個數,打倒最少的部門每位成員需要模仿一個動物。

(三)瞎子背瘸子

道具:彩色氣球若干,凳子若干

參賽人員:每部三男三女,接力進行,需要分組計時。

比賽規則:將各色氣球綁在凳子的四個腿上,男生將眼蒙住背女生,由女生指揮踩破各部指定凳子上的氣球,在最短時間內將氣球全部踩完的隊伍獲勝。

(四)頂a4紙接力賽跑

道具:a4紙若干張

參賽人員:每部2男2女,分三輪進行(4.4.5),需要分組計時。

比賽規則:

1、將a4紙放於胸前,當聽到起跑口令後,在起跑的同時將手背於背後,利用空氣阻力將a4紙頂在胸前進行50米折返跑,一名隊員跑過50米線將紙交予另一名隊員,50米起點和終點每組各2名隊員,男女自由組合,哪隊先跑回起點為勝利。

2、比賽過程中不允許手觸碰a4紙,否則取消成績;當a4紙掉落同樣取消成績。

(五)連結加速

參賽人員:每部4男4女,分3輪進行(4、4、5),賽道長50米,需要分部門計時。

規則:參加遊戲者8人一組排成一列,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後的一名同學也要單腳跳步前進,遊戲過程中隊員必須跳步前進,不許鬆手(一直保持帶起前邊的人的左腿),一旦斷裂隊伍,必須原地重新組織好。如不重新組織繼續前進,則成績為無效。一個隊最後一名同學通過終點線為準。

十、說明:

此次運動會所有項目均以計時確定成績,其中第一名6分,第二名5分,第三名4分,第四名2分,第五名1分。比賽完成後統計每隊總分,確定或一至五名隊伍隊伍。

十一、經費預算

獎狀5個、氣球若干、一次性紙杯若干

十一、活動中應注意的問題及細節

校園趣味運動會策劃書 篇7

一、活動主題:

外國語與國際教育學院20xx級 趣味運動會

二、活動背景:

為豐富本年級同學課餘生活,本年級召開了年級會議,討論了接下來一段時間內的活動策劃情況,考慮到諸多方案之中缺少體育類項目,加之我們日語一班之前班內已有組織班內趣味運動會的提案,現回響年級活動組織號召,特將原本的班級活動推廣至年級,希望大家能共同參與。

三、活動宗旨:

豐富學生課餘生活。在娛樂中放鬆身心,在趣味中鍛鍊身體,通過個人項目提高個人素質,通過集體項目提高班級凝聚力,通過班級間比賽項目加強班級的競爭意識和團結協作能力。在年級的集體活動中加強年級中各班級之間的交流與合作。

四、活動組織機構:

外國語與國際教育學院20xx級日語一班

五、活動對象

外國語與國際教育學院20xx級 英語一班 英語二班 英語三班 英語四班英語五班 日語一班 日語二班 日語三班

六、活動時間、地點

時間:20xx年年初 (具體時間視考試安排,天氣情況再具體定奪) 地點:湖南大學體育館及體育場

七、活動流程

(1)前期準備:

A.活動項目徵集(從承辦班全體同學中採集意見)

B.活動項目確定及實行方法與規則的制定

C.道具的策劃與準備

D.場地的申請

E.制定若因天氣原因導致無法在室外進行的備案方案F.獎項的設定及獎狀獎品的準備

(2)活動的主要內容及具體安排

A.班班個人項目競賽:

1.定點投籃

2.繞障礙跑

3.踢毽子

4.袋鼠跳

5.夾氣球跑

6.呼啦圈賽

B.班班集體項目競賽:

1.多人多足20人賽

2.拔河15人賽

3.跳大繩15人賽

4. 二十五米*16人接力賽

C.班班小團體文娛競賽:

1.你做我猜

2.加彈珠比賽

附註:以上項目的最終實施與否與具體的實施方法以及評分細則均在不斷制定與完善中……

八、物資、經費統計:

A.物資:橫幅,標語,海報,宣傳頁,籃球,各種障礙道具,毽子,大袋子,氣球,呼啦圈,粗麻繩,接力棒,多人多足用足間固定帶,擴音器,記分牌

B.經費:不斷統計中 …… (約700元)

主要負責人: 外國語與國際教育學院20xx級日語一班

張同學:15x85

白同學:14x31

胡同學:15x15

校園趣味運動會策劃書 篇8

一、活動目的

本次運動會不同於傳統運動會的田徑比賽項目,而是將傳統運動的競技項目與趣味遊戲相結合,讓員工在運動中能夠領悟到團隊協作的重要,也能夠感受到活動的樂趣。

二、活動主題

“cc”

三、活動時間:20xx年4月21日15:00-18:00

活動地點:

參賽對象:公司全體員工、置業公司部分員工

四、趣味運動會流程

1、場地安排:

各項目人員按照場地安排入座,分組為:

楷林國際一組最少30人,

信息大廈一組最少30人,

住宅小區一組最少30人,

職能部門和IFC項目一組25人左右;

置業公司一組最少30人。

2、入場:

主持人宣布運動會開始,

各方陣入場,播放音樂,進行方隊展示。

3、講話:

主持人講話,

介紹裁判組人員,及領導講話,並宣布運動會開幕

五、趣味運動會比賽內容

趣味運動會個人競技項目:

1) 踢毽子

比賽道具:毽子若干

比賽規則:

1、限時1分鐘;

2、可以用下肢的任意部位接觸毽子;

3、若毽子落地,則該次不算;

4、以單位時間內個數最多者為勝。

2) 呼啦圈大比拼

比賽道具:呼啦圈若干

比賽規則:

1、比賽距離為25米,需在行進過程中同時轉動呼啦圈;

2、中途呼啦圈掉落,需原地重新開始;

3、呼啦圈必須保持在腰部轉動,不得用手扶持;

4、先到者為勝。

3) 100米短跑(男/女)

比賽道具:

比賽規則:

1、運動員賽道預賽時由抽籤決定,決賽一般由預賽成績決定;

2、比賽時運動員到各自賽道就位,起跑後不能串道否則成績無效;

3、起跑時,只允許一次搶跑(未發令起跑或發令後0.02秒以內起跑)第一次搶跑須重新發令,以後搶跑的運動員取消比賽資格重新發令。

4、先到者為勝。

4) 跳繩跑(增加難度)

比賽道具:小跳繩若干

比賽規則:

1、比賽距離為50米,各組派出人員跳繩前進;

2、途中,跳壞一個,應返回起點重新開始;

3、到達終點用時最短的人獲勝。

5) 蛙跳(男)

比賽道具:

比賽規則:

1、此項目僅限男員工報名參加;

2、比賽距離為20米,參賽人員按蛙跳動作前進;

3、到達終點用時最短的人獲勝。

6) 羽毛球對戰(男女單打)

比賽道具:

比賽規則:

1、每場比賽採取三局兩勝制,男單和女單分兩場進行;

2、率先得到21分的一方贏得當局比賽;

3、如果雙方比分打成20比20,獲勝一方需超過對手2分才算取勝;

4、如果雙方比分打成29比29,則率先得到第30分的一方取勝;

5、首局獲勝一方在接下來的一局比賽中率先發球;

6、當一方在比賽中得到11分後,雙方隊員將休息1分鐘;

7、兩局比賽之間的休息時間為2分鐘。

趣味運動會集體競技項目:

1、集體跳繩

比賽道具:跳繩若干

比賽規則:

方式一:,

1、每組10名選手參賽,8名選手跳繩另2名選手A、B搖繩;

2、比賽時間3分鐘,其他隊員排隊依次從A左側進入繩下跳一次,立即從B左側出,從B身後繞至B右側站立等候後面隊員依次繞至B右側,待最後一名隊員繞至B右側後,從列隊第一人開始排隊依次從B右側進入繩下跳一次,立即從A右側出,從A身後繞至A左側,如此循環。

3、中間如有跳壞,則跳壞該人次不累加。

4、規定時間內,穿過大繩人數最多的小組獲勝。

2、袋鼠跳

比賽道具:麻袋5個

比賽規則:

1、每隊6人,3男3女;

2、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線後將麻袋交給同組女隊員,重複前過程,如此往復,先完成的一隊獲勝;

3、比賽中途跌倒,可爬起繼續;

4、接力時必須通過端線後進行,否則算犯規,取消成績。

5、完成最快的小組為勝。

3、呼啦圈過山車

比賽道具:呼啦圈6個

比賽規則:

1、20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束;

2、其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

4、拔河

比賽道具:麻繩兩根

比賽規則:

1、賽道說明:中心線至兩端白色記號線各設定為2m。

2、握繩法以及姿勢

(1)第一位得儘量握住靠近兩米線外側的繩子,腳位不能超過兩米線。

(2)選手空手,雙手掌向上緊握繩子。

(3)繩子必須由軀幹與上臂之間通過。

(4)不能使用防止繩子動搖的支撐法,以及其它方法。

(5)比賽時,必須兩腳在膝前伸直,且必須握住繩子。

(6)隊員站位順序由領隊自定。

3、比賽開始

(1)「」雙方隊員按領隊安排之順序依次站好。依主裁判指示,由雙方 領隊互相確認準備完畢。雙方領隊必須明確回答,否則主裁判不能確認。

(2)「舉繩」 (雙手向前做水平伸展動作) 口令時,選手雙手握住繩子。此時第一位儘量握住靠近白色記號區外側的繩子。

(3)「拉緊」 (雙手掌心向內側,前上舉至頭部兩側)口令時,繩子充分伸展或繃緊狀態

主裁判指示下一手勢之前,選手腿和身體不能亂動,須用力拉著繩子,保持開始準備姿勢。

(4)「調整中心線」 ( 向拉著繩子的隊伍,用手做請靠近的動作)

此時領隊得隨著主裁判的動作指示,將自己隊伍快速移動,使中心線記號 能相符台。

(5)「預備」 (口令時將保持上舉於頭上的雙手掌心向外) 此時選手靜止不動,保持拉著繩索狀態。

(6)「開始」 (舉在頭上的兩手很快的放下來,同時吹哨) 。

4、每一局勝負判定:當中心標誌被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束 (主裁判吹哨,同時兩手在頭上做幾次大交叉的動作),不限制時間,一直到能判斷勝負為止。

5、其它: 比賽中發生有關問題,馬上向其比賽的主裁判提出口頭申請。主裁判可視危險程度,宣判在進行中的比賽中斷,並以繩子中心記號區的位置判定勝負。

5、三人四足

比賽道具:繩帶若干

比賽規則:

1、參賽隊員為兩男一女,三人並排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起;

2、比賽開始,三人齊心協力向終點跑,賽道長30米;

3、先完成的三隊獲勝。

6、螃蟹接力賽跑:

比賽道具:大球5個

比賽規則:

1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,每隊6人,3男3女。賽道長20米 ,接力折返;

2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀幹夾抵住球,開始信號後,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線後將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝;

3、 聽到開始信號夾好球後方可離開起跑線;

4、 中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行;

5、 抱球跑者取消比賽資格。

7、滾雪球

比賽道具:

比賽規則:

1、每隊6名隊員,分為兩組依次進行;

2、場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

3、各隊人員排成縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止;

4、返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑;

5、跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手;

6、全隊人員(6人)全部超過起點才算全部到達。按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次。

8、摸石頭過河

比賽道具:磚塊若干

比賽規則:

1、參賽人員藉助三塊磚頭,從起點出發到達終點;

2、每組10人,採取接力的形式,比賽距離為20米,在前進的過程中,身體任何部位不可以接觸地面,違例1次加時10秒,違例3次者取消比賽成績;

3、到達終點用時最短的小組獲勝。

校園趣味運動會策劃書 篇9

一、活動名稱:趣味運動會

二、活動宗旨:增進同學之間的交流、集體榮譽及凝聚力。

三、活動目的:豐富大學生的校園生活,增進師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各班同學間的交流。

四、活動對象:以宿舍、班集體、或者個人為單位,面向陽光全體成員

五、活動時間

六、活動地點:風雨操場

七、活動主題:娛樂身心、激揚青春

八、承辦單位:陽光運動協會

九、報名方法:

1、各參賽隊報運動員20xx名,領隊1名

2、各部門確定參加趣味運動會的人員,並做好每個項目的參加人員的`名單登記。(個人比賽項目每個部門最多報5名隊員,如果是集體項目,每個部門只能出一個團隊)

3、各部門必須對參賽運動員資格負責,自覺遵守體育道德。

4、每個部門出一名幹事當裁判。

十、相關比賽細則簡介

項目1:叢林奔跑

參賽者:個人

裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

比賽器材:桌球30個,紙碗4個,筷子2雙,秒表一個,口哨一個。

比賽場地:跑道2道,每道長10米。

比賽時間:3040分鐘。

比賽規則:比賽時間為1分鐘,在場地的兩端分別擺一個紙碗,其中一個碗裡放15個桌球,另一個碗為空碗。參賽隊員手拿筷子,在規定的時間內把桌球從一個紙碗內夾到另外一個紙碗內,其間如果桌球落地,必須用筷子把桌球夾起繼續比賽。記錄員記錄,每位參賽運動員在一分鐘內把桌球從其中一個紙碗內夾到另一個紙碗內的個數。最後統計出名次,取前八名,並給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

項目2:單人跳繩大賽

參賽者:個人

裁判員:一個人發令與計時,記錄員三名。

比賽器材:跳繩3根,秒表一個,口哨一個。

比賽場地:塑膠跑道3道。

比賽時間:3040分鐘。

比賽規則:比賽時間為一分鐘,在規定場地內規定時間內跳繩,(跳繩方式可以用單飛,雙飛和三飛)記錄員記錄參賽人員一分鐘跳繩的次數,然後統計出名次,取前八名,並給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

項目3:串珍珠

參賽者:個人

裁判員:一個人發令與計時,記錄員兩名。

比賽器材:針線若干(兩套),秒表一個,口哨一個,長桌一張或短桌兩張。

比賽場地:塑膠跑道2道。

比賽時間:3040分鐘。

比賽規則:比賽時間一分鐘,參賽者在規定場地和規定時間內,將桌上的針用線穿過,記錄員記錄參賽者一分鐘,用線穿過的針的數量。然後統計出名次,取前八名,並給相應的部門加分。(每個道次必須是不同的部門的參賽選手進行比賽)

項目4:巧走梅花樁

參賽者:個人

裁判員:一個人發令與計時,記錄員一名。

比賽器材:水桶2個,一次性杯子若干,寶特瓶2個,口哨一個,秒表一個。尺子一把。

校園趣味運動會策劃書 篇10

一、活動時間:

20xx年x月x日上午8:30開始

二、活動地點:

三、活動形式:

教師趣味競技性運動會

四、活動要求:

所有教師於本周六上午8:20之前在幼稚園一樓大廳集合(不允許請假)。

五、運動會流程(按照比賽順序)

1、項目名稱:拔河比賽

規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽籤。

第一輪淘汰賽:7個班級按抽籤順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

第二輪淘汰賽班級從新進行抽籤,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

獎勵:1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分。

2、項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

跳繩記數員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分

3、項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

跳繩記數員:

跳繩計時員:

跳繩記錄員:

獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1-4名,分別加4、3、2、1分,其餘不加分

4、項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

獎勵:每一次最後獲勝的兩位老師均分別獲得2分。

5、項目名稱:琴棋書畫樣樣通

規則:

五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,採用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最後的勝者。

夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最後決定名次。

跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,採用淘汰制,即獲勝者

繼續坐鎮下棋,直到最後的勝者。

獎勵:娛樂遊戲,每一個分會場的'獲勝者可獲得2分。其餘不加分。夠級大賽經抽籤多出的老師,直接獲得1分獎勵。

六、項目名稱:

爬滑梯接力

規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物後,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者

獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其餘不加分。

滑梯計時員:

七、項目名稱:

打沙包

規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

投沙包人員:

八、項目名稱:

捉迷藏

規則:一個班級的三位老師到幼稚園大樓的`任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過後,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1-4名,相應加4、3、2、1分,其餘不加分。

捉迷藏計時員:

九、工作人員

總策劃

工作通知:

主持人

錄像音響:

各項分數記錄:

食堂飯菜:

條幅、黑板、大繩準備:

十、最終的獎勵

由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最後的班級懲罰每人一杯啤酒!

十一、聚餐活動開始

由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

十二、補充事項

1、餐後衛生由全體教職工一起承擔

2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

校園趣味運動會策劃書 篇11

為了更好地開展我系學生工作,豐富學生的日常文化生活,更好地迎接奧運會的到來,不斷在全系樹立“健康第一”的指導思想,我系辦公室決定在6月份召開第三屆校園趣味運動會。具體工作安排如下:

一、大會的指導思想

隨著奧運會的到來,我們以求真務實的精神,不斷在部門內樹立“健康第一”的指導思想;積極倡導人文奧運理念和體育、文化、教育的有機結合;以健康、活潑、上進、更快、更高、更強的精神,在本系掀起春季體育活動的高潮,提升全系教職工和學生的健康水平,以健康的身體迎接奧運會的到來。

二、運動會的名稱、時間和地點

名稱:第三屆校園趣味遊戲

時間:20xx年6月(具體時間待定)

地點:校園中心廣場

第三,成立我系第三屆校園趣味運動會組委會

根據我系第三屆校園趣味運動會的具體活動,成立我系第三屆校園趣味運動會組委會。組委會成員名單如下:

主任:林書遠副主任:劉波徐峰

成員:侯孫寧志

徐德秋張富強張徐波黃春友

秘書組:組長:張敏組員:張寧志高月馬丹丹李潔

工作:負責奧運會各項工作的上傳、發布和協調,邀請和接待相關領導和貴賓,撰寫領導講話,報名參會。

宣傳組:組長:陳組員:張新寧趙

工作:制定宣傳計畫,組織宣傳小組,負責會前會中稿件的組織和宣傳;大會廣播;邀請學院記者團的記者,拍照、錄像,在入場儀式和發布會上播放音樂,安裝高音喇叭;在課堂練習時,播放健美操音樂和其他音樂。

競賽組:組長:徐峰組員:徐德秋孫張浩徐波喬葉黃春友石亮

工作:制定運動會的籌備計畫和規章制度;比賽安排,各種比賽,裁判組織培訓及裁判工作,表演培訓及表演。

後勤組:組長:侯彪組員:婁雪嬌閆孫芳鎮張彭宇李非南埃迪

工作:講台、會場、觀眾席的布置;懸掛彩旗;項目設備的準備;醫療救助工作的安排;獎品的準備和發放;其他部門需要協調安排的應急工作。

安保組:組長:侯彪組員:岳洋俞王大千飛博王業張玉波尚宇通

工作:負責場館內外的秩序和安全以及應急預案和指揮;並協助懸掛宣傳橫幅;同時負責每節課的出勤率以及比賽期間對學生出勤率和紀律的檢查。

候坑組:組長:組員:許寧志徐德秋

四、體育賽事

1、兩人三足接力跑

比賽方式:每隊8人,一組2人,共4組,每組1男1女。

每組都有一隻腳綁在另一隻腳上,兩個人從起點走到或跑向折返點,然後通過折返點傳給另外兩名選手。第二,

三四組輪流跑接力賽。

以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

2、共同努力

比賽方式:每隊2人。

排球是由選手的身體背對背進行的,每個運動員背著手,側身跑完指定的階段。如果球落地,裁判會在球離開身體的地方重新放球,繼續比賽。

以班級為單

a,分兩組,每組取前四名進行決賽。

3、小新娘

比賽方式:每隊3人。

比賽開始時,兩名女選手手挽手組成“轎子”,一名男選手扮成女生坐在“轎子”上完成50米台。

如果男選手摔倒在地,他會在著陸點重新坐上“轎子”,往前走。

以班級為單位,分為兩組,按完成時間計算。

4、真正的英雄

比賽方式:每隊1人。

運動員們練了三個跨欄,完成了50米欄。

如果跨欄摔倒了,運動員應該抬起跨欄,再次練習跨欄。

以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

5、我是喬丹

比賽方式:每隊2人。

一男一女運動員,接力跑完50米台。

不允許帶著球跑或者用手摸球。

以班級為單位,分為兩組,每組前四名入選決賽。

6、趣味接力賽

比賽方式:每隊4人,男女各2人。

坑賽總賽程為400米,分為8個挑戰性項目。每個項目的比賽距離是50米。前一個項目的運動員將在後一個項目開始前向後一個項目的運動員贈送接力絲帶。

每個隊根據比賽的`完成順序來計算分數。

每個參賽隊分為三組進行預賽,每組取前三名進入決賽。最終規則與預賽相同。

7、拔河比賽

比賽方式:每隊10人,其中男3人,女7人。

根據年級和專業,給每個隊分配,班級根據排名打分。

8、沙袋輸掉比賽

比賽方式:每隊8人,男4人,女4人。

看兩隊在規定時間內的剩餘人數。當數量相同時,看各隊收到的沙袋數量。以班級為單位進行競賽,以最終成績計算排名分數。

動詞(verb的縮寫)開幕典禮及體育比賽計畫

(1)開幕式的工作安排

1、各班球隊按照規定的時間集合,組織運動員、裁判員入場。

入場順序:國旗、並列旗、護旗隊、花卉隊、裁判隊、各班運動員隊(每班25人)

2、升國旗,奏國歌。

3、介紹在場的領導和嘉賓。

4、部門主管宣布會議開幕。

5、研究所領導致開幕詞。

6、裁判代表宣誓。

7、運動員代表發言。

8、運動員和裁判退場。

(二)在各年級開展專業健美操表演

(3)比賽正式開始

根據比賽的具體時間安排。

(4)各班運動員代表入場。

(五)統計各班成績,公布各班成績。

(六)宣布獲獎者、獎項。

(七)林主任在大會上的閉幕詞。

(八)宣布第三屆校園趣味運動會閉幕。

(9)各班運動員退場。

不及物動詞會議籌備工作的幾項要求

1、各班應高度重視運動會,在班級運動會或系列體育活動的基礎上,做好選拔、組隊和訓練工作。

在體育活動和訓練中,要合理安排運動量,確保全全,防止各種事故的發生。

2、為了體現我們系的特色,各班可以自行安排宣傳工作,在大會允許的範圍內做好宣傳和外聯工作。

3、每個班級都要根據開學典禮的具體要求和班級的優勢,在招生團隊的組織形式上力求創新、活潑、積極,充分展現學生團結、進步、更快、更高、更強的精神。

4、各班、各部門要積極做好各項準備工作,各司其職,按時完成任務。

5、各班按要求組織報名,並填寫報名表。報名截止時間為6月5日下午16:30,不得延誤。

6、每個班都要成立一個主辦運動會的領導小組,班主任為組長,班長和團支書為副組長,以便及時開展運動會的各項工作,處理可能出現的情況。

7、對會議工作做出突出貢獻的集體和個人部門將授予“特別貢獻獎”,並給予相應獎勵。

七、競賽結果和獎項

在本次比賽中,集團獲得總分第一、第二、第三名,包括四項獲獎、三項最佳組織獎、三項精神獎、兩項最佳表演獎和兩項傑出貢獻獎。

在這次比賽中,每個項目都有單獨的獎項,獎項和證書頒發給每個項目的前三名。

本次比賽成績按照比賽排名計算,第一名10分,第二名9分,第三名8分,第四名7分,第五名6分,第六名5分,第七名4分,第八名3分,其他1分。

八、大會組委會負責大會無爭議項目的翻譯。

第二部分:校園趣味運動會策劃書範文

為了豐富學生的課餘生活,增強學生的體育素質,學生會體育部將在不久的將來舉辦“沙中首屆趣味運動會”,包括個人項目和集體項目。希望同學和班級踴躍報名。

一、單項比賽的內容和規則

(1)項目內容:跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘

(2)參與者——學校的所有學生(自願註冊)

(3)具體時間安排

報名時間——從現在開始到20xx年11月30日下午。

預賽於20xx年12月3日下午5:10開始

最終時間20xx年12月4日下午5:10開始

(4)比賽地點——學校操場跑道(跳繩一分鐘,踢毽子一分鐘)

(5)報名方式——參賽同學先到本班體育委員會報名,各班體育委員會在11月30日放學前將本班參賽同學名單交給二年級五班同學陳偉豪。

(6)比賽規則

1)“跳繩”“踢毽子”的比賽時間為1分鐘。根據報名人數,每輪分別有20到30人參加比賽。

2)進入決賽的學生將根據20%的申請人比例進行選擇。如果有100名學生申請“踢毽子”,將選出前20名學生進入決賽。

初賽成績和決賽成績之和即為每個決賽選手的最終成績。

3)獎項將按照5%的參與者進行設定。如果有200名學生報名跳繩,前十名獎項將根據每位選手的最終成績進行設定。

4)如果預賽成績和決賽成績之和後的決賽成績在規定時間內相近,決賽加1分鐘。

二、“10人11腳”集體項目競賽的內容和規則1

(1)項目內容:“十人十一足”

(二)參與者——高中

(3)具體時間安排

報名時間——11月30日,放學前20xx。

抽獎時間20xx年12月3日上午9:00(課間鍛鍊時間)

比賽時間20xx年14日下午4:15開始

(4)場館—學校足球場(足球場距離操場主席台和升旗台約20—25米)

(5)報名方式——馬澤鵬,高二四班

(6)比賽規則

1)以班級為單位,自願報名。每個隊有十名成員,至少需要四名女隊員。班主任可以作為團隊成員參與;

2)按報名隊伍數的30%設獎;

3)兩隊按照抽籤的順序進行比賽,按照各隊最後一名同學到達終點的時間,先到達終點的隊獲勝;

4)如果比賽過程中球員之間出現腳分離,球隊成績將被取消。如果排名中有時間相同的隊伍,再進行一輪比賽,確定勝負;

5)本次活動的所有解釋權屬於學生會。

第三,第二屆集體項目“集體跳繩”比賽的內容和規則

(a)項目內容:"集體跳繩"

(二)參與者——國中成績

(3)具體時間安排

報名時間—11月30日,放學前20xx。

預賽於20xx年12月10日下午5:10開始

最終時間20xx年12月11日,下午5:10。

(4)場地——學校運動場跑道

(5)報名方式——馬澤鵬,高二四班

(6)比賽規則

1)以班級為單位,每班派出12名隊員參加;

2)比賽時間3分鐘。

10人跳繩,2人拋繩,10個跳繩的玩家要求男女生對半分。班主任可以作為跳繩運動員參加;

3)選出前6名隊伍進入決賽。初賽成績和決賽成績之和即為各隊最終成績,設前三名獎項;

4)如果預賽和決賽結果相近,則決賽進行一分鐘。

校園趣味運動會策劃書 篇12

趣味運動會是近幾年來企業新興的一種企業文化活動。所謂“趣味運動會”,或是專家們集思廣益的智慧創造,或是大家苦心蒐集的民間遊戲。它們雖樣式不同,內容各異,風格迥然,但都突出了“趣味”與“團隊”的主題。趣味運動會不僅需要個人的機智靈活,更要注重集體的配合與無私的奉獻。

企業趣味運動會把成員從日常繁重的工作中解脫出來,讓成員徹底拋棄工作中的壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強,把力量悄悄凝聚。企業趣味運動會兼顧了趣味性與團隊性。即競技、娛樂、健身等綜合於一體的全新趣味訓練活動,激發員工團隊協作、敢於拼搏,永爭第一的精神,玩中享受快樂,歡樂中得到收穫。

一:時間

企業自定

二:地點

企業內部場地或野外場地、旅遊區、度假村、學校等。

三:參加對象

企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

四:比賽方式

公司員工分隊按小組形式比賽。

五:流程安排:

1、領導講話;

2、領導致詞並宣布比賽開始。

六:比賽項目

本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設定個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然後用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然後返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

3、地道英雄:再行進中鑽過三張桌子,再跳過三把椅子後返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出後交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

5、:20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。

以下項目要有全部六名隊員共同來完成

6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面後回到中圈擊掌後下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

7、六人跳繩:兩人搖繩,其餘四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

七:比賽並計分結束後為獲勝單位發獎。

校園趣味運動會策劃書 篇13

一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

二、活動時間:

三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

四、參加人員:公司全體在崗員工

五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、腳踏車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

六、組隊方法:

(一)籃球賽、足球賽

分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

(二)趣味運動

1、組隊方式:

按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

每隊指定隊長1人,並為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊……。

2、各項目參賽人數:

五人六足:每隊5人;

鐵人三項:每隊2人;

腳踏車慢行:每隊2人;

蛙跳接力:每隊6人;

雞毛信:每隊5人;

3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。

七、競賽時間:

(1)足球賽:待定14:00—16:00

(2)籃球賽:待定14:00—16:00

(3)趣味運動會

14:00—14:20 五人六足

14:25—14:55 鐵人三項:

雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

14:50—15:00 腳踏車慢騎

15:10—15:25 蛙跳接力

15:30—15:45 袋鼠投籃

15:50—16:15 雞毛信

八、名次計算方法

每項成績1—N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

九、獎勵:

1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵;

2、趣味運動

(1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵

(2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其餘為優秀獎。獎勵

十、報名方式:

請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式於20xx年3月3日日前報至人事行政部。

十一、運動會相關要求:

1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

第二部分 員工趣味運動會比賽規則

一、五人六足

1、道具:綁腳若干個布條;秒表2塊。

2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

4、計分:以各隊最後一隊隊員衝線為準終止計時,用時少者名次列前。

5、注意事項:避免倒成堆。

二、鐵人三項

1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

2、方法:

每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”後進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

3、規則:

(1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

(2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

4、計分:用時短的隊伍名次列前。

三、腳踏車慢騎

1、道具:腳踏車2輛;秒表2塊。

2、方法:

每隊1名參賽隊員騎腳踏車慢慢前行10米。

3、規則:

(1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

(2)行駛中儘量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

4、計分:用時長的隊伍名次列前。

四、蛙跳接力

1、道具:接力棒6根,秒表2塊;

2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次並列。

4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

五、 袋鼠投球

1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。

2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。

3、規則:

(1) 整個過程必須自己完成。

(2) 沙包投入籃筐內計數。

4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

5、注意事項:神要定,保持好重心。

六、雞毛信

1、道具:10位數字條若干*2份;秒表2塊 。

2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A沖向取信點B,迅速計數字條上的10位數,後返回起跑點A,報出剛才記住的10位數,完全正確,後一人員接力。

3、規則:

(1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

(2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

4、計分:以各隊最後一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

校園趣味運動會策劃書 篇14

一、活動主題

娛樂身心、激揚青春

二、活動目的

本次趣味運動會的宗旨在於增強各個班級的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。在學習之餘好好鍛鍊身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、班級之間的交流、並促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。

三、活動組織

活動時間:20xx年12月14日下午

活動地點:學校田徑場

主辦單位:數理信息學院學生會

贊助單位:

活動參與對象:數理信息學院大一大二學生,大三自願報名參加。

四、活動流程:

項目一:拔河大賽

參賽者:15人(其中包括班主任)

裁判員:發令2人,記錄2人。

比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

比賽場地:學校操場

比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣布比賽結束和勝方。

拔河賽制:

1、比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

2、比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

3、淘汰賽:每班抽籤分成A。B組,採用一局定勝負的淘汰制。分2組進行比賽。各班班長抽籤決定對手。從A組B組各決出一對優勝隊。

4、決賽:一局定勝負。

負責部門:裁判:體育部2人

記錄:組織部2人

後勤:勤工部2人

項目二:搶凳子

參賽者:每班2人

裁判員:發令一人,負責記錄一人,裁判1人

比賽器材:6張凳子,口哨一個。

比賽場地:學校操場。

比賽規則:

在音樂聲中,大家齊圍著這組凳子走或跑,音樂聲停止時,每人奮力搶坐到凳子上,未能搶到凳子的人被淘汰,搶到凳子的人再組成新的一組,並減少一個凳子,再次遊戲,直到最後剩一個凳子、一個人為止,留在最後的人為勝利者。

裁判:主席團助理2人(其中一人放音樂發號命令)

記錄:編輯部1人

後勤服務:社團部2人

項目三:摸石頭過河接力賽道具:“石頭”15塊

參賽人員:每隊6人,3男3女。

規則:

1、按一女一男順序。每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行20米)。

2、人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。

3、第二名隊員接過三塊“石頭”,重複前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

4、發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。

5、2組同時進行。取時間最短的3組。

6、裁判:科研部2人

時間記錄:組織部2人

後勤服務:生活部2人

項目四:11人10足

道具:繩帶10條

參賽人員:每隊6名男隊員和5名女隊員。

規則:

1、參賽隊員為6男5女,11人並排站立,女隊員在男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。

2、比賽開始,11人齊心協力向終點跑,賽道長30米。

3、2組同時進行比賽,取時間最短的三隊獲勝。

4、裁判:學習部2人

時間記錄:紀檢部2人

後勤服務:宿管部2人

項目五:托桌球球30米賽跑

道具:桌球拍5個,桌球5個。

參賽人員:每隊4人,2男2女。

1、參賽順序:第一名隊員為女隊員、第二名為男隊員、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

2、聽到預備信號時,一手握球拍將桌球放到球拍上,聽到開始信號後,向折返線處跑,繞過標誌桿再跑回起點,過線後將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽。2組同時進行比賽。時間最短的三隊獲勝。

3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。

4、手握球跑者取消比賽資格。

5、裁判:編輯部2人

記錄:實踐部2人

後勤服務:心理部2人

項目五:雞毛送信參賽人員:每班10人(5男5女)

比賽規則:比賽開始前,10位同學依次排好隊,第一位同學先到裁判那裡領一串10位的數字,花15秒記下號碼,然後把號碼告訴下一個同學,依次類推。直到第10位同學把號碼報給裁判,經確認無誤且時間最少的3組獲勝。2組同時進行。

裁判:主席團助理3人(一人負責發命令和提供數字)

時間記錄:文娛部2人

後勤服務:青志2人

五、獎勵規則

六、活動經費預算

七、其他

1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

2、裁判必須做到公平、公正、公開。

3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

4、禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

5、持場地的衛生,保持現場的衛生。

6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,文明比賽、文明助威,充分展現各班風采。

8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

9、後勤服務的部門要服從裁判的安排,維持比賽的次序,準備道具等。

10、宣傳部負責出宣傳海報,準備計分榜。秘書處負責整理各個比賽的成績,交由宣傳部公布。同時宣傳部和秘書處要負責布置場地。

校園趣味運動會策劃書 篇15

一、活動時間

20xx年5月xx日上午9:00——11:30開始(時間待定)

二、活動場地

三、活動流程

1、入場儀式

家長領著孩子,孩子一隊,家長一隊,共四隊。依次是大班—中班—小一班—小二班—小小一—小小二——小小三小小四主席台前就位準備升旗。

2、火炬接力8名幼兒依次站好。最後由大班的小朋友手舉火炬站在國旗下

3、升旗儀式升國旗,全體起立,唱國歌

4、運動員代表宣誓(中班小朋友)

5、家長代表宣誓

6、有請園長宣布新東方幼稚園親子運動會開幕,園長宣布開始後話音剛落,

7、背景音樂起,相關老師的開場舞《向快樂出發》後,運動會正式開始

四、人員安排

1、主持人:韓敏或張輝(負責開幕式升旗儀式運動員入場和早操表演)

2、總指揮:

3、仲裁、場地負責人:

4、裁判長、裁判:

5、發令員、記錄員、器械保管:

6、音響操控:

7、攝影、攝像:

8、安全、後勤:

裁判長:

主裁判:

主持人:

終點裁判:

音響負責人:

道具組組長:

道具組組員:

起點裁判:

醫務人員:

室外熱水負責人:李真(操場東西各放一個保溫桶一次性杯子若干)

獎狀負責人:

獎狀書寫:

條幅負責人:

升旗負責人:

主席台負責人:

檢錄處負責人:實習老師

加餐負責人:

五、注意事項

1、活動結束後,請家長到幼稚園教室內憑接送卡接小朋友。

2、各班級老師及時給班級幼兒及家長照相留念,並最後照一張集體合影。(有條件的可以讓家長照相,並洗印出來)

3、提醒家長自備兒童水壺,家長和兒童穿輕便的運動服

4、周五早飯儘量在家吃飯

5、每班教師製作班級牌子,教會孩子的自己的班級口號,入場時好口號。

6、通知家長製作各類加油吶喊器械(比如空寶特瓶子加小石子等)

7、關於加餐:香蕉和牛奶在運動會開始伊始發給幼兒及家長手裡(各班級教師早上領取,香蕉清洗)

8、每位幼兒和家長可參加多項比賽。

9、遵守比賽規則,服從裁判決定。友誼第一,比賽第二。

10、跟為家長管理好自己的`幼兒,注意安全,不在賽場內自由走動或奔跑。

11、講清潔,保持比賽場地衛生,愛護公共設施,做文明人。

六、運動會項目一覽表(按比賽先後順序)

1、比賽名稱:拔河比賽

比賽人數:5男5女

比賽範圍:8個班級的家長均可

比賽規則:提前抽籤4對4,比賽後獲勝的4組接著抽籤,2對2,接著獲勝的2個小組進入決賽。(決賽時間在後)主持人宣布進入決賽的班級是

比賽獎勵:只獎勵獲勝的第一名和第二名

2、比賽名稱:吹氣球比賽

比賽人數:每個班級人

比賽範圍:8個班級的.家長均可

比賽規則:16位選手一人一個氣球,在主持人宣布開始後,吹氣球,第一個吹爆的即為獲勝。

比賽獎勵:獲勝的第一名獲得獎給“新東方幼稚園吹氣球第一名”的班級獎狀一張。

校園趣味運動會策劃書 篇16

一、活動時間:

20xx年7月15日

二、活動地點:

待定

三、參加人員:

公司部門代表隊、傲城代表隊、公園1903售樓部代表隊、公園1903聖維望代表隊、彼岸代表隊、護衛部代表隊(人和苑管理處除外)

四、活動內容及形式:

20xx年7月10日完成參賽人員報名工作,各代表隊將參加分組參加人員名單報行人部劉小可處;

各單項活動比賽順序由工作人員在比賽開始前組織抽籤。

五、工作人員:

塗敏、劉小可、李志敏、王美麗、班麗麗、秦燕、傲城管理處、彼岸管理處、公園1903管理處各特邀1人,共9人。

六、競賽項目及規則:

(一)、男子籃球賽:男子籃球賽由各代表隊組成6隻參賽隊,按照籃球比賽規則進行循環賽,時間為10分鐘每場,首先進行積分賽,各隊分別與其它隊比賽一場,贏隊積3分、輸隊積0分、平局各積1分。然後按照積分的排名,由排名第一的隊和排名第二的隊進行決賽,爭奪一、二名。由積分排名第三和第四的隊爭奪第三名。若出現積分相同的兩個隊,則按其在積分賽時的勝負關係決定其排名。

(二)、拔河:各代表隊組織一個10人的拔河隊(男女各5人),每場比賽、採用三局兩勝制。勝進入下一輪比賽,負者被淘汰,直到決出冠軍。

(三)、集體跳繩:每隊10人,至少有3名男選手。比賽時,每隊任選2人甩繩,其餘8人站成一排,每隊只有一次比賽機會,比賽時間為3分鐘,記錄員記錄每隊比賽成績,在規定時間內按跳繩次數多者勝出。

(四)、結對而行(6人5足):每個參賽對6名運動員(3男3女),第一名運動員右腳與第二名運動員左腳綁在一起,第二名運動員右腳與第三名運動員左腳綁在一起以此內推,6人在一起從起點向終點(距離20米)走或跑過去,到達終點後繞開障礙物後在回到起點,以最終回到起點的`先後順序進行排名。若比賽過程中某對中途繩子鬆開視比賽成績無效;每隊有2次比賽機會取其中最好成績。

(五)護衛佇列訓練表演:5個代表隊選派8名隊員參加比賽,比賽內容:稍息、立正、向左、右看齊、起步、正步、跑步、車輛引導手勢(左行、右行、前行、停車、倒車)。表演結束由公司領導、品質部統一評分後,決出前三名。

六、經費預算

運動會經費安排本著既節約又能調動參與人員積極性的原則,確保運動會規模上檔次,有成效達目的,現將經費預算如下:

(一)、器材費1000元

(二)、獎品或獎金

1、男子籃球為集體項目:參賽人員較多,場次較多,取前三名,其獎品及獎金預算為1900元。(一等獎800元、二等獎600元、三等獎500元)。

3、拔河為集體項目、佇列訓練表演項目。參賽人員較多,取前三名,其獎品及獎金,預算為3000元。(一等獎600元、二等獎500元、三等獎400元)。

4、集體跳繩、結隊而行比賽項目各取前六名,共2項6組,每個項目獎品及獎金為900元。(一等獎一名400元、二等獎二名300元、三等獎三名200元)合計1800元。

5、大會設優秀組織獎和體育道德風尚獎,其獎金各為600元,合計:1200元。

6、其他費用(包括獎狀、飲用水等)2400元

以上經費預算合計為10300元。

七、評獎辦法:

原則:每項比賽結束後,現場記錄比賽成績,隨即獎狀及獎金,本次活動不以競技為主,貴在人人參加,活躍公司企業文化活動氣氛,爭強團隊合作精神,為把本次活動組織有序,特成立以下組織:

a、獎金頒發組:

組長:

組員:

任務:完成每一項比賽獲獎隊伍獎金頒發

b、活動監督組:

組長:

組員:

任務:對整個活動各比賽項目進行監督,保障每一項比賽公平、公正。

校園趣味運動會策劃書 篇17

一、活動背景

在學校運動會開始前夕,我們先搞一次班級趣味運動會,在為運動會熱身的同時,讓同學們體驗到運動的樂趣,培養體育鍛鍊意識,增強身體素質。

二、活動時間

第九周周二

三、分組

四、比賽項目策劃

1、二人三足跑(每組派三隊,每隊男女一人)

項目規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆-綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號後,兩人同時起跑,以兩人軀幹到達終點線後沿垂直面,方為到達終點。按比賽時間少者名次列前。

2、蹲跳接力(每組派三隊,每隊男女一人)

出發時的姿式:運動員應面向跑道,背靠背挽住手臂蹲在起點線。

規則:(1)聽到發令後,第一組由起點向終點線蹲跳。(2)兩人都跳過終點線後,再跳回到起點線,然後第二組進行,依次類推。(3)比賽途中,兩人挽臂不可分開,如分開,則必須挽好後才能繼續比賽。計時與名次:以最後一組返回起點計時。用時少者勝出。

3、袋鼠跳(每組派六人,男女各三人)

1.方法:聽到發令後開始穿,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限)。

2.規則:隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格。

3.計時:從裁判發令開始計時,至參賽隊員軀幹觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

4、“螃蟹”折返跑比賽(每組派四人人,男女各兩人)

1.比賽距離和過程要求:起點和折返點之間距離30米,折返一次完成;

2.參賽隊員站在起點線。聽到預備信號時,兩人背對背用軀幹夾抵住一球側身向前。聽到開始信號後,兩人像螃蟹行走狀側身前行繞過折返點回到起點,比賽結束。

3.比賽要求

(1)夾球準備,聽到開始信號後方可離開起跑線;在規定跑道內完成比賽,偏離跑道的在

提示下回到規定跑道繼續比賽;

(2)中途球落地,必須從落地處夾起球才能繼續比賽;

(3)抱球跑者取消比賽資格。

4.以最短時間完成的隊獲第一名,其他隊按完成時間依次排名次。

5、踢毽子(每組派四人人,男女各2人)

1.比賽時間,每個隊員限時1分鐘;

2.比賽中,隊員要用腳腕以下部位踢毽,踢毽的方式不限,4名隊員依次在規定時間內踢毽;

3.以毽子碰腳的次數計踢毽個數;

4.比賽當中掉毽中斷,在限定時間內可以繼續踢,踢的個數連續計算。

5.以在限定時間內4人所踢個數的總和多的隊獲第一名,其他隊按完成的總個數依次排名次。

以上5項目第1、2、3、4名分別加4、3、2、1第一名將獲得神秘獎品

6、拔河

張立+唐毅周芹張森容邱越vs帥張雪蓮+陳奇華+陳潔舒攀宇+黃徵兵郭暢

每組男女各八人共16人參賽,三局兩勝

五、所需道具

繩子若干麻袋4條氣球10個毽子6個繩子一根

六、神秘獎品

校園趣味運動會策劃書 篇18

一.活動前言

趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介於體育運動和趣味遊戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。

二.活動目的

為了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三.活動聲明

本活動旨在強健體魄、促進友誼、溝通感情,無仸何商業性質。發起人、參與者、場地所有人均不為此負仸何責仸。受疫情影響,所有同學必須戴口罩。

四.活動內容

1.兩人三足跑:各班由8人參加,參賽人員需要用繃帶綁在一起,比賽為50米距離接力賽,起點和終點各站四名兩組,最後兩名同學佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

2.袋鼠跳:各班由6人參加,參賽人員需要把雙腳放進準備好的布袋雙腿跳躍前進,比賽為20米接力賽,起點和終點各3名同學,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

3.跑火車:各班級由10名同學參加,參賽人員需要把左手放在前面的隊員肩上右手抬起前面一人的右腿,哨聲吹響時全部先前跳,中途腳落地的隊伍總成績時間加5秒,要的最後一名同學跳過終點線計時才算結束,比賽距離為20米,用時隊伍少的獲勝。

4.夾桌球:各班級由5人參加,比賽距離為15米起點即為終點,參加人員需要用筷子夾起桌球繞行障礙,期間桌球不能掉落,掉落則在總時間後面加5秒,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

5.長桿跑:各班級由5人參加,比賽距離為50米(全程為一百米)起點即為終點,參賽人員需要雙手同時握住長桿,同時起跑到中點繞回,用時隊伍少的獲勝。

6.上球投籃:各班級由3人參加,時間為2分鐘接力投球,選手每次投球必須運球回三分線在運球上籃投球,3人接力2分鐘,時間結束進球多的獲勝。

7.螃蟹背西瓜:各班級由6人參加分為三組兩人一組,比賽距離為三十米接力賽,起點即為終點,兩人背靠背將籃球放入兩人中間夾住,哨聲響起開始起跑繞過中點回來將球交給下一組,比賽過程中球掉落則在總成績後面加時5秒,最後一組佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

8.趕豬跑:各班級由6人參加,比賽距離為50米接力賽起點即為終點,隊伍3人在起點3人在中點,由第一名用軟桿追趕足球,保證足球能夠到達隊友中,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

9.桌球繞障礙:各班由3人參加,比賽距離為20米障礙接力賽起點即為終點,3人需要依次把桌球放在球拍上繞行往返途中不可用時觸碰桌球,桌球掉落則在總成績後面加5秒,最後一名佩戴號碼布,佩戴號碼布的同學通過則停止計時,用時隊伍少的獲勝。

10.快速傳球:各班由10人參加,比賽距離為10米,比賽人員需要藉助手上的U型槽將球傳如對面杯子中,當球脫離第一個人的時候第一個人迅速跑到隊伍後面接力,接力過程不可用手觸碰球或終點的杯子,求掉落需要從頭開始,求落入杯子用時少的隊伍即為獲勝。

11.水中撈月:各班參賽人員不定(為個人賽),參賽人員用筷子將浸泡在水裡的彈珠夾入空的容器中掉落不算,限時為一分鐘數量多的獲勝。

五.活動流程

1.4月份進行活動宣傳。

2.提前向學校申請第二教學樓。

3.通知各部部長有關活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。

(1).體育部負責裁判與事後統計。

(2).治檢部負責監督與維持秩序。

(3).主持團負責本次活動的導播工作。

(4).學習部負責獎品發放。

4.活動當天提前半小時安排人員布置現場。

5.人員簽到,收取公益時間表。

6.活動前熱身,發放道具,分配小組。

7.推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。

8.維持活動現場秩序和衛生。

9.現場拍攝。

10.活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)生活部:清理現場,回收工作用具。

(2)外聯部:道具的歸還。

(4)主席團:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

六.活動時間:

待定

七.活動地點:

操場

八.主辦單位:

主辦單位:藝術設計學院團總支

承辦單位:藝術設計學院學生會

九.大賽對象與報名方式

1.參賽對象:藝術系全體學生均可參加

2.報名方式:有意向者至各班班長和團支書處進行報名。

十.注意事項

1.比賽開展之日工作人員到位

2.備用比賽場地的確定及調配利用

3.提前準備一份醫療箱

4.本次比賽必須遵循友誼第一比賽第二的原則

5.比賽進行時拍攝工作

6.未盡事宜零時商量

7.如遇其他不可抗因素影響本次活動推遲

校園趣味運動會策劃書 篇19

一、活動主題

新童鞋一齊“趣”吧

二、活動背景

回響我校學校文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛鍊的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛鍊的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生供給展現團體風采的舞台。

三、活動目的

經過舉辦趣味性的運動項目讓同學們進取參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

四、活動時間

x月xx日

五、活動參與對象

xx學院大一、大二全日制本科生

六、活動地點

xx大體育場、籃球場

七、活動資料策劃

(一)滾雪球:

1、比賽人數:每組8名隊員(至少3名女生)。

2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌。

3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後回到起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

(2)回到起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

(3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

(4)全隊人員全部超過起點才算全部到達。

(5)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(二)心心相印:

1、比賽人數:每組6人,男女各半。

2、比賽賽距:50米。

3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最終2個人再接力到終點。

(2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒。

(3)進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動。

(4)比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

(三)送雞毛信:

1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米。

2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

3、比賽賽制:按每個人完成本項目時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)聽到比賽開始的信號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自我在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

(2)背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米(150米)跑。

(3)中途有忘記數字者能夠回到起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

(4)比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

(5)按跑完全程先後順序評定本項目成績,不分男女。

(四)開火車:

1、比賽賽距:50米。

2、比賽人數:每組5位男生。

3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住(也可都抬左腿),後面的同學效仿第二位同學。

(2)每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本項目成績。

(3)如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

(五)齊心協力:

1、比賽人數:5人(不分男女)

2、比賽賽距:100米

3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一齊,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本項目相應排行。

(六)上籃:

1、比賽人數:每組8人,男女各半。

2、比賽:3分鐘。

3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

4、比賽規則:

(1)從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

(2)第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

(3)第一位同學投完的同學自動排到最終一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

(七)桌球總動員:

1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限。

2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排行。前3名分別給分5、4、3分。

3、比賽規則:

(1)擊打桌球的道具並不全是桌球拍,還有可能是金屬盆、塑膠盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

(2)第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最終選出前三名。

(八)過關斬將:

1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

2、比賽賽制:本項目由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本項目總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分(附加分另算)。

3、比賽規則:

(1)參加本項目的小組裡每個人至少要參加其中一個小比賽。

(2)每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

4、具體流程:

(1)猛龍過江:

每組由8人參賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次循環。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法到達要求的小組則淘汰。

(2)踢毽子:

每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數到達200則可進入下一輪。踢毽子時,能夠用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。每小組至少有3人參與本比賽。

(3)跳小繩:

每組選出3人,跳繩過程中能夠停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數到達300的小組則可進入下一輪。

(4)呼啦圈:

每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”項目成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本項目就另外加幾分。

(九)異常項目:

1、瞎子背瘸子:

比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩蒙住眼睛,比賽時,男生背著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自我,終點處也會有3個獎品等著本項目前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

2、拔河:

各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人參與拔河項目,具體人數視拔河雙方人數決定。

八、所需道具

發令槍、秒表、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、桌球、桌球拍、不鏽鋼盆、塑膠盆、木板。

九、活動前期準備

1、製作20xx年xx院x季趣味運動會宣傳視頻並上傳信息院;

2、將趣味運動會具體資料及規則告知大一大二各宿舍;

3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

4、體育項目報名統計;

5、確定各項目具體比賽時間;

6、確定運動會各項目主副裁判;

7、準備體育項目道具。

十、獎品設定

本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

校園趣味運動會策劃書 篇20

一、運動會主題

運動口號:自信、團結、開心

運動會標語:體藝如花綻放美麗校園,青春似火燃燒精彩人生!

二、運動會目的

第屆全校運動會將於20xx年11月23日開幕。作為一個全校性的綜合型運動會,備受矚目。為了豐富大學生的課餘生活,深化我校的體育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿鬥志的活力。增強全體師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校師生的趣味運動水平,使學生得到全面發展。並希望通過此次運動會的舉辦,幫助學生接觸社會、融入社會,增強社交能力,學習社交技巧。弘揚體育精神,營造一個文明向上的校園文化氛圍。

三、運動會時間地點:

院田徑場

四、運動會主要流程

1、開幕式

全體工作人員都崗,各工作組檢查準備工作——學生觀眾入場就坐,各儀仗隊及各專業代表隊在操場指定位置集合列隊——領導嘉賓上台就座——開幕式正式開始,宣布各方隊入場(進場順序:國旗、校旗、運動會旗、啦啦隊、裁判方隊、各專業方隊)——全體肅立,奏國歌,升國旗——宣布運動會開幕,代表致開幕詞——裁判員代表宣誓,運動員代表宣誓——宣布大會紀律——各專業預備操表演,運動會比賽開始。

2、活動項目(兩大項,四小項)

兩大項:

(1)師生拔河——分年級進行,每組兩邊各6~8人。

(2)障礙4x100M接力——師生交叉準備,建議最後一位是老師,在接力的同時保證順利通過障礙,用時最段組獲勝。

四小項:

(1)小馬過河——各小組分兩隊面對面準備,每隊5人,利用手中的3片彩色拼圖搭橋過河,期間腳不許落入所謂的水中,各隊小馬依次過河與對面的夥伴相接力,用時最短組獲勝。

(2)趕豬——每組6~8人,排頭者手拿接力棒,利用接力棒讓籃球在障礙物中安全運行,期間只能用棒子碰球,依次傳給下一位隊友,用時最短組獲勝。

(3)災區救濟——每組10人,在相同的時間中,排頭者手握兩隻杯子伸向身旁的水桶,隊員們必須保證杯子中的水儘可能不外灑,依次通過障礙物,將最後杯中所剩的水倒入對面的桶里,運水量最多組獲勝。

(4)跳長繩——在相同時間內跳過人數最多組獲勝

3、閉幕式

啦啦操表演——表演方隊退場,裁判、運動員、各專業代表隊入場——宣布比賽成績,頒獎——代表致閉幕詞,運動會結束。

五、運動會宣傳方案

1、拉橫幅,貼海報,發傳單;

2、校廣播站負責運動會期間的廣播宣傳;

3 、在校內設定臨時的宣傳台和服務台;

4、重要位置放置彩旗,利用氫氣球懸掛宣傳

六、運動會經費預算

1、宣傳

2、後勤費用

3、裁判費用

4、頒獎及獎品費用

5、場地布置

七、人員配備

1、文體部(負責人:成員:

完善各項資料,辦理運動員的註冊手續和報名工作;

場地規劃,分發比賽號碼牌;

運動會現場安排人員,提醒運動員按時參加比賽;

及時公布比賽成績,提醒取得名次的運動員參加頒獎儀式和領取獎品;協調各部門工作,做好工作導向;

2、組織部(負責人:成員:

協調生活部做好休息場地衛生工作;

根據運動會需要安排相關會議及比賽期間的臨時會議,負責有關會議的組織、召集、記錄工作,並迅速落實會議;

策劃入場方案,並及時與主席團、文體部商議;

負責廣播稿的積極投稿工作,及時報導好人好事;

做好運動會期間經費收支報告;

3、宣傳部(負責人:成員:

準備兩塊宣傳板,根據賽程安排和現場廣播及時提前公布比賽項目和參賽人員名單;

擬好相關標語和口號,開幕式中的方隊入場解說詞;

負責廣播稿的積極投稿工作,及時報導好人好事;

配合組織部書寫各項通知並做好新聞報導宣傳工作;

以多種形式宣傳運動會,營造良好比賽氛圍;

4、生活部(負責人:成員:

看管好比賽用品,為運動員服務;

購買運動會期間的相關物品(別針、飲用水等)及藥物;

每天比賽結束後做好器材檢查、歸類、保管工作等;

做好休息場地的衛生負責工作;

5、外聯部(負責人:成員:

與校外合作,協調完成此次運動會的贊助工作;

協助文體部提供運動會贊助獎品,製作相關橫幅;

及時協調突發事件(哪個部門缺人就支援那個部門);

八、附錄

1、錄取名次及計分方法:分別按5,4,3,2,1計分,根據各班人分數取前3名

2、比賽獎勵

單項獎勵:每項比賽取前5名頒發證書及獎品

集體獎項:根據各班最終整體成績排名,取前三名頒發集體獎

3、主意事項

要求各部門密切配合,到場要求:不遲到,不早退;

各部門負責人要以身作則,積極工作,帶動場面氣氛;

各部門負責人要在每天運動會之前和之後做好有關運動會的相關事宜;

不管是本系學生還是工作人員都要都要時時刻刻維護環境工程和學院形象。

4、運動會報名表(序號·姓名·號碼·聯繫電話·項目)

5、運動會裁判員名單

6、文體部現場人員安排表

7、人員聯繫表

校園趣味運動會策劃書 篇21

一.活動背景

寒假在過年的喜慶中圓滿落幕,伴隨著新學期的開始,協會的工作也開始正常運作。為了進一步增進各部門成員的了解,促進彼此間的認識,也為了豐富協會各成員的大學生活,給大家提供一個展示自己才藝,釋放自己才能的平台,協會屆時將舉行一次趣味運動會,娛樂身心。

二.活動目的

此次趣味運動會秉持“展現自我,玩得盡興”的理念,具有趣味性和健身性,旨在加強交流,增強協會的凝聚力,以及部門之間,部門內部的團結合作精神,而且有助於友誼的產生和發展。也有助於鍛鍊身體,釋放青春活力,展示個人風華魅力。

三.活動主題

“展現自我,盡顯風采”

四.活動時間

*年*月*日(星期日)下午

五.活動地點

六.活動單位

主辦方:

承辦方:

七.活動單位

協會全體成員

八.活動流程

1.前期安排

1)由活動部和外聯部各成員一起購買或租借趣味運動會所需的道具和工具。

2)各部門部長向各部門成員講清楚比賽項目,比賽規則,鼓勵成員踴躍報名參加。

3)由辦公室統計參加趣味運動會的具體人數。

4)各部門都要擬定一條參賽口號,具有創意性和代表性。

5)推薦選舉主持人兩名,裁判員兩名。

6)各部門也可以組建各自部門的啦啦隊,為參賽成員加油。

2.活動流程

1)活動部和宣傳部成員提前到達通知場地,布置道具,做好運動會比賽前期工作

2)全體成員準時到達通知場地

3)主持人宣布趣味運動會開始

4)進行趣味運動會比賽項目

項目一:

拔河比賽

比賽方法:比賽分四隊,每兩隊角逐,所有隊員均參加,每對賽前將隊員分成任意人數的三組,並將人數報以裁判,比賽開始後人數不得更改。三組進行比賽,兩組以上獲勝則為勝利。拔河時將繩子中

線拉過己方2米處獲勝。

道具:一根長約20米的繩子

詳細規則:四對抽籤選擇對手,兩隊勝者正奪冠軍;兩隊敗者爭奪第三名。

項目二:

摸爬滾打

比賽方法:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

道具:4根接力棒

注意事項:如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間;如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。 項目三:

踩氣球

比賽方法:每次10人參賽,男女不限,每名隊員腳踝處綁上一個氣球,3分鐘時間,在指定的範圍內,踩爆對方選手的氣球,並保證自己的氣球不被踩破。氣球被踩破的隊員要及時離場,不能參與比賽。比賽時間到,保留氣球多的人獲勝。

道具:每組20個氣球

注意事項:每個人不允許出圈,出圈算輸。只能用腳,否則視為

違規,取消繼續比賽的資格;裁判發出哨音後方可開始比賽;參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

項目四:

步調一致

比賽方法:共4個隊伍,每組15人,男女搭配。事先將每組相鄰隊員的兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少的隊為勝。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

項目五:

動感顛球

比賽方法:一面四周綁了數根繩子的鼓。要求每位隊員拿起一根繩子,把鼓提起來;用這面鼓顛起一個排球,在排球不落地並超出一米高的情況下連續顛,顛球次數最多得隊獲勝。

道具:綁著繩子的鼓四個,排球四個

項目六:

勇往直前

比賽規則:共三組,每組一男一女,男生用眼罩蒙住眼睛,背起女生從起點出發,繞過路障,達到終點,取下眼罩,兩人一起跑回起點,早到達者,為贏,以此類推。其中路障擺放的障礙物,須繞行;氣球,

須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。賽程20米。

項目七:

跳大繩

比賽規則:每對12人,2人搖繩,10人跳繩。比賽開始,隊員依次跳繩一次跑至搖繩者的另一側;以次類推,全隊繞8字循環進行,從第一個隊員進繩開始計數,絆繩的隊員必須返回重跳一次,在繩里原則上每個隊員每次只能跳繩一下,多跳的只計算一個,時間2分鐘,個數多者獲勝。

道具:一條長繩

項目八:

單腿鬥雞

比賽規則:甲乙兩人分別單腿站立,另一腿抬起用雙手拉住小腿部位,用膝蓋部位與對方膝蓋部位碰撞,擠壓對方膝蓋部位。不得以身體其他部位撞擊,拖拽,推擠對手單腿支持不住而放手,雙腳落地者,即為失敗;參賽隊員以抽籤形式進行淘汰賽採用三局兩勝制決出勝負。(四組同時進行)

項目九:

心心相印

比賽規則:4支隊,每對10人,5男5女。參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢

時間快慢記勝負。

項目十:

二龍戲珠

比賽規則:每對10人,5男5女。各隊接球人手拿塑膠桶站在投擲人身後,投擲距離為4米,投球者向背後投球,接球人手持塑膠桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

道具:桌球,塑膠桶

3.後期安排

各部門成員進行活動心得總結,交給各部門部長。

九.活動要求

1)友誼第一,比賽第二。不應在比賽中發生爭執,鬧得不愉快。

2)各部門成員應盡情玩樂,開心遊戲。

3)各部門成員應遵從人員安排,遵守比賽規則。

4)裁判要做到公平,公正,公開。

十.注意事項

1)由於是室外活動,若下雨,可另行安排時間,延遲運動會。

2)趣味運動會可全程拍攝,並上傳到群共享,留作紀念。

3)各部門無比賽項目的成員可充當啦啦隊,為參賽人員加油鼓勁。

4)考慮到部門成員可能因各種原因缺席此次運動會,為保質保量,各部門部長應向部門成員強調這次活動的重要性,鼓勵成員積極參與比賽。

十一.可行性分析

1.趣味運動會所需道具都很簡單,場地也有保障。

2.組織人員有一定經驗能力,能成功籌辦和展開一系列活動,從操作上保證了趣味運動會的可行性。

3.鑒於協會曾舉辦過趣味運動會,有經驗可循,從組織上保證了活動趣味運動會的可行性。

4.時間定於星期天,地點在休閒廣場,在時間和地點上保證了趣味運動會的可行性。

*協會 年 月 日

校園趣味運動會策劃書 篇22

一、活動目的及意義

舞動青春,激昂我心,每一個人都應該記得運動場上那份蕩漾於心的激情吧!或許你不是運動員,但你卻一樣激動不已,置身其中。在當今社會,健康越來越受人們的關注,因此我社舉辦這次趣味運動會,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在陽光下,閃耀光彩!領略全校20多個社團骨幹為我們展現趣味的腦力、體力、個性與團結的風采。

二、活動時間、地點

時間:20xx年11月24日星期二下午2:00

地點:南昌師範高等專科學校的田徑場

三、活動形式:趣味運動項目比賽

四、活動對象:南昌師範高等專科學校所有的社團成員

五、主辦單位:互動聯心社

六、組隊要求及報名的方式

報名方式:將自己的參賽項目、姓名、性別報於社團並填好表格,以社團為單位交到互動聯心社秘書部(負責人:胡健寧 歐陽小平

王婷婷 徐婷 )

七、活動日程安排

(一)前期宣傳

1、食堂門口海報宣傳及張貼橫幅

2、以社團為單位通知各個社團成員

(二)將活動項目提前發給每個社團,選好各項目的參賽人員,並做好準備

(三)了解比賽項目

時間:20xx年11月17日下午2:00

各社要參加項目的成員,對各個項目進行觀摩並了解比賽規則

(四)頒獎

時間:當天晚上7:00

地點:學術報告廳

內容:頒獎及各個社團的文藝演出

八、運動會現場布置及工作安排

1、主席台上方設定條幅 南昌師專第三屆社團趣味運動會 ,比賽現場用彩旗布置,布置在綠化帶內。各個社團帶好社團的社旗並用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為 喝彩等,此為各個社團自己準備)為自己社團助威、加油

2、主席檯布置音響,並準備適合運動播放的歌曲

3、各個部門組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等

九、活動經費申請

獎品: 獎盃 3個 90元

筆記本 8個 50元

筆 8支 24元

榮譽證書 12本

項目材料: 麻袋 5個 15元

呼拉圈 3個 30元

彩帶 10元

水果 15元

前期準備:列印、複印 50元

橫幅 2條 100元

總計:384元

社團聯合會

互動聯心社

20xx年11月5日

校園趣味運動會策劃書 篇23

一.活動背景

為了在我中心深入開展體育活動號召廣:大同學們積極參加運動,宣傳全民健身。在校園形成熱愛體育、崇尚運動的風氣,不斷提高我院學生的身體素質和意志品質,培養同學們的集體榮譽感以及團體協作能力,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,共同構建和諧校園。並以此辦成具有特色的屬於的活動。

二.活動目的

為了增進中心每個部門,每個同學的凝聚力,人際交往能力,團隊合作能力,讓大家能夠從課外的體育活動中獲得更多的友誼,給業餘生活添加更多的快樂,讓每個人都融入到管院這個大家庭。通過一些遊戲,是大家擁有的不只是學習和生活中的一些辛苦,還能得到全方面的發展,使自己更加開朗。也並不是一味的歡樂遊戲,二十從中更加學會與人相處,從遊戲中我們收穫的不只是快樂而已,還有一些精神層面上的體會,以此來豐富大家。

三.活動主題

發揚團隊精神,增進組織凝聚力,體會集體力量。

四.參賽對象

江蘇大學勤工助學全部人員

五.活動時間

20xx年3月29日

六.活動地點

西山操場

七.參賽形式

1. 以部門為單位按每個比賽所需人數組成參賽隊伍,並選出本部門隊伍負責人一名。

2.各部門負責人上交報名表,並抽籤決定比賽出場順序。

3. 參賽運動員無故遲到10分鐘以上或比賽缺席,視為棄權,將扣適當的團隊總分。

八.活動形式

主要為部門積分賽和趣味接力賽,各活動按照原先報名人員開始比賽,採用計時的形式。

九.活動方案

(一)部門積分賽

1. 盛水接力比賽方法

跑道前方設定一個水盆,起點外設定一個大塑膠瓶,比賽開始時,參賽選手持水瓶到水盆內盛水後返回倒入大塑膠瓶,直到大塑膠瓶盛滿水為止,用時短者獲勝。

2. 男女混合羽毛球

各部門男女一組,採用抽籤方式決定比賽順序,以11分制,如果雙方打成10比10,一方需超過對手2分才算獲勝,以三局兩勝。

3. 毽球

一名同學站在指定線外踢毽球,另一名同學用盆接住。兩人相距3.5米,只能在指定圈內接球,不得出圈,違規接球將不計入總數。規定時間內,接到的有效毽球數量最多則為獲勝。(每部門兩人)

(二)趣味接力賽

1. 轉暈跳繩

一名隊員在起點先轉圈10圈,然後拿起繩子向前跳30米,完成第一階段比賽,以擊掌形式向下一名隊員接力。

2. 企鵝漫步

此階段由一名隊員完成,需要兩腿兩手臂夾住三個排球,以類似企鵝的姿勢 行走,運送過程中排球若不小心掉落,則需要撿起球在掉落點繼續行走。需 前進20米。

3. 仙人指路

賽道長20米,其中路設定氣球障礙物,一名同學蒙眼背過另一名同學(負 責指路)前進,按到終點順序進行排名。

4. 與前一階段隊員完成接力後,一名隊員用羽毛球拍撥動籃球向前滾動3米,完成趣味接力比賽。由裁判計時,得出排名。

十.評獎方式

1. 每場比賽第一名得5分,第二名得3分,第二名得2分,第四名得1分, 其餘部門不得分。

2. 積分最高的部門取前三名頒發獎狀。

3. 根據各部門參與活動得熱情和積極程度,評選出一名“優秀活動組織獎”, 以此鼓勵各部門同學。

十一.備選方案

1.若因天氣原因,比賽不能進行,則比賽時間推遲,具體時間確定後通知 各班負責人。

2.若比賽人員缺席,則缺席的比賽項目視為棄權。應扣適當的團隊總分。

十二.活動預算

江蘇大學

勤工助學服務中心 二〇一六年二月