ui設計師簡歷自我評價 篇1
本人誠實,對工作認真負責,做事穩重,有很強的責任心與對工作熱誠的態度,服從上級領導的安排.真誠希望能成為貴司團體一員,一定盡我所能做到最好。
個人適應能力很強,雖然沒多少工作經驗,但是性格隨和,很容易適應環境,懂得與人相處。積極向上,習慣從好的一面看待事物。技術經驗不豐富,但善於學習。
ui設計師簡歷自我評價 篇2
本人性格開朗、為人誠懇、樂觀向上、能吃苦耐勞,盡職盡責,具有親和力,平易近人,善於與人溝通,有良好的交際和組織協調能力。工作認真細緻,有團結協作精神、適應力強、上手快、勤奮好學、腳踏實地、勇於迎接新挑戰。
四年的大學生涯,讓我的組織協調能力、管理能力、應變能力等大大提升,使我具備良好的心理素質,讓我在競爭中擁有更大的優勢,讓我在人生事業中走得更高更遠。
從事這一行範圍很廣,接觸各種手機UI、iPhone、iPad應用程式、GPS界面、平板點讀機、TV等界面設計,經過不斷學習與實踐,鍛鍊,有了一定的經驗,並且對UI實現等相關知識有一定的認識和了解,對整個項目的設計流程有深入的認識。在職期間,以突出的專業能力引導和協助設計團隊為公司和客戶創造良好的經濟效益,得到領導的認可與讚美,並有多款設計案例投入使用。
ui設計師簡歷自我評價 篇3
本人畢業於藝術設計專業,具有較高的藝術素養,平時注重設計理論知識的積累,並將理論套用到作品中。了解當下設計的流行趨勢,設計注重細節、重視用戶體驗,對色彩搭配有著濃厚的興趣,熟練掌握各種設計相關軟體的套用。有良好的團隊精神、善於勾通,適應能力強。為人誠懇,做事積極主動、認真、踏實,能夠吃苦,具備了較強的動手能力。
ui設計師簡歷自我評價 篇4
本人追求上進,愛好學習,經常鑑賞優秀設計作品,不斷接受新的設計理念,研究各種設計風格;對待工作認真踏實,吃苦耐勞,盡職盡責,有耐心,並且極富工作和團隊精神,樂於與人溝通,能很快融入團隊工作中;性格直爽,愛開玩笑,跟同事相處融洽;樂於參與各種團隊活動,喜歡打桌球、打羽毛球、爬山等活動;手捧菲薄求職之書,心懷自信誠摯之念,我期待著能為成為貴公司的一員!
ui設計師簡歷自我評價 篇5
同時具備優秀的設計能力及設計研究能力:
具有較強的用戶研究、市場分析能力,對中國用戶的社會形態、生活方式有豐富的認識和獨特的見解;對色彩、材質感覺細膩而敏感,具有色彩、材質、表面處理的研究和趨勢分析能力,對當代中國的色彩具有深入的理解和自己的觀點;能夠準確把握社會文化、流行趨勢,對中國現代社會及傳統文化背景有仔細的研究和深刻的理解;對設計工作充滿熱情,有較強的設計能力,設計的產品範圍廣泛。
ui設計師簡歷自我評價 篇6
我畢業於中國工業設計最好的院校——設計學院,碩士研究生階段主修產品造型和色彩研究與設計,曾經在設計公司和醫療設備公司任職,從事過大量產品的造型和結構設計,擅長電子和機電產品設計,尤其對產品造型風格和色彩方案有很好的把握能力,模組化的設計思路在降低成本的同時可以有效的提高產品和企業的形象識別和品牌效應,其中一項產品部件的設計幫助前公司申請了歐盟造型和結構專利並取得了很好的經濟效益。
同時,由於工業設計的需求,我熟悉壓力注塑、反應注塑、吸塑、機加工、擠出成型等加工工藝和表面噴漆、噴砂氧化、電鍍、印刷等表面處理工藝,熟悉醫療產品內部水路、氣路、電路的的配置要求,並總結出一套能夠合理安排設備內部正負壓氣泵、水泵、電源、PLC、主機板等硬體的結構工藝,在壓縮生產周期和降低成本上都取得了顯著的效果。
對於產品操作頭、手柄、控制按鈕等人機工程學部件的支撐結構和人機配合等方面也有自己獨特的控制方法和鑑別能力。此外,我有相當水平的手繪草圖能力,並熟練使用Solidworks、3DMAX、rhino、photoshop、CorelDraw等軟體進行產品造型和結構設計及效果圖製作,而且我的動手能力很強,可以獨立完成產品設計階段造型和結構的手工模型。
ui設計師簡歷自我評價 篇7
在校學習的課餘時間裡,只要是談論或者實踐有關計算機方面的知識,我都會與學友一起討論和學習!那時就已熟練掌握Office辦公軟體,曾在社區做過兼職文員。學習之餘還通過在網上了解電腦知識,代朋友組裝了一台在當時配置很好的電腦,從而也就使自己在電腦硬體知識方面有了很大提高!
現在已畢業一年多的我,也有過一些工作經歷,做過銷售員、商場管理、售後服務、電腦技術員。其中最喜歡的就是電腦技術員了,主要是電腦系統及軟體和企業網路的的維護,雖然也學了些東西,但感覺學的還是太少了,簡直就是九牛一毛,所以就還一直在尋找一份與電腦和設計相關的工作,朝著自己最感興趣最有潛力的方向去發展!
今日得知貴公司有與此相關的工作崗位需要招人,就以最大的誠心和信心來送交自己的簡歷和求職信,我相信以自己對工作認真負責的態度,以自己比較深厚的基礎和專業愛好跟興趣,憑著對自己負責的心理和有著十足的信心把工作做好的決心,再加上您公司能錄用我,給我提供平台的上好條件,我肯定能勝任此工作職位,並且相信貴公司能讓我擁有施展才能的另一片天空,我也會通過自己的努力讓貴公司的事業更上一層樓。
ui設計師簡歷自我評價 篇8
紮實的人機工程學,設計心理學,產品設計基礎,創新精神強。
良好的溝通能力,能很快了解客戶需求,有針對性的展開產品開發。
工作期間對現機電產品市場分析,結合客戶需求改良或開發新型發電機。
豐富的產品設計經驗,參與開發的機電產品多數已生產。
負責汽油發電機開發,主要是汽油箱鈑金件、金屬框架設計和操作面板鈑金件、電器盒塑膠件的設計、製作bom表,快速成型預製,聯繫工廠開發模具等。
負責家用衛星電子產品設計及結構設計,主要是多路開關面板鈑金件。
精通的軟體環境包括AutoCAD,SolidWorks,Pro/E等。
良好的歸納和系統分析能力,負責電子產品的英文樣本及說明書的彙編,參與發電機的英文使用說明書編寫等。
熟悉專利申請,熟悉CE,RoHS等認證標準。
ui設計師簡歷自我評價 篇9
平面視覺設計總是要先視覺後設計,就是先要滿足眼睛的要求,而大多數人眼睛對美的要求應該是統一的:畫面整體,元素構成默契,層次分明,重點突出。
首先是畫面要有層次,層次要分明。在調整的過程中主動思考一下,幾塊構成的內容有沒有層次感,主體是否突出。如果畫面顯得氣勢還可,但視覺感不強烈,那肯定是層次上出了問題,或是面積上太平均,或是主體設計上不夠強烈。
其次是畫面堵塞,氣韻不通。元素過多,密不透風,是一大忌,設計時應當留下足夠空間,空間是元素的附屬領地,沒有空間也就沒有元素的位置,但有時會出現太空的感覺,問題是主體的元素塊在構成時太單一,或是相關重點不突出,大小、色彩、形式的對比,
才有可能吸引住眼球,然後才有可能占領所屬它的空間,設計時的方法應是先煩後簡,逐步去除多餘的元素,另一種可能就是元素塊太多,設計時太瑣碎,位置擺放也鬆散,造成空間處過多且不整體,空間的流暢完整是畫面顯得乾淨統一大氣的關鍵,這一點使得很多設計師經常感到困惑,其實調整的方法就是避煩就簡,把元素塊盡力集中到一起,使得空間顯得流暢。
再次就是色彩的運用應大膽但不缺乏理性。較純的色彩少用,對比色慎用,同類色多用。色彩是構成里重要的一環,整個版式上色調明暗要對比開,白色現在也是非常多用的,局部上同類色不要太純。對比色用時要謹慎,在其他元素對比不夠時,才可考慮。黑色是個萬能色,在色調間的和諧處理上有時非常有用,同時黑色的點綴能也能讓畫面顯得與精氣神。