幼稚園大班教學活動教案

幼稚園大班教學活動教案 篇1

一、目標

1、在鞏固“月亮、烏雲、母雞、果樹”四個詞語的基礎上,感知認識“星星、雨點、雞蛋、蘋果”。

2、在遊戲活動中,愉快地感知兒歌《吹泡泡》的有趣內容,感受自然界中事物對應的關係。

二、準備

圖畫、漢字、頭飾、胸飾

三、過程

引起興趣

1、看看老師在乾什麼呀?(吹泡泡)

出示漢字:吹泡泡

2、老師吹的泡泡是怎么樣的?(圓圓的、五顏六色的)

3、老師會吹泡泡,我這裡還有好些朋友也會吹泡泡。認識的把它說出來。出示漢字:月亮、烏雲、母雞、果樹。

4、它們會吹出怎樣的泡泡呢?我們來聽聽、看看。

(二)理解感知

1、誰知道月亮、烏雲、母雞、果樹吹的泡泡是什麼?幼兒講出個,教師出示相應的圖或漢字。

2、泡泡們說你們真的認識我了嗎?現在要把圖上的漢字藏起來,看看圖片是怎樣排的,請找出漢字,按順序從左到右排列。

(幼兒上來演示)對應檢查。

3、咦,吹泡泡的朋友說,它們吹的泡泡都不見了,上哪去了?看見了,原來在我們小朋友這裡,我們幫著送泡泡回家好嗎?

(1)集體講講對應的泡泡是誰?

(2)幼兒分組找出並送到相應的地方。

泡泡都到家了,真高興。

(三)遊戲鞏固:變泡泡

我們也來做泡泡,老師幫你們每人準備了紅、黃兩色泡泡,你們想先做哪種,就把這面放在前面,看看你是什麼,是誰的泡泡,記在腦子裡。

還要請四個幼兒做吹泡泡的朋友,老師幫他帶上頭飾,讓他們猜猜自己是誰。

泡泡朋友,你是誰吹的泡泡,聽音樂圍到他身邊,猜對了的朋友,泡泡就說:“對對對,__是__吹的泡泡。”

遊戲反覆若干次。

四、提示與建議

這活動較適合中班幼兒。在進行教育活動之前,首先幼兒要認識以下漢字:月亮、烏雲、母雞、果樹,並要有定的生活經驗。

幼稚園大班教學活動教案 篇2

活動目標:

1、在遊戲中體驗一分鐘的長短。

2、感受時間的寶貴,知道要珍惜時間。

3、培養幼兒敏銳的觀察能力。

4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

活動準備:

1、課件:一分鐘

2、拼圖人手一份

活動過程:

一、感知一分鐘(知道一分鐘是60秒)

1、我們都認識時鐘,哪一根針轉一圈就告訴我們一分鐘到了?(秒針)

2、分針走多少也是一分鐘呢?

小結:秒針走一圈或者分針走一小格都表示過了一分鐘。

3、你們覺得一分鐘是長還是短?(讓秒針走一圈,一起感受一下一分鐘到底有多長)

總結:有的小朋友認為一分鐘長,有的認為一分鐘短。

二、體驗一分鐘的長與短(感受不同場景下的一分鐘)

過渡:接下來,我們做一個一分鐘的遊戲,到底覺得一分鐘是長還是短?

(1)木頭人※規則:

1、做一個有難度的動作造型

2、當念完兒歌做好造型,開始計時,聽到滴滴滴的聲音,遊戲結束。

※你覺得一分鐘是長還是短?

小結:原來一分鐘不能動,不能說,就會覺得時間走的很慢,一分鐘變得很長!

(2)拼圖※規則:

1、獨立完成拼圖。

2、聽到開始開始遊戲,聽到滴滴滴的聲音,遊戲結束。

※你現在覺得一分鐘是長還是短?

小結:原來,同樣是一分鐘,當大家專心的完成任務時就會覺得時間走得好快,一分鐘變得很短!

三、感受一分鐘的重要性

1、雖然只有短短的一分鐘,但是我們卻能做很多有意義的事情,你覺得一分鐘可以做什麼?

2、一分鐘在生活中有時會變得非常的寶貴和神奇,今天老師給你們帶來了一個錄像,我們一起看一看一分鐘會發生什麼事情?(播放錄像:一分鐘)

3、剛才的影片中,你記住了哪幾件發生在一分鐘裡的事情?(幼兒根據數字提示回答,師提煉)(一分鐘全世界誕生259個嬰兒,一分鐘大樹可以釋放1斤氧氣,一分鐘火箭可以距離地球300公里,一分鐘足球運動員可以頂球219個,一分鐘蜂鳥心臟可以跳動1200次,一分鐘全世界可以生產78輛車、一分鐘大班的小朋友可以拍球60次、一分鐘老師可以200個字、一分鐘營養員阿姨可以包20個餛飩)小結:一分鐘發生在世界上的事情很奇妙。

4、看了發生在同一分鐘裡這么多奇妙的事情,你想說什麼?

小結:一分鐘雖然不長也不短,但是時間就是由每一個一分鐘連線起來的,這些不同的一分鐘會讓生活變得美好,會讓世界發生奇蹟,會讓生命呈現精彩。孩子們,讓我們也來做好每個一分鐘吧!

5、我也抓緊一分鐘剛才在拼圖遊戲的時候有很多孩子還沒有完成,我們再用一分鐘把剛才沒有完成的拼圖認真完成吧!

四、延伸活動我們馬上就要上國小了,小學生每天要自己安排時間,比如安排課間十分鐘。我們一起和好朋友討論一下怎樣合理安排好課間十分鐘。

活動反思:

活動中的材料與環境的投放,為本次活動目標的達成創設了一定的條件。如孩子在看大鐘體驗一分鐘中,了解到了一分鐘就是60秒,在嘗試做一件事體驗一分鐘時,孩子通過自己做事,體驗到了短短的一分鐘,卻可以做許多自己想做的事,同時在活動中我又為孩子創設了許多體驗後的交流時間,讓孩子們毫不拘泥的大膽講述,擴展了已有目標的涵義。

幼稚園大班教學活動教案 篇3

設計思路

在以往的音樂培訓活動中,我們經常感受到外國的教授們帶來的自己國家的音樂遊戲、歌曲、打擊樂??,這些都讓我們有耳目一新的感覺。當我們看到好的音樂素材的時候,我們也在不斷的思考和自省:在有深厚文化底蘊的中國里,具有中國特色的音樂如何傳遞給中國甚至是外國的孩子們欣賞呢?我們嘗試將我們周圍的好聽的音樂賦予一些創意,嘗試讓低齡的孩子們也能熟悉我們民族特色的音樂,並喜歡我們自己的音樂。

在音樂遊戲“孫悟空打妖怪”中,我們嘗試將中國傳統的童謠“孫悟空打妖怪”和中國著名的民樂“百鳥朝鳳”結合在了一起。為了讓童謠和音樂更加的匹配,教師調整了童謠的內容並在童謠中增加了各種角色的不同動作,降低幼兒知識技能上的負擔,從而更多的關注到幼兒自主性表現與表演上,鼓勵幼兒有個性的大膽表現自己對音樂的感受,從而在體驗遊戲快樂的同時讓幼兒感受到自我實現的快樂。讓師幼一起享受音樂、享受遊戲、享受音樂遊戲的樂趣!

活動目標

1、在熟悉兒歌的基礎上,學完遊戲“孫悟空打妖怪”。

2、通過兒歌、動作表演、樂器演奏等提示方法,逐漸豐富遊戲玩法。

3、願意大膽在集體面前表演並感受追捉遊戲帶來的快樂。

活動準備

1.碟片、錄音機、木魚一個,指鑔13對、鑼1個。

2.幼兒會念“孫悟空打妖怪”的兒歌,幼兒有貼燒餅遊戲的經驗。

3.15名幼兒。

活動過程

一、教師引導幼兒複習律動“孫悟空打妖怪”。

l師幼隨音樂邊念兒歌邊拍節奏。

二、探索遊戲的玩法。

1.明確遊戲中各個角色的不同任務,初次嘗試遊戲。

l唐僧:“我帶來一個寶貝,這是?兒歌里的誰會用到?誰會一邊敲一邊念經?等會坐在魔法保護圈的中間一邊敲一邊念經”。

l老妖婆:“在魔法保護圈的外面有一個邊走邊打唐僧壞主意的老妖婆,誰學學老妖婆是怎么走路的?”

l孫悟空:“在我們的中間還隱藏了一個專門捉妖怪的孫悟空,了妖婆不知道誰是孫悟空,孫悟空會出其不意的出來捉老妖婆,你們要看仔細了。”

2.幼兒遊戲,教師根據幼兒遊戲情況及時反饋遊戲規則和玩法

(1)理清孫悟空與妖婆的追捉關係。

l什麼時候老妖婆要趕緊逃跑。

l老妖婆跑之前要做什麼事情?為什麼要和大家一起仔細的看?

(2)引導幼兒關注在遊戲中自由、創造性地表現自己的角色。

l唐僧:邊敲木魚邊念經。

l妖婆:妖婆的法術可以變出各種不同的東西,這次的妖婆會變出什麼呢?(幼兒嘗試不同的造型)

l孫悟空:孫悟空什麼時候出來捉老妖婆?

(3)體驗完整遊戲帶來的快樂。

三、嘗試加入樂器遊戲。

3、教師引導幼兒討論加入遊戲後如何繼續遊戲。

(1)加入指鑔,嘗試邊演奏樂器邊做動作遊戲。

師:我這裡有個可以增加保護圈法力的道具——指鑔,帶上指鑔你們還會做動作嗎?

(2)變化指鑔打擊位置,嘗試邊演奏樂器邊做動作遊戲。

l師:除了拍自己的腿還可以拍身體的什麼部位?

l增加摩擦指鑔的演奏方式。

師:“在孫悟空追老妖婆的時候,我們可以用我們的道具為他增加法力,一起試試?”

(3)變化指鑔打擊方式,嘗試邊演奏樂器邊做動作遊戲。

師:“我們的保護圈這樣拍還是會有漏洞的,怎樣拍可以把我們的魔法圈暫時封閉起來?”

4.起立遊戲,並嘗試加入2個孫悟空角色遊戲。