考題數量:考試試題共40道
考試時間:90分鐘
試題種類:單選題和復選題。
重點內容和比例:
合成的基礎知識(10%)
二維合成(20%)
三維合成(10%)
動畫設定 (10%)
濾鏡特效(20%)
設定和預演輸出(10% )
高級工具包(20% )
註:
***表示此部分內容需要非常熟練的掌握,是after effects的基礎核心部分,也是考試的重點,占考試內容的70%;
**表示此部分內容需要比較熟練掌握,其中包括比較專業和有一定理解難度的內容,占考試內容的25%;
*表示此部分內容需要簡單了解,包括不經常用的內容,或者是非常專業的部分,將占到考試內容的5%。
1. 合成的基礎知識。(10%)
這一部分包括電視制式、幀速率、場、顏色深度等一些有關於視頻合成的概念性問題。
* 世界上通用的電視制式種類有三種:pal、ntsc、secam。
* 幀速率的概念,以及不同制式電視所使用的幀速率。
*** 場的概念,如何對場進行分離。
** 什麼是顏色深度?
*** 幀長寬比和像素長寬比的概念。
*** 常用的顏色模式有哪些?電視可以使用的顏色模式有什麼?分量信號和複合信號的區別?
2. 二維合成的知識要點。(20%)
這一部分包括after effects 5.5中進行二維合成的基礎知識要點。包括對after effects 5.5工作原理的認識,導入檔案類型,層的概念以及遮罩等知識要點。
* after effects 5.5可以導入的檔案都有哪些格式?
* 工作前的常規設定有哪些?
*** 如何在項目視窗中進行檔案管理?
** 如何建立合成圖象?
*** 如何使用合成圖象視窗。視窗中的各個工具、命令的用法?
*** 時間線面板中的各項開關以及按鈕、命令的使用方法?
*** 層的概念以及如何建立和管理層?
*** 層的幾種屬性概念。變化屬性的具體內容。
* 層模式的概念。
** 遮罩的概念以及建立方法。
** 遮罩的屬性設定。
3. 三維合成的知識要點。(10%)
這一部分包括after effects 5.5中三維合成時對攝像機、照明燈以及3 d層的操作。
* 對三維空間的概念性認識。
*** 熟練掌握不同的坐標系以及三視圖的使用。
** 建立3d層的方法以及材質的調整。
** 攝象機的常規性屬性設定。
** 攝象機的變化屬性設定。如何使攝象機動畫。
*** 如何使用rpf檔案中的攝象機信息。
** 掌握不同照明燈的使用方法。
4. 動畫設定的知識要點。(10%)
這一部分包括了關鍵幀的基本屬性,插值方法以及對影片時間進行修改的知識。
* 了解動畫的基本原理。認識到什麼是關鍵幀。
* 掌握建立關鍵幀動畫的基本方法。學習關鍵幀導航器的使用。
** 了解不同的關鍵幀插值。
*** 使用值圖和速率圖調節動畫。
*** 使用關鍵幀輔助工具進行動畫調整。
*** 父子關係的概念。
*** 使用時間映射工具調整影片速度。
5. 濾鏡特效的知識要點。(20%)
這一部分包括了濾鏡特效的使用方法,第三方外掛程式的安裝,以及部分效果的製作方法。
* 特效控制對話框的使用方法。
** 如何在after effects 5.5使用第三方外掛程式。
** 調整效果點運動路徑的方法。
** 有關於調色的知識和技巧。
*** 各種變形特效的使用方法。
*** 各種通道特效的使用。
*** 渲染特效的使用。
*** 風格化特效的使用。
*** 圖象控制特效的使用。
*** 文本特效的使用。
*** 其他特效的使用。
6. 設定和預演輸出的知識要點。(10%)
這一部分包括了預演和輸出中需要注意的地方。
* after effects 5.5如何進行記憶體的管理。
* 了解不同的預演模式。
* 了解幾種不同的輸出方法。
*** 認識渲染佇列對話框。
*** 渲染的相關設定。
*** 輸出的相關設定。
*** 在線上渲染。
7. 高級工具包的知識要點。(20%)
這一部分包括專業版高級工具包中的一些知識要點。例如運動追蹤、數字腳本、表達式、高級特效等。
*** paint工具的使用。
*** 粒子系統的使用。
*** 其他高級特效的套用。
*** 運動追蹤的套用。一點、兩點、三點和四點追蹤的方法。
** 數字腳本的使用和編輯方法。
** 表達式控制動畫的方法。