3dsmax5認證考試試卷

  一、單項選擇題(共25題,每題2分,共50分)

  1.3dsmax5這個功能強大的三維動畫軟體出品公司為:a
a.discreet  b.adobe  c.macromedia d.corel

  2.3dsmax5可以在ntfs系統下打開的主程式視窗數為:c
a.2個  b.1個  c.無數個  d.不能正常使用

3.以下可以用來作錐化操作的修改器是:c

  a.bevel  b.lathe  c.taper   d.xform

4.以下不屬於幾何體的對象是d

a.球體  b.平面 c.粒子系統  d.螺鏇線

5.在3dsmax5中,最大化視圖與最小化視圖切換的捷徑默認為c

a.f9  b.1  c.alt+w  d.shift+a

  6.3dsmax5中材質編輯器中最多可以顯示的樣本球個數為d

a.9  b.13 c.8  d.24

7.渲染場景的捷徑默認為c

a.f9  b.f10 c.shift+q d.f11

  8.edit mesh中有幾個次物體類型a

a.5  b.4 c.3 d.6

  9.以下不屬於edit spline頂點次物體下操作的按鈕的為d

  a.connect b.weld c.break d.divide

  10.3dsmax5中默認情況下是以_ _d__視圖方式顯示

a.1  b.2 c.3  d.4

11.以下不屬於放樣變形的修改類型的是b

  a.scale b.noise  c.fit  d.twist

12.以下不屬於群組中使用的操作命令的是d

  a.group b.attach c.explode d.collapse

13.以下哪一個為max5默認的渲染器  a

  a.scanline  b.brazil c.vray  d.insight

14.以下說法正確的是c

  a.彎曲修改器的參數變化不可以形成動畫

  b.edit mesh中有3種次物體類型

  c.放樣是使用二維對象形成三維物體

  d.scale放樣我們又稱之為適配放樣

15.以下不屬於3dsmax5標準材質中貼圖通道的是d

  a.bump b.reflection c.diffuse  d.extra light

16.以下哪一個不屬於3dsmax5中默認燈光類型d

  a.omni b.target spot c.free direct d.brazil-light

  17.max中有很多的坐標系統,以下不屬於軟體中自帶的是b

  a.view b.v3d c.world d.screen

18.以下哪一個可以用來合併場景檔案a

  a.merge  b.open  c.export  d.viw image files 

19.3dsmax5中默認的對齊快捷鍵為c

a.w  b.shift+j  c.alt+a d.ctrl+d

20.火焰\霧\光學特效效果可以在以下哪個視圖中正常渲染c

  a.top  b.front c.camera d.back

  21.edit spline中可以進行正常布爾運算的次物體層級為 d

  a.vertex b.edge  c.line d.spline

22.以下不屬於標準三維空間捕捉的類型是c

  a.vertex b.edge  c.polygon  d.pivot

23.材質編輯器的默認捷徑為d

  a.v  b.g  c.y d.m

24.名稱選擇的默認捷徑為a

  a.h  b.f  c.q  d.ctrl+p

25.我們常用的標準材質貼圖通道共有a

a.12 b.13 c.14 d.15

二、多項選擇題(共10題,每題3分,共30分)

1.以下可以套用於三維物體的修改器的有abd

a.bend b.taper c.bevel d.edit mesh

2.以下屬於max5自帶的材質類型的有acd

a.blend  b.finalrender  c.raytrace d.standard

3.以下屬於捕捉類默認捷徑的是ab

a.s b.a c.g  d.v

4.以下屬於標準幾何體的有abc

a.長方體 b.球 體 c.茶壺體  d.異面體

  5.3dsmax5屬於ab

  a.三維動畫製作軟體 b.三維建模軟體  c.文字處理軟體 d.網頁製作軟體

6.以下屬於loft放樣變形類型的有abd

a.bevel  b.fit c.shape  d.scale

7.以下屬於對齊中的對齊方式的有abcd

a.最大值  b.最小值 c.軸心  d.中心

8.以下屬於max5中的視圖類型的有abcd

a.top b.back  c.camera  d.user

  9.3dsmax5支持的圖片輸出類型有abd

a.tga b.png c.gif  d.bmp

  10.max5的外掛程式很多,以下那一些屬於渲染類外掛程式

  a.brazil b.insight c.vray d.illusion

三、判斷題(共10題,每題2分,共20分)

  1.max5的線框材質中的線框不可以調節粗細a

  a.對  b.錯

2.在max5中,移動的默認捷徑是w(a)

  a.對  b.錯

  3.active shade可以更改渲染器的類型b

  a.對  b.錯

4.我們可以通過f3來切換物體的框線與實體顯示a

a.對  b.錯

5. 打開動畫按鈕的捷徑默認為n(a)

a.對  b.錯

  6.max5中最近打開檔案列表最大值為10

  a.對  b.錯

7.放樣中的路徑型可以有若干個b

a.對  b.錯

  8.edit mesh中次物體移動,在不添加任何其他修改器的情況下可以做成動畫 b

a.對 b.錯

  9.我們可以通過在材質的反射通道中施加點陣圖,從而表現物體真實的反射效果a

a.對 b.錯

  10.我們可以用c鍵把當前激活的視圖切換到攝相機視圖a

  a.對 b.錯