以前用過ls,由於它的速度問題,後來就不用了,但是最近猛然發現,ls竟然不像我們想像中那么慢,它是可以用過綜合運用來提高速度的,以前一個10幾萬面的模型需要7、8個小時,現在卻只需很短的時間即可,效果都差不多,商業用已經可以了。於是又裝了一個,就遇到了這些問題,解決了一些,一些正在解決,一些可能永遠也不能解決,哈哈……
請大家談談你們是如何加快ls的光能傳遞速度的,我先說說……
1、建模儘量節約面;
2、格線單獨細分;
3、刪除看不到的面;
4、儘量少用燈;
5、不知道了,呵呵!
我覺得ls的快速表現圖,20萬面(左右)的場景,傳遞+渲染(至少要達到3000*2250)應該在30分鐘內完成(不包括建模),才能稱得上快速表現圖,而且圖面必須具備以下特徵:
1、沒有明顯的陰影鋸齒;
2、沒有明顯的陰影漏和光漏;
3、場景的亮度(或光感)要達到商業圖的要求;
4、渲染圖的抗鋸齒至少在3以上,沒有明顯的鋸齒,達到列印要求;
5、材質表達準確;
6、圖面氣氛得當,不溫不火;
7、攝像機位置和角度正確。
當然,有了指標,還必須有相應的準備工作(這些緊緊適用於剛起步的朋友,由於現在先到了,就一起寫了吧):
1、在你的電腦中的非系統盤,如:d盤,建立分類材質、模型目錄,如:石材,或地板等,按照你能理解的方式建立即可,因為本人從來不用ls的各種庫,也從未擁有過,呵呵!
2、將常用的材質貼圖、模型拷貝到對應的目錄;
3、安裝你最熟練的ps版本,後期需要;
4、安裝acdsee的3。0版本(個人覺得這個版本最好用),查看貼圖的最好工具;
5、刪除和卸載各種不必要的檔案和程式;
6、別忘了經常防毒和升級防毒軟體,防毒軟體一定要買正版的,該花的錢一定要捨得花,否則……哈哈,到時候你就知道了!(kv和瑞星他們看了一定會很高興的:))
7、強烈建議畫圖的機器別用來上網,否則你會和很多朋友一樣後悔的;
如果要我對用ls來做效果圖的人員提出一些要求,那么一上幾點就是我所能想到的,可能大多數人在做圖時都或多或少的在注意這些問題,但不是所有人都能夠在這么短的時間內達到如此境界,當然包括我,呵呵……不過我現在基本上可以在這個時間內達到大部分指標,但這並不妨礙這些指標在ls效果圖表現方面所起的作用,一點拙見,希望感興趣的朋友多交流!