室內設計輔導:室內效果圖的布光原理

  室內效果圖是一個模擬場景,對布光的理解不可等同於生活環境裡的照明。在此,所揭示的布光概念,決不可以機械地局限於將模擬空間中的燈具模型設定為光源的愚昧認識里。 
  視點(照相機位置)決定著光的照射方向;情節決定著光的強弱;對光的理解決定著布光的數量。試想一下影視劇的場景布光,同一個場景設定幾個機位就決定著將設定幾套組光,主光源為順光,可以理解成照相機的自帶閃光燈,照射方向與視點相同——順光照射。主光源的強與弱決定著畫面的調子,主光源強為亮調,主光源弱為暗調。可見,主光源的使命是整體解釋場景和確保膠片正常曝光的基礎,其餘的效果光是在渲染畫面的感染力,以及更深一層地解釋情節。您能說場景中點燃的一支蠟燭就是該場景的光源嗎?這支蠟燭僅僅是情節中的光源,就如同本書案例中那些沒有任何生命力的燈具模型。換句話說,情節中的光源也要被我們所設定的光源照亮。所以,室內效果圖的布光數量不要局限於燈具模型的數量;室內效果圖的布光位置也不要局限於燈具模型在場景的所在位置,要以效果圖的畫面效果來創意布光方案。 來源:
  效果圖的特殊意義所賦予光的照射目的,不是純粹的視覺效果而是應該去更深一層地解釋場景,同時還畫面以更豐富的視覺感染力。