中國象棋規則

中國象棋規則

1.行棋規定

2.比賽規則

3.比賽通則

4.比賽附則

5.裁判細則

6.棋例總綱

 行棋規定
第1條 棋盤和棋子
 1.1象棋盤由九道直線和十道橫線交叉組成。棋盤上共有九十個交叉點,象棋子就擺在和活動在這些交叉點上。
棋盤中間沒有劃通直線的地方,叫做“河界”;劃有斜交叉線的地方,叫做“九宮”。
九道直線,紅棋方面從右到左用中文數字一至九來代表;黑棋方面用阿拉伯數字1至9來代表。
1.2 棋子共有三十二個,分為紅、黑兩組,每組共十六個,各分七種,其名稱和數目如下:
紅棋子:帥一個,車、馬、炮、相、士各兩個,兵五個。
黑棋子:將一個,車、馬、炮、象、士各兩個,卒五個。


 1.3 對局開始前,雙方棋子在棋盤上的擺法見下圖(印刷體棋圖規定:紅方棋子在下,用陽文;黑方棋子在上,用陰文)。

 1.4 比賽用的標準棋盤,應每格都為正方形,每方格長寬均應為3.2至4.6cm。每個平面圓形棋子直徑應為2.7至3.2cm,大小與棋盤合適配套。棋盤和棋子底色,均應為白色或淺色。棋盤上直線和橫線應為紅色或深色,四周應有適當空白面積。棋子面色分為紅黑兩組,字型和圓框應當醒目。

演示比賽用的大棋盤為直式,紅方在下,黑方在上。棋盤和棋子大小,應配合場所相應增大。

第2條 走棋和吃子

 2.1 對局時,由執紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝、負、和,對局即終了。

輪到走棋的一方,將某個棋子從一個交叉點走到另一個交叉點,或者吃掉對方的棋子而占領其交叉點,都算走了一著。

雙方各走一著,稱為一個回合。

 2.2 各種棋子的走法如下:

帥(將)每一著只許走一步,前進、後退、橫走都可以,但不能走出“九宮”。將和帥不準在同一直線上直接對面,如一方已先占據,另一方必須迴避。

士每一著只許沿“九宮”斜線走一步,可進可退。

相(象)不能越過“河界”,每一著斜走兩步,可進可退,即俗稱“相(象)走田字”。當田字中心有別的棋子時,俗稱“塞(相)象眼”,則不許走過去。

馬每著走一直(或一橫)一斜,可進可退,即俗稱“馬走日字”。如果在要去的方向有別的棋子擋住。俗稱“蹩馬腿”,則不許走過去。

車每一著可以直進、直退、橫走,不限步數。

炮在不吃子的時候,走法同車一樣。

兵(卒)在沒有過“河界”前,每著只許向前直走一步;過“河界”後,每著可向前直走或橫走一步,但不能後退。

 2.3 走一著棋時,如果己方棋子能夠走到的位置有對方棋子存在,就可以把對方棋子吃掉而占領那個位置。只有炮吃子時必須隔一個棋子(無論是哪一方的)跳吃,即俗稱“炮打隔子”。

除帥(將)外其他棋子都可以聽任對方吃,或主動送吃。吃子的一方,必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。

第3條 將死和困斃

 3.1 一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為“照將”,或簡稱“將”。“照將”不必聲明。

被“照將”的一方必須立即“應將”,即用自己的著法去化解被“將”的狀態。

如果被“照將”而無法“應將”,就算被“將死”。

 3.2 輪到走棋的一方,無子可走,就算被“困斃”。

第4條 勝、負、和

 4.1 對局時一方出現下列情況之一,為輸棋(負),對方取勝:

 4. 1.1 帥(將)被對方“將死”。

 4. 1.2 走棋後形成帥(將)直接對面。

 4. 1.3 被“困斃”。
4. 1.4 在規定的時限內未走滿規定的著數。

 4. 1.5 超過了比賽規定的遲到判負時限。

 4. 1.6 走棋違反行棋規定。

 4. 1.7 走棋違反禁例,應變著而不變。

 4. 1.8 在同一棋局中,三次“犯規”。

 4. 1.9 自己宣布認輸。

 4. 1.10 在對局中拒絕遵守本規則或嚴重違反紀律。

 4.2 出現下列情況之一,為和棋:

 4. 2.1 雙方均無可能取勝的簡單局勢。

 4. 2.2 一方提議作和,另一方表示同意。

 4. 2.3 雙方走棋出現循環反覆三次,符合“棋例”中“不變作和”的有關規定。

 4. 2.4 符合自然限著的回合規定,即在連續60個回合中(也可根據比賽等級酌減),雙方都沒有吃過一個棋子。

比賽規則
第5條 摸子、落子、糾正錯誤
5.1 觸摸自己方面的哪個棋子,就應走哪個棋子,除非所觸摸的那個棋子,按行棋規定根本不能走,才可以另走別的棋子。

5.2 觸摸對方的棋子,就必須吃掉那個棋子,只有當己方的任何棋子都無法去吃時,才可以另行走子。

5.3 先觸摸自己的棋子,後又觸摸對方的棋子,處理順序如下:前者必須吃掉後者--無法吃掉時,必須走動前者--前者無法走時,必須用別的子吃掉後者--別的棋子也無法吃掉後者。另行走子。

5.4 先觸摸對方的棋子,後又觸摸自己的棋子,處理順序如下:後者必須吃掉前者--無法吃掉時,必須用別的子吃掉前者--均無法吃時,必須走動後者--後者也無法走動時,才可以另行走子。 5.5 同時觸摸雙方棋子,處理順序同5.4 。

5.6 擺正棋子必須事先爭得對方同意,而且只能在自己走棋的時間內進行,否則以摸子論處。如系明顯誤碰某個棋子,不作摸子論處,

5.7 一著棋走了以後,不得再予更改。落子生根,以手離開棋子為準。

5.8 糾正先後走顛倒或棋子被意外挪位等錯誤,應及時進行,局後不受理。若錯誤系違反行棋規定,則按4.1.6款處理。

第6條 計時

正式比賽,採用具有兩個鐘面的專用計時鐘,分別累計雙方的走棋時間。賽前明確規定第一方在一定時限內必須走滿一定的著數。對局雙方必須在走棋後,方可按鍾。忘了按鍾,裁判不予提醒。根據比賽性質與規模,並有利於比賽不致出現封局,可選用以下幾種計時方案。

6.1 第一時限,每方在90分鐘內必須走滿40著。以後每15分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.2 第一時限,每方在60分鐘內必須走滿30著。以後每10分鐘內必須走滿10著,直至對局結束。

6.3 第一時限,每方在10分鐘內必須走滿40著。以後每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.4 每方每5分鐘內必須走滿30著,直至對局結束。--適用於快棋賽。

6.5 每方時間包乾使用,不計著數,先逾時者判負。

第7條 記錄

7.1 在對局過程中,雙方對每一回合都要逐著記錄,力求清晰準確。每連續漏記4著,判犯規一次。

7.2 如果一方所剩時限已不足3分鐘,該方可暫緩履行7 .1款規定,但一俟轉入下一時限,必須首先補全漏記著法後,方可行棋. 

7.3 對局終了,裁判如認為某份記錄不夠清晰.準確,有權要求該方在對局結束後謄清補正.

7.4 如棋手拒絕執行7.1,7.2和7.3款規定,裁判可引用4.1.10款判負.

7.5 記錄方式可採用完整與簡寫兩種:

完整記錄 簡寫記錄

回合
紅方炮二平五 紅方 炮25
黑方馬87
-
黑方馬8進7


第8條 棋手須知

8.1 服裝整潔.儀表大方,不得出現有礙觀瞻和失態的舉動.

8.2 了解本規則的全部條款.比賽程式和章程心臟其他臨時補充規定.出現問題,不得以"不了解"作為推諉的藉口.

8.3 對局時,禁止隨意離座或與任何人交談及參考任何資料,禁止用棋具或藉助紙筆等物對局勢作分析研究.

8.4 禁止以任何方式干擾對方分散對方注意力,禁止一切妨礙比賽正常進行的言行.

8.5 對局進行中如有問題,應在自己走棋的時間內提出(遇對方犯規時例外).發生爭議時,應當服從裁判,但可保留事後向競賽仲裁機構提出申訴的權利.

8.6 比賽時必須用走棋的手按鍾,按鐘不可過重.

8.7 遵守體育競賽紀律,不得相約讓分或媾和.

8.8 對違反上述條款的棋手,可以根據情節輕重,判其犯規直至予以警告.判負.除名等紀律處分.

第9條 犯規

9.1 對局時,一方出現下列情況之一,即為犯規:

9.1.1 在對方走棋時間內,無故提出問題,或有其他構成干擾對方注意力的行為.

9.1.2 在對局進行中,擅停.擅開棋鍾.

9.1.3 提議作和經對方拒絕後,連續提出.

9.1.4 提出自然限著和棋,經審核不屬實.

9.1.5 摸觸了己方不可能走動的棋子.

9.1.6 摸觸了對方的棋子,而己方的任何棋子都無法吃掉它.

9.1.7 連續漏記著數超過規定.

9.1.8 違反棋手須知中的有關規定,而情節尚不嚴重者.

9.2 凡判處"犯規",裁判員應噹噹場明確宣布並及時記錄.

第10條 對局結束

10.1 對局終了後,在記錄紙上記錄比賽結果及雙方所用時間.犯規情況,雙方棋手和裁判當場簽字認可,為對局結果.

10.2 對局結束,棋手.裁判應及時退出賽場(另有當場比賽任務者除外).

 比賽通則
第11條 比賽辦法
11.1 淘汰制

參加比賽的人(隊)數較多,時間較緊,可酌情採用單淘汰制.雙淘汰制或其他淘汰方式,並適當安排預選賽.附加賽.

11.2 大循環制

在人(隊)數不多而時間許可的條件下,可採用這一制度(見附錄二).通常採用一局制,人(隊)數較少時也可採用兩局制.

11.3 分組循環制

在人(隊)數較多,不便採用大循環制的情況下,可以根據棋手(隊)的等級分或比賽成績排定"種子",分成若干組循環初賽,從各組選出一定人(隊)數進行決賽.

11.4 積分編排制

在人(隊)數較多,賽程較短,而"種子"又不易安排的情況下,可以考慮採用積分編排制.

國內競賽經常採用的編排原則和具體方法,見附錄二.

第12條 團體賽比賽種類

12.1 分台定人制

比賽按台次順序分台定人進行.各參加單位報名時,必須根據技術水平高低排定本隊棋手的台次.

全國性比賽,以最近一次公布的棋手等級分作為衡量棋手技術水平高低的依據.等級分高者,台次應列前.無等級分者排在有等級分棋手的後面.

12.2 分台換人制

準許各參加單位增報一定名額的替補隊員,台次的排列原則同12.1款.各輪比賽出賣者可以有所不同,但台次順序不能前後顛倒.例如:比賽分四台進行,另有兩名替補隊員,則出場順序可以是1-2-3-4,也可以是1-2-3-5,直至3-4-5-6共十五種順序,每場比賽各隊可以從中自選一種.

12.3 臨時定台制各隊在每一場比賽開始前,臨時排定本隊隊員的出賣台次,與對方隊相應台次的棋手對弈.

12.4 全隊輪賽制適用於隊與隊之間的對抗賽,一方所有隊員與另一方所有隊員逐一對弈.

12.5 隊員總分制

比賽不分台次,按照各隊棋手參加個人賽成績之和來計算團體賽成績.

第13條 先後走確定

13.1 循環制個人比賽,按照附錄一<<循環賽對局秩序表>>來確定,表上每輪號碼列前者執紅棋.

13.2 循環制團體比賽,凡在<<循環賽對局秩序表>>上每輪號碼列前的隊,其單數台棋手均執紅棋,雙數台棋手均執黑棋.

13.3 積分編排制比賽,按照附錄二中的有關條款來確定先後走.團體比賽"先走"的隊,其單數台執紅棋先走,雙數台則執黑棋後走.

13.4 淘汰制比賽,進行"猜先".團體賽的先後走,辦法與13.2,13.3兩款相同.

13.5 兩局制比賽,不論個人賽還是團體賽,第一局猜先,第二局互換先後走.

第14條 成績計算

14.1 每局棋結果,勝者1分,負者0分,和棋各記0.5分.

14.2團體賽記分,分別記"場分"(團體分)和"局分"(個人分).每場棋結果,局分多者為勝.場分記2分;局分少者為負場分記0分;局分相等者為平,各記1分.

第15條 名次確定

15.1 在一局循環制的個人比賽中,根據個人積分排列名次,積分多者列前.如積分相等,則按以下順序區分:小分.勝局.直勝.犯規.無法區分,則名次並列.

15.2 在一局積分編排制的個人比賽中,同樣根據個人積分多少排列名次.如積分相等,則按以下順序依次區分:對手分,勝局.犯規.無法區分,則名次並列.

15.3 在一局循環制的團體比賽中,根據各隊所得場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:全隊總局分.全隊勝局.直勝.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.4 在一局積分編排制的團體比賽中,同樣根據各隊所得的場分多少排列名次,多者列前.場分相同時,則按以下順序依次區分:團體對手分.全隊總局分.全隊勝場.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.5 在隊員總分制(無論循環制或積分編排制)的比賽中,根據各隊棋手個人名次總和多少排列名次,少者列前.如相等,則按以下順序區分:最高個人名次.次高個人名次.全隊犯規.無法區分,則名次並列.

15.6 冠軍或不宜並列的名次,應安排加賽或在賽前補充細則中作出明確規定.

比賽附則
第16條 比賽組織
16.1 為了保證比賽的順利進行,應根據各種比賽的需要,建立相應的競賽組織機構,從事的籌備工作,制訂有關的章程和補充規定,處理比賽期間和比賽結束後不屬於裁判員職責範圍內的一切問題.

16.2 競賽組織機構根據比賽的規模和條件,指定或要求適量的裁判人員管理比賽,並任命其中裁判等級較高的一人為裁判長,必要時還可增設副裁判長一到數人.

16.3 重大比賽應設立仲裁委員會.

第17條 裁判職責

17.1 熟悉比賽的具體情況,根據競賽組織機構的要求,擬訂必要的補充規定.

17.2 認真進行業務學習和裁判實習,細緻檢查比賽場地.器材及其他必需用品.

17.3 加強與參賽者的聯繫,逐條闡明規則精神和執法尺度.

17.4 嚴肅.認真.公正.準確地執行競賽規程和規則,裁決比賽中出現的問題.

17.5 根據競賽日程,負責每場比賽的組織和監局,公布比賽結果.

17.6 恪盡己職,確保賽場維持良好的競賽環境,使參賽者不受對方或觀眾干擾.

17.7 對違反紀律的棋手有權給予或向上級建議給予適當處分.

17.8 接受組委會競賽組織機構的考評.

第18條 處分許可權

18.1 監局裁判有權作出"警告"處分.

18.2 裁判長有權作出"取消當場比賽資格"的處分.

18.3 競賽組織機構有權作出"除名"處分.對除名者,按退出處理.

18.4 在積分相同時,把受到18.1和18.2款處分的人(隊),按其輕重程度和次數,依次排列在最後幾個位置上.

第19條 賽場環境

19.1 進入賽場的所有人員,必須保持賽場安靜和維護良好的比賽秩序.

19.2 賽場禁止吸菸,禁止一切有礙公共場所文明衛生的行為.

19.3 確定賽場,應充分考慮競賽規模.交通條件心臟通風.保暖.遮陽.照明.元噪聲干擾等因素.

 裁判細則
第20條 退出比賽
20.1 參賽隊或棋手不得無故退出比賽.確需能出者,須向競賽組織機構申明正當理由,並取得同意.

20.2 在比賽開始前退出,如系循環制且剩餘為雙數,應重新制籤:如系積分編排制可考慮補足雙數.

20.3 在循環制比賽中,如有棋手(隊)中途退出,處理辦法如下:凡已賽對手不足半數者,則所有已賽結果一概註銷;如達到或超過半數以上,則其成績有效,其餘未賽對局均作棄權,對方獲勝.

20.4 在積分編排制比賽中,不論是否過半,已賽結果均有效,未賽對局均作棄權,對方獲勝.

第二十一條 遲到

21.1 比賽開始,如有一方遲到,則從輪他走棋時開動他的棋鍾.超過規定時限,即判負.

21.2 如果在規定時限之前趕到(以到達比賽座位為準),則必須在所剩時間內走滿規定的著數.

21.3 如雙方遲到,則扣除雙方遲到時間.一方超過規定時限即判負.若雙方均超過規定時限,即判雙方棄權.

21.4 因一方缺席而判的勝負,在比賽成績表上用"+"號表示示經實際對局而獲勝,用"-"號表示未經實際對局而作負.最後作統計時,如果缺度者是隊,"+"號等於2分;缺度者是個人,"+"等於1分,"-"號都等於0分.

第22條 逾時的規定

22.1 在規定時間內,不能走滿規定著數者,按"逾時"論.

22.2 如使用有過時標誌(小旗)的棋鍾,以標誌落下作為衡量"逾時"的依據.

22.3 如使用沒有過進標誌的棋鍾,以分針是否越過最後一分鐘半格.秒針是否越過0位為依據.如同時越過,按"逾時"論;如只有一針越過,另一針未曾越過,不作"逾時".

22.4 在對局過程中,如發現棋鍾出現故障,應立即提出,由裁判更換.若鐘面誤差較大,裁判應向雙方明確表示如何進行調整,取得一致後再予更換.如因棋鍾故障而出現提前倒旗,由裁判根據比賽補充規定裁定.

22.5 一方雖走出規定時限內的最後一著棋,但沒來得及按鍾,以至超過時限,此除非已經出現將死.困斃.對方認輸.對方同意提和等有效勝.和結果,其他情況均應按"逾時"判負.

第23條 提和的裁定

23.1 提議作和必須在自己走棋後提出,而且只能在提和後方可按鍾.扣和必須輪流進行,任何一方不得連續提和.提和方不得撤回提議.對方口頭不同意,或走出輪走的一著棋,則為拒絕和棋.

23.2 雙方走棋出現循環反覆,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,循環反覆局面達三次後仍在延續,即使雙方都沒有提和,裁判有權判和.

23.3 一方提出"自然限著規則"和棋,裁判經停鍾審核屬實,即應判和.如不屬實,判提出方犯規一次,並在其棋鐘上加計5分鐘繼續對弈,若因此而逾時,即判負.
審核回合時,提出方對非提出方"將軍"的著數,最多只計10著.
雙方均未審核時,裁判經審核著數亦可判和.

第24條 待判局面的裁定

在對局中出現雙方著法循環反覆三次,一方棋手要求裁決,稱為待判局面.按以下原則裁定:

24.1 一方"長將"立即判負.

24.2 雙方均為允許著法或禁止著法,符合不變作和規定,立即判和.

24,3 一方為禁止著法另一方為允許著法,犯禁方必須立即變著,若再重複一次循環,即判負.

 棋例總綱
第25條 棋例釋義
25.1 對局中有時出現雙方著法循環不變的重複局面。據以裁處這種局面的規則條例,稱為“棋例”。

25.2 長將、長殺、長捉、一將一殺、一將一捉、一殺一捉等循環重複的攻擊手段,統稱為“禁止著法”。

閒著(含:兌、獻、攔、跟)、數將一閒、數殺一閒、數捉一閒等著法,無論是否重複,統稱為“允許著法”。

25.3 車、馬、炮、過河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”。帥(將)、未過河兵(卒),不算“子力”。“子力”簡稱“子”。

子力價值是衡量子力得失的尺度,也是判斷是否“捉子”的依據之一。原則上,一車相當於雙馬、雙炮或一馬一炮;馬炮相等;士相(象)相等;過河兵(卒)價值浮動,一兵換取數子或一子換取數兵均不算得子。 第26條 棋例總則

26.1 在任何情況下,均不允許單方面長將。

26.2 雙方均為允許著法,雙方不變作和。

26.3 雙方均為禁止著法(不包括一方為長將),雙方不變作和。

26.4 一方為禁止著法,另一方為允許著法,應由前者變著,不變判負。

第27條 棋例通則

27.1允許帥(將)本身步步叫吃對方的棋子,按閒著處理. 

其他棋子和帥(將)同時捉吃或借帥(將)之力捉吃對方的棋子,均按捉處理.

27.2 兵(卒)本身捉吃對方的棋子(不含將.殺),按閒處理;如形成相互長打局面,則應按捉處理.

27.3 占據防守要點,立即構成簡明和棋,附帶產生的捉士相(象),按閒處理.

27.4 凡走子兼具多種作用時,應從重稱呼和裁處.如殺兼捉,按殺;捉兼況,按捉等,依此類推.

第28條 術語解釋

28.1 將

凡走子直接攻擊對方帥(將)者,稱為"照將",簡稱"將".

28.2 凡走子企圖在下一著照將或連續照將,將死對方者,稱為"殺著",簡稱"殺".

28.3 捉

凡走子後能夠造成在下一著(包括從下一著開始運用連續照將或連續交換的手段)吃掉對方某個無根子,稱為"捉".

28.4 打

將.殺.捉等攻擊手段,統稱為"打".

28.5 兌

凡走子可與同等子力互換吃去者,稱為"邀兌",簡稱"兌".

28.6 獻

凡無根子送吃,而對方同兵種子一旦吃掉此子後,不致立即被將死或立即在子力價值上遭受損失者,稱為"獻".

28.7 攔

凡走子阻攔對方棋子的活動,而又不具攻擊作用者,稱為"攔".

28.8 跟

凡走子盯牽對方有根子,而又不具攻擊作用者,稱為"跟".

28.9 閒

凡走子性質不屬於將.殺.捉,統稱為"閒".兌.獻.攔.跟,均屬"閒"的範疇.

28.10 長將

凡走子連續不停照將,而形成循環者,稱為'長將".

28.11 長殺

凡走子連續不停殺著,而形成循環者,稱為"長殺".

28.12 長捉

凡走子連續追捉一子或數子,而形成循環者,稱為"長捉".

28.13 長兌

凡走子連續不停邀兌,稱為"長兌".

類似解釋也適用於"長獻"."長攔".長跟".

28.14 長打對長打

凡雙方走子循環反覆,步步是打,稱為"長打對長打".

28.15 長打對非長打

雙方走子循環反覆,一方步步是打,中間沒有閒著,另一方中間有閒著,則稱為"長打對非長打".

28.16 有根子和無根子

凡有己方其他棋子(包括暗根)充分保護的子,稱為"有根子";反之,稱為"無根子".

形式上是根,實際上起不到充分保護作用,稱為假根或少根.假根子和少根子按無根子處理.

第29條 "捉"的概念

構成"捉子",應符合下列條件:

29.1 捉子的形式可以有:能夠直接吃子;能夠通過連續照將吃子;能夠通過完整的交換過程得子.

29.2 "捉"產生於剛走的這著棋,上一著尚不存在.

29.3 直接或間接被捉的,是有子力價值的無根子(含:假根子.少根子).

29.4 下一著吃子或得子後,不致被將死.