數學活動方案範文

數學活動方案範文 篇1

活動策劃意圖:

本次活動是在教師節來臨之際,組織的為教師製作一本“數字圖書”的活動,每次教師節前後,老師都會組織幼兒製作賀卡、花等送給老師們,但是這次我們選擇的是製作“數字圖書”這樣一個有意思的活動。既培養幼兒對於老師的敬意,又能讓幼兒結合數學內容,拓展自己對於數概念的理解和套用。

活動目的:

1、理解10以內數量的實際意義。

2、能根據數字創編出相應的數量。

3、體驗與老師之間的情感。

活動時間:教師節前

活動地點:班級教室

活動材料:

1、製作好的數字圖書等。

2、幼兒材料:寫有數字1~10的.數字圖書、彩筆等。

活動形式:師幼互動

活動過程:

一、教師和幼兒一起討論“教師節”的意義。

師:請小朋友說一說“教師節”是誰的節日?老師的節日我們應該送給老師什麼小禮物呢?

二、教師出示已經粘製作好的數字圖書。

師:請小朋友看一看,老師製作好的這本書是什麼樣的?有什麼共同點?每一張都有什麼數字?你發現每一張的數字和圖案之間有什麼秘密?

三、教師為幼兒講述創編數字圖書的要求。

師:請小朋友製作一本數字圖書,每張紙上有數字幾,就在這張紙上畫上相應數量的圖案。如果你能從數字1開始到數字10畫上圖案連起來講述一個故事,那就太棒啦!

四、幼兒操作。

五、教師和幼兒一起分享數字圖書上畫的圖案。

師:說一說你在數字1上畫了什麼圖案?為什麼這么畫?1個X用數字幾表示?數字2上畫了什麼圖案?

師:你能把數字書的圖案連起來,講述一個好聽的故事嗎?請你說一說。

六、教師和幼兒一起為老師們送禮物。

師:我們就把這本自己製作的“數字圖書”送給園裡的老師們吧,祝老師們節日快樂!

說明:本次活動重點培養幼兒對10以內數的實際意義的理解,同時激發幼兒創編的能力。不同年齡段可針對據具體情況進行難易程度設計。

數學活動方案範文 篇2

一、為了進一步推動我校國小數學課堂教學改革,加強教學實踐研究,最佳化教學過程,夯實教學基本功;給青年數學教師一個鍛鍊和展示的`舞台,從而更好地促進他們的專業成長,經研究決定舉行紅旗小數學青年教師說課比賽。

二、參賽對象: 年齡未滿40周歲的青年數學教師。

三、比賽時間: 20xx年10月15上午八點半

四、比賽地點: 學校新食堂

五、比賽評審:待定

六、比賽事宜:

1、在10月15日八點半前請參賽教師以抽籤形式決定說課順序。

2、說課內容:本期國小數學(西師版)3至5年級教材內容。

3、說課時間:說課時間限定在12至15分鐘

4、說課要求:依據新課標教學理念,目標要明確。重點突出,有解決難點的方法,能聯繫實際,說教法、學法,並結合教育教學理論對教法、學法進行闡述。注意教育說課的流程清楚、完整,安排合理。並使用多媒體課件展示

5、評獎:活動評出一、二等獎。由第一名代表學校參加高新區說課競賽。

6、比賽結束後參賽教師需將說課稿上交。(可交電子文稿)

七、未盡事宜,另作通知

數學活動方案範文 篇3

一、活動主題

數學課堂的有效性

二、活動目的

1、為了讓教學回歸到教學的基本元素中來,讓更多地教師關注數學課堂教學的有效性,逐步實現“有效課堂長能力”。

2、通過活動,引導教師在教學中關注學生參與活動的熱情與主動性,關注學生與人合作的願望、態度和積極性,關注學生在相應的.活動中獲得的發展與成功的體驗。讓學生成為教學的主人,真正實現“以教導學”、“以教促學”。

三、活動內容

1、研究課

陳三海、樓寬兩位老師分別執教《可能性》

2、議課評課

通過執教教師與聽課教師的互動交流,談談對“數學課堂有效性”的認識、實踐與思考。

四、活動說明

1、活動時間:11月26日下午

2、活動地點:蘭亭國小

3、參加對象:全鎮五年級數學教師

4、請各位聽課教師於12:30前到蘭亭國小報到

蘭亭鎮中心國小數學教研組

20xx年11月24日

數學活動方案範文 篇4

一、活動課的意義

把國小數學活動課列入新的課程計畫,並強調學科與活動課相輔相成,這樣有利於在全面提高學生素質中發揮其整體功能,落實素質教育目標,培養學生創新精神。學科課的教學重視知識和能力協調發展,但由於學生素質存在著差異,程度不同,讓不同層次的學生都得到發展,僅靠學科課是不夠的。活動課為學生提供進一步學習的條件和環境,讓學生在愉快和諧的氣氛中學習,在動中學,在玩中學,在交流合作中學,讓學生通過活動課擴大視野,體會數學的價值,增強對數學的情感,形成數學的解決問題意識,進一步培養興趣、愛好、發展創新才能。

二、活動課的特點

活動課的內容豐富多彩,它既與學科教學緊密聯繫,又不重複教材內容,要根據現代教學思想,符合本學科的教材特點,既要源於教材,又要寬於教材,題目有趣,形式新穎,符合小學生活潑好動、新奇好學的特點。因此,國小數學活動課的特點概括地說應具有:

1 、活動性

數學活動課,顧名思議,數學+活動。數學活動要首先應讓學生人人參與,通過學生動手操作、動口說、動腦想,調動學生多種感官參與活動。這些活動要注意從學生熟悉的生活情境和感興趣的事物出發,要讓學生看得見、摸得著、想得出。根據學生年齡和活動內容,採取聽聽、想想、講講、如在活動中畫畫、擺擺、貼貼、剪剪、拼拼、量量、數數、算算等形式,全方位、多層次調動學生積極性,充分發揮學生的個性。通過操作將某些規律性的數學知識形象,直觀地展現在學生面前,使學生的思維能力、動手操作能力都得到鍛鍊。

如學生學習了奇數、偶數概念後,利用撲克牌上的數字,研究奇數、偶數相加減後結果的奇偶性,學生一邊動手操作一邊用不完全歸納總結規律。通過撲克牌很直觀地把這些規律具體化、形象化了。這樣讓學生動手操作,親自去發現規律、利用規律,不但可以充分展示每個人的才能,提供表現自我的機會,而且使不同層次的學生獲得不同程度的成功愉悅感。學生的注意力集中而持久。既突出了學生的主體地位,提高學生的學習興趣,又培養了學生的實踐能力和創新意識。

2 、趣味性活動要富有趣味,這是符合兒童年齡特徵和心理特點的,活動要努力做到寓教於樂,寓學於玩。從學生感興趣的事物出發確定數學活動內容,力求題目有趣、新穎、內容生動、有吸引力,使學生帶著濃厚的興趣參與活動。在活動中,尋找新的規律,開闊思維,培養學生學習數學的興趣。有的內容本身不具有趣味性,通過教師提出有趣的問題或活動形式的設計,深深的吸引學生,激發他們學習的興趣和強烈的求知慾。

如,學習百以內加減法後,可設計 《 快樂顏色 》 活動課,活動要求是通過口算,把圖中計算正確的式子的空白處塗上顏色,塗後觀察你發現了什麼。學生為了找到圖中是什麼,他們帶著濃厚的興趣積極認真地計算,當學生全部算對塗好後,發現一個活潑可愛的小動物出現了,學生臉上露出了無限的喜悅,而不是算題後的辛苦。再如, 20 以內各數的認識學完後,在一次活動課上,利用電腦畫面設計了這樣的活動情景:森林裡的小動物開運動會,踴躍報名的小動物可多了。大象校長給它們排隊,數一數一共來了多少只小動物?(電腦演示)再請同學們仔細觀察,從左往右一行一行地數,第 n 只小動物是什麼?(電腦顯示,答對了,我是_,並發出三聲叫聲或跳動三下,答錯了,電腦老師給予鼓勵性語言);從上往下一列一列地數,第 n 只小動物是什麼;現在老師不告訴你怎樣數?第 16隻小動物是什麼?這樣活動,充分利用媒體呈現的獨特的聲、光、色、形、動畫等效果,突破傳統教學在時間、空間和地域上的限制,並按學生的學習需要,進行快慢、動靜之間的合理調控,通過生動有趣,學生喜愛的畫面刺激學生的多種感官,引起學生的無意注意。充分調動學生主體主動參與,使學生在愉快的情境中進一步加深對基數序數概念的理解,學生初步學會了有序觀察,有序思維的方法,通過設計開放性的問題,給學生提供自主探索的機會,培養了學生的創新意識。

3 、思考性

活動課要設計出能揭示數學本質和滲透數學方法的內容,憑藉這些充滿數學邏輯力量的內容和豐富多彩的形式去激勵學生勤思、善思、樂思,使學生受到一些現代的較高的數學思想和方法的薰陶。引導他們善於探索,培養他們在學習過程中學會思維,培養思維品質,有效地調動學生思維的積極性,培養多角度思維的習慣和創造意識。

如學習分解質因數後,出示巧算年齡的題目:有四個孩子,恰好一個比一個大一歲,他們的年齡之積等於 3024 歲,算算這四個孩子的年齡?此題可引導學生利用分解質因數的知識來解答,使學生深入理解分解質因數的方法和套用。再如有一種昆蟲,體重增長很快,每過一天體重就增長一倍,第 40 天體重是 40 克,問第幾天的體重是 5 克。此題如果循規蹈矩,從正面按順序推算很困難,如換一角度想從第 40 天往前推,輕而易舉就求得答案。

4 、實踐性

把數學經驗生活化,運用數學知識解決生活問題是數學學習的出發點和歸宿。學生通過生活實際活動,不僅鞏固所學的知識技能,更重要的是在模擬知識被發現的過程中,獲取探索學習的方法,進而再創造出更多知識。教師要結合日常生活情形豐富、複雜的特點,設計開放化實踐活動,讓學生在實踐運用中獲取廣泛的數學經驗,促進自身的主動發展。

國小數學活動課設計如,教學乘加、乘減後,設計如下實踐練習:公園有兩個入口, A 入口的購票規則是大人每人 4 元,小孩每人 2 元; B 入口則是大人、小孩人均 3 元。現有兩個家庭 1 號:媽媽帶了兩個小孩; 2 號:爸媽帶了一個小孩入園,該從哪裡進入比較省錢?經過列式、計算比較,有的學生認為 1 號家庭從 B 口入園門票為 9 元; 2 號家庭從 A 口入園,門票僅為 8 元;還有的學生認為可分散入園,大人從 B 口入園,小孩從 A 口入園,這樣 1 號、 2 號家庭分別僅用去 7 元和 8 元,更省一些。這樣學生在現實情形中,參與數學知識的靈活運用,就能深刻感受到數學與生活的密切聯繫,培養他們的創新意識和實踐能力。

5 、協作性

數學活動課為師生之間、生生之間,提供了進一步交流、合作、探索的環境。。加強討論、合作活動,不僅有利於學生之間相互補充,相互幫助,還有利於學生學會合作,學會討論,加強交流,增強整體意識。在整體中學會創新,發揮自己的創新才能。

如,學完圓柱、圓錐這一單元,在一次活動課上。讓學生以組為單位,整理和複習這部分知識,方式不限,小組長先明確每個組員的分工,有的是記錄員,有的是檢查者、有的是聯絡員、有的是總結人,對平時好靜的學生也有具體分工。在相互協作中,你啟發我,我啟發你,從中學會了補充、否定、反思、調控。小組中如果出現解決不了的`問題,可以與老師討論,也可請求其他小組的幫助,最終達成共識。通過協作討論,結果出現了多種不同的複習方法,有的小組按教材編排從前到後整理,有的將圓柱、圓錐的知識對比整理;有的列成了表格;有的出了一份測試題。最後教師評價不是面向個人,而是面向全組。這種活動形式,消除了學困生的自卑感;不愛說話的學生也敢於發表自己的意見;學優生在幫助其他學生的過程中,產生一種愉悅感。全體學生在這種競爭、協作中得到了全面發展。

三、活動課的課型

活動課的課型是靈活多樣的,可以根據活動的目的和內容所採取的組織形式,來靈活設計相應的、切合實際的課型,以增強活動的實效性。

1 、數學遊戲課

通過漫遊數學王國、猜數字謎、玩數學撲克、開數學門診、游智慧迷宮、傳口令、找朋友、郵遞員送信、小動物找家等活動,師生共同蒐集趣題,進行遊戲,既能培養學生的興趣、思維能力,語言表達能力,又能培養學生的協作精神。

2 、思維訓練課

學生通過自主活動,參與速算和巧算、一題多解、一題多變、找規律、幾何圖形變換與辨認、試試你的判斷力、開放性題目訓練等活動,不僅鍛鍊學生思維的靈活性和深刻性,而且能誘發學生的創新思維,使學生學習的積極性、創造性得到保持與發展。

3 、競賽活動課

根據學生好勝、好強特點,開展看誰學得又對又快、看誰擺的又對又巧、奪紅旗比賽、男女對抗賽、小組對抗賽、小能手等競賽活動。從小訓練學生參與競爭,不怕競爭,學會競爭的能力。

4 、實踐套用課

安排實踐活動,使學生體驗數學與日常生活的密切聯繫。如社會調查、專題採訪、實際測量、投擲、跳繩、賽跑、踢球、出板報等等。這些專門的實踐活動,使學生逐步學會用數學的眼光去觀察和認識周圍的事物,使其數學能力、數學套用意識,與人合作及交流意識得到培養和發展。

5 、動手操作課

利用活動課指導學生製作直觀學具、讓學生擺一擺、折一折、分一分、稱一稱、量一量、摸一摸、數一數、塗一塗、拼一拼,讓學生動手、動腦,既能鞏固和運用知識,又能提高學生動手操作能力,激發興趣,使學生主動積極地參與學習,發展學生能力,培養學生的創造意識。

數學活動方案範文 篇5

學習意義:

“錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之後,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

遊戲方法:

1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

3. 並教他認識上面的數字。

4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

[不同字型、不同顏色]遊戲目的:讓他有數字概念,並認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

遊戲目標:這個遊戲能訓練

辨識大小能力

認識數字能力

marrina 編輯

玩數學遊戲-什麼東西比較重

遊戲方法:

1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

2. 然後請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

3. 接著問寶寶哪一個比較重。

4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

[不同字型、不同顏色]

遊戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一併提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

遊戲目標:這個遊戲能訓練

感知能力

測量估計能力

邏輯能力

marrina 編輯

大班數學遊戲5則:修房子(認識正方體)

大班數學遊戲5則:修房子(認識正方體)

目標:

1.充分感知正方體的特徵,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

2.發展幼兒動手操作能力,體驗遊戲和幫助別人的快樂。

準備:規定一遊戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

遊戲一:修房子

遊戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關係。

活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

遊戲過程:

1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

遊戲二:粉刷牆面

遊戲目標:

繼續感知正方體是由六個面組成的。

遊戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

支毛筆。

遊戲過程:

1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷牆面呢?

2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍乾後再接著刷其他幾個面。

遊戲三:標號碼

遊戲目標:

繼續感知正方體是由六個面組成的。

遊戲準備:

刷好顏料的正方體紙盒若干,用於幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

遊戲過程:

1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字後,分別貼在紙盒的六個面上。

注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字後,可反覆遊戲。

遊戲四:砌圍牆

遊戲目標:

感知正方體圖形的特徵,了解其空間關係。

遊戲準備:

正方體積木若干,“房子”若干。

遊戲過程:

1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍牆。

2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍牆”。

注意事項:此遊戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

遊戲五:“算成本”(數正方體)

遊戲目標:

培養空間想像力,體驗數與形的關係。

遊戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍牆”。

遊戲過程:

1.教師:房子、圍牆全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

2.幼兒自選一砌好的圍牆,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

幼稚園大班數學遊戲:《時間》遊戲活動1 鐘錶店

《時間》遊戲介紹:

《時間》是符號認知類的遊戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的`意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的遊戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

在活動中,為幼兒提供了活動鐘錶和各種鐘錶小卡片,讓幼兒通過遊戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過遊戲活動,還有助於幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

《時間》遊戲活動安排:

活動1:鐘錶店

活動2:皮皮的一天

活動3:與時間做遊戲

活動4:錶快了還是慢了?

《時間》遊戲目標

認識鐘錶上的整點、半點、時刻、分鐘

理解時間的順序性

建立初步的時間概念

了解與時間相關的知識

下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

《時間》遊戲活動1 鐘錶店

遊戲材料準備:

教具:大鐘表1個、鐘錶大卡片5張

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幼兒材料:動物鐘錶(課前參照鐘錶製作示意圖製作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、遊戲圖

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重點:

認識整點和半點。

初步理解時間的順序性。

流程:

1、引入活動 2、認識鐘錶和整點 3、兩人遊戲 4、認識半點 5、兩人遊戲6、遊戲鐘錶店” 7、兩人遊戲“時間接龍”

活動過程:

教師組織幼兒進行與時間和鐘錶相關的談話和討論,引發幼兒的遊戲興趣。

提示與建議:

教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什麼樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什麼方法來測量時間?”“鐘錶有哪些用途”等。

教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

教師還可以以遊戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重複做一個動作(拍手、跺腳等),並讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要藉助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以藉助測量時間的工具如鐘錶和日曆等來認識時間。

(二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘錶各部分的名稱。

引導幼兒利用鐘錶認識整點。

提示與建議:

教師可先讓幼兒說一說鐘錶各部位的名稱:錶盤、錶針(時針、分針)。然後引導幼兒觀察錶盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

(三)兩人一組進行遊戲。兩人共用一套遊戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘錶)

玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘錶上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

提示與建議:

這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。遊戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘錶小卡片上不同的鐘表錶盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的錶盤。

另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

(四)引導幼兒認識半點。

提示與建議:

教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

(五)兩人一組進行遊戲。兩人共用一套遊戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘錶)。

玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘錶上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

(六)遊戲“鐘錶店”

玩法:引導幼兒觀察遊戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然後讓幼兒在自己的動物鐘錶上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

提示與建議:

這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘錶店裡的鐘表,了解鐘錶的種類(掛鍾、手錶、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鍾、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘錶進行分類,如從鐘錶的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

教師還可以和幼兒一起討論鐘錶在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什麼樣的鐘表適合放在什麼樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

(七)兩人遊戲“時間接龍”

玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘錶小卡片混合在一起。兩人平分後猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘錶小卡片者為勝。

提示與建議:

這部分遊戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先後順序和間隔。

教師可利用教具大卡片進行演示,講解遊戲的玩法。

教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整遊戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行遊戲,熟悉玩法後再用鐘表面進行遊戲。

活動延伸:

1、家長引導幼兒關注生活中鐘錶的種類。

2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的遊戲。

幼稚園大班數學遊戲:10以內的數

●序數

1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

●10以內數的組成

2、碰球--交代遊戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。遊戲速度逐漸加快。

3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數後分別把紐扣放在兩隻手上,先看一隻手中的紐扣數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裡有幾粒紐扣。

4、湊數遊戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該遊戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

●順數與倒數

5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先後,然後按確定的先後順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴裡發出"嘀"聲。

●相鄰數

6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數後放一邊,遊戲繼續進行。最後以誰手中的牌最先出完者為勝。

7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾並相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好並拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪裡?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.並拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

●單雙數

8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一隻盒子,上插小紅旗若干。

玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最後一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

●數量對應或匹配

9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線後面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子裡去。"當所有的扣子扔完後,數數盒子裡的扣子,那就是孩子的成績,然後,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

●認數字

10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子裡寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重複,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,並讓本組全體幼兒準確記住。

聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心後下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

●10以內數的加減

11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然後請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分後再請幼兒看看現在還有的數後猜猜少了多少?並說說怎么猜的。

12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然後將其扣子一隻碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然後請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

幼稚園大班數學活動:《買水果》遊戲活動2 選水果

《買水果》遊戲活動簡介

《買水果》是大班下學期符號聚斂類的遊戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的遊戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

在活動中,我們設定了一個“水果超市”的遊戲情境,讓幼兒統計購物單,並將購物單上的水果進行等分,通過遊戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,並利用水果卡片自編套用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

《買水果》遊戲活動安排:

活動1:統計購物單

活動2:選水果

活動3:水果撲克牌

活動4:自編套用題

《買水果》遊戲活動目標:

掌握簡單的統計方法

能按物品的種類和數量進行等分

練習10以內數的分解和組成

掌握簡單加法套用題的結構

通過自編套用題發展綜合分析的能力

下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

《買水果》遊戲活動2 選水果

遊戲材料準備:

教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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重點:

能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

流程:

1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

活動過程:

(一)引入活動。

提示與建議:

教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的遊戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

(二)教師引導幼兒討論什麼是“等分”。

(三)教師演示講解遊戲的玩法,然後讓幼兒獨立操作。

玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恆概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

幼兒等分後,教師要提示幼兒注意:等分後,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分後左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

(四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什麼方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分後購物單左右兩邊的水果種類和數量。

活動延伸:

家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的遊戲。

數學活動方案範文 篇6

一、活動目標:

通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞台,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生“愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來”的情感全面提升學生的數學素養。

二、活動時間:

20xx年5月17日――20xx年5月21日(第十三周)

三、活動內容:

1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。

2、進行數學智多星挑戰賽。

3、進行數學手抄報比賽。

4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。

四、具體安排:

1、校園廣播

2、數學智多星挑戰賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,於星期三早上貼到教室門口走廊,然後給每位學生髮答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為“班級數學智多星”。每級答對題數最多的.同學則評為“年級數學智多星”。

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星於周五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自願組隊,每組1――6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為A3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲於周三上午上交。

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優秀作品,於總結會上進行頒獎

數學活動方案範文 篇7

活動目標:

1、鞏固用一一對應的方法比較兩組物體的數量。

2、練習一對一得練習。

活動準備:

碗和勺子、鏡子和梳子、兔子和胡蘿蔔、小狗和肉骨頭

活動過程:

一、結合活動一,鞏固幼兒對一一對應方法的'掌握。

二、遊戲:找朋友。

1、教師:小朋友今天我們來玩個找朋友的遊戲,你們看,桌子上有什麼?(出示小筐)請幼兒仔細觀察,說說小筐都有什麼?

2、教師:請你們想一想,這些東西,誰和誰是好朋友?

3、教師引導幼兒相互說一說!並請幼兒上來找出誰和誰是好朋友,為什麼?(碗和勺子是好朋友、鏡子和梳子是好朋友。)

4、活動小結,請幼兒去找一個自己的好朋友!

三、操作幼兒用書,並完成練習。

1、教師:我們一起看看,掛圖上的小朋友在吃什麼?看看誰的盤子裡少了什麼?請給他們添上吧(出示掛圖)教他們讀一遍題目和要求。

2、教師講解練習操作的程式。(重點:每人一瓶牛奶和一個包子)

3、幼兒動手操作,教師可個別輔導。

四、活動總結,幼兒練習檢查。

數學活動方案範文 篇8

一、目標:

1、快速找出同種蔬菜的不同特徵,嘗試運用該特徵自編加減法式題。

2、在遊戲中進一步了解10以內三個數字之間的關係。

準備:

蘿蔔10根(白蘿蔔1根、胡蘿蔔9根),茄子10根(2根粗茄子,8根細茄子),黃瓜10根(表皮光滑的短黃瓜3根,表皮有刺的長黃瓜7根),番茄10個(大番茄4個,聖女果6個),辣椒10個(黃、綠燈籠辣椒各5個);5個分類筐,記錄紙,記號筆,計時器,青菜獎勵。

1、蔬菜分類

2、觀察不同特徵,用不同的數字表示。

提問:你們把那么多的蔬菜分成了幾家?哪幾家?(開始認讀豎形表上的字,翻出數字)

蘿蔔有幾個?茄子有幾個?

小結:原來按照蔬菜種類的不同分成了蘿蔔、茄子、黃瓜、番茄和辣椒5種,每種蔬菜的總數都是10個。

提問:再來看看每種蔬菜中有什麼不一樣的地方?(幼兒任意挑選一種蔬菜進行表述)

(c:我發現##不一樣。t:怎么不一樣?c:有的*,有的*)

小結:原來##的大小/顏色/粗細/長短/表皮不一樣。

小結:同樣數量的蔬菜能根據顏色、大小、粗細、長短這些不同的特徵來分家,用不同的數字表示。

同樣是10的蔬菜能分成兩個不同的數字,10可以分成?和?,一起來說說看。

二、編題

1、示範編題

提問:他編的`你們看得懂嗎?什麼意思?

小結:原來3個數字可以編出4道不同的算式題。

2、結伴分組編算式題

小結:原來3個不同的數字可以編出4道算式題,2道加法,2道減法。三個數字中有兩個一樣的數字,就只能編出2道算式題,1道加法,1道減法。

比賽結束了,我們來看看比賽結果。看看在編題遊戲中誰獲勝了?獲勝的那一隊有幾棵青菜?

喔,落後的幾隊也彆氣餒,相信在以後類似的比賽中會再接再勵,繼續加油的。

數學活動方案範文 篇9

一、活動主題:

為了讓全體同學更全面地了解數學、喜愛數學、享受數學;體現數學文化的魅力,學校決定開展數學文化活動周。

本屆數學文化周活動的口號是“親近數學、展示數學、快樂數學”。活動形式有:魔方比賽,數學猜謎、數學智力大衝浪(包括數學計算比賽、探索數的奧秘、生活中的數學)、數學手抄報制展示、數學趣味實踐活動。通過豐富多彩的數學活動,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生學習數學的興趣,全面提升學生的數學素養。

二、主辦:國中數學組

三.活動主題:“親近數學、展示數學、快樂數學”。

四、活動時間:20xx年10月18日——20xx年10日24日

五、活動安排:

前期準備

製作宣傳海報,數學猜謎資料、數學智力大衝浪過關三套題紙、製作數學小報等。 10月18日

上午數學文化活動周開幕式。數學手抄報展示。班級數學板報展示。下午數學智力大衝浪:第一關“計算題大比拼”比賽。時間:第七節;地點:各班教室;10月19日

上午數學猜謎比賽

地點:各班教室走廊;時間:早自習到中午的課間時間下午數學趣味實踐活動

(1)測量操場旗桿的高度;

(2)估算操場內圈跑到的面積。 10月22日

上午魔方比賽

地點:四樓會議室時間:間操時間

下午數學智力大衝浪:第二關“探索數的奧秘競賽”

地點:四樓會議室時間:第七節10月23日

下午數學智力大衝浪:第三關“了解生活中的數學知識競賽”地點:四樓會議室時間:第七節10月24日

閉幕式,總結匯報各項評比結果。

地點:操場時間::30----1:30

六、各項活動細則:

1.魔方比賽

(1)活動形式

每班派出5名代表,去四樓會議室參加比賽

(2)比賽規則:按照時間計時,分別加20分,15分,10分。

2.“數學手抄報展示”

(1)活動形式

學生每人出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為a3大小。

(2)比賽規則:全體學生參與,每班評選20份,選上同學每人加20分,計入最佳創意獎總分。

3.數學趣味實踐活動:

(1)活動形式:老師在課堂上拋出問題,學生可以去操場上實踐思考

(2)比賽規則:思路正確的同學,每人加10分,得分計入總分。

4.數學猜謎比賽

(1)活動形式:

數學謎面在教室走廊掛出,學生對有興趣答出的.謎面,可以把答案交給任課數學老師,由老師統計得分。

(2)比賽規則:全體同學參與,每答對一條,加10分,計入最佳創

意獎總分。

5.數學智力大衝浪

(1)活動形式:三關均是全體同學參與,第一關全體學生在教室里答題,過第一關的學生,到四樓會議室進行第二關比賽,過第二關的學生繼續在會議室比賽,其它學生回到班級參加比賽。

(2)比賽規則:第一關:計算題大比拼,總分100分,按照得分進入第二關,分數計入總分。

第二關:探索數的奧秘競賽,總分100分,進入第二關選手分數×10 0%,未進第二關者分數×80%,得分計入總分。

第三關:了解生活中的數學知識競賽,總分100分,進入第三關選手分數×100%,進到第二關選手分數×80%,在第一關的選手分數×70%,得分計入總分。

七.獎項設定

1.數學小能手創意獎:每班15人

2.數學競賽獎:按總分從高到低,評出獎次。

一等獎:××人

二等獎:16人

三等獎:20人

八、負責人員安排:

1.總負責人:彭校長,陸校長,吉校長,張主任

2.拍攝,場地負責:李主任,王洪澤

3.數學手抄報:各班班主任

4.數學猜謎:全體數學老師

5.數學趣味實踐活動:全體數學老師

6.數學智力大衝浪,過三關:全體數學老師

7.各項活動總結及協調:李沖,陳秋月,段有斌

數學活動方案範文 篇10

一、指導思想:

為營造校園數學學習氛圍,弘揚數學文化,激發提高學習興趣,培養數學學習方面創新能力。我們通過開展豐富多彩的各項數學活動,為學生提供一個了解數學、獲取數學知識的舞台,在校園裡形成濃郁的數學文化氛圍,讓學生充分感受數學魅力,發現數學的無盡樂趣與無窮奧妙,進而產生一個良性循環,服務與提高自己數學的學習。

二、活動事項

活動主題:傳播數學文化,展現數學魅力

活動口號:我動手,我思考,我快樂

活動時間:20xx.10.12-10.25

1.10月13日升旗儀式數學節活動開幕式

2.10月30日活動小結 (頒發獎狀,數學組全體老師負責)

活動目的:

1、通過此次活動培養學生對學習數學的興趣,讓學生感受到生活中處處有數學,學會用數學的眼光去關心環境,關心社會,去獲取和發現新的知識。

2、促進教師思考與實踐課改下的數學教學與活動該如何開展,如何提高課堂活動的數學內涵,如何在培養數學能力及素養上下功夫,促進學生自主地展示數學才能,體驗數學價值。

三、活動領導小組

組長: 副組長:

組員: (以及全體數學教師)

四、活動對象:

1--6年級全體學生,全體數學老師

五、活動形式與具體安排:

學生活動:

(一) 數學手抄報、七巧板評比(七周)

負責人:

參加對象:手抄報3--6年級。七巧板1-2年級

1、手抄報:以“傳播數學文化展現數學魅力”為主題,要求規範、整潔、美觀,做出個性。比賽統一用a3紙張,右下角寫明姓名、班級、指導師。手抄報內容可包括:數學家的故事、數學名人名句、數學名題、數學趣題(符合本年級孩子思維水平)……。

2、七巧板:必須是學生自己寫作品,內容最好是所學知識在生活情境中的運用,目的讓學習充分感知,數學源於生活,用於生活。

3、以上兩項都是先在每個班級進行評比,然後選出3份優秀作品參加校級評比。(稿紙統一a3紙)

注:作品上交到教研組長處,年級組的數學老師一起評選出一 二 三等獎。

(二)100題口算無錯比賽(第八周)負責人:

參加對象:一、二年級

比賽規則:10分鐘100道題,每個班級由數學老師自行選拔5位學生參加比賽,根據個人成績評出一、二、三等獎若干名。

(三)30題筆算無錯比賽(第九周)負責人:

參加對象:3-6年級

比賽規則:20分鐘30道題,3-6年級的.每個班級數學老師自行選拔5位學生參賽,比賽的內容為適合本年級的各種豎式計算題。

根據班年級的總體成績評出一、二、三等獎。

(四)總結表彰。(第十周)

備註:1、作品收集時間、評選工作等具體安排另行通知。

各項內容的具體工作另行通知到老師本人。

附:(負責部分具體工作的老師名單)

(1)一年級“百題口算”題由xx老師負責。

(2)二年級“百題口算”題由xx老師負責。

(3)三年級“筆算題”題由xx老師負責。

(4)四年級“筆算題”題由xx老師負責。

(5)五年級“筆算題”題由xx老師負責。

(6)六年級“筆算題”題由xx老師負責。

數學活動方案範文 篇11

一、指導思想

本次活動目的是為進一步管貫徹新課程標準,提高小學生的計算能力和計算速度,拓展學生解題思路與知識面,培養學生的觀察力、記憶力、思維能力以及競爭意識和競爭能力,調動學生學習數學的積極性。我校數學科決定組織20xx學年度第二學期的口算、筆算、估算競賽活動。

二、組織領導

活動由教導處組織,數學組組長協調,任課教師充分做好準備工作。

三、競賽時間

20xx年4月13日星期五下午第一節

四、參賽對象

1-6年級全體學生

五、競賽方式

時間安排是1-2年級10分鐘,3-4年級15分鐘,5-6年級20分鐘內完成。以班級為單位進行競賽,各班科任或任課老師監考。

六、競賽內容

各年級按教學進度編制相應的`口算、筆算、估算競賽題,(一年級編制口算、兩步計算)要求試題要有層次、有適當的題量,具有一定的靈活性、科學性。試題經教導處和科組長審查合格後使用。

七、本次活動的要求

1、評卷:同年級老師流水閱卷。

2、題型:口算、筆算、估算。(一年級口算、兩步計算)

3、評分要求:口算30分,筆算40分,估算30分。(兩步計算70分)4、評獎:各個年級評選出一等獎一名、二等獎2名、三等獎3名。

數學活動方案範文 篇12

一、 活動背景

“串木珠”、“填空格”是小班幼兒學習將物體有規律排列的基本主題活動,但由於“規律”一詞,是一種較難用語言概括講述明白的理性概念,只能意會。因此,在實際操作過程中,幼兒間會出現較大的差異。有的幼兒只要老師稍加點撥,就能獨立操作,有的幼兒經過老師個別輔導後,操作也能按規則進行,而有的幼兒經過老師個別輔導後,仍然不能理解操作要求。針對這種情況,我們設計了“打扮樹寶寶”的數學活動,以遊戲形式讓幼兒在夾夾玩玩的過程中,體驗物體的不同排列模式,認識數概念。

二、 活動實例

老師:春天到了,外面的樹都穿上了新衣裳,可是這些樹寶寶(指用雪比碧做成的樹)還是光禿禿的,怎么辦呢?

幼兒:給它穿新衣服。

老師:好,今天我們就用這些花發卡、葉子和花朵來打扮樹寶寶(出示幾張物體排列模式圖式)你們可以照著圖上面的樣子把花和葉子夾在樹枝上,也可以自己想出不同樣式來夾。看誰把樹寶寶打扮得最漂亮。

幼兒:兩人一組開始自由地操作。師參與遊戲。幼兒興趣盎然,十分投入。12個幼兒中主要不同表現形式有:

1、按夾子的大小間隔夾(1個幼兒)

2、一把夾子一片葉子(2個幼兒)

3、3把夾子一朵花 (1個幼兒)

4、一片葉子一朵花

(3個幼兒)

5、兩片葉子一朵花(2個幼兒)

6、兩片葉子兩朵花(1個幼兒)

7、沒有規律隨意夾(兩個幼兒)

最後,幼兒分別講述自己是怎樣打扮樹寶寶的。

三、 活動反思

本次活動,遊戲中融貫著“物體排列、認數”的教學任務,活動內容中包含著幼兒需掌握的遊戲規則,幼兒在夾夾玩玩的過程中,既發展了手部動作的靈活性,又增強了運用圖示的能力,習得了有關數學知識。每個幼兒都能按自己的能力進行操作,表現形式多種多樣,操作效果比較理想。從材料使用的情況來看,不同性別的幼兒有不同喜好。女孩用花的較多,男孩用葉的.較多,年齡小的幼兒在玩的過程中,容易受材料的吸引而忘了操作目的。因此,在以遊戲作為幼兒作業教學途徑的活動中,教師必須正確把握教學和遊戲之間的度,把幼兒主動建構的思想和教學結構形式有機結合。教師既是遊戲夥伴,又是特殊的“語言”載體,保證幼兒在遊戲自由愉快的同時,獲得相應的知識經驗。這樣,才能真正促進幼兒自主學習,而不是自由學習。

數學活動方案範文 篇13

一、指導思想

本次活動目的是為進一步管貫徹新課程標準,提高小學生的計算能力和計算速度,拓展學生解題思路與知識面,培養學生的觀察力、記憶力、思維能力以及競爭意識和競爭能力,調動學生學習數學的積極性。我校決定組織20xx—20xx學年度第一學期的.口算競賽活動。

二、組織領導

活動由教導處組織,數學組組長協調,任課教師充分做好準備工作。

三、競賽時間

17周周二——————周五午自習。

四、參賽對象

2—6年級每班5人

五、競賽方式

時間安排是10分鐘內完成(100道口算)。

六、競賽內容

各年級按教學進度編制相應的口算題,要求試題要有層次、有適當的題量,具有一定的靈活性、科學性。試題經教導處和科組長審查合格後使用。

七、本次活動的要求

1、任務分工:

出題人:張瑜(二)、梁曉丹(三)、盛曉瑞(四)、崔雲(五)、張彬(六)

2、監考評卷:楊超(二)熊海洋(三)、楊晗笑(四)、韓雨婷(五)張新雙(六)。

3、題型:口算

4、評分要求:口算100分

數學活動方案範文 篇14

一、活動目的:

通過活動,進一步培養學生的數學意識,讓數學活動滲透課堂,在生動、活動、實踐的數學活動中,讓數學遠離枯燥,讓數學煥發光彩,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的熱潮,從而全面提高學生的數學素養,形成良好的數學校園文化。

二、活動主題:玩轉數學

三、活動時間:

20xx年11月10日 ~ 12月30日

四、具體安排:

(一)11月份啟動階段(時間:11月10日~31日)

1、進行環境布置,創設良好的'活動氛圍。

2、11月10日進行校首屆數學節啟動儀式。

3、各年級數學教師根據活動方案在班內開展相應的數學活動,組織班內學生進行海選。

4、推薦數學閱讀:

(1)推薦觀看數學卡通片《數學荒島歷險記》

(2)推薦數學閱讀:

李毓佩數學童話集(國小低年級)

李毓佩數學故事集(國小中年級)

李毓佩數學歷險記(國小高年級)

(二)12月份實施階段(時間:12月1日~12月30 日)

1、各年級活動項目:

一年級:玩轉七巧板

活動時間:12月8日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,要求在規定時間內拼出指定名稱圖形若干個。

負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

二年級: 巧移火柴棒

活動時間:12月9日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,要求在規定時間內完成題目多者為勝。

負責老師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

三年級:數獨嗨客

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求完成指定的數獨題目,費時少者為勝。

負責教師:(負責出題、拍照整理)、(負責場地布置)

四年級:玩轉魔方

活動時間:12月10日下午第二節課後

活動地點:四樓會議室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,抽籤分組,每8人一組,進行計時淘汰賽,最後以成功翻轉6面花時最少者為勝。

負責教師:(負責場地布置)、

五年級:速算“24點”

活動時間:12月11日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽。採取抽籤分組,每人準備一副撲克牌,每人每次出兩張牌,要求根據四張牌上的數字,用加減乘除進行計算,每個數只能計算一次,使得數為24。比賽採取淘汰制進行。

負責教師:(負責場地布置)、

六年級:玩轉尺規

活動時間:12月12日下午第二節課後

活動地點:三樓科學實驗室

活動方式:班級海選後,每班選派8名學生參加級段比賽,要求在規定時間內利用三角板、圓規設計美麗圖形。

負責教師:(負責拍照整理)、(負責場地布置)

2、12月27日上午第一節課全校進行數學基本功比賽。

一、二年級:“小小口算王”

三、四年級:“計算小能手”

五、六年級:“解題小達人”

3、12月31日之前請各級段數學教師整理活動資料和照片傳送到信箱。

3、1月5日利用晨會進行表彰活動。

Xx市Xx國小教導處

20xx年10月27日

數學活動方案範文 篇15

一、活動目的

通過豐富多彩的數學活動,給學生提供一個多途徑、多方法、多角度地了解數學的舞台,讓學生充分感受數學的魅力,激發學生“愛數學,數學有無盡的樂趣;學數學,數學有無窮的奧妙;用數學,數學有無限的未來”的'情感全面提升學生的數學素養。

二、活動時間

20xx年5月17日——20xx年5月21日(第十三周)

三、活動內容

1、通過校園廣播了解數學知識、著名數學家小故事。

2、進行數學智多星挑戰賽。

3、進行數學手抄報比賽。

4、周五下午第二節進行活動總結及頒獎。

四、具體安排

1、校園廣播

2、數學智多星挑戰賽

(1)活動形式

以年級為單位,由每級數學教師負責出20道智力題,於星期三早上貼到教室門口走廊,然後給每位學生髮答題紙,回答題數不限。答題紙最遲在周三下午放學前交給數學教師。每班前5名答對題數最多的同學則評為“班級數學智多星”。每級答對題數最多的同學則評為“年級數學智多星”。

(2)獎勵方式

每位交了答題紙的同學均獲得參與活動的小獎品。數學智多星於周五總結會上頒獎。

(3)各年級負責老師

3、數學手抄報比賽

(1)活動形式

學生自己自願組隊,每組1——6人,出一份數學手抄報,內容包括:數學日記、數學知識介紹、數學趣題、數學家故事和數學知識單元整理等。版面布局合理,色彩鮮明,做到數學味與藝術性和諧統一。版面為A3大小,有興趣的學生到數學老師處領取白紙。最遲於周三上午上交。

(2)評比形式

每份作品不寫姓名,只寫編號。老師登記編號對應的學生姓名。發給全校學生每人一張選票。由學生為自己喜歡的手抄報投票。投票時間為星期四下午至星期五中午放學之前。(請學校大隊委幫忙統計票數)

(3)獎勵形式

參與的學生均有參與獎。

每級選出3份優秀作品,於總結會上進行頒獎

數學活動方案範文 篇16

活動目標:

1、學習數字6的認識,知道6的數量。

中班的小朋友對數字的已經有初步的認識,但對數量的認知還比較……

活動目標:

嘗試運用數數的經驗和重疊的方法,比較10以內數量的'多、少和一樣多。

此ppt多媒體課件總共20頁,請……

【活動目標】

(1)不受物體排列形式的影響,正確判斷10以內數量;

(2)認識數字6-10,學習按一定方法擺放某一物體……

活動目標:

1.知道生活中的秩序。

2.在遊戲中積累3、4的分合。

此ppt多媒體課件總共19頁,請往下拉點擊……

目標:

1、體驗5以內相鄰數之間多1或少1的關係。

2、能表述5以內的相鄰數。

3、激發幼兒對數學的興趣。……

活動目標:

1 能按照圖形的形狀特徵進行活動,鞏固對形狀的認識。

2 能說出自己的分類理由

此ppt多媒體……

活動目標:

1、引導幼兒學習自由排序,讓幼兒在自由的探索活動中,嘗試和發現不同的排序方法,並體驗排序活動的樂趣……

活動目標:

1. 理解表格上符號與空間的對應關係。

2.學習將形狀、顏色和區域位置進行二次對應。

此ppt……

活動目標

1、學習3的相鄰數,培養幼兒對相鄰數的興趣。

2、培養幼兒思維的敏捷性和靈活性。

3、通過學……

活動目標:

1 能按照圖形的形狀特徵進行活動,鞏固對形狀的認識。

2 能說出自己的分類理由活動準備

數學活動方案範文 篇17

口算是數學中重要的組成部分,是學生學習數學的基礎,也是學生應該具備的基本技能。口算能力的高低,對學生基本的運算能力有著極其重要的影響;為了進一步提高學生的口算能力和速度,同時培養學生的觀察力、記憶力及思維能力,從而培養學生的競爭意識和能力。根據我校的實際情況,特舉辦學生口算比賽,方案如下:

一、活動宗旨:

通過這種方式激發學生學習數學的積極性,鞏固學生的口算知識,提高學生的口算速度,提升學生的口算能力。數學學科中培養學生紮實的口算基礎技能與靈活敏捷的思維習慣是一項長期的.工作,必須持之以恆地開展。

二、活動目的:

1、加強學生對口算的熟練程度,進一步提高學生口算的速度,提高口算能力。

2、通過競賽,激發學生學習數學的興趣,重視口算,掌握正確的口算方法。

3、豐富學生的課餘生活,提高學生綜合素質。

三、活動時間:

20xx年11、22—11、26一周。

四、參加活動人員:

一至六年級全體學生。

五、活動方式:

各年級提前準備紙質口算練習題,不得使用其他計算工具,考查學生在規定時間內(10分鐘)做對的題數。

六、活動規則及要求:

1、學生聽統一信號,宣布比賽“開始”和“結束”。

2、學生在規定時間內進行答題,結束信號響起應停止答題。

七、評選辦法:

1、本著公平、公正、公開的原則進行評選。

2、每位學生10分鐘答題時間,根據學生在規定時間內正確答題的數量進行評選。

八、獎項設定:

活動結束將根據學生口算的正確率評定口算小能手,每班5人。

數學活動方案範文 篇18

針對我校的實際,結合上學期縣局抽查所反饋的情況,部分教師反映新教材教學內容和練習題型的呈現方式上存在著困惑,下學期我們把以解決課堂教學中產生的問題為切入口,新教材的使用為研究取向,確立“算法多樣化”、“解決問題的策略”兩個專題的研究。提高對多媒體設備運用的意識,以提高我校國小數學教學質量。

一、基本情況:

全校是一個有一到六年級,共12個班的國小。全校共有12個數學老師,多媒體設備接觸比較多的情況下,制定以下教研活動實施方案。

二、指導思想:

根據學校工作要求,結合學科實際,努力適應新形勢,開拓新思路,求得新發展。以課程改革作為中心工作,以提高教學質量為重點工作。緊密結合我校教育教學工作的實際,著眼於教師的綜合素質、專業水平的提高,造就一支師德修養高、業務素質精良、教學技術全面、具有一定教育科研能力、適應新時期教育改革需要的教師隊伍。

三、工作目標:

1.通過教研活動,提高教師的課堂教育活動的實效性,突破傳統的教學思維方式,更新教師觀念,樹立現代教育思想,適應當代教育的形式。

2.通過計畫、有目的的教研活動,培養教師的教育教學機智和教育教學的應變能力。

3.通過探討解決“ 算法多樣化”和“解決問題的策略”這兩大教學問題。

4.認識和提高對多媒體在當代教育教學活動中的作用。

5.提高教師對教育教學的反思能力。

四、成立數學科教研組

組長:

組員:全體數學教師

五、實施方案

1.示範課。以校為單位繼續開展二次備課(按照進度完成兩周),備課組研討課包括上課、聽課、說課和評課。以教研組為單位,在校教研活動中讓從事數學教學的`骨幹老師上一堂展示課,展示課內容以“數與代數”“空間與圖形”兩部分內容為主的新授課和練習課,並且同樣以此作為課例,進行多階段的反思。活動目的以骨幹教師的課為引領帶動全校尤其是青年教師多種課型課堂教學水平的提高。

2.針對骨幹教師的課由年輕教師學習並上一節研討課,全校教師共同研討提高教學水平。

3.“數學廣角”是人教版國小數學實驗教材新增加的板塊,《數學廣角》的內容不列入期末考試的範疇所以有的教師就蜻蜓點水一帶而過,有的教師又因為學校要進行競賽又上成奧數課。《數學廣角》究竟如何去教學呢?下學期我們我們將進行以《數學廣角》為內容的課堂教學研討課。

數學活動方案範文 篇19

活動目標

1.在“逛逛動物園”的遊戲情境中,初步感知和運用序數。

2.喜歡動物,並願意表達自己的已有經驗。

活動準備

PPT、幼兒人手一個掛牌、1~16的數字卡若干套、椅子16把(分成四種顏色,上面分別貼上數字1~4,顏色和數字與幼兒的掛牌保持一致)。

活動過程

一、乘汽車

(教師帶領幼兒進入活動場地,幼兒每人胸口掛著顏色和數字不同的掛牌,代表“車票”。)

師:看一看,停車場的汽車是怎么樣的?(有四輛不同顏色的汽車)

師:讓我們根據車票的顏色和數字,在不同顏色的汽車上尋找相應的座位。

(分析:由於中班幼兒存在著較大的個體差異,有的幼兒在這一環節還無法將“車票”上的顏色和數字與“汽車”的顏色、“座位”上的數字之間建立聯繫,這時教師可以通過PPT呈現停車場的平面圖,幫助幼兒在觀察和互動中初步感知序數的概念。)

師:開始檢票了。(讓幼兒將座位上的數字揭下後貼於車票上,並放入檢票箱裡)

師:我們一起給汽車編序號吧。紅色的汽車是第1號車,那黃色的是第幾號車,第3號車是什麼顏色的……(通過不同的提問方式,幫助幼兒再次鞏固關於序數的概念)

二.、逛逛動物園

師:我們一起開著汽車去逛動物園吧!(快速播放PPT,幼兒觀察看到的動物)

師:你們看到了哪些動物,它們是第幾個出現的。

(分析:教師幫助幼兒一起回憶看到了哪些動物,同時用PPT加以驗證。)

師:(再次播放PPT)這次你們還看到了誰?它又是第幾個出現的?

師:小汽車又要開了,這次會看到誰呢?這一排小雞都一樣嗎?第幾隻小雞和其他小雞不一樣?

(分析:教師通過PPT同時呈現許多動物,並讓幼兒找出不同的動物,這時教師不要急於否定幼兒,而是可以通過集體討論來發現問題、解決問題。)

三、分組看動物

師:動物園裡有很多好玩的地方,我們可以分成三個小組去昆蟲館、水族館和百獸園(出示三個地方的圖示牌),請你們選擇一個自己最想去的地方,搬著小椅子在圖示牌子前面排隊。

師:現在變成幾輛汽車了?你們的座位也發生變化了,現在你坐在這輛車的第幾個座位呢?

(分析:分組之後,幼兒發現汽車已經從4輛變成了3輛,他們的座位也發生了變化,這時可以引導幼兒運用數數的方法,從第一個小朋友開始數起,按照次序,數一數“我是第幾個”。)

師:大家都已經數好了,那我們給汽車座位重新貼上新座位號吧。

師:大家前後看看,還可以看看旁邊的汽車,座位號是否都貼對了。

(分析:最後一個環節是讓幼兒對前面已經形成的序數概念再次進行驗證和運用,有的.幼兒還是會出現錯誤,因此教師要多提供幾套數字卡,同時教師可以讓幼兒相互之間發現問題,或者讓出錯的幼兒自己再從頭數一遍,數數自己是第幾個。)

活動反思

為了增加活動的趣味性,我們將本次活動與主題活動“可愛的動物”聯繫起來,創設了幼兒在生活中非常熟悉的“逛逛動物園”的遊戲情境,並設計了“乘汽車”“找座位號”“分小組”等活動環節,讓幼兒始終在遊戲中初步感知序數的概念。

整個活動我們緊扣活動目標展開,讓幼兒在“乘汽車找座位”中感知序數,在“逛逛動物園”時理解序數,在“給汽車座位貼新座位號”時運用序數,整個活動過程循序漸進,逐步深入。

在設計活動時,我們還非常注重“同中求異”,如在驗證座位號時,我們通過不同的提問方式——紅色汽車的第1個位子上坐著的是誰?黃色汽車上第3個位子上是誰?通過不同的提問方式,給予幼兒不同的思考角度,使他們能不斷地觀察、比較和討論,激發幼兒學習的積極性。

在活動過程中,我們為幼兒創設了多個互動環節,如討論在動物園中看到動物的出現順序,幼兒之間相互驗證座位號等,這些互動環節的設計,不僅可以讓教師及時關注幼兒的個體差異,而且同伴之間的相互學習更能激發幼兒的參與興趣,使序數的學習活動變得更有趣、更有效。