校園尋寶活動策劃書 篇1
一、活動主題
學軍中學校園尋寶活動
二、活動目的
推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚著親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是為了給大家提供這樣的一個體驗平台,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰於一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收穫推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識了解,增加社團的凝聚力和活力,豐富學業之餘的校園生活。
三、主辦單位
學軍中學“‘真的是’推理社”
四、參賽對象
學軍中學高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)
五、活動地點
暫定為學軍中學內部
六、活動時間
暫未定
七、活動獎勵
一等獎:一組三國殺標準版一套/人/組
二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組
三等獎:四組《歲月推理》雜誌一本/人/組
八、活動準備
1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內宣傳。
海報彩色20張
大展板彩色1個
小展板黑白2個2K/個
條幅紅底白字1幅
(以上可以由公關部負責)
2、於四月底前完成海報、展板的製作,並於報名開始前三天進行宣傳,五月初進行報名,對報名人員進行統計後整理。(以上由推理社秘書處負責)
3、於五月之前完成謎題和路線的設計及踩點工作。
九、活動流程
1、工作人員進行工作安排。
2、參賽人員到場。
3、進行活動前的遊戲方式介紹,抽籤分組及會長發言。
4、活動正式開始:
(1)謎題分發至各組人員手中,現場答題,完成題目的小組領取第一條線路線索,並根據線索尋找下一個迷題。
(2)相應的線索點有各組人員值守。
5、最先完成比賽者為社團第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數最多,時間按最短者為優。
6、比賽秩序的維持由當日所安排的工作人員完成。
7、比賽時由推理社技術部實時傳送最新戰況和特殊聯絡。
8、活動結束後在當日所申請的教室中舉行頒獎儀式。
十、活動方式
根據報名人數分為1~5人一組(一般要裝B的都會選擇單幹的),各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最後一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據寶藏線索尋至最終寶藏點。
十一、後續活動
為擴大社團影響力,並使所有同學了解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有迷題答案,並將當日所拍攝照片進行展示,供同學們繼續解謎或交流之用。
十二、活動要求
1、當日工作人員必須保質保量按時完成分配任務,以保證此次活動圓滿完成。
2、比賽務必做到公平公正,本協會參賽選手無特殊對待。
十三、活動預算(還是YY的哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)
1、宣傳:海報:彩色A3紙1.5元/張*20張總計30元
條幅:2幅5m+10m總計67.5元
展板製作:總計20元
總計117.5元。
2、獎品預算600元。
3、其他
抽籤紙條:A3照片紙3*4
工作人員飲用水1*40
地圖0.1*50
總計57元;
所有預算總計774.5元。
十四、活動預案
因天氣原因造成當日活動無法進行的,則推至下周同一時間進行。若發生意外傷害,自然災害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界爆發等威脅到參賽同學安全的,由工作人員緊急聯繫所有參賽人員,視事態嚴重程度實施安全警告,暫停活動,緊急疏散撤離等措施。
十五、其他
1、本次活動受社團指導中心監督,保證活動公正順利的舉行。
2、本活動最終解釋權歸學軍中學“‘真的是’推理社”所有。
3、本活動目前沒有贊助
PS:預設24組(為同班的一組)
校園尋寶活動策劃書 篇2
一活動目的:
我們學校作為一所綜合性大學,在努力提高學生學習成績的同時,也在努力提高學生們的綜合素質,豐富同學們的課餘生活也是其中的一項重要內容。本次校園尋寶大賽不僅能使同學們體會到開動腦筋的樂趣,感受到緊張刺激的尋寶經歷,同時能使同學們的邏輯推理能力得到充分的發揮,開闊同學們的思維和鍛鍊同學的溝通與表達能力、團結協作能力。讓參與者得到體能方面的鍛鍊,而且我們的活動路線幾乎囊括整個大連大學,可以讓我們對校園的被我們遺忘的角落都有進一步的了解,有助於同學們今後的學習和生活。
二活動時間:
xx年4月22日15點
三活動地點:
大連大學
四活動人物:
大連大學在校學生,可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人(男生3人為上限)
五活動前期宣傳:
1、時間:4月13日到4月17日,4月17日18點前截止
2、所需物品:展板一個(新文樓),海報:(新理、理階、醫階、文階、舊文、環化、國際各一張)
3、展板內容:校園尋寶火熱報名
毫無競爭的一次尋寶,感受誰是幸運的一次尋寶,快來參加尋寶活動吧!報名要求:可以以學院、社團、工作室等為單位自由組隊,要求每隊5人,直接報上隊長名,不需要任何費用。參加者除了得到尋到的寶物外,均有一份精美禮品贈送。
聯繫人:薛(1869)、呂(134)、趙(1500*5)、
報名截止日期:4月17日18點
舉辦單位:大連大學旅遊學院學生會
4、自習室宣傳:黨支部、分團委:新理
主席團、辦公室:理階
學習部、生活部:醫階
文藝部、信息部:舊文
宣傳部、外聯部:文階、環化
體育部、就業部:新文、國際
林學長負責通知每個學院學生會體育部部長,讓各院體育部部長宣傳一下。
5、報名人員直接由隊長聯繫薛(1869*8)、呂(1347)、趙(150)、可以通過簡訊的方式或電話聯繫,報上隊名和隊長名
六賽前培訓:
1、在活動開始之前,對工作人員進行培訓
2、依據報名情況,策划進行進一步細緻調整後,在固定時間(4月20日)固定教室通知所有參賽隊伍的隊長進行培訓,講清各種注意事項(要求提前準備好),此次活動的舉辦本著安全第一的原則開展。
七活動流程:
(注意活動過程的照片採集及整理)
1、活動前期:照下標誌性的物體和角落,問題和謎語都設定完後將一一的裝到信封里,安排好活動中的5種不同路線,在各謎題設定點、關卡設定點放置信封等物品,預計時間為一個小時。(注意:放置順序嚴格按照路線安排,避免第一組出發時安置未結束而導致活動無法順利進行),所有關卡處工作人員要安排妥當。
2、要求參加活動的同學將於活動當天12點10分在鐘樓廣場集合,經20分鐘的休息整隊後,12點半準時每組的組長抽取標有序號的信封。
3、每個信封內都會放有一張照片,(這裡的照片即為大連大學防火通道里的具有標誌性的東西,是較容易找到的地點,共分為10個不同的地點),每小組成員根據信封里的照片找到對應位置外,到達相應地點時會有工作人員檢查他們找的位置是否正確,如果正確,工作人員仍需檢查組員是否全部到齊,如全部到齊,組員在工作人員的本上一一簽上自己的名字,最後簽上自己的隊名(在報名時隊長直接報上自己的隊名),這些全部完成後由工作人員在這支隊伍所拿的信封上籤上自己的名字,並給這個隊照一張集體照,以示這個隊得隊員全部到達相應地點,(在每個環節都要照一張集體照,最後進行核對,以免有的隊伍作弊),以上任務全部完成後,就在附近會藏有第二個信封;
4、第二封信封里仍是照片,這裡的照片相當第一張來說會有一定的難度,這張照片是防火通道里較為抽象的一個角落,參賽人員要仔細的辨別方可找到,在這個環節要求把所有隊員的腿綁在一起,以便考驗團隊精神(照片為證),找到後重複上面的一系列環節後,方可在附近找到第三個信封。
5、當找到第三個信封的時候,剩下的關卡全部設在防火通道之外,第三個信封里裝有一些簡單的小謎語,謎底就是下一個關卡所在的地方,(如果此關找錯了地方,工作人員將會告訴這個小組被淘汰了。)找到相應地點之後仍重複那一系列的任務方可進行下一環節。在第三個關卡處進行一個小遊戲,這個遊戲很簡單,遊戲完成後工作人員會告訴這個小組下一個關卡所在的地點。
6、最後的一個關卡會相對難一些,不是那么容易就能尋到寶物的,這個關卡會是一個含金量較高的智力型小遊戲。遊戲挑戰成功方可尋寶!
7、寶物就在最後關卡的附近,活動共設了5中不同的線路,就說明最後所有的團隊會到達5個不同的終點,每個終點附近會藏有2盒子,盒子裡裝有所尋到的寶物的紙條,拿著這個紙條到新文樓4樓旅遊學院學生會換取獎品,(這裡解釋一下,不一定哪個隊伍先到就哪個隊伍找到了這個盒子,這個裡面也含有一定的幸運因素,也許後到達的隊伍一下子就找到了盒子並拿到了手裡,但是還是先到達的隊伍找到盒子的幾率大些,如果幾個隊伍同時拿到了盒子,那就划拳來決定,盒子歸勝方)信封不得丟棄損毀,需要統一帶回終點,經檢查工作人員簽字和團隊所有環節合照都無誤後方可領取寶物!
八工作安排:
體育部、主席團:總調動,策劃整個活動路線,賽前照片的採集,賽前培訓,展板的放置
製作宣傳海報、展板:
5個謎語的策劃:
5個簡單遊戲的策劃與5個智力型小遊戲的策劃:
當天的工作人員共50人:共25個不同地點,每個地點2人,負責照相的25人:負責簽字和遊戲的共25人:
九活動後期:
1、現場整理,打掃活動產生垃圾並回收可循環材料,信封保證回收。活動過程中的各種紙張由相關的工作人員負責收集帶回。
2、活動的風采展:經整理後,把活動的照片展示出來,和大家一起分享,重要把尋到寶的隊伍的照片貼出來,因為他們是幸運的,同時也是經過一系列的考驗之後才尋到寶的,這裡有他們過人的智慧與超人的能力,這是一個難忘的過程與經歷,值得分享,同時照片公示之後大家也能清楚寶物最終落入何方,這個展示是對這個活動的公開公平公正性的一個有力證據!即使大家沒有尋到寶物也讓大家心服口服!
3、總結經驗:所有工作人員都要總結活動中出現的問題和不足,為以後的活動積累經驗!
十活動意義:這次活動的舉辦的是給大家放鬆心情,愉悅身心的,可以稱得上是沒有競爭的一次活動,主要就是大家玩的開心就達到了我們舉辦活動的目的,在增加感情,開心快樂活動中或許還能收穫一份寶物,何樂而不不為?在這裡也能夠充分看出我們的團隊協調能力與合作能力,這些能力也為以後我們工作生活而打下一個堅實的基礎!
十經費預算:
足球一個100元
籃球一個100元
排球一個100元
羽毛球拍5個100元
桌球拍2個100元
校園尋寶活動策劃書 篇3
一、活動總則
1、活動名稱:
山東建築大學20xx年校園尋寶活動
2、活動目的:
公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
3、活動時間:待定
4、活動地點:山東建築大學新校區
5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
二、活動簡介:
1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設定數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。
2、活動主體(流程):
1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會○
得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。
2尋寶小隊須在裁判宣布開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線○
路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。 3由於參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後○
第二批次出發。
4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○
5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,○
每次詢問加罰三分鐘。
詢問員:董碧瀅 張洪博
高金龍 衣永超 李斌 張忠亞
3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)
○1上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。
○28:30前各關卡記錄員到位。
○38:40主持人致開幕詞。
49:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發
○時間。
510分鐘後第二組選手出發。
○611:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
711:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。
三、準備工作:
1、宣傳:○1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)
2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的○
校園“最熱景點”? 如果你已不是新生,你是否對校園裡的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)
2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校
外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)
3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,
在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。
四、關卡及路線設定:
1、關卡設定:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。
各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
2、路線設定:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。
關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。
五、獎品設定:
本次活動設團體一等獎 一名,
團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優秀獎 若干,
所有獎品將會在活動結束後現場頒發。
六、經費預算:
主辦單位:山東建築大學理學院分團委 承辦單位:山東建築大學理學院學生會
協辦單位:公司
附錄1:一、外聯宣傳計畫
1、活動冠名:為贊助合作公司提供活動冠名權,如 “杯”校園尋寶大賽 2、傳單宣傳:在山東建築大學新校區,由工作人員發放宣傳單,同時介紹活動相關信息和公司相關信息,保證絕對的宣傳效果。
海報宣傳:於校內各宣傳欄,寢室樓下各宣傳欄張貼海報(保證海報的張貼時間)------張貼於同學們每天的必經之路,也是人流量最大的主幹道,快速,連續性傳遞活動信息,是同學們獲取信息的重要渠道
3、橫幅宣傳:在學校主幹 道、活動現場或設攤現場懸掛活動宣傳橫幅,保證懸掛時間。
4、設點宣傳:活動前期,在校園主幹道上或食堂前設宣傳點對活動相關內容和公司相關內容進行宣傳,並在設攤點附近或食堂前廣場分發宣傳單------大範圍傳達賽事以及公司信息。
5、校園貼吧: 通過校園貼吧發布活動信息,貼吧在我校一向受到廣大同學的關注,宣傳效果明顯。
6、報紙宣傳:《建大青年》等校內媒體對活動進行相關報導
7、活動中宣傳:獎品可由贊助公司提供;活動過程中,關卡指令紙可印有公司LOGO;工作人員可身穿由公司提供的文化衫,或佩帶印有公司LOGO的宣傳品;參賽隊伍在比賽過程中,可以在每位選手身上貼上帶有貴公司LOGO的臂章。
二、活動可行性分析
1、 該賽事是山東建築大學每年的傳統活動,以其比賽形式活潑有趣,互動性強的特點吸引了眾多參與者,在本校內及周邊學校已經具有了相當規模的影響力。
2、 通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益:
3、從前期宣傳單宣傳我們就徹底的覆蓋全校所有學生,並且各種常用宣傳方式(傳單、海報、橫幅),我們特有的宣傳方式(貼吧、校園媒體)和宣傳效果在整個活動過程中都得到落實。
4、此次活動的過程,大部分在校園中進行。活動的同時我們又可以對在校學生產生影響,及時的強化公司留給學生的印象。
5、 此次活動為迎新活動,新生對學校及濟南地區的消費方向並不熟悉。此時給他們灌輸的觀念將會直接有效地影響他們今後的消費行為。所以這時候是公司擴大影響,培養潛在消費者的最佳時機。
6、 此次活動活動成本低,但宣傳效果很好,不失為公司進行推廣產品,擴大影響的一個好選擇。
7、當天活動流程,遊戲路線,遊戲數量及通關準則,可與公司具體協商而定,爭取在最大程度上吸引同學,增加活動的趣味性,並且以活動為載體,對公司起到良好的宣傳效果。
三、宣傳協定
1、傳單要求:傳單一般使用A4紙張,內容與要體現學校近期活動主題,並對活動的相關內容作出說明。如活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式。傳單內容不能過於商業化,冠名或贊助公司可適當的在傳單上印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面的 1/5,但傳單最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
2、海報要求:海報內容與要體現學校近期活動主題,並對活動主題、活動時間、活動地點及簡要的活動方式進行說明。冠名或贊助公司可在海報中印有本公司名稱、商標或相關產品圖樣,商業宣傳內容不得超過版面1/5。海報最終的形式需要學校與公司雙方協商確定。
3、橫幅要求:橫幅內容與要體現學校近期活動主題和本次活動主題,內容需雙方協商確定,並通過學校相關組織的審批後方可懸掛。
4、設攤要求:設攤活動需要事先向學校相關部門提出申請,並向學校交納相關費用,取得相關許可證件後方可進行設攤宣傳。設攤活動的舉辦過程中,公司可對自己的相關信息進行宣傳,但不得妨礙學校正常教學工作及學校規章制度
校園尋寶活動策劃書 篇4
第一部分活動概述
一、活動背景
由於體育學部學生會人數增多,為加強學部學生幹部團結,為了讓實習幹部學生會生活更加充實和需要一個機會展示自己,鍛鍊各方面能力,促進學生會更好更強的發展,朝一流學生管理組織發展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進各個部門的友誼。
二、活動目的
通過舉辦這次活動,進一步豐富校園生活,增進學生會部門的友誼,讓學生之間相互有更深的認識。展現我學部學生會的青春風采與精神風貌。提高大學生的素質,推動校園精神文明的建設。
三、活動主題
讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;大家在學習的同時感受到競爭與配合併存,機遇與挑戰同在。
四、活動形式
將學生會各個部門的實習幹部分為若干個小組,活動的每項遊戲中都設有獎罰制度。
五、活動時間
10月24日下午1.30—6.30
六、活動地點
涉外網球場;體育館:五教501、601;天籟湖;招生就業樓;北門
七、活動對象
湖南涉外經濟學院體育學部學生會xx屆二任實習幹部。
第二部分活動分工
一、前期工作
1外聯部(袁智凱、謝蕾)全權負責活動策劃和組織
2以部門為單位,部長負責抽籤分組
3抽出部分經費對獲勝組進行獎勵
4每組準備好自己的隊名、隊歌、口號
5在校園尋寶活動開始前將各組成員一切通訊工具上交,由禮儀隊統一負責看管
6三張桌子、三把椅子、九塊秒表、十個網球
二、活動中分工
1外聯部(袁智凱、謝蕾)擬定好各個環節開展與含義
2體育部(劉鵬、李行)負責活動中計時及活動器材租借及管理3組織部(肖巧奇)負責分組抽籤安排
4宣傳部(呂冰心、楊松沐、陳靜)負責海報宣傳及證書名字書寫等5信息採集部(吳炳賢、閆力濤)負責活動中的照片採集
6生活部(陳巧燕)負責獎品、證書列印等物質購買
7紀檢部(羅岳、熊昭勇、陳龍傑)負責活動秩序及活動中人員安全及活動期間紙條的收集
校園尋寶活動策劃書 篇5
建大理學院學生會社聯部
一、活動總則
1、活動名稱:
山東建築大學校園尋寶活動 2、活動目的:
公司方面:“校園尋寶”活動是山東建築大學每年必定舉辦的傳統品牌活動,也是理學院眾活動的亮點之一。本活動已經在校園內產生了相當大的參與度和影響力,其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,公司可以得到良好的宣傳效益。
此外,通過此次活動,公司文化和理念也可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立與學生群體交流互動的平台,並充分的體現公司企業文化,展示公司經營理念,並有效地推廣公司的新產品。可以在大學校園內迅速提升及擴大貴公司品牌的知名度和影響力,傳遞產品性能及內涵,提高學生對產品的興趣,培養潛在消費者。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學生互動活動,讓山建學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
3、活動時間:待定
4、活動地點:山東建築大學新校區
5、參與對象及方式:山東建築大學全體13級新生。本次活動以小組為單位,每組六人,其中隊長一人。每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
二、活動簡介:
1、簡介:本次活動以土操場為起點和終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設定數目相同的尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點。屆時將根據時間長短排出名次。 2、活動主體(流程):
1每條線路起點均為土操場,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線,然後將會○
得到一張校園尋寶指令紙,尋寶指令紙將由各個關卡負責人簽字證明尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。各隊在記錄點必須有記錄員簽名方可離開,否則成績無效。
2尋寶小隊須在裁判宣布開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線○
路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。 3由於參賽隊較多,比賽分為第一批次和第二批次進行在第一批次出發十分鐘後○
第二批次出發。
4各尋寶隊需通關每個關卡直至終點,最後計算每隊的用時,最短隊獲勝。 ○
5如果線索提示的地方比較陌生,有三次機會打電話向我們規定的詢問員詢問,○
每次詢問加罰三分鐘。
3、比賽當天流程:(確切時間根據比賽情況)
○1上午8:00,簽到處布置完畢,活動各關卡所需要的物品發放完畢。 ○28:30前各關卡記錄員到位。 ○38:40主持人致開幕詞。
49:00預熱活動完畢,根據分組,第一組選手開始比賽,記時人員記錄出發○
時間。
510分鐘後第二組選手出發。 ○
○611:30比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
711:50在活動場現場進行簡短的頒獎儀式,所有學院參賽隊伍留影紀念。 ○
三、準備工作:
1、宣傳:○1條幅宣傳(條幅懸掛在映雪長廊和活動現場周圍)
2宣傳部製作海報。(如果你是新生,你是否要迫切知道學長學姐口中的○
校園“最熱景點”? 如果你已不是新生,你是否對校園裡的角角落落和一草一木都了如指掌?開學至今,你將遇見有可能是大學階段最大型、最火熱、最瘋狂也最好玩的校園遊戲——校園尋寶。)
2、外聯:本次校園尋寶屬戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校
外各個有意向的公司聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,宣傳單、條幅等相關物品和小獎品。我們幫助其作大力度的相關宣傳。(具體外聯事項詳見附錄1)
3、人員安排:每個部門出2名幹事,關卡工作人員需要26組,共26名關卡記錄員,
在各關卡記錄。前期召集學生會相關部門工作人員,召開一次簡單說明會,安排關卡執勤情況。
四、關卡及路線設定:
1、關卡設定:每條路線各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,注意各個關卡之間的聯繫。
各關卡設卡成員準備好自己關卡的遊戲準備和獎懲措施及物品準備。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
2、路線設定:本次校園尋寶共設15條路線、14個關卡,其中每支隊伍只需通關10個關卡。
關卡地點有: 李清照像、華源亭、鳳凰公館、雪山書苑、學文廟斗拱、天健與博學路交口、五十年校慶碑、源遠亭、墨子像、凝園、湖光山色、一舉而三役濟、百年樹人碑、象鼻石、毛遂像、孟子像 每個關卡設兩名記錄員。
五、獎品設定:
本次活動設團體一等獎 一名,
團體二等獎 二名, 團體三等獎 三名, 優秀獎若干,
所有獎品將會在活動結束後現場頒發。
六、經費預算:
主辦單位:山東建築大學理學院分團委 承辦單位:山東建築大學理學院學生會
協辦單位:×公司
校園尋寶活動策劃書 篇6
一、活動總則
活動名稱:
濟南大學經濟學院20xx年校園尋寶大賽
活動目的:
濟南大學依山而建,校園環境優美。占地面積2500畝,校舍面積88萬餘平方米 ,校園布局複雜,為使同學們加強對學校了解,增進交流,健身益智,特舉辦本次豐富生活、精彩
校園的學生互動活動。相信本次活動會讓濟大學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其對剛剛入學的新生來說更是充滿挑戰和吸引力,參與者可以通過“尋寶”活動更好的了解校園布局。
此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。集趣味、益智、健身、交友等眾多目的於一身的校園尋寶是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。在趣味交流的同時又彰顯了全運精神。
主辦:經濟學院記者團
活動時間:待定
活動地點:濟南大學西校區內
活動參與對象:經濟學院大一新生及經濟學院學生會,自律會,青年志願者協會,藝術團,心理協會,團總支,記者團等學生組織。
參與方式:
本次活動以小組為單位,每組六人,至少有女生兩人。為加強交流,大一兩個班組合一個尋寶小隊,七個學生組織各出一個尋寶小隊,每個小隊需給自己起一個有特色參賽名稱。
二、準備工作:
校園海報和宣傳板的製作。(記者團策劃部製作展板)
外聯工作展開本次大型戶外活動,具有相當好的宣傳效果,外聯部與校內校外各個有意向的店鋪聯繫,可以向我們提供現金,優惠券,會員卡,棒棒糖,等相關小獎品。我們幫助其作相關宣傳。
條幅宣傳(條幅懸掛在校園主幹道和活動現場周圍)
根據活動流程和活動規劃準備相關道具和小獎品
聯繫各班班長和組織負責人,並召開一次簡單說明會。
三、活動簡介:
簡介:本次活動以新西門為起點,以升華廣場為終點,起點和終點之間設若干條路線,每條路線設定相應的數目相同的關卡和尋寶點,尋寶小隊需運用自己的智慧和團隊合作在最短的時間內從起點到達終點並在尋寶過程中找到儘可能多的寶藏。屆時將根據時間長短排出名次,在過關過程中和尋寶過程中也會得到相應的獎勵。
活動流程:
三條線路起點均為新西門,屆時參賽小隊抽籤決定自己的參賽路線|然後將會得到一張校園尋寶記錄,尋寶記錄將由各個關卡負責人記載該尋寶小隊參與比賽的經歷,同時也會作為通關憑證。尋寶小隊須在裁判宣布開始後根據自己抽籤得到的結果尋找自己需要通過線路關卡所在,到達正確地點後,完成該關卡的提出的兩項要求,將會得到關卡的通關憑證和相應獎品。若玩不成則要受到相關懲罰,懲罰結束方能繼續進行遊戲。直至終點,計算每隊
遊戲類型:(此內容尋寶小隊賽前不能得知)
1. 尋寶。告訴尋寶小隊寶物相應的地方範圍,然後讓尋寶小隊在規定時間找回來,兩
人尋找,留下4人答題,每答對兩道題,關卡負責人可以給縮小尋寶範圍,直至找到為止。每個小隊必須最少經過一個這樣的環節。也可以讓尋寶小隊在規定時間和規定範圍收集物品個數由關卡自己決定。此環節也可將答題改成投籃等。
2. 羽毛球。羽毛球若干,箱子兩個。尋寶小隊出兩人,在規定的兩分鐘內打入箱子至
少8個球可完成要求。
3. 投牙籤。啤酒瓶若干,牙籤若干。關卡負責人規劃好起點和終點,終點放上瓶子並
在瓶子斜上方40厘米處拉一條線作為投擲標準線尋寶小隊輪流上鎮採取接力方式從起點線奔向終點將牙籤丟進瓶子,在規定3分鐘內丟進 根可完成要求, 丟進 根有獎勵。此遊戲可能受風影響,比賽當天關卡負責人根據情況調整標準線高度。
4. 吃氣球。在規定時間內吹規定大小的氣球若干可完成要求。
5. 運送氣球。此遊戲可以與遊戲3結合。尋寶小隊出男女各兩人背靠背將氣球運送的
另一地點,不能將氣球擠破。在規定時間3分鐘內運送 可完成要求, 運送 有獎勵
6. 頂針傳遞
給每個隊員發1根筷子。給每個小組3個小環。讓每個參賽隊伍成員站成一排。讓每個隊員把筷子叼在嘴裡,直至遊戲結束。把小環交給每個參賽隊伍站在隊首的隊員,讓他們把小環套在筷子上。每個參賽隊伍要完成的任務是按順序經由每個組員,把小環由隊首傳到隊尾。只允許用筷子傳遞小環,不允許用手碰小環。如果有人不慎把小環掉到了地上.只能用筷子把小環揀起來,而且不能把筷子從嘴裡拿出來。 把三個小環都傳遞完,則遊戲過。
7. 回答問題,回答出關卡提出的10個問題,正確率達到60%可完成要求。
8. 猜謎語,猜出相應的謎語完成要求可過關。若猜不出要接受懲罰。
9. 大字典,告訴尋寶小隊下一關的地名在字典的多少頁第幾行,然後尋寶小隊自己根
據搜尋結果向下一個地點進發。比如說八食堂,就將八、食、堂所在的相應的行告訴尋寶小隊。
10. 要求尋寶小隊在路上選擇一位同學幫助完成遊戲。然後可以給紀念獎品。
11. 正話反說。要事先準備好一些詞語。說一個詞語,要參加遊戲的人反著說一遍,比
如"新年好",遊戲者要立刻說出"好年新”連續順利說出6個則可過關。
12. 聞"歌"起舞。每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定
要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、"春"字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。
13. 其他遊戲(各準備者儘量按照以上題目設關,也可自己想出新穎的創意遊戲)
處罰方式:
1. 跳繩30個不間斷
2. 踢毽子20個不間斷
3. 排球顛球10個不間斷
4. 在15秒鐘之內吃掉一個蘋果,在5秒鐘之內吃掉一個香蕉或橘子。
5. 挑選果凍序號。然後接受放糖,芥末,或者鹽的果凍吃掉
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6. 其他處罰方式。處罰方式也可作為遊戲進行。
四、尋寶點及路線設定:
一食堂,三食堂,八食堂,九食堂,青春廣場,綠泉廣場,,二教,十教,至善亭,齊園,黃土高坡,濟大超市
路線:
1. 黃土高坡,至善亭,八食堂,綠泉廣場,一食堂,齊園
2. 三食堂,十教,濟大超市,二教,九食堂,八食堂
3. 青春廣場,黃土高坡,濟大超市,二教,九食,八食堂
4. 八食堂,齊園,黃土高坡,一食堂,二教,青春廣場
5. 綠泉廣場,九食堂,三食堂,一食堂,至善亭,十教
6. 濟大超市,九食堂,三食堂,綠泉廣場,十教,齊園
7. 第一食堂,至善亭,二教,青春廣場,濟大超市,十教
8.九食堂,綠泉廣場,三食堂,黃土高坡,至善亭,齊園
路線確定好後,各個點的負責人做好關卡出題工作和聯繫工作,每個關卡需要起出符合自己特色的名字,注意各個關卡之間的聯繫。
初步決定:
關卡 關卡名字 負責人 設卡成員
三食堂 記者部
八食堂 記者部
一食堂 記者部
九食堂 編輯部
二教 編輯部
十教 秘書處
濟大超市 秘書處
至善亭 外聯部
齊園 外聯部
綠泉廣場 策劃部
青春廣場 策劃部
黃土高坡 主席團
起點終點 主席團
各關卡設卡成員儘快將自己的遊戲準備和獎懲措施及物品準備以電子稿形式報給秘書處統計。另外,每個關卡需準備一個相機,記錄精彩瞬間。
(西門工作人員,在所有小組出發後,到升華廣場準備接待和頒獎事宜)
三種尋寶模式
注意,尋寶與過關沒有聯繫,尋寶時間算在總時間之內
1. 濟南大學小樹林,一樹林內不定點位置放置卡片若干,尋寶小隊經過可以收集,最後將
根據尋找卡片多少確定獎品
2. 濟大各主幹道,周圍各處繫上黃紅絲帶,尋寶小隊搜尋黃絲帶效果和卡片一樣
3. 通關時得到的關卡負責人的肯定,可以得到卡片和絲帶獎勵。
物品準備:個關卡負責人根據自己相應題目將需要準備的物品上報校園尋寶組委會(組委會由主席團暫時代,秘書處儘快統計)
部門安排:
除完成比賽中關卡任務外,各部門在活動準備中還需完成以下分工:
秘書處負責統計比賽當天用到的各項用品(登記表,簽到表包含在內),並匯總交由編輯部策劃部準備。並做出經費預算,完善策劃案。
負責與參賽尋寶小隊聯繫,統計比賽小隊名稱,和賽隊成員。且通知比賽時間和集合地點
編輯部,策劃部負責採購和準備各關卡及比賽所有用品及宣傳用品。
記者部,外聯部負責在比賽當天8:30之前,將絲帶,卡片放置到指定位置。並在前一天將比賽宣傳用到條幅宣傳用具。(放置絲帶需根據參賽隊路徑放置)
比賽當天流程:
1、上午8:30工作人員西門前集合,開始布置檢錄處和簽到處。發放活動需要的物品 2、9:00比賽工作人員領取比賽所用道具。到各比賽場記就緒。
3、9:15第一組選手開始比賽,六條線路同時進行,記時人員記錄出發時間,參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間和相關遊戲,需做到周詳仔細。
5、10分鐘後第二組選手出發。
6、12:00比賽全部結束,工作人員統計比賽成績
7、12:15在升華廣場進行簡短的頒獎儀式。時間根據比賽情況
五、獎品設定:
六、經費預算:
附屬檔案1:各關卡遊戲,獎懲措施及物品準備
關卡名字 所在地 遊戲名稱 物品準備
校園尋寶活動策劃書 篇7
一、活動總則:
● 20xx年昆明理工大學材料院森乾杯校園尋寶大賽
● 活動目的:本部門:“校園尋寶”活動是森乾舉辦的品牌活動,也是本學期感恩月眾多活動亮點之一。其比賽形式活潑有趣,互動性非常強。宣傳貫穿於整個活動之中,所以通過此次活動,森乾學社可以得到良好的宣傳效益。 此外,通過此次活動,我院理念和品牌效益可以得到良好的傳播。活動的前期宣傳、比賽過程和頒獎閉幕,都可以建立森乾工作人員與學生群體交流互動的平台,並充分的體現森乾文化。
學生方面:這是一項豐富生活、精彩校園的傳統學 生互動活動,讓昆工學子在課業之餘放鬆身心,增強體質。尤其 對剛剛入學的新生來說更是有挑戰性和吸引力,參與者可以通過 “尋寶”活動更好的了解校園布局。 此項活動形式獨特,互動性 強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結 合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。
●活動對象:材料科學與工程學院全體同學
二、活動安排
● 活動時間:本周四下午16:00活動正式開始。
● 活動地點:昆工呈貢校區內
● 主辦單位:昆明理工大學材料員森乾學社
● 準備工作:
1活動申報
2一張宣傳海報
3用於尋寶獎勵、道具的資金
4工作人員崗位安排: 八個班級的參賽代表隊比賽時分別有本部8名成員負責,與班會負責名單相同。工作人員將負責本班全程活動,包括在關卡的工作、計時、以及工作範圍內的對參賽選手的提示。
5工作人員進行彩排:需要有一段簡短的開場白,引入本次活動。並提前將尋寶的提示道具和卡片擺放好。
6.活動道具:相機,卡紙,秒表,信封(用於裝提示信息)、氣球、硬幣*8、筷子40雙、10米長的細繩(用於測量)、鈴鐺*8、一次性杯子、食品(用於關卡)下見詳情、獎狀、桌子四張。
三、活動要求及評獎方式
報名方式:團隊形式報名
組隊方法:自由組隊,每支隊伍有三至五人,至少一個女生
獎品設定:根據所花費時間設定一個一等獎、一個二等獎、一個三等獎。其餘參賽隊伍均有優勝獎。所有參賽班級均有獎狀
活動要求:參賽人員不得故意讓工作人員透漏比賽相關的問題。所有參賽隊伍均要認真完成尋寶流程,不得中途放棄。
四.活動流程
比賽線路: 1、 比賽分為四條線路 2、 每條線路的長短基本接近 3、 每條線路的起點和重點都為怡園1棟前廣場前4、 每條線路分別有3箇中間遊戲點
比賽規則: 1、各隊隊員將在比賽前3分鐘拿到裝有本組下一個目標的尋寶線路圖 2、各隊將在規定時間從食堂前廣場出發 3、比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,回答問題。通過遊戲和問題後可得到一個信封,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置 4、各隊在完成各點的活動後,全部隊員到達食堂前終 點,比賽方算完成。 5、計算每隊的用時,根據用時長短排出名次。
抽籤所有A簽的隊伍先出發,抽到B簽得隊伍15分鐘後出發。出發後工作人員開始計時。 關卡遊戲具體內容
第一個關卡:
怪味果汁
然後抽籤決定本隊的挑戰:怪味果汁,學動物的聲音,全組人走貓步(必須整齊)
怪味果汁 1. 每 隊派出一名選 手。 2.隨機從道具盒和中抽取果汁配料,若是男 生則選擇4種配料,若是女生則選擇3種配料。 3.由工作人員為 參賽選手打碎並且攪拌好,請隊員以最短的時間喝下去。 4.此處說明,隨隊工作人員將對每個選手喝怪味果汁所用的時間做記錄, 所用時間最短的成為“單項果汁王”。 並可以將總時間減少,減少數額視最後比賽各隊伍所有時間決定。道具準備: 純淨水、生雞蛋若干、泡麵湯料若干袋、烏梅汁、醋、醬油、料酒、果汁、可樂 第二個關卡:
炸藥: 1.每隊派出2名選手 2.兩人將一個氣球往空中拋,然後各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開, 則遊戲順利結束。準備:氣球100個
巧過紅外 1.每個參賽隊伍派出2名選手 2.通 過我們為之布置的紅外陣,每根紅線上將系一個小鈴鐺,順利通 過,並且沒有碰響鈴鐺的選手過關 3.2名選手全部順利過關,則 該關通過 道具準備:紅色棉線400米,鈴鐺50個
做鬼臉 1.每 隊派出1名選手 2.要求該選手,臉向上,平躺在地 3.要求他們 的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動。在每個選手 的鼻尖上放一枚小硬幣。 4.要求他們只能做鬼臉,使硬幣從鼻子上掉下來。隨隊工作人員手拿照相機,給他們照一些面部特寫 鏡頭,結束比賽後大家分享。 第三個關卡:
袋鼠賽跑 當比賽隊伍來到最後的一個關卡即怡園1棟鐵門時,需要通過這個活動回到終點,比賽結束.每隊派出2名選手,氣球放在膝蓋之間,並且放好之後,手不能再碰氣球。隊員像袋鼠一樣跳躍通過運動場(保證氣球夾在膝蓋之間),到達運動場對面的終點線時,將氣球傳遞給搭檔——仍舊要求不能 用手碰氣球。 交換氣球後, 搭檔夾著氣球跳回起始線。另一個搭檔跑到前方10米處等待,以此反覆直到回到終點 氣球不爆裂,並順利結束的,則過關 套用粉筆事先標記好10米的位置
比賽具體線路:
1、 怡園一棟---步行街---主校道(關卡1)---操場(關卡2)---怡園一棟(關卡3)
2、 怡園一棟---步行街---羽毛球館(關卡1)---主校道(關卡2)---步行街---怡園一棟(關卡3)
3、 怡園一棟---步行街---師生超市(關卡1)---校醫院(關卡2)---步行街---怡園一棟
(關卡3)
4、 怡園一棟---步行街---排球場(關卡1)---羽毛球館--(關卡2)-怡園一棟(關卡3)
比賽當天流程: 1、下午14:00工作人員怡園20xx門前集合,開始布置、領取比賽道具、畫第三道關卡粉筆線、搬桌子、擺放果汁類道具 2、15:30比賽工作人員回到20xx。
3、16:00開始比賽,四條線路同時進行,記時人員記錄出發時間, 參賽隊伍到場後,即使人員記錄到達時間。
4.比賽全部結束,工作人員統計比賽成績。
5、17:30在怡園進行簡短的頒獎儀式。
以下單位均為(元)
果汁7.5、可樂6.5、醋2、醬油2、食鹽1.5、信封5、卡紙3、鈴鐺12、一次性杯子6、雞蛋5、芥末5、工作人員飲用水10、大瓶礦泉水3、氣球10、列印費用8、獎狀4獎品設定:
一等獎:彩筆一盒22元
二等獎:夾子一盒12元
三等獎:資料夾一個9元
優勝獎:糖果一盒5~7元。共設5項
小計:170元
校園尋寶活動策劃書 篇8
活動主題:
校園尋寶大賽
一、活動意義:
活動中大家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發大家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。
二、活動開展:
1、活動開展時間及地點:
活動時間:11月11日14:00——16:00
活動地點:XX年級在興隆山進行,XX年級在中心進行。
2、活動參與對象及形式:
活動參與對象為大一與大二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員8—15人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。
3、活動報名:
各班班內報名(8—15人),並選出隊長。請各班隊長於周五前將名單發給活動組織負責人。
大一年級負責人:李
大二年級負責人:白
4、活動規則:
活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(總計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用腳踏車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的中性筆芯等。
5、活動流程策劃:
尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(XX級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。
開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的幫助。
尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(XX年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。
三、活動獎項設定及評選標準:
獎項設定:
本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。
獎項設定如下:
XX級獎項設定:
一等獎:2名
二等獎:2名
三等獎:3名
XX級獎項設定:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:3名
希望同學們能夠積極參與!
校園尋寶活動策劃書 篇9
第一部分、活動概述
一、活動背景
由於體育學部學生會人數增多,為加強學部學生幹部團結,為了讓實習幹部學生會生活更加充實和需要一個機會展示自己,鍛鍊各方面能力,促進學生會更好更強的發展,朝一流學生管理組織發展。特此舉辦此次活動,同時也為了增進各個部門的友誼。
二、活動目的
通過舉辦這次活動,進一步豐富校園生活,增進學生會部門的友誼,讓學生之間相互有更深的認識。展現我學部學生會的青春風采與精神風貌。提高大學生的素質,推動校園精神文明的建設。
三、活動主題
讓各部門相互競爭、相互配合;交流各部門成員間的感情;大家在學習的同時感受到競爭與配合併存,機遇與挑戰同在。
四、活動形式
將學生會各個部門的實習幹部分為若干個小組,活動的每項遊戲中都設有獎罰制度。
五、活動時間
10月24日-下午1.30—6.30
六、活動地點
涉外網球場;體育館:五教501、601;天籟湖;招生就業樓;北門
七、活動對象
湖南涉外經濟學院體育學部學生會二屆二任實習幹部。
第二部分、活動分工
一、前期工作
1、外聯部(袁智凱、謝蕾)全權負責活動策劃和組織。
2、以部門為單位,部長負責抽籤分組。
3、抽出部分經費對獲勝組進行獎勵。
4、每組準備好自己的隊名、隊歌、口號。
5、在校園尋寶活動開始前將各組成員一切通訊工具上交,由禮儀隊統一負責看管。
6、三張桌子、三把椅子、九塊秒表、十個網球。
二、活動中分工
1外聯部(袁、謝x)擬定好各個環節開展與含義
2體育部(劉x、李x)負責活動中計時及活動器材租借及管理
3組織部(肖)負責分組抽籤安排
4宣傳部(呂、)負責海報宣傳及證書名字書寫等
5信息採集部(、)負責活動中的照片採集
6生活部()負責獎品、證書列印等物質購買
7紀檢、部(、陳)負責活動秩序及活動中人員安全及活動期間紙條的收集
8辦公室(、)負責活動前和活動後考勤
9志願服務部、學習部(x麟、)負責活動中計時等
10禮儀隊(、丁、唐x)負責活動中成員財務管理
11文藝部(易x、尹、敏)負責活動中計時(人員可在活動當時自由調配)
12主席、副主席負責素質拓展中各項活動的演示及其它部門缺人時應及時補上
三、後期工作
1外聯部對此次活動進程進行總結
2主席對此次活動進行評價及總結
3由主席為優勝小組進行頒獎證書及獎品
第三部分、活動內容
一、素質拓展
1、對參與人員進行部門分組,選出組長。
2、工作人員提前將要準備的工作完成。
3、所有人員按時趕到指定地點。(下午一點)
4、前二十分鐘,每組準備好自己的隊名,隊歌,口號。
5、進行每組的出場亮相。(一點半到兩點)
6、腦筋急轉彎活躍現場氣氛,提高組員積極性
7、每兩組選出5到7名隊友進行第一個活動,信任背摔。(緊張刺激)
8、各組以組為單位進行剪刀,錘子,布的遊戲。(兩點到兩點半)(輕鬆娛樂)
9、所有人員分成三個方陣,進行千人椅比賽,基本時間半小時。(兩點半到三點)(漸入佳境)
10、圓球遊戲,每組進行傳球計畫(三分鐘)(緩和緊張氣氛)
11、各組以總部出發一個個尋找提示,直到所有提示找到回到總部,時間最少組獲得勝利,頒發獎品。(推向高潮)
12、活動中一切不聽指揮的幹部全部做30個伏地挺身
13、素質拓展中每項活動獲得第一名得12分,第二名得8分,第三名得6分(如果分數相同則看校園尋寶時間來比)
二、校園尋寶
各組以總部出發一個個尋找提示,直到所有提示找到回到總部,時間最少組獲得勝利(推向高潮)校園尋寶40分,第一名40分,第二名30分,第三名20分。
註:後附活動詳細流程
第四部分、注意事項
1所有參與人員必須穿運動鞋、運動服裝
2女生長發必須紮起,不要帶任何首飾,項鍊,耳釘等等,
3必須吃中飯
4活動當中所獲紙條必須保留
5活動宗旨為安全第一
第五部分、經費預算
筆記本25個*2元、共50元
棒棒糖30個*0.5元、共15元
三張宣傳海報費用、共20元
列印費、共5元
隨身貼、共3元
透明膠、共5元
總計:98元
學部審批簽字:
校園尋寶活動策劃書 篇10
一.活動主題
舞動思維,馳騁想像
二.活動目的
①讓參與者在活動中掌握一定的推理技巧,學會配合,培養其集體 意識,使其擁有一定的信心去克服困難;
②讓參與者在繁忙的大學生活中得以適當的放鬆,讓其在活動中充分 發揮自己的想像能力,從而拓展其動腦能力;
③讓參與者通過活動學會用心觀察身邊的事物,培養其細心能力。
三.活動時間:20xx年3月底
四.活動地點:江蘇科技大學南校區
五.主辦單位:江蘇科技大學物流協會
六.前期準備:
活動準備:
①畫活動宣傳海報,說明報名方式和其他要求,由宣傳部負責; ②由流通部完成線路的設計及踩點工作;
③由外聯部完成活動關卡的設計及獎品,寶物等購置工作。
報名對象與方式:
江科大所有在校學生。
參與者可通過簡訊報名,傳送簡訊“學號+姓名+聯繫方式”至海報預 留活動負責人號碼即可完成報名。
統計報名情況:
報名結束後對報名人員進行統計,並按照每隊4人進行分組,此工作由 辦公室完成。
七.活動流程
1.在食堂門口進行人員集結,由工作人員講明活動規則,進行簡要的安全教育,約5分鐘後活動正式開始;
2.由工作人員將第一個關卡的通關條件告知各參與小組,各小組按照要求進行遊戲,通關成功即可獲得提示,接著抵達下一個活動關卡進行闖關,如此反覆。具體關卡遊戲見附錄。
3.通過所有關卡後各組人員根據手中所得到的提示去尋找寶藏守護者,每隊每位成員可以問守護者一個問題,守護者只會回答“是”或“不是”,根據守護者的回答,參與隊伍要找出藏匿的寶藏。
4.在成功找到寶藏併到達終點後,工作人員將記錄下尋寶者所耗費的時間,活動結束後根據各尋寶者的總時間來決定排名,耗費時間最少的隊伍即為優勝者。
八.獎項設定
一等獎:1隊
二等獎:2隊
三等獎:3隊
九.經費預算
筆,卡片,信封,秒表等道具————————20元
獎品,寶藏————————————————80元
十.活動預案
因天氣原因(下雨等)造成當日活動無法進行的,則順推至下一周同一時間進行;因參與者發生突發事故而不能參與活動的應提前通知工作人員,以便活動能順利進行。
十一.備註
活動的選拔過程將始終堅持公平,公開,公正。
活動中可能發生的一切爭議始終由現場工作人員結合實際狀況進行決議。 活動規則的最終解釋權歸屬於江蘇科技大學物流協會。
附錄
關卡一:青蛙跳遊戲 遊戲規則:參與人員依次開始說“一隻青蛙跳下水、呱!”每人說一個字,而說“呱”的人要同時伴隨下蹲的動作,然後接著“兩隻青蛙跳下水,呱呱!”........ 以此類推,中間誰說錯了,或者下蹲時機錯誤,忘記下蹲,就需要重新開始,直到順利說完“十隻青蛙跳下水,呱呱呱呱呱呱呱呱呱呱!”,則闖關成功。
關卡二:心有靈犀遊戲
遊戲規則:每個隊4人,兩個人比劃兩個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據詞條難度,有一次選擇放棄的機會。猜出五個詞語後,則闖關成功。
關卡三:到底幾隻腳遊戲
遊戲規則:由關卡處的工作人員隨意報出一個8以內的數字,參賽隊員要保持落在地上的腳的數目與工作人員所報數目一致。在時間內成功五次,及可進入下一關卡,而每逾時10秒則加試一題,全部完成後,則闖關成功。 關卡四:拍七令遊戲
遊戲規則:從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的肩膀,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則要從“1”再次開始,直至成功數到“99”,則闖關成功。
關卡五:爭分奪秒遊戲
遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個伏地挺身,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用桌球拍顛10個桌球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,總計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。
關卡五:爭分奪秒遊戲
遊戲規則:每隊四人中首先選出一人完成五個伏地挺身,接著第二人要跳繩30下不間斷,第三人要喝下一杯怪味飲料,第四人要用桌球拍顛10個桌球不落地,最後四人一起按照工作人員的口令行事,工作人員說“左”,那四人就必須將頭全部轉向右,工作人員說“右”,那四人就必須將頭全部轉向左,總計要成功完成5組口令才過關。而一旦在完成任務過程中出現失誤或未達到要求,已完成的任務也只能前功盡棄,必須從第一人開始重新闖關。無誤完成所有任務後及闖關成功。
校園尋寶活動策劃書 篇11
主辦單位:重慶科技學院保衛處
承辦單位:重慶科技學院福爾摩斯協會
一、活動背景
新的大學生活已經步入正軌,順利卻又平淡,作為青春的代言人,同學們充滿了活力與激情,渴望更多新奇刺激的挑戰,如此,福爾摩斯協會為同學們提供一次鍛鍊自己展示自己的機會,舉辦特色活動—趣味校園尋寶。
二、活動目的、意義、和目標
通過此次趣味校園尋寶活動,提升會員及同學間友誼;增強個人素質以及團隊合作能力;提高對推理的興趣並提高邏輯思維能力;增進與友好協會的友好關係;加深同學們尤其是大一新生對校園的熟悉;宣傳消防安全知識。
三、活動主題(活動背景)
破碎的藏寶圖
重慶科技學院校內
四、活動組織者和參與者
組織者:福爾摩斯協會幹部及各部門幹事
參與者:重慶科技學院全校同學
五、活動主要負責人及任務
總負責人:、。
組織部負責人:。
活動所需物品的準備,聯繫外聯部和財務部
共同準備,活動中攝影和拍照。活動所需物品:協會宣傳展板3塊(需鐵架做支撐),兩張桌子,五個凳子,一個傘,獎品,水,擴音器,相機。要求:所有物品的活動前一小時準備完整。
宣傳部負責人:。負責海報的製作,活動宣傳海報,海報內容見附。還有活動期間照片的採集。
秘書處負責人:。負責臂章的製作、隊伍小旗的製作和活動報名以及分組的處理。負責所有財務的整理。臂章樣式內容見附。
外聯部負責人:。負責本次活動贊助,以及所有對外的交涉。
007部負責人:。負責所有的題目方面的事宜。要求:絕對保密。
站點負責人:。共設立就6個站點,5個部門的幹部分別負責五個站點。一個總站,由會長和部分幹事負責。
各部門工作如有需要靈活安排,以上各負責人另具體工作按活動流程執行。
六、尋寶活動流程
1、20xx年11月23日下午兩點,參賽隊伍在容園食堂前按隊集合,進行尋寶活動開幕式,開幕式結束後,由保衛處綜合科尹科長宣布活動開始,宣布完畢,活動計時開始,所有參賽隊統一在現場匯流排索點領取一張學校地圖,一封信(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片),參賽隊伍按提示前往下一站;
2、當到達下一關卡,尋寶隊闖關,內容為邏輯題或者是小遊戲,由關卡人員判定通過時,尋寶隊會獲得下一個信封(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);
3、就這樣依次類推,通過一種方式讓尋寶隊作相應的題目,作出後獲得一個信封(裡面是:下一站的提示與一塊藏寶圖殘片);
校園尋寶活動策劃書 篇12
一、活動主題
學軍中學校園尋寶活動
二、活動目的
推理是一種有技巧的頭腦運動,除了在日常的閱讀中體驗和參與推理解謎之外,推理愛好者們都迫切的呼喚著親身實踐的機會。這次的校園尋寶活動就是為了給大家提供這樣的一個體驗平台,讓大家在活動中面對玄妙費解的謎題,一步步解謎過關,親身參與集智力與體力挑戰於一體的校園尋寶活動。推理愛好者將在此次活動中同時收穫推理經驗的積累,會員之間也能更會進一步認識了解,增加社團的凝聚力和活力,豐富學業之餘的校園生活。
三、主辦單位
學軍中學“‘真的是’推理社”
四、參賽對象
學軍中學高一高二部分師生(maybe沒有“師”只有“生”)
五、活動地點
暫定為學軍中學內部
六、活動時間
暫未定
七、活動獎勵
一等獎:一組三國殺標準版一套/人/組
二等獎:兩組名偵探柯南劇場版CD一份/人/組
三等獎:四組《歲月推理》雜誌一本/人/組
八、活動準備
1、活動前期宣傳所用海報印刷,說明活動地點、時間和其他要求,包括對校內宣傳;
海報彩色20張
大展板彩色1個
小展板黑白2個2K/個
條幅紅底白字1幅
(以上可以由公關部負責)
2、於四月底前完成海報、展板的製作,並於報名開始前三天進行宣傳,五月初進行報名,對報名人員進行統計後整理。(以上由推理社秘書處負責)
3、於五月之前完成謎題和路線的設計及踩點工作。
九、活動流程
1、工作人員進行工作安排;
2、參賽人員到場;
3、進行活動前的遊戲方式介紹,抽籤分組及會長發言;
4、活動正式開始:
(1)謎題分發至各組人員手中,現場答題,完成題目的小組領取第一條線路線索,並根據線索尋找下一個迷題;
(2)相應的線索點有各組人員值守。
5、最先完成比賽者為社團第一,第二,第三,以此類推;無完成者則已完成點數最多,時間按最短者為優;
6、比賽秩序的維持由當日所安排的工作人員完成;
7、比賽時由推理社技術部實時傳送最新戰況和特殊聯絡;
8、活動結束後在當日所申請的`教室中舉行頒獎儀式。
十、活動方式
根據報名人數分為1~5人一組,各小組通過所得到的線索,推理分析尋找下一個線索點,個別線索點設有NPC,NPC提問各小組成員,回答正確的小組才能獲得下一點的線索,部分路線線索寫有寶藏線索。參賽小組只有通過最後一個路線線索才能湊齊寶藏線索,再根據寶藏線索尋至最終寶藏點。
十一、後續活動
為擴大社團影響力,並使所有同學了解當日的活動情況,後續舉行一次展示會,給出所有迷題答案,並將當日所拍攝照片進行展示,供同學們繼續解謎或交流之用。
十二、活動要求
1、當日工作人員必須保質保量按時完成分配任務,以保證此次活動圓滿完成;
2、比賽務必做到公平公正,本協會參賽選手無特殊對待。
十三、活動預算(還是YY的哈哈誰讓你TM直接把這個爛攤子拋我這個可憐的副社長身上)
1、宣傳:海報:彩色A3紙1。5元/張x20張總計30元
條幅:2幅5m+10m總計67。5元
展板製作:總計20元
總計117.5元;
2、獎品預算600元;
3、其他
抽籤紙條:A3照片紙3x4
工作人員飲用水1x40
地圖0.1x50
總計57元;
所有預算總計774。5元。
十四、活動預案
因天氣原因造成當日活動無法進行的,則推至下周同一時間進行。若發生意外傷害,自然災害,外星人入侵,隕石天降,第三次世界爆發等威脅到參賽同學安全的,由工作人員緊急聯繫所有參賽人員,視事態嚴重程度實施安全警告,暫停活動,緊急疏散撤離等措施。
十五、其他
1、本次活動受社團指導中心監督,保證活動公正順利的舉行;
2、本活動最終解釋權歸學軍中學“‘真的是’推理社”所有;
3、本活動目前沒有贊助
PS:預設24組(最好為同班的一組)
校園尋寶活動策劃書 篇13
為鼓勵同學們關心時政,心繫祖國,提高同學們的思想政治素質,培養同學們的愛國情操,從而更好地為國家和人民服務,我們團支部決定以校園尋寶賽形式開展黨團時政知識的學習和鞏固。
一、比賽時間:11月6日上午10:30—12:00
二、比賽地點:南區三、比賽內容和規則:
比賽分為兩個環節:尋寶賽和加分賽。
尋寶賽:
1、參賽人員30人,工作人員3人。
2、參賽人員抽籤分組。5人/組,共6組。
3、各組選出一名同學做督導。督導將隨機分配到其他組進行監督以及拍照。
4、各組推薦一人參加抽籤決定本組的尋寶路線。
規則:
1、按照路線圖逐一尋寶,不得跳越式前進。
2、比賽考核兩方面:到達終點的先後順序和答題準確率。
採用積分制:
(1)最先到達的一組得6分,第2到達的得5分···、以此類推,得分以一分遞減。
(2)答對題目或完成任務則得1。5分/道,答錯或棄權則得0分/道。到達終點的先後順序和答題準確率的總積分作為本環節的最終得分。
4、各監督員在監督過程的'同時,需沿途拍攝參賽者的舉動。在保證活動的公正性的同時,為大家的活動定格下精彩瞬間。
5、全部任務完成後,必須全部組員(缺一不可)都返回終點,才算完成比賽。賽後稍作休息,備戰加分賽。
加分賽:
各組派一人抽籤選擇其他組的編號,補答編號相應組在尋寶賽中回答錯誤的問題,答對題目加1。5分/道。
四、評選標準:
綜合尋寶賽積分和加分賽積分,只評選出積分第一名的冠軍團隊。附屬檔案一(2)五、頒發獎品:
除冠軍團隊外,由其他五組組員經過討論決定,每組派出一名代表在獎品上寫上祝福語,將5份獎品贈予冠軍團隊的五位成員留作紀念。六、拍照留念:
1、各團隊分別拍照留念;
2、邀請非本支部同學拍本班集體照。為團日活動之—校園尋寶賽畫上圓滿的句號。
校園尋寶活動策劃書 篇14
一、活動背景、目的與意義
20xx年是嶄新的一年,我們勝利學院大學生記者團要在這嶄新的一年中舉辦有趣的活動。以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的感情交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,並不斷加強校園內各組織之間的交流和溝通。促進學院學生工作更有效的成功的進行,讓我們對我們的`學校有更多地了解。以遊戲競爭的方式來發揚團結合作、互幫互助的精神風貌,展現我們勝利學院學生的風采。
二、活動時間
從201
三、活動地點
中國石油大學勝利學院校區及中國石油大學(華東)校區
四、活動對象
中國石油大學勝利學院全體師生
五、活動介紹
1活動形式
校園趣味遊戲活動分為竟在和娛樂兩個環節,連個環節都進行體育關、智利關、趣味關遊戲,看最後誰先尋到寶物。
2活動方式
(1)竟在環節(幾點到)
有幾對參加自己看看我不知道你想法
(2)娛樂環節(時間
有同學自由組隊,老師也可參加(每隊至少一名女隊員)參加“遊戲”遊戲。
3.活動流程
(1)比在器材的借取與場地布置。
(2)勝利學院大學生記者團將組織學生記者安排活動順序,講述遊戲規則,開始進入遊戲。
(3)比在結束後,經統計表送至獎品台,並由秘書處進行最好統計,並頒發獎品。(這可以進行更有趣的闖關或終極pk等)
六、主辦單位
中國石油大學勝利學院大學生記者團
七、活動物品清單
八、經費預算
一等獎:
二等獎:
三等獎:
優秀獎:
有優秀獎若干,只要參加都有相應參與獎品。
總共:
九、宣傳工作
前期通過海報、條幅、報紙等多種手段進行大力宣傳中期通過網路、條幅、攤位等方式進大力宣傳
後期通過網路、報紙新聞、召開發布會等手段大力宣傳
校園尋寶活動策劃書 篇15
一、活動意義:活動中家一起尋找有環保意義的用品,在尋找指定物品過程中增進隊員間的友誼,深入理解合作精神。本活動旨在啟發家留心生活,注重細節,愛護環境。在學習之餘擁有一份歡娛,擁有一份跟整個班級一起團結努力的回憶。
二、活動開展:
1、活動開展時間及地點
活動時間:11月11日14:00-16:00
活動地點:xx年級在興隆山進行,xx年級在中心進行。
2、活動參與對象及形式:
活動參與對象為一與二兩個年級所有同學,活動參與形式為以班級為單位,一個班級為一支隊伍,每隊選出一名隊長。每班派出隊員815人,低於8人或高於15人的班級從最後的總分中扣除10分。
3、活動報名:
各班班內報名(815人),並選出隊長。請各班隊長於周五前將名單發給活動組織負責人。
一年級負責人:李
二年級負責人:白
4、活動規則:
活動規則為在有限的時間內和無限的空間裡,尋找到清單上指定的物品(總計12件),每件物品有相應的加分分值,最後按總分高低排列名次。在拾荒過程中,隊員可以利用腳踏車等任何代步工具。清單上的物品一律為有環保意義的用品或廢舊物品,如用光的`中性筆芯等。
5、活動流程策劃:
(1)尋寶倒計時:提前半個小時,每隊隊長帶領隊員在稷下廣場(xx級在欣園西門)集合。倒計時十五分鐘,隊長和隊員會拿到本次活動的尋寶清單,在這十五分鐘內,隊長和隊員可以思考一切可以獲得清單所列物品的途徑。
(2)開始尋寶:活動開始後,隊長與隊員們可根據清單開始尋找指定物品。活動時間為1個小時,在這1個小時內,每隊儘自己最的努力尋找到清單上的物品以獲得加分。尋找過程中可以尋求團隊以及團隊外其他人的助。
(3)尋寶結束及評比:在1個小時結束時,每隊隊長及隊員回到稷下廣場(xx年級回到欣園西門)將所尋獲的物品交給活動組織負責人查對。活動組織負責人將根據物品清單所對應分值對所尋獲的物品進行分數加總,得出每個團隊的總分。若一小時後不返回指定地點則視為放棄比賽。
三、活動獎項設定及評選標準
1、獎項設定:
本次活動兩個年級分別設一二三等獎,除相應的發展分外,總分前三名的班級將會獲得不同額度的班費獎勵。
獎項設定如下:
(1)xx級獎項設定:
一等獎:2名
二等獎:2名
三等獎:3名
(2)xx級獎項設定:
一等獎:2名
二等獎:3名
三等獎:3名
希望同學們能夠積極參與!
學生會社會實踐部
校園尋寶活動策劃書 篇16
為了迎接本校體育活動月,激發同學們鍛鍊身體的熱情,同時掀起我系體育鍛鍊的高峰,也給大一各班一個展示班級風貌的機會,以增強班級的凝聚力和向心力,我系團學聯自律部和辦公室策劃這次"走遍校園,閃亮班級"活動。
一、活動時間:
12月11日14:30開始
二、活動地點:
七號樓前小廣場+全校園
三、活動主辦部門:
自律部、辦公室
四、活動協助部門:
體育部、生活部、宣傳部
五、活動實施細則:
1、參賽隊伍:電子商務系11各班以班為單位成立自己大本營,大本營人數不限。
2、比賽規則:比賽當天,各班在七號樓前指定位置集合,形成自己大本營,大本營風貌的展示各班自行發揮。每班選5名機動隊員進行全校尋寶探字,其餘同學原地待命,等待完成探字後的任務。比賽宣布計時開始時,八支機動隊伍各選一名隊員到展示牌上隨意揭一牌(該牌所在的列即為本班的得字區域),獲得自己的行動密碼,隊員們根據行動密碼進行全校尋寶探字,當"走"字找到以後,由一名隊員送回本班大本營,則本班有權利揭開戰果展示牌上的"走"字,同時有權利在四個活動區域內選擇適合自己的活動,選好活動後由大本營的同學完成,活動任務完成,本班則有權利揭開"閃"字,同時獲得尋找"遍"字的行動密碼,隊員們再根據密碼尋找"遍"字。以此類推,直到本班全部揭開"走遍校園","閃亮班級"八個字,比賽採用計時制,總用時最短的隊伍勝出。
3、注意:
(1)當尋寶探字遇到困難的時候,可選擇現場求助,求助電話,每求助一次該隊總用時增加10分鐘。
(2)尋寶回來各班總共要完成四項體育活動,不能重複,但先完成哪項後完成哪項,各班自由選擇,且只能選場地空著的活動,這就意味著,回來越早的班級選擇的餘地越大。
(3)當有班級沒有可選的活動時,可在備用區內完成活動,如果備用區也被占用,本班則暫停計時,等活動場地空出,計時重新開始。
(4)由於所要尋找的卡片分散在校園任何一個地點,而且要求機動隊員在最短的時間內把卡片送回大本營,這要求機動隊員熟悉全院,而且要有很強的體力。
(5)尋字回來後的任務全部是團隊任務,這要求各班有強大的組織應變能力和團隊協助精神。
六、活動風險評估:
1、由於考慮到要擴大活動影響,場地選在七號樓前小廣場,但是廣場面積有限,而且參賽隊伍龐大,當天比賽現場的.控制值得考慮。
2、藏字標籤隱藏在全校任何一個地點,機動隊員尋字過程中必須注意安全,尋字完成後的活動全是團體活動,安全也值得考慮。
3、當天天氣惡劣,大家的活動熱情低落,這需要考慮如何調動大家積極性,活躍現場氣氛。
七、活動影響評估:
1、由於活動影響力大,參與同學很多,當時現場的宣傳效力不可小覷,這需要充分考慮如何加大宣傳,爭取拉到更多的贊助.
2、應考慮活動的後續影響,努力把活動辦到全院。
3、接近年終的活動,而且附近的節日比較多,如第二天的"西安事變"紀念日,以及以後的聖誕節和元旦,考慮如何將活動與這些節日進行關聯。
八、贊助商:
b比洋漢堡避風塘奶茶
電商系團學聯合會自律部辦公室
二零xx年十二月二號
校園尋寶活動策劃書 篇17
一、活動前言:
當此春暖花開之際,萬物生機勃勃之時,同學們正意氣風發,信心倍增,讓我們一起享受這樣的美景吧!此時正值我們西南大學建校五周年之際,我們願傾情奉上我們最美好的祝福,祝願我們的母校越來越美好,借著這樣的春分和和煦的陽光,我們祈福,為了母校的明天,也為了我們自己的未來,能夠揚帆遠航。
此時亦是每年社團活動的最後時間,我們也希望這樣的一個舞台來更好的服務會員,讓廣大會員參與到我們的活動中來,也希望我們的廣大會員能夠真正體會到全社團一家,全學校一家之情,同慶建校五周年。
故我們特開展本次活動,借全校同學之力,力創一副美好的畫卷,獻給可愛而又生機盎然的西南大學,於此我們一直在行動。
二、活動目的:
我們舉辦本次活動的主要目的在於豐富同學們的課餘文化生活,讓更多的同學了解我們學校的發展歷史以及發展規劃;作為學校的一個校級社團,我們也是為了能夠更好的服務會員,給會員一個展示自我的機會;最重要的是,今年正直西南大學建校五周年之際,我們希望藉助這樣的一個活動,讓更多的同學參與進來,我們希望我們活動的最後成果能夠為母校生日獻禮,我們祝願我們的母校更美好。
三、活動時間:
本活動為系列活動,活動時間相對較長,從4月17日開始至4月25日結束。
學校相關信息展演和有獎問答:4月17日——4月18日
徵集母校祝福:4月17日——4月20日
學校未來發展暢想書大賽:4月17日——4月24日
送大四同學,留言寄祝福:4月21——4月23日
校園尋寶環節:4月25日
四、活動地點:
第一環節:南北樟樹林;
第二環節:主要場地均在網上;
第三環節:橘園廣場、李園文化廣場、楠園二食堂外、竹園食堂外;
第三環節:五一所大禮堂外;
五、活動對象:
學校的部分兄弟社團及其會員,全校熱愛母校、關注母校的建言者,熱愛學生活動的參與者以及即將畢業的廣大大四學長、學姐們。
六、活動內容:
本次活動為一個系列活動,主要有以下四個環節:
(1) 學校發展歷程以及學校名人等相關信息有獎問答和徵集對學校周年慶的祝福;
(2) 學校未來發展藍圖暢想(我為母校發展建一言);
(3) 為即將離校的大四同學送祝福,大四同學留言表達四年來對學校的感情;
(4) 校園尋寶寄我情環節。
七、活動流程:
(一)前期宣傳:
(1)在南北樟樹林各懸掛一張幕布和一條橫幅;
(2)派發傳單(4000份)和張貼自製海報(100張);
(3)在論壇上發帖;
(4)在各qq群里、校內、空間、大學生論壇里公布活動信息;
(二)中期開展:
第一環節:校史問題有獎竟達,答對者除了可以獲得獎品外,還能參加最後的校園尋寶環節
(1) 活動當天從上午9點到下午7點同時在南北樟樹林設點(三張桌子、一條橫幅和一塊幕布、一塊鋪上白紙的展板以及一些有關學校歷史的圖片),在桌子兩邊懸掛兩排有關學校發展歷程以及規劃的圖片,兩至三名同學負責在附近派發活動傳單,五名同學負責有獎問答(一人抽題、一人接受問答、一人發獎品、一人負責留言板、一人機動,注意每位參加的同學都要記錄下他們的信息),兩名同學負責迎賓,主要負責引導到場的同學參與活動;從上午到下午一共分為三組輪流值班,時間均勻排布。共3頁,當前第1頁123
(2) 詳細執行流程:活動當天早上8點工作人員需到場布置場地(主要為擺放桌子、椅子以及音響設備等),幕布、橫幅為提前掛好,現在擺放展板,工作人員需統一佩戴校園dm社工作牌,文明有禮,笑迎同學;中午12點,工作人員開始輪換,下午三點再次輪換,晚上7點半開始收拾物料。
(3) 活動結束後抽取5人的幸運者,該幸運者可以參加後面的校園尋寶寄我情活動;
(4) 如遇突發事件,可靈活處理。
第二環節:學校未來發展藍圖暢想書徵集大賽
(1) 本活動環節主要採取設點報名和網上報名兩種方式,上傳作品以及作品的評比(評審老師主要邀請團委和學校的一些領導)均採取網上作業的方式;
(2) 暢想書(可採取策劃書或職業規劃書模板)需要立足現實,著眼未來,既要求有創意也要求有思想、有見地,評選方法主要根據創意和思想以及文采等方面;
(3) 在幕布上註明本活動環節的參與方式,在幕布下方設點諮詢和報名;
(4) 活動最後評選出5副優秀作品予以獎勵,這幾副作品的作者也可獲得參加最後校園尋寶寄我情環節的活動;
(5) 考慮到各種實際情況,可以靈活處理。
第三環節:關注大四即將畢業的同學,留言寄情思
現在大四的同學即將離開學校,他們在我們學校生活了4年之久,對學校有非常深的感情,看到了我們學校的發展歷程,也經歷了學校的種種,他們心中肯定有不少話是想對我們的母校以及低年級的同學說的,那么我們就搭建這樣一個平台。
大四的很多同學都曾多次參加我們西南大學社團系統的各種活動,對社團的發展以及學校的發展做出了重大貢獻,鑒於此,我們特舉辦這樣的一個活動來表達對他們的感謝,同時也寄希望通過這樣的留言方式給大四同學一個表達對母校感情以及對學弟學妹學習生活的建議,供我們低年級同學參考和學習,幫助我們能夠更好的利用大學時間發展和完善自我。
(1) 本活動環節主要在學生住宿園區舉行,主要選取大四學生比較聚集的地方,比如橘園廣場、楠園食堂附近等;
(2) 工作人員邀請大四的同學寫寫對母校的祝福張貼在留言板上,大四的同學可以有選擇的寫下對低年級同學學習和生活的一些建議,我們將會把這樣建議製作成帖子和印發成資料以供大家學習;
(3) 送每位到場的同學一份有紀念意義的禮品(可自己製作),以表示社團以及學校對他們長期支持的感激之情;(可以將寫有祝福的信紙折成一些小禮品,用以互相贈送,現場可邀請手工藝協會或者其他擅長類似作品的同學教)
(4) 具體操作流程:早上8點半所有工作人員到場地布置,懸掛橫幅、展板和留言板,擺放桌子之類,在大四同學居住的宿舍樓下發放傳單,邀請前來參加活動,現場有專人負責指引,低年級的同學也可以參與,可以表達對大四同學的祝福,雙方可交換小禮品。下午7點結束一個園區的活動,第二天去別的'園區開展活動,本次活動希望能夠覆蓋全校所有有大四同學居住的園區,我們可以與園區自律委員會合作,以期達到更好的效果。最後我們抽取5位最佳參與幸運獎和付出獎,獲得此獎的同學有權參與最後的一個校園尋寶活動。
第四環節:校園尋寶寄我情環節
經過前面三個環節的活動,我們於24日晚通過抽取幸運者和優秀作品的方式選出了一些同學,事先通過抽籤的方式將這些同學分為5組,每組3人,參加最後的趣味校園尋寶活動。
此環節活動的細則:
每個組的同學均在五一所大禮堂外的場地集合,然後一同出發,每個組有一名工作人員陪同,工作人員負責照相之類,我們一共會設計6條路途長遠,尋寶難度相似的線路,通過抽籤的方式選取,每條線路均設有5個點,每個點有標記下一個藏寶位置的圖片以作線索,當集齊所有的“寶”之後便可返回,以該組的最後一個到終點的隊員為完成任務的最終時間,以花時間的多少計分,花費時間最少隊為勝。當所有的隊都成功的返回是,將他們手中的所有“寶”聚齊起來就是一句表達對母校五周年校慶的最真摯的祝福。
最後為本環節的冠軍隊伍的每個隊員頒獎以及分發紀念品,此環節所有的參賽者均可獲得一份精美的禮品。
“五載風華,情寄西大”校園尋寶活動正式結束。
八、經費預算:
項目
費用( 元) 備註
幕布(2塊) 500 4*5*2
橫幅(3條) 200 1.2*10
展板(4塊) 200
場地申請 400 樟樹林、廣場等等
傳單、圖片列印 300 4000*0.6=240(傳單)
獎品和證書 500 第一、二、四環節均設有獎品
其他 500
總結 2600
九、注意事項:
(1)如遇天氣突變,可靈活處理;
(2)注意收集影像資料;
(3)充分利用各個兄弟社團資源以及學生會增強學校未來發展暢想書環節的人氣;
(4)注意保持場地的清潔衛生;
(5)工作人員必須統一佩戴dm社工作牌,待人禮貌,談吐有禮,不得與參與活動人員發生任何不愉快;
(6)工作分工明確;
(7)注意配合其他兄弟社團活動;
(8)其他未盡事宜可補充。
校園尋寶活動策劃書 篇18
一、活動背景及目的
經過激烈緊張的面試招聘後,我們學生會招入大批新鮮血液。新生們懷著或單純或複雜的心情加入我們學生會,對學生會有著憧憬與熱情或許還有一些迷茫與膽怯。匆忙間,水深火熱的新生軍訓過去了,甜美而充實的十一長假過去了,同學們回到校園,正式進入學習中,而我們學生會的工作也全面開展起來。時間匆匆,雖然我們相處也有一月,但新成員對我們學生會的了解並不深,成員之間的認識也不夠。所以我們決定舉辦此活動,增加學生會成員之間的聯繫交流。以便更好的開展接下來的`學院活動。
二、活動意義
豐富同學們的學院生活,培養同學們積極向上的進取精神,升華堅持不懈,不怕苦難的精神。同時增加同學們之間的團結協作能力,培養默契感。提高全體學生的積極性,增強部門間團聚力和凝聚力,鍛鍊幹事之間的默契度,增強自信心和團隊合作意識。啟發想像力和創造力以及邏輯思維能力。拉近人與人之間的關係,增強彼此之間的信任,更好的共同建設團委學生會。
三、活動主題
“校園尋寶”活動
四、活動時間及地點
活動時間:20xx年10月26日
活動地點:南區
五、活動對象
第十屆團委學生會全體成員(承辦部門除外)
六、宣傳方案
宣傳主題:團委學生會“校園尋寶”活動
宣傳對象:團委學生會全體成員
宣傳地點:37教
項目
時期宣傳時間宣傳方式前期宣傳20xx年
10月21-23各部門部長向幹事通知此活動中期宣傳20xx年
10月24-26在樟樹林論壇、縉雲網、qq、我愛競賽網、人人等校內外各大網路媒體上發布訊息後期宣傳20xx年
10月27-29撰寫新聞稿,在qq、微博、我愛競賽網、人人等網路媒體進行總結宣傳
七、活動流程
1、確定遊戲路線以及關卡的地點
路線共十條,由各組通過第一個遊戲後抽籤決定。(詳情見附屬檔案)
2、安排每個站點的人員、人數;確定遊戲內容以及所需道具
1)遊戲內容:在37教集合後所有部門進行一場遊戲作為熱身,然後每個部門為一個小組,尋寶開始,遊戲計時。各組按照線索逐路尋找,找到第一次遊戲地點。第一次遊戲後才可獲得第二次遊戲地點的門票,以此類推,依據遊戲種類不同分別給分。在玩過遊戲後方可在主持人手中得到進一步的線索或者在遊戲過程中得到線索。經過關卡後回到出發地37教,停止計時。並按時間先後順序以及在各處做遊戲的情況逐一給分。(詳情見附屬檔案)
2)物資準備:飲用水、創可貼、氣球、彩色卡紙、標記筆、紙杯、 抽獎箱、桌子、椅子等
3、評獎細則
依據各組完成尋寶的時間和在各處做遊戲的情況得出最後分數(詳情見附屬檔案)
4、獎項設定
一等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、合川肉片(組/盒)、
二等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、合川桃片(組/盒)、
三等獎:1個,獎品為陳麻花(組/盒)、米花糖(組/盒)、
優秀獎:2個,獎品為陳麻花(組/盒)、
參與獎:12個,獎品為棒棒糖(人/個)
4、分工細則
部門分工物資準備宣傳部製作活動所需遊戲道具彩色卡紙、氣球生活部1、負責活動道具的購買獎品及所需道具人事部心理部負責活動的總策劃負責活動現場的組織、紀律、評審、引導,以及人員分配所需物資的借入、清點/新聞部
心理部負責活動的網路媒體宣傳
八、緊急預案
1)、活動過程中有部門迷路了由心理部或人事部幹事指引帶路。
2)、由於天氣原因,活動可推遲。
3)、活動過程中有人受傷由心理部或人事部幹事陪同送往校醫院。
4)、活動過程中有器具損壞應及時更換。
九、經費預算
物品數量單價(RMB)用處備註海報53用於宣傳已有繩子3618用於“五人六足”A4白紙505用於“你演我猜”可簽馬克筆25用於“你演我猜”氣球10010用於布置場地棒棒糖15075參與獎無合川肉片120一等獎合川桃片240一等獎和二等獎米花糖360一、二、三等獎陳麻花590一、二、三等獎及優秀獎礦泉水2424工作人員總計350(RMB)
十、附屬檔案
闖關遊戲
37教開始時的集體遊戲-寫名字:各參賽部長模仿大象俯身轉圈轉十圈後寫下部門全部幹事名字,不能有錯別字,寫完的部門依次抽取下一地點。先做完遊戲者獲得進入下一關的線索。(尋寶路開始)
5號運動場網球館後草坪,遊戲-尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。
5號運動場,遊戲-五人六足跑:由部門團隊協作,大家並排站立,一人左腿與另一人右腿的膝蓋以下,腳踝以上部分用繩子綁上,增加部門間的配合度。主持人發出指令後,隊員一起通過長100米的賽道,並計時記錄。到達的隊伍方可從主持手裡得到進入下一關地點的線索。(滿分為10分)
竹園食堂門口,遊戲-你猜我做:部門中一人看題板上的詞語並表演出來,其他人一起猜詞語。回答正確10個後,主持人停止計時,並記錄時間,遊戲結束。該部門部長從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)
“153”百步樓梯口(上面),遊戲-尋找物品:由部門合作完成,在樓梯上或者花園尋找指定物品,物品由主持人負責告訴。找到物品交給主持人,從主持人處獲得下一關地點的線索。
美食城,遊戲-尋人:尋找特定人物並獲得線索。人物特徵在上一關的線索中有。
四運,遊戲-湊錢:男生5角,女生一塊,所有參賽人員模仿大象俯身轉圈轉十圈後,主持人按人數說出一個錢數,參賽人員抱團湊錢數,主持人計時並記錄。遊戲結束後從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)
南區樟樹林,遊戲--尋找小紙條:部門所有人員在草坪里尋找標有該部門顏色的紙條,打開紙條即是下一關地點的線索。
資環院空地,遊戲-運氣球:部門成員自由分組,每兩人一組,分三組左右,背靠背運氣球跑完20米,到終點後夾爆,上一組氣球爆炸後下一組方可開始進行遊戲,違規者加10s。主持人及時並記錄。完成後可從主持人手中獲得下一關地點的線索。(滿分為10分)
共青團花園,遊戲-尋找特定人物:尋找特定人物,並從她手中獲得下一關地點的線索。
結束時37教門口草坪,頒獎:按每個部門先後順序依次得時間分數10至1分, 4運、竹園食堂、5運、資環院空地的遊戲滿分均為10分,依次遞減。時間分數和遊戲分數總分50分,排出名次並頒獎。
附加遊戲:蘿蔔蹲
遊戲規則:在有部門分數相持平的情況下,每個部門派五個人作為代表,自己選擇暱稱,像“X蘿蔔”。一人先開始,說“蹲,蹲,蹲完,蹲(另一個人頭上帶的暱稱)”,被叫到的人繼續說,若未說出則被淘汰。