遊戲美術人才

近幾年來,國內眾多遊戲開發公司如雨後春筍般不斷湧現,成為一個就業的新熱點。其中尤以遊戲美術人才的需求量最大。各大遊戲公司收入和福利都比較優厚,是藝術、設計類專業的學生求職就業的理想目標。如何敲開遊戲公司的就業之門,是大家都十分關心的話題。

通常應聘一家遊戲公司的美術設計師職位大致要經過兩個階段,第一階段是提交簡歷和作品,第二階段是參加公司的考試。

第一階段: 提交簡歷和作品

遊戲美術設計是一個純技術性的職位,應聘者的技術能力是遊戲公司考慮的最重要因素。學歷,證書這些以往被人們普遍認為比較重要的就業砝碼往往並不起決定性作用。遊戲公司的選材標準簡單來說就是英雄不問出處,只看能力和潛質。應聘者提交的作品是否體現出足夠的技術能力和藝術修養,就是最終是否能夠獲得面試或考試機會的最主要因素。

如何挑選作品

1.選擇的作品中儘量要既有3D作品也有純美術作品

學生在提交作品的時候往往更重視3D作品,而忽略了純美術作品。他們認為在遊戲公司從事的主要是3D美術設計方面的工作,純美術作品無關緊要。這其實是一個誤區,遊戲美術歸根到底還是美術,藝術方面的素質是遊戲美術的基礎。尤其是一些大的遊戲公司,非常重視員工的培養潛力,這種潛力很大程度上是由美術作品的水準來體現的。因此純美術作品是絕對不能忽略的一個重要部分。

2.根據自己的特長選擇作品。

提交作品要力求把自己最優秀的一面展現出來,應該揚長避短。有的學生會把自己各種作品一一羅列,希望讓對方更加全面地了解自己。殊不知這樣做反而沒有重點,不容易給人留下深刻印象。更恰當的做法是挑選出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競爭當中脫穎而出。

3.提交的作品必須是已完成的作品

遊戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個作品的所有製作步驟。因此應聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓遊戲公司了解,你有獨立製作一個完整作品的能力。從另一方面來看,作品的完成度,也體現了應聘者的職業素質和認真負責的工作態度。把做了一半的作品發給遊戲公司,對方的第一印象就很不好,對你的工作責任心打上一個大大的問號,這是非常不可取的做法。

4.根據應聘的公司情況選擇作品

各個遊戲公司都有自己不同的風格,應該事先了解自己應聘的公司具體情況和要求,並以此作為選擇作品的依據。

例如一些歐美的次世代遊戲公司,以寫實風格為主,這一類公司非常注重作品的細節表現。如果應聘這一類公司,就應該選擇風格寫實,細節豐富的作品。力求作品中細枝末節之處都能反應生活中的現實情況。如果是日韓遊戲公司,一般會以唯美風格為主,應聘這一類公司,就應該選擇畫面風格細膩唯美,色彩明快的作品。

建議應聘者多準備幾組不同風格的作品。在充分了解所應聘的公司情況後,針對不同風格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰百勝。

第二階段:如何整理編輯作品

選擇好作品之後還應該按照一定的規範整理編輯,註明一些重要信息。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個人的具體情況。也可以從一個側面體現出你做事有條不紊,思路清晰的優點。在整理作品的過程中,可以從一下一些方面入手。

1.作品的組成部分

作品應該包括美術作品和3D作品。其中美術作品可以是素描,水彩或者油畫等各種形勢,以能夠充分展現自己的美術功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內容:

◆作品原圖或者參考圖

◆製作過程線框圖

◆貼圖

◆最終完成作品圖

2.作品中必須體現出的一些重要信息

提交的作品中單有圖片還是不夠的,遊戲公司還需要了解有關作品的一些重要信息,這些信息必須在醒目的位置作出標註,以便查閱。主要包括以下內容:

◆作品使用工具

◆貼圖信息(手繪或照片修改,貼圖大小等)

◆作品製作時間(以小時為單位)

◆原圖如有出處,需註明

◆製作者簡要信息(姓名,聯繫方式)

3.個人簡歷

準備一份清晰的個人簡歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。

發給遊戲公司的簡歷應該簡明扼要,需要注意的要點如下:

◆格式及式樣整潔。

◆段落格式,字型大小統一。

◆沒有多餘空格、回車。

◆不亂使用公司,遊戲的LOGO。

◆沒有錯別字,沒有病句。

◆語言清晰,無歧義。

◆提供基本個人信息。

◆個人信息應簡單明確,不需要過於繁雜。

作品準備過程中需注意的細節

細節決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、製作簡歷的過程中,有一些容易忽略的細枝末節,雖然看似簡單卻常常影響到整個應聘過程的成敗,是需要格外引起重視的:

◆檔案的格式

◆排版簡潔

◆檔案不宜過大

◆檔案名稱格式規範

◆複查作品