英雄聯盟

英雄聯盟,是一款既需要操作技術又需要大腦思考以及團隊配合的遊戲,而且裡面會有很多數學上和物理上的東西。所以,玩這個遊戲,可以發展和開拓我們的大腦思維能力。當然,玩遊戲是要在學習任務和工作完成的情況下進行娛樂。

首先,我們進入界面需要選擇英雄,你將會有系統匹配到的四個隊友與你並肩作戰,最標準的配置是:打野,上單(指上路一個人),ap輸出(法系),ad(物理)輸出以及輔助,你需要根據你的隊友來確認你選擇什麼位置,通過討論我們可以知道彼此擅長玩什麼。進入到遊戲畫面時,我們需要用初始的475元金幣買裝備(可以用天賦點加成改為初始金幣提高40元),這時,你可以根據你選的英雄來購買出門裝,以便你那一路的發展,若你是ap,則需要打中路,若打野的隊友選擇的英雄是無藍職業,則幫他拉一下(指打一下,讓打野有更多的時間和效率gank)紅buff,若是耗藍職業,則拉一下藍buff。開局是十分重要的,這需要看對手的意識,若對手來抓,你們人不夠,則不能進行團戰,畢竟開局讓對面拿到人頭對線的那一方友軍將會十分吃力。

我們先來看下路(常規打法是adc和輔助),我們看到下路紫色軍團是牛頭和vn,藍色軍團是ez和奶媽,雙方的輔助裝備都是仙女護符,三眼,一藍一紅,並且彼此互相插了一個眼在對方的草叢裡,以及河道的草叢附近,以防打野的來gank,牛頭和奶媽蹲草叢,vn和ez進行補兵,補兵是一個很簡單的事,也是個玩adc或apc必須練就好的事情,前期若拿不到人頭,幾十個小兵也可以補回來這份經濟,後期也有很多adc靠補兵崛起,這種事數不勝數。vn率先發起進攻,一個q的翻滾打到了ez,耗了ez半格血,可是對面是奶媽,並且一級點的是e,給ez加了血,奶媽一級應該點w,w相比e之下,在一級更有用,w是給友軍加藍和沉默敵軍,並且無消耗,而e消耗很多藍並且在1級的情況下加不了多少血,所以建議一級還是點w。此時,ez也按捺不住了,到了3級的時候,ewq了過來,加上奶媽的q,vn掉了2格血,可是牛頭反應很快,將e過來技能拋完的ez撞到牆上並垂起二練眩暈,加上vn的e,ez眩暈了很久,並且被vn的三下真實傷害一個q打成殘血,這時,藍色軍團打野的武器來了,牛頭注意到了河道,但眼在那時快要消失了,

牛頭提醒vn快速回家出裝自己先扛著,可vn說,不行,你這樣一定會被他們三個強殺的,我不能拋下你一個人,我們還是呼叫我們這打野的瞎子(盲僧)來吧。果然,盲僧在偷對面的三狼,留了一個小的,就火速趕了過來,蹲在河道里,驚喜的發現武器回家了,對面的眼時間也到了,就在這時,瞎子神q,q到了對面殘血的ez正準備回家,vn頓時一個q翻滾q了一下ez,ez還有一格血,奶媽幫ez加血加藍,vn給ez上了引燃,瞎子也再一次q到了ez並q了過去一套連招,first!是vn的,沒錯,就在這么短的片刻,一瞬間,引燃還在!ez太浪了,以至於送了一血。這時雙方adc的補兵是差不多的。只相差10幾個左右。

現在轉到中路,中路紫色軍團的光輝看到本方拿到一血,氣勢大增,就在瞎子來gank頓草叢的時候,一下子就禁錮到了對面,對面並沒有意識到打野的過來,壓了兵線,結果,卡特被光輝一套qer和瞎子的幫助直接帶走。

是上路表演的時候了,可是上路紫色軍團表現不是很好,藍色軍團的上單是斧頭,紫色是瑞文,瑞文的意識不是很好,被對面打野的武器給抓了,並且被武器殺死,這樣瑞文上單會有一定壓力,不過可以理解,斧頭的確是個前後期都比較均衡強勁的英雄。

這時,瞎子在偷對面的紅buff,眼看武器和斧頭就要去了,瞎子插了眼,留了一手,打了紅用懲戒收了buff,直接用眼逃跑,表演瞬移大法。

三路相比之下,紫軍還是有優勢的,因為對面下塔並沒有多少血了。一旦拆掉,一個人150不是小數目。

到了中期,雙方的裝備逐漸開始成形,這時團戰比的就是意識,技術和信任了。

輔助要記得多插眼,在大小龍的位置,以防對方偷龍,小龍為每人190元,大龍是每人300元加上龍buff(增加ad,ap和回復的增益),可以大大提高友軍的團體輸出以及經濟。當小地圖上的人消失了,或是對面出了吸血攻速等裝備的adc消失,則需要去看一看小龍,這是沒眼的情況下,最好在高地上向裡面插眼觀察。大龍更需要注意。

當然,偷塔是後期一種常見的事,偷野在前中期,偷塔的專業人士有:劍聖,武器,劍姬,timothy等英雄。通常他們偷塔會插眼或timothy種蘑菇保證視野,這時候,隊友和你去抓偷塔的敵方,敵方會察覺,並逃跑,一次次這樣消耗,既消耗友軍的經濟發展,又給對面除了偷塔以外的人發展空間,若劍聖在偷上路,下路則可能會出現對面的adc去偷塔之類的。所以,對於偷塔的,不要給他們兵線,或是也留一個偷塔的,對面的到哪友軍的跟到哪,一起推線,並防範被抓。被抓了的話,隊友再趕過來4v5不怎么好打,若失敗,中後期不是掉一個塔就是掉兩個塔,甚至可能在後期直接推掉水晶,所以眼是非常重要的。

到了近40分鐘的時候,就是中期轉後期了,雙方的裝備,就算前期送了很多,後期此時也會有各種突破,此時比的就是意識與陣容。

後期比較強勢的adc有:vn,ez,好運姐,飛機(後三個為apc,暫且融入adc同論)。凱特琳後期可能機動性比較弱,若跟這些adc一樣的裝備,一樣的技術操作,想必凱特琳優勢不大,vn的三下真實傷害我十分看好,打肉打輸出都很贊,不過就是太脆了,如果操作的人有很強的意識,並且團隊也有意識保護輸出,那么,vn四殺五殺是沒有任何問題的,ez,好運姐,飛機之類的也是如此,當然,凱特琳也是有用的,前期壓線很強,射程遠,有夾子,有反彈,還有大招,但大招被擋掉是經常的事,另外,腿太短,跑的慢,就算反彈了,還是不確定跑不跑得掉。adc就談到這,你懂我喜歡哪個adc的。

現在談談ap吧!ap是前期gank收人頭或是給隊友人頭,後期切脆皮或是群體傷害的職業。當然,ap也可以靠補兵起,ap最忌諱的是裸帽子,不過有一種情況你可以這樣,那就是把對面打趴了,人頭都是20幾比0或者幾個的那種,你裸帽子百分百秒人的情況下,裸帽子是可以的,可如果並不是這樣的福利局,那么,追求法強高而不搞穿透或是一點防禦,那么,對面出了魔抗,一幫人衝到你身上直接沒碰到脆皮你就跪了。不要說自己站位好,都是肉先上你才上,對面意識好就不會打肉,這點你要想清楚,無腦的人們都是丟各種技能把對面肉搞死還得意肉死了他們沒人抗了,請問輸出都是看戲的么,某些心理不正常的輸出除外。卡特,akl,皎月這種近身的ap(卡特,akl均為apad輸出都有,暫且同上歸為ap),特別是卡特,大招需要找準機會跳進去放,當然,不要讓你們隊人死的差不多了你還不動手或是進去了,那樣,後果可想而知。(經常看到新手這樣玩,所以還是提醒下~)

輪到肉了,後期不存在什麼打野的,除了那種野區30年不出山的智力不正常除外。肉裡面有團控類型,也有輸出類型(技能ad或ap),團控有木木,石頭,輸出有蓋倫之類的。團控是很重要的,一個團控,可以給你隊友足夠的時間將對面打殘。當然,這也得看控的好不好,控到多少人。輸出型的肉比如蓋倫,就算一身肉裝,那技能打人還是很疼,不知多少英雄豪傑死於他的劍下,現在貌似很流行ad蓋倫,不出肉的那種,一把大劍,一個q加轉啊轉,脆皮就掛了,真的很傷不起,當然,這樣他也很脆了,但是,一個q移除減速很坑爹啊。

談到這,談的也差不多了。

咱們最後來說說那些隊友之間的合作吧。該賣的時候就該賣,因為那個為你犧牲的人一定不希望你也死,你死了,你的隊友死的就沒意義了,所以,該賣的時候就該賣,這並不是無情,這是為了下一次替他報仇做的鋪墊。中路對線的人消失,中路立刻標記上下路小心,此時,下路輔助需要在河道插眼或是提醒adc後撤,上路更是應退過河道猥瑣一點,不退的話,不是3v2就是2v1,人頭就是這樣出現的,然後對面有錢出裝備了,又殺人了,這是循環的。

其實,有很多很多的感動從遊戲轉變到生活,仔細想想,遊戲讓我們體會到合作的快感,友誼的幸福,勝利的喜悅和失敗的蛻變。

玩遊戲,圖的就是個開心,不要嫌棄隊友技術差,有時候就是這樣打擊了對方,只要想想自己難道沒有發揮失常過么,也不要覺得隊友坑,你不是大神,你是大神就不會覺得隊友坑,你有能力帶領全隊勝利,再說那些無用的話吧。

或許,遊戲只是遊戲,但,體會到的,不僅僅是快意恩仇,更多的是,遊戲將這一切體現在了生活中,讓我們明智,讓我們敏銳,助我們成長。