本片讓我情不自禁地想起周星馳電影。所謂王大錘喊出“加油,努力,奮鬥”致敬《喜劇之王》自不多說。下面是小編為大家整理的《萬萬沒想到》觀後感,希望大家喜歡!
《萬萬沒想到》觀後感篇一
電影正片以“我叫王大錘”開頭,隨後幾組介紹主人公的鏡頭延續了網劇面癱的表情、浮誇的表演、不按套路出牌的台詞和語速、音樂、剪輯營造的快節奏。這已經成為萬合天宜一個屢試不爽的經典“組合段落”,類似表現片中還有不少。和網劇相比,節操撿起了,吐槽變少或者說變得溫和了,特效由五毛變為一塊二的了,萬萬沒想到,陰差陽錯的“萬萬沒想到”的神反轉結尾沒有了。
都應該想到的。這些變化,不僅源於電影審查,更是傳播環境和表現載體變化的必然結果。以網際網路作為主要傳播渠道的網劇可以做成“段子集合”, 短短四五分鐘正是維持住浮躁觀眾注意力的最佳時間;而時長90分鐘的電影要求講故事。如果說網劇是對現實生活無奈的觀照和自嘲,那人們進入電影院,就是為了“做一個夢”。
所以看起來《萬萬沒想到西遊篇》呈現的是一個俗套的故事。在失去金丹的孫悟空對大錘和小美進行訓練的時候,就基本猜到全片情節了。“小美回憶父親”、“心魔附體”是各種包括但不限於武俠/魔幻類型的作品裡用到爛的套路。但俗套並不意味著低劣。按照法國電影資料館創始人亨利?朗格盧瓦的說法,當代電影史可以劃分為戈達爾前和戈達爾後兩個時期。電影創作“陽光之下,並無新事”。本片的看點就在於 “萬萬沒想到”和“西遊記”這兩個超級IP的結合。當然,在大螢幕上看到通過電腦螢幕熟悉的萬合天宜那幫人,本身也已足夠讓人激動。
敘事過程中類型雜糅及由此生出的拼貼性和遊戲化的特點,既是“萬萬沒想到”的一貫風格,也是後現代語境下藝術的顯著標誌。譬如介紹“妖界食神”時穿插的的“舌尖上的中國”段落,又如初到白虎洞時的“白虎唱片”MV。但這畢竟是在院線公映的商業電影,遊戲化至少應該符合邏輯,用尾巴草、銅鏡和鹹魚降服“像貓一樣”的虎妖算是怎么回事?我認為這是編劇的一大缺憾。同樣,大錘和小美互贈禮物的段落調侃了直男癌不會說話,隨後充滿違和感的漫山遍野的鮮花就有些莫名其妙了。
本片讓我情不自禁地想起周星馳電影。所謂王大錘喊出“加油,努力,奮鬥”致敬《喜劇之王》自不多說。虎妖登場時踩爛雞蛋和《功夫》中阿星在豬籠城寨外踩扁皮球的鏡頭簡直如出一轍;慕容白被虎妖揍到不行還柔弱地進行還擊,和阿星在腦袋被揍到地面以下的時候,還用手指摸索石塊去敲擊火雲邪神腦袋的內涵表現又是何其相似。影片有“我叫王大錘”的開頭,卻沒有“萬萬沒想到,我最終還是……”的結尾。——土地公公是黑妖王變身當然算不上“萬萬沒想到”。王大錘最終以一種悲劇的方式完成了從屌絲到英雄的逆襲。如果說周星馳電影的結尾是“喜劇式的悲劇”,那么不妨把本片結尾稱為“悲劇式的喜劇”。君不見,化身石牛的王大錘在得到小美愛的抱抱後,居然流出了鼻血。
之前擔心的一個問題是如何不招人厭地打廣告。在電影中打廣告是需要技巧的,馮小剛為此已經挨過太多罵。學會如何巧妙地打廣告,不僅是演員的自我修養,更是編導的自我修養。易小星的辦法是將廣告放到片末花絮中,我對這個處理方式基本滿意:既不會讓觀眾在觀影時產生間離感,又能把廣告投放給想要投放的客群。這是我第一次在電影院看到螢幕上出現技術合格證而沒有被保潔大媽趕走或變相趕走。直看到黑屏結束的,同廳還有不少人。從花絮中可以看出,不少場景都是用綠幕拍攝的,影片在特效上的投入,由此可見一斑。走出影院後,聽到一個姑娘在哼唱“大王叫我來巡山”,這首歌成為今後一段時期的洗腦神曲也未可知。
導演叫獸易小星在知乎 “連易小星都拍大電影了,你們怎么看?”的問題下回答道:“我會努力去讓懷有期待的觀眾不失望,我想像中最差的結果,無非是被評價為‘有誠意、無靈氣’”。改編絕非易事,況且是知名網劇改編。相比不用還錢就放棄電影夢想的《煎餅俠》和細思恐極、瀰漫著濃重直男癌氣質的《夏洛特煩惱》,《萬萬沒想到》至少三觀正。
《萬萬沒想到》觀後感篇二
先問大家一句:你們是看重擊殺守關BOSS後可以獲得二難度的晉升門票來的,還是衝著守關BOSS掉落的獎勵來的?”
高旭此言一出,眾人頓時面面相覷起來。狂鬼微微有些遲疑地問道:“一定要二選一?”
“魚與熊掌,不可兼得,有時候,就是這么無奈!”高旭含笑著望向狂鬼,說出了一番令他臉色一變的話來,“當然,這是建立在低傷亡,甚至是零傷亡的目標下,倘若大家願意犧牲,付出代價,那么楊虛彥就不必通過取巧的方式擊殺了!”
這個時候,恐怕再殘暴的隊長也不敢說出同意犧牲的話來,因為那樣立馬就會落得個眾叛親離的下場,所以狂鬼毫不猶豫地搖頭道(diyifanwen.com):“那我們願意僅僅擊殺守關BOSS,能夠晉升二難度就好!”
“我們也是如此!”江哲沉默了良久,緩緩地開口道,“不過我很想知道你說的取巧方式到底是什麼,是不是必須得那樣做!”
“放心,待會就說!”高旭點了點頭,望向田恭,“田兄,你的選擇呢?”
田恭的面色有些難看,當然他的面色一貫也不好,幾番欲言又止,最後還是擠出了兩個字:“一樣!”
高旭又轉向夏雨,夏雨撇了撇嘴道:“我反正就是去見識見識的,能過了守關BOSS,往後不用再特地操心這件事就是極大的收穫啦!至於獎勵嘛,以後開心了,自己再去刷就是嘍!”
夏雨這一開口,其餘人的嘴角都抽了抽。
再去刷?你以為守關BOSS是阿貓阿狗啊,目睹過一次守關BOSS的恐怖實力,誰還願意再去嘗試第二回?哪怕有再多的獎勵,還是小命重要啊!
當然,高旭這樣的變態不能考慮在內,他現在就指望著守關BOSS發家呢,一難度的普通BOSS都有些不入法眼了!
所以有可能的話,沒人願意放棄守關BOSS那極其誘人的獎勵,這真是一個艱難的決定啊!
再艱難,大家還是做出了選擇,高旭便接著說道:“各位的心中恐怕也有所猜測了……既然僅靠我們輪迴者,很難擊殺楊虛彥,那唯有請出劇情人物幫忙,一同除害了!”
“高兄此言差矣!”田恭一聽是這個辦法,神色又振奮起來,趕緊反駁道,“劇情人物雖然能在一定程度上幫我們分擔一些傷害,但空間為了平衡難度,還是會加強守關BOSS的實力。那樣一來變數更多,畢竟劇情人物不是我們的木偶,萬一出了什麼差錯,豈不是反受其害,事倍功半?”
田恭這話說得確實沒有錯,上一世邪劍仙之戰中,輪迴者們之所以故意支開景天一行人,就是為了避免上述所說的缺點。
劇情人物參戰會導致獎勵大幅度削減倒也罷了,關鍵是這些人同樣有自己的思維方式和行事準則,指不定就使出個麼蛾子,令情況變得更糟,到那時輪迴者難不成立馬翻臉?翻了臉也無法扭轉局勢啊!還不得欲哭無淚?“這些難點我自然曉得,但大家不能光往壞處想,劇情人物參戰的好處呢,你們考慮過沒有?”高旭一攤手,好整以暇地說道,見眾人面露沉吟之色,才豎起了三根手指,“劇情大勢,環境布置,致命傷害,有這三點優勢,還不夠嗎?”
“劇情大勢……環境布置…江哲的眼睛已經亮了起來,頷首道,“前兩點我明白了,但致命傷害是什麼意思?”
“我今天可虧大了啊,這些事情你們自己若是到情報所去查,可是筆不小的開銷呢!”高旭這么一說,三位隊長倒是鄭重地抱了抱拳,以示感謝。
高旭擺了擺手道:“別,大家目前都是一條船上的人,齊心協力應付守關BOSS才是首要任務,毋須如此客氣!”
主神紋章入體時,附帶的一大段信息中,曾說明過空間中的輪迴者和敵人都取消了身體上的致命部位,哪怕被擊中頭部心臟,也不會立即死亡,改為了要害傷害。
要害傷害的設定在一定程度上保護了輪迴者的性命,呃……準確點說,是讓他們死得慢一些,不至於被輕易地秒殺。
而致命傷害,只存在於劇情人物之間的戰鬥中,比如燕南天和邀月的曠世之戰,要是被劈掉腦袋或者挖出心臟,那哪怕是他們這種天下無敵的人物,也死得不能再死了,便是如此。
也正是由於這點,劇情人物參戰才會導致輪迴者獲得的獎勵大幅度下降,因為假如合理地利用劇情人物,戰鬥的難度和持續時間無疑會大大縮減,根據空間的平衡準則,危險下降了,收益也會隨之降低。
但空間的霸道之處在於,哪怕輪迴者沒有好好地利用致命傷害這個優勢,單單是讓劇情人物賣死力氣,獎勵也是照降不誤,沒有半點容情之處。
經過高旭的解釋,在場的眾人才恍然大悟,一個個眼中都露出了興奮的神采,這個信息不光是對當前的守關BOSS之戰有用,對他們團隊未來的影響發展也是極其巨大的,高旭的人情,賣的有些大啊!
江哲低頭沉思了片刻,竟然向著高旭提出了交易申請,放上了5000點積分。江哲的隊伍里有五個人,去情報所合力買情報的話差不多也是這個價……
“兩不相欠嗎?”高旭毫不客氣地收下,就見狂鬼想了想,也遞交了4000點積分,倒是田恭乾笑了幾聲,屁股好似黏在椅子上,動也不動。
“這三組人,真的很有意思呢……大唐雙龍傳之行,倒是不會寂寞了!”
能成為一支團隊的隊長,不管是大智若愚,還是自作聰明,都有自己的一套。高旭說話行事間隱含機鋒,便是為了觀察江哲三人的心性特點,以便不斷地調整後面布局中的細節,提高成功率。
真正行動時,高旭看似每件事都能算無遺策,不是他的智商真的高出旁人那么多,而是通過事前的努力觀察、仔細琢磨達成的,這和“台下十年功台上一分鐘”實際上是一個道理。
“那我們到底要藉助哪些劇情人物呢?對付楊虛彥,肯定不能太弱,但太強,好感度的提升又是個問題……”狂鬼隊的小鬍子發問道,他見高旭那副侃侃而談,HOLD住全場的嘴臉就十分不滿,老想通過挑刺問倒高旭,讓自己好好出出風頭。
任何地方,都不會缺少表現欲望強的人,可往往這類人的存在,就是被那些平日裡裝13不作聲,一發言卻是一鳴驚人,語不驚人死不休的主角當作踏腳石,下場都很悲劇……
好在高旭現在有向笑裡藏刀哈哈兒發展的驅使,笑一笑十年少嘛,聞言也不答話,先向空間做了一個經歷公正,然後把自己使用“沈輕虹的求助信”進入絕代雙驕世界,並且如何將十二星相引出,最後判斷出魏無牙的所在展示了一遍,當然許多細節被省略了,但這番經歷也將眾人看得目瞪口呆,而不少人的眼中漸漸地閃爍起若有所思之色。
“我明白了,我明白了!我們要進行雙重借勢,方能達成目的!”小鬍子這次沒發話,該領導表現智慧的時候,手下要是搶先了,那是不成熟的表現,所以就該狂鬼一拍手掌,恍然大悟地道。
江哲和田恭也清楚了高旭想要表達的意思,卻面露難色,遲疑地道:“但這類特殊道具好像很難得吧……”
高旭這次不可能鬆口了,站起身來道:“那沒辦法,大家儘快收集吧,守關BOSS的準備物資,由老闆負責的,這可是事先說好的,付出了才會懂得珍惜嘛,你們說是吧!”
所有人隨之站了起來,心知今天的談話就到此為止了,不過收穫也是不少,故而三位隊長面面相覷了一會,最終還是異口同聲地道:“謝謝啊!
《萬萬沒想到》觀後感篇三
在網路上觀看《萬萬沒想到》這部網劇從第一季剛開始時的一種新穎的表演方式到如今的大電影《萬萬沒想到:西遊篇》歷時短短2年,積累了良好的口碑,在今夜上海點映活動中甚至有一些上海知名相聲演員、主持人等娛樂圈人士悄然捧場。雖然電影見面會只有短短的9分鐘,但並不影響大家對這部電影的觀影熱情。尤其這部電影可以從特效、笑果、劇情等方面來評論是不是一部值得在12月18日去影院觀看的賀歲喜劇了。
既然是關於西遊故事的改編,那自然離不開特效的製作,電影在一開場的時候就來了一次特效,漫天的黑雲,孫猴子的決鬥。這樣的特效畫質清晰,有立體感。和一些所謂的大製作,卻用了所謂的“五毛特效”來說,在特效方面的確看得見團隊的用心,也實現了叫獸的承諾,絕對不用“五毛特效”忽悠觀眾。在特效方面還值得說的就是王大錘的變花戲法,雖然這嚴格上不能說是什麼特效,只是剪輯的手法。但是在花的特效上還是有兩處將影片的美感提升的。尤其是在花的襯托下楊子珊的美,被詮釋的極為美麗。
那么笑果則幾乎是3分鐘一小笑,五分鐘一大笑。在剪輯的過程中剪輯師很巧妙的把故事做了一個倒敘的手法來講,而就是這樣的倒敘的手法讓我們在開片時就被唐僧的那嘮叨的精神所逗笑,而在電影裡的笑果,導演易小星則使用了很多的惡搞手法,這是一如既往的在惡搞。惡搞了什麼呢?比如說“童話里都是騙人的”這句話出自於光良的歌曲《童話》,還珠格格也是在網路上被玩壞了,這次導演又將它拿來玩了一遍。只是在想這次誰是爾康呢?影片還有很多的惡搞,而之所以影片能讓我們這樣的歡笑,最關鍵的是因為劇中的台詞,都是當下很多的網路流行語。這樣能夠讓很多年輕的觀眾產生共鳴。自然不會在意笑點高與低了。
而至於故事的邏輯性?在西遊記里是沒有這一篇章的,但是故事講述也沒有告訴我們這究竟是81難哪一難。也沒有說過這是經歷了多少難,這是一個很巧妙的改編,直接引用師徒四人是在經過一個鎮的時候,遇到了一場災難。而白虎等妖怪也是故事裡特別加出來的。看似與原著不符,但是在改編故事的同時,四大名著里本就西遊記本改的次數是最多的。所以在改編故事上來講導演易小星在編劇的時候,總是腦洞大開的不按常理出牌。在這一瞬間我們以為正義的一方,卻能夠成為最大的反派。我們認為最沒有用的人最後卻是拯救了全鎮百姓的英雄。愛情和英雄,在電影裡,導演解釋的很清楚,二選一,無法兼得。
這次電影針對的主要觀影人群是90後群體,在點映現場大部分隨機被採訪到的觀眾也是90後的居多。導演能夠看到自己的市場,這是成功的第一步,接下來宣傳遍步全國各地,這是票房成功的第二步,最後一步也是最關鍵的一步就需要等待排片和票房來告訴我們這部電影是好是爛了。