班級“益智遊戲”活動總結

益智遊戲看似簡單,卻蘊含了無窮的奧妙及玄機。在緊張的學習和工作之餘,益智遊戲是一種不錯的解壓和放鬆方式。為尋求文、體、德、智的全面發展,為給同學們營造輕鬆的學習環境,特開展具有本班特色的第二屆益智遊戲。在老師的指導下,還有班幹部的帶動下,同學們積極參與了本次的活動,班會如期舉行,並圓滿結束。此次活動的開展,同學們不僅增強了彼此間的溝通和集體榮譽感,而且從中找到共同的興趣愛好,產生共鳴,增強了班集體的凝聚力。同學們在參與的同時,感受到班級的進步和改變,增強對班級的歸屬感,積極投身於班級建設中,為班級出謀劃策,共建美好的09物流管理(1)班。現將此次活動總結如下。

一、本次活動的主要內容

(一)策劃書。由負責本次活動的小組撰寫本次活動策劃書;

(二)宣傳。將此次主題班會的策劃書上傳到q群共享,讓同學們清楚班會的活動方式,了解遊戲規則。在班會舉行的前四天,在班裡宣傳此次班會的主要內容;

(三)報名。遊戲選擇:將同學們所報的遊戲進行分組,並製作各項比賽名單和號碼牌,構思布置會場;裁判報名:自由報名;

(四)活動開展。主持人開場白——輔導員致辭——比賽人員就坐(同學們按照手中的號碼牌入座)——比賽開始,本著友誼第一,比賽第二的精神,同學們展開激烈的角逐終極pk,決出三項比賽的冠軍;

(五)頒獎。輔導員給三項比賽的冠、亞、季軍頒發獎品和證書;

(六)總結。輔導員做活動總結,並宣布活動結束。

二、完成情況

(一)策劃書按時完成並上交到輔導員處;

(二)宣傳、報名也順利完成;

(三)所有同學都能參加本次活動,對每種益智遊戲的好處都有了大概的了解。因事先沒有與課室管理員溝通,導致在預定的時間內未能準備好活動開展的場所,活動推遲半個小時舉行。雖推遲,但是比賽依然有秩序的進行,並圓滿結束。

三、成績、缺點以及經驗

(一)基本上都能夠按時按質的完成每一項工作。這具體表現在工作的完成情況

(1)在活動開展前一天,所需物品買齊,比賽名單如期交至班長,號碼牌製作完成

(2)對於課室晚開門這個意外,班幹部們不驚不慌,冷靜處理,第一時間通知同學們活動推遲半個小時,並在課室開門15分鐘後布置完會場,說明了班幹部們工作認真,在其位,謀其職

(3)報了名沒有來參加的同學,一律不給予加此項活動的分數,由於人數不夠,遊戲難開展,班長果斷改變遊戲方式,使得整個活動如期開展下去,並角逐出三項遊戲的冠亞季軍

(二)雖然按時的完成了此次的活動,但在工作中也出現了許多錯誤。例如:工作分配不均,個別班乾對工作不積極;沒有提前通知管理員來開教室,導致活動不能按時開展;

(三)在此次活動中有成績也有不足,我們應該發揚優點,改正錯誤,特別是細節問題。積累經驗,在下次的活動中做得更好。

四、今後應該努力的方向

(一)多開展類似的活動,使同學們更深的了解彼此,促進同學之間的交流,從而增強班級凝聚力;

(二)儘量將工作合理分配,提高大家的辦事效率。

班級活動是進行教育、教學的單位,只有營造一種活潑、和諧的班級氛圍,彰顯我們學生的主體地位,才能充分調動我們的積極參與意識,培養大家的創新精神形式多樣,趣味性強,有了顯示自己才華的機會,參與意識日益加強,自理自治能力在潛移默化中逐漸形成,培養了我們的競爭意識、合作精神、自理能力、交往能力和耐受挫折的能力,充分體現了學生的主體地位,發掘了學生的創新精神。

09物流管理(1)班

二零一零年十月二十六日