寢室杯電子競技大賽策劃書

一.活動背景

體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網路遊戲。電子競技運動的各個項目由於具有共同的“對抗性”的遊戲特徵,最終從電子遊戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網路世界的跨越。

隨著電子競技運動的發展和不斷規範,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委於XX年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課餘文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

二.活動目的

1. 鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網路遊戲。

3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平台,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

三、組織單位:

策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

贊助單位:

四、參賽對象:生物技術全體男生

五、比賽項目

1. 名稱: 穿越火線

賽制: 5人團體賽

地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

種類: 第一人稱視覺fps類網路競技遊戲

特點: 目前流行的計算機遊戲中最熱門的團隊遊戲

2、名稱:真.三國無雙

版本:3.9最新版本

賽制:團體賽

種類:對戰類

3、名稱:地下城與勇士

版本:騰訊最新版本

賽制:團體賽

種類:動作類

4、名稱:炫舞

版本:騰訊最新版本

賽制:個人賽

種類:音樂舞蹈類

六、賽制模式:積分制

抽籤決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

七、賽程安排

參賽時間:xx.10—

活動地點:寢室,網咖

八、比賽流程

九、比賽過程

1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

2. 比賽開始後,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯繫總裁判。

3. 留意選手是否有作弊行為,並立即按照比賽規則嚴格處理。

4. 比賽結束後選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢後方可離開並等待下一輪比賽。

5. 比賽結束後裁判須認真記錄賽果,並將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

6.保存比賽錄像,以供賽後交流之用。

十、比賽細則

比賽總規則

1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始後5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

2. 比賽結束後,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果後方可離開比賽場地;

4. 比賽開始後,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;