趣味知識競賽策劃方案範本 篇1
一、活動內容
在快樂中學習知識,在比賽中展示自我。
二、活動主題
書山有路勤為徑,學海無涯樂作舟
三、活動地點
待定
四、活動時間
201x學年五一前後
五、活動機構
由校學生會承辦
學習部:負責趣味知識競賽活動的組織策劃;
宣傳部:負責趣味知識競賽活動的整體宣傳與海報設計以及報導;
網路部:負責趣味知識競賽活動的網上宣傳;
辦公室:負責趣味知識競賽活動的內容通知及場地布置;
文娛部:負責趣味知識競賽活動的主持人的選拔工作 實踐部:負責趣味知識競賽活動的經費和贊助費。
六、活動流程
1、報名工作
電話簡訊報名
在海報上留下各校區負責幹事的電話,看到海報和大賽宣傳冊的同學可以通過簡訊的方式報名參加,可將“姓名、性別、年級、所在學院以及聯繫電話”傳送給相關校區的負責幹事,各負責的幹事負責記錄報名者的信息。(如果個人報名,等報名結束後自由組隊。如果團體報名,每隊暫定三人) 現場報名
在前期宣傳的期間,各校區的進行餐廳前進行現場報名,有意的同學可以現場填寫報名,同樣是填寫“姓名、性別、年級、所在學院及聯繫電話”。
各個學院報名,由各個學院院學習部負責相關工作。 報名截止之後,由相關負責人進行匯總分類,將各校區的人數理清晰,最後整理出一份報名者的總表。
2.賽前安排
選手和親友團提前入場,嘉賓入座,主持人宣布比賽開始。
在會場安排時,在舞台上以參賽隊伍安排桌子,每張桌子代表一隻隊伍,並貼上隊名(由每隻隊伍提前想好並報給相關負責人)。
3.比賽流程
第一環節:才藝展示。
有個性,有特點,每隊的才藝展示時間控制在2分鐘之內,評審依各隊表現給星星,滿分5顆星。(星星可以提前製作,也可由其他物品代替。)
第二環節:我問你答
由參賽隊派代表到主持人處隨即抽取一份綜合類的試題,每份試題共n道題,主持人讀題,參賽隊集體在規定的時間內答題,時間到後停止答題,每題答對得一顆星,答錯不扣星星。
第三環節:心有靈犀
各隊派代表隨機抽取所要進行比賽的題目類型(有生活類、體育類、蔬菜類、動作類、動物類等等),並派出兩名隊員參賽,一名隊員進行肢體演繹,一名隊員猜,其他隊員不得提示,否則取消該環節比賽資格。在規定的時間內(2分鐘),每猜對一顆星。
第四環節:你搶你答
各隊在主持人讀完題目,宣布開始後,方可起立搶答,若答對得一顆星,若在主持人未宣布完開始而搶答和答錯者均扣一顆星。一共n道題。
第五環節:答疑解惑
具體規則和三星智力開車大同小異,就生活中的一些小案
例,讓每隊一解決,依然由各個隊隨即抽取一個案例,然後用工作人員提供的道具去解決。本環節由主持人酌情給分,滿分5顆星。
第六環節:觀眾提問
由現場的有意願的觀眾(不能由親友團提問,主持人應該在此時聲明。)向參賽隊伍提出他自己的每隻隊伍問題,形式不限,可以多樣。所提是問題由主持人審核,以確保其有一定的難度。每隻隊伍只能被提問一次,也必須都被提問到,分由提問者以事實打,星星由主持人給,滿分5顆星。 第七環節:由工作人員統計各隊所得星星數,按照相關規則確定進入決賽的隊伍。
七.賽後工作
安排人員做好清理場地的工作
趣味知識競賽策劃方案範本 篇2
一、活動主旨
1、全民娛樂。2、用班費發獎品。
二、活動形式
以小隊為單位進行競賽。共分5隊,每隊3~4人。比賽板塊包括必答題、猜詞秀、歌名串燒、搶答題。
三、活動規則
1、每隊隊員給自己隊伍取一個隊名並提一句參賽口號。每隊推選隊長一名(隊伍代表)、主答人一名、主“唱”一名,猜詞選手一名。角色可重複。
2、板塊及分數設定:
a、必答題:本環節答對一題加5分,答錯不扣分。
每隊10道。該隊答案以主答人給出答案為準。小隊討論時間不得超過5秒,超過5秒此題跳過。
b、猜詞秀:本環節猜詞時間每隊90秒。猜中一詞加5分,不設負分。
每隊選擇一組辭彙並推選一名隊員作為猜詞選手,剩下要求:在限制時間內,描述者用語言或肢體動作描述,猜詞者根據描述猜詞。但如果描述者說出被描述詞條包含的字詞,該詞跳過。允許直接跳過,但直接跳過次數不得超過三次。
c、歌名串燒:本環節一次沒接上扣5分。共6次機會。
主持人給出一個歌名,從某隊(隨機)開始往下接歌名。要求報出的歌名的第一個字與上一隊報出歌名的最後一個字相同,允許諧音(音同聲調不同)。該隊答案以主“唱”人給出答案為準。若5秒鐘仍未給出答案,主持人報出下一輪的歌名,並由該組先接。
d、搶答題:本環節答對加5分,答錯扣5分。
共20道。主持人讀完題目後說“開始”,各隊成員方可舉手搶答。先舉手的有優先答題權。若答錯則由主持人酌情安排由其他隊繼續作答。若主持人還沒說開始或未舉手就報出答案,該隊扣5分。
e、其他分數說明:這個活動本著全民娛樂的主旨,希望大家拿出娛樂精神投入這個比賽。在賽場賴皮、無理取鬧、不服從主持人安排的,所在隊扣10分;發生惡性爭執者,雙方所在隊各扣10分;打架鬥毆者、惡意搗亂現場、朝他人亂丟東西、辱罵他人者,拖出去群毆。(歡迎添加其他說明。)
四、獎項設定
比賽結束後隊伍分數從高到低取冠軍一隊、亞軍一隊。另選出最佳答題個人獎、最幽默個人獎、最佳歌唱個人獎。頒發獎品。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇3
一、指導思想
為激發學生學習語文的熱情,擴大求知的視野,形成廣學博識的理念,全面提高語文素養,特舉辦此次活動。
二、比賽方式:單人單座,筆試。
三、賽事內容:國小語文課內外成語、古詩、名言佳句警句、對聯、文學常識等。
四、報名方式
此次語文趣味活動為自願參與,有意向參與的同學請將填寫好的報名單交語文老師。
五.日程安排
5月12日貼海報宣傳、下發報名表;
5月16日截止,向語文老師上交報名表;
5月27日12:20——1:00(參賽選手提早10分鐘進場準備)
比賽地點(另行通知)
六、活動組織
1.活動負責:—制定方案、宣傳海報、活動結果上傳、統籌安排人員
2.負責報名:各班班主任
3.賽場組織:人員視報名情況待定
4.宣傳報導人員謝克菲郭飛駒攝影沈春蘭報導撰寫
5.獎證製作:
6.評卷:全體六年級語文老師
七、獎項設定
獲獎人數為參賽總數的60%。其中一等獎為20%,二等獎為30%,三等獎為50%。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇4
、活動主題:讓知識變的趣味橫生,把學習與娛樂相結合
2、活動目的及意義:知識可以改變命運,可是枯燥的學習知識,讓我們沒有動力,把學習知識的方式變的有趣,讓我們在娛樂中學到更多的知識。
3、活動時間:20xx年11月25日上午11點半
4、活動地點:華北水利水電學院(龍子湖校區)9號教學樓9308教室
5、組織者:
第一組織者:賀茜
主要組織者:張曉婷羅康蔣贇健
一般組織者:關中人劉太坤成欣星張濤郭向東
6、活動參與者:王昕源叢毅關中人呂麗媛呂維孫嬋娟嚴永佳余慧君張靖欣張海龍張超楊子建楊夢迪邱霜邵小苛陳京京孟軻趙芳高博黃婷婷謝星宇鄢海威冀明蕾
7、活動流程:
(1)活動組織者提前兩天準備好競賽用得題目,並選出主持人;
(2)然後,由宣傳委員通知班上同學活動時間地點,以及所要做的準備;
(3)活動開始前,檢查題目是否無誤;
(4)宣傳委員在活動開始前,提前布置好會場;
(5)組織委員維持現場持續,然後開展活動;
(6)活動開始後主持人上台宣讀活動規則,以及各項事宜;
(7)然後向參與者提問,參與者在主持人讀完題說開始搶答之後,站起來搶答,第一個站起來的人最先回答問題,如果回答錯誤,由下一個站起來的人回答問題,依次類推,得到正確答案後開始下一題;
(8)所有題目問完後,主持人對此次活動進行總結並發表感想;
(9)活動結束後,組織者留下清理會場。
8、注意事項:
1.活動開展前不得泄題:
2.注意保持現場有個輕鬆幽默的氛圍。
班級:20xx066班
日期:20xx年11月21日
趣味知識競賽策劃方案範本 篇5
一、活動主題
“迎校慶,感黨恩” 趣味知識競賽
二、活動目的
以學校60年校慶即將來臨之際,三月份兩會召開為契機,通過開展本趣味競賽喚起大家關注母校,關注社會時事,了解黨的歷史的意識,提高大家的覺悟。在趣味比賽中思考人生,發現自我,發展自己。樹立良好的人生觀,價值觀。在未來的學校生活里加倍珍惜和加倍努力。培養大家的母校情,感恩心。
二、活動內容
以黨的知識、校慶相關雷鋒紀念日、植樹節、兩會相關知識為主要內容的趣味知識競賽 三、活動時間及地點
20xx年3月27日12:20—13:30,7103(待定)
四、參加對象 重慶工商大學管理學院全體本科學生
五、活動形式及步驟
本次知識競賽以團隊參賽,分別由工商管理專業,人力資源管理專業,信息管理與信息系統專業,工程管理專業組成四支參賽隊伍,每支隊伍3人(最好10級每班有一人),通過在現場進行必答題,搶答題,選答題,觀眾互動答題四個環節,根據最終最高得分確定勝出者。答題前每隊有基本分100分,具體比賽,計分規則如下:
第一環節:必答題共20道。每隊必答5題,答題開始前先抽籤選擇題組。隊內選手可相互討論,可現場求助觀眾一次、排除錯誤答案一次,但是有時間限制,每次答題30秒。
計分標準:每題10分,答對累計答錯不扣分。超過答題時間答題無效,無論結果正確與否都不計分。在答題時間內,可以向主持人請求排除一項錯誤答案,若答對,則只加5分。若答錯則扣5分。若選擇排除一項錯誤答案則答題時間再加30秒,即為1分鐘,超過時間答題無效,扣五分。每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。 第二環節:搶答題10道。由主持人念完題目後,宣布開始搶答後,各隊開始搶答。先擠破氣球者視為搶到答題機會。每隊答題時間為30秒,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。超過答題時間視作答題錯誤。
計分標準:每題10分,答對累計答錯扣10分。
第三環節:選答題12道。隊與隊之間相互選題,從第一隊開始依次輪三次,每隊可選擇由本隊答題或本隊以外任一隊答題。題目有分值差別,分別為5分值題、10分值題、15分值題,分值高低與難易程度無關。所有題目分為五個板塊,每個板塊五道題。每道題答題時間為1分鐘,每次答題時間只剩10秒鐘時會有工作人員提醒。
計分標準:若選擇本隊答題則答對按題目分值加分,答錯按題目分值扣分;若選擇別隊答題則被選隊答對按題目分值加分,答錯按題目分值給選題隊伍加分。
第四環節:現場互動每題10分。每隊有兩道題目。主持人在投影上顯示出紅歌歌名,每個隊伍可任意選擇一位在場觀眾為本隊唱出歌曲或描述出歌名,也可以用本隊前三環節所得分數換取歌曲原唱,每換取原唱扣去5分。
計分規則:每題10分,答對累計,答錯不扣分。
注釋:答題時不以“A、B、C、D”作答,而是舉牌子作為答案。“A、
B、C、D”各自有對應的“水果”牌子,即“梨子”牌子代表A,“西瓜”牌子代表B,“香蕉”牌子代表C,“蘋果”牌子代表D。主持人提醒兩次各自牌子對應的字母,若答案對但舉錯牌子則不得分。 第五環節:公布參賽隊伍分數,對第一名隊伍同學頒發獎狀和獎品,對其他參賽隊伍同學頒發紀念禮品
第六環節:站長團代表發表講話總結活動。
六、 活動前期組織工作安排
辦公室:完成策劃書及主持稿、收集相關題目組成題庫、確定主持人並製作ppt、申請活動教室與多媒體設備、購買相關物資、製作答題牌,製作好獎狀
組織部:通知各班活動相關事宜並組織好參賽隊伍,最好能在17號前確定好參賽隊伍名單。18號前給參賽隊伍發電子檔案的題庫,維持活動現場秩序
電腦維修部:現場照相、負責多媒體設備的調試,確定多媒體設備可以正常工作,撰寫新聞稿。
宣傳部:製作活動海報、到現場畫黑板,一起與辦公室做好會場的提前布置。
其他部門積極參加活動並動員所認識的人參加活動
七、 經費預算
需要採購的物品
氣球
答題牌
列印獎狀
紀念品(筆)
獎品(筆記本) 數量 2袋(五種顏色) 16個 3張 9支 3本 所需花費 10 16 3 9 12
合計:50元
八、 注意事項以及應急方案
1. 教室一定得提前一星期申請好。若沒有申請到教室,則及時修改比
賽時間和地點
2. 參賽隊伍名單提前一星期確定好
3. 安排兩名站內人員為各隊伍得分情況進行統計
4. 參加活動的隊伍要在開場十五分鐘前到場
5. 活動現場的布置應在活動開始前的一個半小時前進行,確保教室
多媒體設備鑰匙可以拿到。對多媒體儀器,音箱進行檢查、衛生進行打掃、畫黑板。為防止多媒體設備出現問題,準備好4台筆記本電腦備用。
6. 宣傳工作一定要做到位,要讓大部分管理學院的同學知道我們黨員服務站在舉辦該次活動
7. 主持人的PPT 要保證沒有問題。最好能保留多份
趣味知識競賽策劃方案範本 篇6
一、活動主題:走進陽光
二、活動背景及目的
心理健康不容忽視,時代呼喚心理健康,人才呼喚心理健康。為了提高我院學生的思想意識,增加對心理知識的了解,提高其心理素質,使廣大學生樹力正確擇業觀、價值觀、人生觀,心理健康教育中心特舉辦了此次心理健康知識競賽。
三、活動宣傳:
1、海報宣傳;
2、網站通知宣傳;
知識競賽策劃書知識競賽策劃書
3、各心理健康宣傳員宣傳。
四、活動流程:
(一).活動準備初期:本次競賽共分為一次初賽,一次決賽,採取以班級為單位,每隊由3個人組成參賽,初賽有各班參賽人員進行筆試,成績總分排前五名代表隊可獲得參加決賽的資格。
(二)。活動進行階段:
初賽程式:各班參賽人員在比賽時間進入考場進行筆試,遲到15分鐘以上則取消其比賽資格。考試期間嚴禁與他人交流或查閱資料,否則以作弊處理。
決賽程式:
1、主持人宣布決賽開始,介紹參賽隊、評審及來賓;
2、介紹比賽規則;
3、比賽階段:
(1)必答題:總共6組題,每組3題(2題選取題,一題名詞解釋),每題20分,答錯不扣分;
由各個小組派人進行抽題,回答問題限時15s
(2)限時回答:在100s的時間內回答主持人的問題,問題為是非題;
回答問題者最多得100分,然後依次扣20分,最後一名0分
(3)快速記憶:在10s內記憶一組心理名詞,每組6個,一個10分
(4)風險題:共5組題,分值分別是100分,80分,60分,40分,20分;
由最高分先選,然後依次下去;
答對加上相應的分數,答錯扣除相應的分數
(5)互動環節:在之前的4個環節中穿插互動,由主持人對觀眾提一兩個問題,答對了贈送小禮品
(6)加時賽:如有相同分數的狀況,進行加時賽;以打電話的方式進行搶答,題目為閉答題
4、主持人最後報各隊總分,並排出名次及宣布獲勝隊,並頒發獎狀和獎品
五、主辦單位:浙經院朋輩互助組
六、活動參與人:全院學生
七、活動時間和地點:
初賽:待定
決賽:待定
八、可行性分析:
1、學生對心理健康相關知識了解甚少,需增加了解;
2、競賽形式多樣。
九、活動意外防範:
1、為防止參加人數較少,我們會透過心理健康宣傳員鼓動學生參加;
2、為防止秩序出現混亂及競賽的公平性,我們會透過心理健康教育中心全體成員維持秩序。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇7
一、 競賽日程:
20xx年5月27日(周三)pm 13:00~15:00 預計需要時間為二個小時。
二、競賽活動地點:辦公樓三樓
三、參加對象:全體員工
四、競賽活動策劃:
1、參加競賽活動小組的組成及人員:
a) 參加競賽活動的小組為6個,每個小組為3人
b) 參加競賽活動小組的組成:
第一小組: 支援部、營業部
第二小組:採購部、開發部
第三小組:cs部、qa部
第四小組:生管科(含倉庫)
第五小組:生產辦公室、塗裝組、加工組
第六小組:組裝一、組裝二、組裝三、試運轉
c) 小組成員組成:由各參賽的部門進行內部的選拔,確立參賽人員,然後報到工會,參賽人員中需設立一個組長
2、競賽的題型:必答題、搶答題、風險題、現場互動提問
3、競賽規則:
a) 必答題為各參賽小組必須答的題目,每道題10分,每小組必答5題,總計30道題;
b) 搶答題為各參賽小組進行搶答的題目,每道題10分,設20道題;
c) 風險題為各參賽小組進行回答的題目,每道題10分,但如果回答錯誤將扣10分,答對加10分,每個小組答5題,總計30道題;
d) 現場互動提問:就是由知識競賽活動主持人向現場員工提一些問題,例如:公司的核心價值、公司新標誌的相關意義、公司的遠景目標等等……
4、競賽活動獎項:將根據各參賽小組的得分情況設一二 三等獎和紀念獎,針對現場互動環節的提問可以設一些參與獎
5、競賽題庫的設定:知識競賽的題目由負責;
五、競賽活動的人員:
1、競賽活動籌備人員:
2、競賽活動現場人員:主持人、記分員、後勤人員、現場維持人員
3、競賽活動裁判:
趣味知識競賽策劃方案範本 篇8
為慶祝中國共產黨建黨98周年,謳歌中華民族實現偉大復興的奮鬥歷程,繼承革命先烈的優良傳統,增進廣大黨員幹部和人民民眾對黨的知識的了解,經研究決定,開展黨的知識競賽活動。
一、活動時間
5月30日至20xx年6月15日
二、參賽方式
1、本次知識競賽活動採用網上線上答題模式,關注“今日”微信公眾號進入頁面,自5月30日至6月15日,“今日”開設活動專欄,進入專欄點擊左下角“閱讀原文”參與答題。答題後提交答案和姓名、單位、聯繫方式等信息。
2、所有題目源自《中國共產黨章程》、《中國共產黨黨內監督條例》、《中國共產黨紀律處分條例》、《黨政領導幹部選拔任用工作條例》等黨內條規。
3、參加活動人員必須按照活動流程進行答題,否則答題成績無效。
三、有關事項
1、各鄉鎮、各單位、各部門要高度重視本次活動,精心組織,保證所有工作人員全部參加活動,並於5月20日前將《xx縣建黨98周年黨的知識競賽參與統計表》報送至縣行政中心1029室。
2、本次活動由縣委宣傳部主辦,縣新聞中心和縣網路輿情管理中心承辦,聯繫人:,電話:
3、活動設單位組織獎、網路達人獎若干個,根據組織參加活動人數及分數等綜合情況評定。最終結果公布在“今日”微信公眾號。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇9
一、前沿
為提高我班學生綜合素質,培養敏捷的思辯能力,營造理論研討氛圍,拓展學生視野,豐富校園生活,及班級的凝聚力。我們此次的“我愛我班”知識競賽活動在保證比賽順利進行的前提下,力求在比賽的各個環節有所創新。只有不斷地推陳出新,才能夠真正地把握住觀眾的興趣導向,使其參與到活動中,融入到活動的氣氛中來。
二、 大賽目的
本次競賽的目的在於培養和提高同學們的科普知識,其涉及方面包括多個領域、多方面的知識。並在比賽中培養大家的團隊協作能力。通過競賽提高學習興趣,增長知識,培養科技創新的精神.增強實踐的意識和能力。
三、比賽原則:公平、公開、求知、求實、求精
四、參賽對象:建築工程系x級工程造價8班全體宿舍
五、比賽時間地點
1、比賽時間:x年12月2日(周四)
2、地點: 綜合樓403
六、競賽安排:
1、賽前宣傳準備階段:該階段所要進行的主要工作包括
(1)11月20號,建築工程系x級工程造價8班班委會,組織策劃,並在班級宣傳;(由宣傳部負責) 號召同學們積極參與,明確競賽試題的範圍,明確參賽條件,制定競賽規則;(2)11月25日, 班委會討論確定本次活動的分工。
2、競賽實施階段,主要工作有以下幾項:
(1)11月25日前,班級各宿舍選出參賽選手。並確定各隊參賽選手的答題順序。
(2)主持人兩位,輕鬆類型的,消除現場緊張氣氛。二人輪流在每一輪環節後的觀眾答題進行主持。
(3)12月2日,17點之前,布置賽場,知識競賽的現場應包括:主持台,選手台,答題板,黑板宣傳。
(4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要任務,開賽後,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評審團迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束後,組織好發獎。
七、賽場流程及規則
各隊展示,組員介紹.
第一環節:隊員必答題;第二環節:搶答題;第三環節:團體合作題;第四環節:風險題。
基本要求如下:
一)必答題:(每題10分)
1、各隊抽答題庫號,各隊3名隊員各按規定順序依次各回答題庫5個問題。
2、由指定隊員回答時,其隊他員不可以代答或補答。
3、隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。
4、答對給全分,答錯或答不全,不給分也不扣分。
5、必答題回答時限為2分鐘。
中場休息 (1)觀眾互動 (2)文體表演觀眾互動(為了調動賽場氣氛,在比賽過程中,穿插進行幾道題,由觀眾進行回答,準備一點小禮品,對於主動舉手答題的觀眾和回答正確者,給予獎勵。 )
二)搶答題——風險搶答、敏銳測試、機不可失、拍手稱快、爭先恐後、決戰巔峰、當機立斷;
1、搶答題為解析題和問答題,共30題,每題分值為10分,答題時間為20秒,在主持人讀題期間就可進行搶答。
2、搶答以起立的方式進行。由先起立的同學回答問題。在搶到題後,由搶到答題權的方隊中一個人作答,答完後其它人可以補答, 5秒內不能作答或作答逾時、答錯,扣10分,並將該題的答題機會給予其他隊的選手。如參賽隊都不能作答,則題目留給觀眾,觀眾舉手回答,回答正確給以獎勵。
3、參賽隊如3次搶到題後不能回答或回答錯誤的,則取消該隊的搶答資格。 中場休息,觀眾互動,五道題目 三)團隊協作題——團結一致、攜手奮進、同舟共濟;各隊對同一組問題進行書面回答 。
1、 答對每題給全分,答錯不給分不扣分.
2 、書面作答時間為5分鐘。
3、九隊回答不出,觀眾答題.
中場休息 (文體表演 )
四) 風險題——乘風破浪、奮起直追、奮勇當先、知難而進、奮發圖強。
1、各隊可自由押分選擇的兩道試題,有10,20,30三個分值,答題時間均為40秒。
2、每組比賽各隊必需選一道試題,不能棄權。
3、答對得所押的分值,則加相應的分值,逾時、答錯、不答的扣所押的分值。
4、風險題隊員可以商量,相互補充。 結束裁判員宣布結果,頒獎.全體拍照.
八、競賽紀律
1、 比賽進行過程中,各參賽隊員需將手機、商務通等各種通訊設施關閉,比賽結束後方可使用。比賽開始時,場下觀眾調至為靜音模式。
2、隊員在回答必答題時,該隊其他隊員不能給予任何形式的提示,違者該隊取消此題答題資格,該試題作廢。
3、在比賽過程中參賽隊不得影響其他隊做答,違者取消其競賽資格。
4、嚴禁台下觀眾以任何形式提示參賽選手。因此原因獲利者取消此題答題資格。情節特別嚴重者,扣此題相應分值。
九、裁判規則
1、 為了以示公正,各參賽隊伍答題的順序按抽籤的結果進行,各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開。
2、違規和給分一般情況下由主持人判定,主持人不能判定時,由裁判評判。
3、每組比賽設立計時裁判1名,比賽設記分員2名,比賽設記時員2名。
十、其它事項:
1、 參賽代表隊每隊三人
2、原則上要求各參賽隊員用國語回答問題。
3、各參賽隊伍不能在比賽進行當中更換隊員。
4、回答時限從主持人提出問題後喊“開始” 或隊員搶到題開始計時,超過回答時限視為無效回答。無效回答視題型決定扣分或不扣分。
5、參賽隊員在回答或補充回答完畢以後,應說“回答完畢”或“補充完畢”。
6、參賽隊員可以要求試題重複一遍,重複的時間計入時間時限內,但搶答題不重複內容。
7、預賽中一組比賽結束仍不能分出第一名時,則由分值相同的隊再加賽一道搶答題,若仍不能分出勝負則加賽至分出第一名為止。
8、為防止分數出現負數,每組比賽各隊設基本分100分。
9、競賽過程中,不能帶相關資料入場。
10、比賽時,各隊3名隊員按Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ號順序編號入座
11、因試題或主持人原因引起答案變化時,則該試題作廢,重新抽題或搶答
13、根據代表隊積分情況等選出團體冠亞季軍,參賽均得優秀團隊獎
十一、獎項設定:
1.代表隊:
冠軍一組 :發放榮譽證書和相應的物質獎勵,並加德育測評分5分,該代表隊所在宿舍隊員加3分。
亞軍一組 :發放榮譽證書和相應的物質獎勵, 並加德育測評分3分,該代表隊所在宿舍隊員加2分。
季軍一組 :發放榮譽證書和相應的物質獎勵, 並加德育測評分2分,該代表隊所在宿舍隊員加1分。
2.選手:參賽 “最佳選手”獎1名
發放榮譽證書和相應的物質獎勵, 並額外加德育測評分2分。
十二、預算經費
1、 榮譽證書,獎品購買預計200元內;
2、 活動籌備,費用50元內。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇10
一、活動目的:
(1)為提高新聞中心同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;
(2)促進同學們積極參加集體活動,豐富同學們的課餘生活,搭建展示同學們才藝的舞台,體現我們新聞中心的特色;
(3)在大學學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化
二、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養
三、活動名稱:趣味文學知識競賽
四、主辦單位:院學生新聞中心
五、承辦單位:新聞中心記者站
六、活動對象:學生新聞中心全體成員
七、時間地點:待定
八、活動形式:
為了加強新聞中心的團結,參賽隊將由現場抽取。每位觀眾在進場時,會得到一個數字,在比賽開始前,由現場隨機抽取四組參賽隊,每隊三名,參加比賽的評審由新聞中心主席團以及各部門負責人擔任。
(建議:參賽隊由曾老師、記者站站長或者主席團成員抽取。)
九、競賽內容:
1、中國古代文化知識;
2、中國近現代文學知識;
3、外國文學知識;
4、古今中外文人墨客的生平故事;
十、比賽流程:
第一輪:
獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過15秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。
第二輪:
共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10分,答對加分,答錯不扣分,每隊3題,答錯的題目其他隊可以搶答,答對加5分,答錯不扣分。由各隊一號代表本隊輪流回答,選手之間可以討論,每題的答題時間不得超過30秒.
第三輪:
知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”、“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題~~~)。若選手答不出,可以求助本組隊員,選手答對一題加10分,答錯扣5分,每隊一題。每人的答題時間不超過30秒。
第四輪:
爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過15秒。答錯、逾時或犯規,不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。
(共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最後名次。)
十一、比賽規則:
1、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。若現場的參賽者都沒人回答,則可請現場觀眾,回答對的送禮物(棒棒糖).
2、主持人宣布比賽結果後,若參賽隊對結果有疑義,可在賽後向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。畢竟大家在一起以娛樂為主,放鬆心情,緩解壓力的目的來參加活動的不能鬧出不開心的事情.
3、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利後立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評審可酌情扣分。
十二、獎品設定及資金預算:
決賽結果出來後,評比出名次,頒發獎品。
獎品設定:
第一名:筆記本(10元/本)三本
第二名:筆記本(5元/本)三本
第三名:筆記本(2.5元/本)三本
第四名:原子筆(1.5元/支)三本
觀眾獎:棒棒糖(若干)
十三、備註:
為了增加本次比賽的趣味性,並最大限度的提高參與的人數,決賽時增加才藝表演環節。
趣味知識競賽策劃方案範本 篇11
活動目的:以有獎問答的形式,促使員工深入學習安全生產基本常識,形成人人學安全,人人懂安全的良好氛圍。
組織安排:
項目:
隊別:
責任人:
安全知識競賽參賽隊:
X部X部
X部X部
X部X部
質保財務採購聯隊
工作小組分工:
仲裁:
記時員:
記分員:
活動地點:公司多功能廳
一、賽程安排:6月15日
二、活動形式:
1.參加此次競賽的共有7支代表隊,每代表隊於6月14日前將人員的名單報安保科馬濤。
2.每支代表隊分別由1名科長、1名部門兼職安全員與2名基層員工組成。質保財務採購聯隊由3名安全員外加1名科長組成。
3.競賽的題型分為必答題、搶答題、冒險題三種,另準備加賽題20題,作為最終個別隊比分一樣時使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯不得分;
4.必答題每隊必須回答4題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;
5.搶答題為14題,由各隊按搶答器自由搶答,隊員或互相補充。每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答案由主持人公布,答題時限為60秒;
6.冒險題共有40題,每隊有兩次機會在40題中選擇一題回答,題目分值為10分、20分、30分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣布。每題答題時間為60秒;
7.各種比賽用的題目事先由公司安保科編制知識競賽複習資料於6月8日前下發到各部門,原則上比賽的題目都來源於複習資料,只改變提問的方式。題目的內容主要包括:新頒布及常用的法律法規;安全用電、氣知識;防火、滅火知識;公司內部的安全規章制度;安全生產一般常識等;
8.為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽籤的形式決定座次,答題的順序按抽籤的結果進行。各類題目用信封裝好並封口,待抽籤後,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開;
三、比賽紀律:
1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣布“請回答”或“開始”時才可以按搶答器或站起回答,否則視無效並扣5分。
2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充。
3、各參賽隊伍必須服從評審及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核並取消比賽資格和成績。
4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,並對相關觀眾予以警告,勒令離場。
5、如出現比分一樣的情況,則採取加賽的形式,決出優勝者。
四、獎項設定:
一等獎一名
二等獎兩名
三等獎三名
趣味知識競賽策劃方案範本 篇12
一、活動主題:
弘揚中國傳統文化,發揚中國傳統文化魅力
二、活動目的:
為弘揚中國傳統文化,發揚傳統文化的魅力,促進學生對我國的傳統文化的認識與了解,擴大學生視野,提高學生的道德文化修養與綜合素質,豐富學生的文化內容,推進我院大學文化建設。為此,我們計畫舉行“中國傳統文化知識競賽”活動。
三、活動目的與意義:
促進學生對中國傳統文化的認知,孕育學生的文化底蘊,豐富學生的課餘生活和提高學生學習中國傳統文化的熱忱,全面發展中國傳統文化與校園文化
四、活動時間:
初賽:第一場
決賽:第二場
五、活動地點:
初賽:新教
決賽:大學生活動中心
六、活動對象:
全校對所有中國傳統文化感興趣的同學都可報名參加,三人為一隊。
七、活動籌備:
4月,全社動員,收集好參考材料,準備題庫。
5月9日,整理複印材料;做好海報宣傳活動。
5月15日,匯總報名參加這次活動的人員名單。
八、活動流程及規則:
1、選手到場;選手需提前一小時到場(抽籤決定編號,介紹比賽環節事宜)
2、觀眾入座,評審記分人員入座,比賽正式開始。
3、比賽環節設定介紹:中國傳統文化中講究集合眾人智慧,廣采百家之長,故設第一環節:集思廣益;傳統文化中又注重直抒胸臆,勇於諫言,故設第二環節:誰與爭鋒;中國人是有智慧的,歷史的沉澱,文化的積攢,給了人們生活的秘密錦囊,故設第三環節:智慧錦囊;
4、比賽環節
a、第一環節:集思廣益!
共20題,每題10分。待主持人讀完問題後各組選手一起用答題板作答,聽主持人口令,一起亮題板。分數的兩組直接晉級下一環節。分數排名三至六的四組選手分別派出一名代表進行“快問快答”晉級大比拼,得分較高的兩名選手所在組晉級下一環節。
“快問快答”比賽規則:全為判斷題,一分鐘時間,主持人提問問題,選手只需回答對或錯,無須解釋。時間到,停止發問和答題。每題一分。
(第一環節得分歸零,進入第二環節)
b、第二環節:誰與爭鋒!
共20道題,待主持人讀完問題發出信號後四組選手進行搶答,答對一題得十分,答錯一題扣五分。分數較高的兩組選手晉級下一環節。分數較低的兩組選手進行中華傳統才藝展示,由大眾評審投票,票數較高者所在組進入下一環節。(註:若出現分數相同的情況,則附加題目兩兩PK)
大眾評審:觀眾入場前每人都將隨機分到一個號碼,此環節在選擇大眾評審時由兩組選手隨機選取23名。參與觀眾都可獲得小獎品一份。
C、第三環節:智慧錦囊!
共六組題,分別為詩歌著作、節日風俗、飲食娛樂,風景名勝、文化生活、歷史人物六大類別,每個類別十道題。選手根據上一環節得分的高低先後選擇其中一個題目類別,題目分值及個數分別為10分題5個、20分題3個、30分題2個。每組選手均需在所選類別的十道題中選擇六道題目進行回答。此環節有三個錦囊,每組選手只有一次機會選擇其中一個錦囊進行求救。根據得分排出狀元,榜眼,探花!錦囊:一場外求助(選手任意撥打一電話求助,時間為一分鐘)二去掉一個錯誤答案三了解現場大多數人的選擇(註:同分值者,附加題PK)
比賽結束,頒獎。
九、活動預算:
十、注意事項:
1、人員調配,記分合分人員保證公平公正。
2、題目儘量多準備,以防不時之需
3、維持現場秩序
4、參與的觀眾都可獲得小獎品一份