動漫展覽活動策劃方案

動漫展覽活動策劃方案 篇1

1.活動目的:

通過本次活動,給各位動漫愛好者一個展現自我風貌的平台,活躍校園氣氛,提高會員的積極性,使校園文化更多元化,擴大社團聯合會及各協會的影響,引導青年學生往健康的動漫之路發展,營造校園健康的動漫文化。

2.組織機構:

主辦單位:廣東理工職業學院校團委;承辦單位:廣東理工職業學院動漫社;合作單位:聯通公司。

3.活動名稱

4.活動時間:

20xx年4月17日星期四

5.活動對象:

面向所有會員及全體有興趣參加的同學

6.活動地點:飯堂前

五、活動負責人:

鄭快娜

1.邀請嘉賓

在20xx年12月20日前落實嘉賓情況(由秘書部負責)2.現場布置:活動當天由宣傳部和美編部負責

活動進程:

海報宣傳:在校園各宣傳欄內張貼大型海報,內容激情有活力,不失清新高雅,和宿舍樓下貼小海報;在校園內各社團Q群里發布活動訊息,讓全校都知道我們活動。

大賽有關安排:

1、數碼攝影:網路部負責,出問題,直接由網路部部長承擔!音響設備1套:向校團委提交申請借用!

2、道具(包括化裝,遊戲,表演)——有宣傳部向有關舉辦類似活動的組織學習,借鑑經驗,並且道具的借用由宣傳部負責!

3、用具(包括透明膠,塑膠線,剪刀)——協會內部活動前準備,有秘書直接負責此事。

4、獎品——優勝者給與一定的獎勵,具體獎品由協會定,如贊助商有物品提供,則直接用贊助商的物品作為獎品頒發,以便更好為贊助商做宣傳!

現場觀眾手頭上的一些螢光棒,哨子等有協會內部自費負責,最終解釋權屬於本協會。

動漫展覽活動策劃方案 篇2

教學內容:社會:新年真快樂

教學目標:

1.進一步了解新年的含義,知道元旦是新年的第一天。

2.體驗新年給人們帶來的快樂。

教學準備:

1.師生共同收集和新年有關的各種東西(掛曆等)。

教學重點與難點:進一步了解新年的含義,知道元旦是新年的第一天。

教學方法與手段:談話法、觀察法、討論法。

教學過程:

談話導入,激發幼兒興趣。

1.說說你知道的年。

師:你知道什麼時候是過年嗎?可以用什麼辦法來看?

師:很多小朋友不知道,那老師來告訴你們!

2.出示掛曆。

師:王老師告訴你們,看日期我們就要用到——日曆。看日曆那么我們就很清楚的知道新年是哪一天啦!

師:那我們一起數數,離新年還有幾天?

1.根據自己的經驗說說什麼是新年,自己如何知道新年是哪一天。(新年就是要慶祝的日子,我是從__地方知道的……)

通過說說什麼是新年引入本次的主題活動中。通過提問激發孩子們的探究欲望。進一步引出什麼是日曆。為下面的環節做鋪墊。

基本部分

1.欣賞故事。

《新年你好》,引起幼兒對新年的興趣。

師:那接下來我們來聽聽故事裡是怎么說新年的。

提問:故事裡都有誰?他們為什麼歡迎新年?怎么歡迎新年?

師:小朋友們你們聽得真仔細,原來故事中的人們啊大家都在歡迎新年,而且他們用著自己的方式在歡迎新年。

2.國外的新年。

師:原來我們中國是這樣慶祝新年的,那在國外他們又是怎樣慶祝的呢?我們來看看!

播放相關圖片。

師:誰來說說你看到了什麼?

師:是的,外國人也過新年,他們有他們過新年的方式,不像我們放鞭炮、貼春聯、貼福字……他們有他們自己的方式。

1.仔細傾聽老師講解故事,說說故事裡面有誰。(裡面有……我覺得他們也喜歡新年。因為……)

2.傾聽老師講述,初步了解外國人是如何過新年的。

通過欣賞故事來讓孩子們在故事中了解新年,通過一系列提問進一步感知新年的特點和我國的風俗。

通過了解外國人的新年來讓豐富幼兒的課外知識。知道新年不僅是我們中國的節日,也是舉國同慶的日子。

結束部分

思考如何迎接新年。

師:你們喜歡過年嗎?你想怎么樣來歡迎新年?

1.幼兒討論。

2.在最後的歌聲《新年快樂》中結束本次活動。

動漫展覽活動策劃方案 篇3

一、活動背景:

面對越來越嚴峻的就業壓力,競爭壓力,我們在校大學生,在就業的時候最缺乏的就是“經驗”,而用人單位恰恰最看重的則是“經驗”!本著增加在校大學生經驗,提高競爭意識,並能圓自己夢想的宗旨,讓更多人創新實踐。校園的生活比較單純,有些狀況只有經歷了才能更細膩,不被學校的教學方式所局限,開發思維。而當今的社會更需要有能力的人才,而不是說的天花亂墜。用行動證明自己的方案可行又有吸引力。

二、活動主題:

紙上談兵,此事躬行——我的大學活動策劃案競標及施行

主辦方及承辦方:管理系分團委組織部

三、活動形式:

在指定條件內,選手發揮創意,把心目中的大學活動寫成策劃案後上交,經初步篩選後公開競標,奪標的策劃予以施行,奪標者為策劃師。

四、活動目的:

在此次比賽中,我們希望大家能努力達到以下幾個目的:

1、鍛鍊大學生的考慮問題和實際操作的能力。從實際出發,更好的啟發大學生的思維,展現創新能力。

2、模擬比稿,更好地融入社會,了解現實生活。;

3、不僅僅紙上談兵,用實際行動並對自己的方案負責。

4、不僅僅局限於書本知識,提高自身能力,使自己在嚴峻的就業形勢中站穩腳步。

5、增加經驗,提高就業能力

6、開拓學生的思維,培養創新型人才

五、活動時間:_年_月x日到x月x日

六、活動地點:三教五樓

七、參加人員:管理系全體學生及分團委組織部全體成員

八、活動特俗要求

1.策劃案要規範。

2.方案要有可行性,內容要求積極向上。

4.要求僅限主辦方提供的條件,不能隨意添加。

九、活動流程

(一)時間安排表

時間內容具體事項備註10月18日至10月21日報名,準備策劃挨班宣傳。10月22日上交策劃,進行篩選上午放學前收齊策劃案,下午篩選後在17點之前貼出晉級名單。由組織部各部員篩選預計最後篩選出4-6份進入競標階段。策劃案要求見下“要求”10月23日對晉級選手進行開會,下發比賽要求。預計於上午放學後3504教室。10月24日在教室進行公開競標競標流程見下表有觀眾決出“最佳策劃”10月25日至11月7日實施“最佳策劃”階段由組織部部員和策劃者共同完成。

(二)策劃案要求

策劃案必須包括的內容為“活動背景”,“活動目的”,“活動主題”,“活動形式”,“活動時間地點”,“活動具體流程”(如有比賽,包括比賽流程),“人員安排”,“經費預算”,“安全預案”(可無)等內容,帶封皮,a4機打或手寫。具體可參見本案。

(三)活動周期:_年_月_日-_月x日

(四)活動地點:3520或3521教室

(五)經費:100元

(六)活動參與人員:_、_級同學

(七)工作人員:6-10人(6人為組織部成員,其他工作人員請自尋)

活動內容積極向上,無不健康內容

形式不限,內容符合條件不限,可聯繫其他部長作為評審

十、比賽流程表

內容及規則備註競標自我介紹選手進行1分鐘以內簡單自我介紹每人1分鐘比賽過程以選手為單位,進行自我介紹,概述策劃,答疑解惑後再進行下一位的講解。概述策劃選手描述自己策劃的靈感和概述。選手詳細描述策劃的施行方法和過程。每人10分鐘,可酌情延長。答疑解惑由評審對選手的作品進行提問,選手做出答覆。評審點評評審商議點評後得出最後施行的方案

(一)人員安排

項目具體工作人數活動總負責人負責人姓名鄭凱俊海報繪1k海報一張,張貼於3教5樓大廳2人通知通知各個班級6人“競標”工作人員在競標過程中作各項工作6人篩選初步篩選策劃案2人打分條等評審用單1人

(二)經費預算

項目單價數量總價列印費用//30海報紙212馬克筆313其他//150總計185