趣味運動會方案範文

趣味運動會方案範文 篇1

一、活動目的

為豐富全校師生課餘文化生活,提倡“天天健身一小時,健康生活一生”,全面推動我校健身運動的深入展開,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“x校園”,我校將舉行趣味運動會,現制定活動方案以下。

二、活動領導小組:

組長:

副組長:

成員:各年級班主任

三、活動時間和地點

1、時間:4月18日下午3::30—17:00

2、地點:校操場

四、活動內容及方法:

活動分為個人項目和集體項目。

(一)個人項目

1、3年級:跳繩1分鐘單跳比誰跳的次數多,每班5人參賽。

2、4、5、6年級:跳長繩比快(一次機會)每班3人參賽。

(二)集體項目:

1.三分鐘計時投籃(4-6年級參加)

籃球3個,參與學生10人

規則:罰球線10人依序輪換投籃,三分鐘內投中多者獲勝。

2.大豐收接力賽(3-6年級)

道具:實心球參賽職員:20。

規則:第一位隊員將球運送至指定圈內,第二名隊員將球收回。順次進行接力。先完成的獲勝。

3.摸石頭過河接力賽(3-6年級)

道具:小塑膠墊12

參賽職員:15

規則:

(1)每個參賽隊員三塊“石頭”,雙腳分別踩在兩塊“石頭”上,用手來移動另外一塊“石頭”,通過“石頭”交替前移過河(沿跑道前行 20米)。

(2)人過河對岸,必須把“石頭”也同時拿過對岸,如河中還剩下“石頭”,則判犯規。

(3)第二名隊員接過三塊“石頭”,重複前進程,如此往復,先完成獲勝。

(4)發現運動員用腳觸及地面,則判犯規。

4.集體跳長繩

規則通上次跳長繩比賽一樣

5.螃蟹接力(背夾球):籃球4

比賽人數:每隊20人,比賽賽距:20米間隔

比賽賽制:一場決勝敗,按每隊用時前後按計時取名次

比賽規則:

1)兩端各站10人,每端分成5組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2)向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3)進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為終究判決。

運動會個人項目:

1、3-4年級:跳繩1分鐘單跳比誰跳的次數多,每班5人參賽。

2、4、5、6年級:跳長繩比快(一次機會)每班3人參賽。

比賽項目一定,比賽人數可以視班級人數作調劑,同年級班主任自行商量。

趣味運動會方案範文 篇2

一、指導思想

為豐富廣大教師課餘生活,增強全體教職員工的體質,讓每天鍛鍊一小時、健康工作五十年、幸福生活一輩子成為廣大教師的實際行動,使每個教師的健康受益。營造健康文明、積極向上的校園氛圍,增強教師間的凝聚力和合作意識,使教師們的身心得到健康發展。

二、活動口號

每天鍛鍊一小時

健康工作五十年

幸福生活一輩子

三、組織機構組

組長:

副組長:

四、參加對象:全體教師

五、裁判員:

六、時間:20__年9月28日下午5點

地點:學校操場

七、參賽項目及方法

(一)比賽辦法:參賽隊員分成8個小組,每組選10隊員參加比賽,兩個年級同時比賽,總共4輪就完成,時間排序,時間少為勝。

(二)比賽項目

桌球投籃(道具桶球球拍100米),企鵝漫步(道具是籃球100米),袋鼠跳(道具尼龍口袋100米),背人過河(100米),這樣一次5人參加,兩次完成10人。

(三)活動分組

第一組組長:

第二組組長:

第三組組長:

第四組組長:

第五組組長:

第六組組長:

第七組組長:

第八組組長:

八、考評獎勵

按第一、二、三名分別給予一定的獎勵。

趣味運動會方案範文 篇3

一、活動時間

20xx年10月22日上午。(雨天順延)

二、活動地點

江海糧油籃球場

三、參與人員

公司全體員工,有項目者比賽,無項目者加油(在崗人員除外)

四、活動內容

本次趣味運動會項目主要是以一些不同於常規運動會項目為主,具體在附屬檔案中體現。

五、活動組織

本次活動由工會及人事行政部共同主辦並成立工作小組,由工作小組負責活動的具體操作,包括人員調度、宣傳、報名、分組、場地聯繫和布置、道具獎品購買等工作。

六、獎項設定

本次活動擬為每個項目都設一、二、三名,並且將設定最佳組織獎(部門累積分數最高者,一、二、三名分別積3、2、1分)以及最佳啦啦隊獎(由公司領導評出)。

七、相關流程

1、各部門內勤在接到活動通知後,將本次活動項目明細告知部門所有員工。

2、10月14日之前,各部門將報名情況匯總到人事行政部張凌處,並要合理安排有比賽項目的員工進行訓練等。

3、10月16日之前,人事行政部將把最終分組以及比賽時間明細傳送至各部門,各部門應根據比賽具體情況安排好比賽當天工作。

4、10月21日,人事行政部將會跟各部門負責人以及內勤進行溝通,確保參賽人員通知到位。工會將比賽場地布置到位。

5、10月22日上午8:30,趣味運動會正式開始,所有參賽人員按部門進行列隊。邀請公司領導進行開幕式講話。

6、10月22日趣味運動會結束後,按照比賽成績給獲獎人員及部門進行頒獎,併合影留念。

八、費用預算

1、獎品費用:

2、場地租用費:

3、道具購買:

4、影像租用:

費用總計

九、其他事項

1、人事行政部負責活動報名、分組、現場組織等工作,以及道具購買、影像保障、飲用水保障、用餐保障等。

2、工會負責本次活動場地聯繫及布置。

3、其他未盡事宜。

活動項目設定:

1、腳踏車慢騎

比賽開始前,將腳踏車剎車卸掉、輪胎氣全部放掉。比賽開始後,參賽人員按照事先劃定的界限進行比賽,誰最後到終點者為勝,途中腳踏地或者騎行過程壓線者做違例處理,自動淘汰。

註:需至少三輛腳踏車(舊車為宜)

2、跳大繩

需至少兩名搖繩人員以及六名跳繩人員,各部門報名人數不得少於六人,可向其他部門借用兩名搖繩人員。比賽開始後,兩名搖繩人員先行搖繩,其他跳繩人員依次進入繩內,等第六名隊員進入後開始計時,六人同時跳躍成功算一次,在兩分鐘內,看哪隊次數最多為勝。中途有絆腿或其他原因沒有跳躍成功的,可以繼續進行。

註:需至少一根長約12米麻繩。

3、投籃高手

比賽需要兩人一組,其中一人負責蒙住眼睛投籃(桌球),另外一人腰裡系一紙簍,站在3米外,負責用框接住隊友投出的球。在兩分鐘比賽時間內,接到球最多者為勝。在接球過程中,接球員不能越線,並且雙手要放在身後,否則做違例處理,自動淘汰。

註:需桌球若干、紙簍兩個。

4、5人6足

比賽需6人搭配為一組,比賽過程中,將隊員相鄰的兩條腿綁在一起,聽到口令後出發,賽道25米,在25米處需轉身後回到起點,用時最少者獲勝。如在跑動過程中綁腿有鬆動,則需從頭開始。

註:需綁腿工具若干。

5、雙人送信

比賽需兩人搭配為一組,比賽過程中,兩人需背靠背當中夾一張A4紙,聽到後令後出發,賽道25米,將A4紙送到終點的框裡後,緊接著跑回起點夾起另一張A4紙,繼續送。在2分鐘內,看哪隊送信最多者為勝。在比賽過程中,如A4紙掉落的,則需從起點從新出發,如在終點沒有成功將信放入框內的,則算半封信。

註:需A4紙以及至少兩個紙筐。

6、飛盤大賽

比賽中,選手在15米外擲出飛盤,進入指定區域的得一分,1分鐘內,看誰得分最高者獲勝。

註:需飛盤若干以及框架一個。

7、毽子大賽

比賽中,兩人一組,間隔3米,站在界限之後。接到開始口令後,開始對踢,兩人要均踢到毽子則得一分,3分鐘內,看誰得分高者獲勝。在比賽期間,毽子掉落可以拾起繼續,但是不允許超出界限,否則做違例處理,自動淘汰。 註:需毽子若干。

8、袋鼠跳躍大賽

比賽過程中,所有參賽人員下半身裝在麻袋裡,雙手抓住麻袋上沿,接到開始口令,兩人一組,沿著自己的賽道往前跳躍,賽道為25米,並在到達障礙後繞過障礙回到起點,時間少者為勝。如在比賽過程中麻袋掉落,可以撿起麻袋繼續,不得越過界線,否則以違例處理,自動淘汰。

註:需要麻袋若干個。

9、趕豬跑

比賽中,參賽隊員用一根短棒,在自己的賽道內推動置於地上的皮球往前走一直到終點,用時最少者為勝。比賽中不得越界,不能用短棒之外的任何物體碰觸皮球,否則算違例處理,自動淘汰。

註:需短棒和皮球若干。

10、倒跑比賽

顧名思義,看誰倒著跑的速度快。比賽中參賽人員需要蒙住雙眼,倒著在賽道上跑,隊友可在旁邊提醒。其他人員也可在旁邊起鬨。以到終點用時最少者為勝,艷照掉落需重新比賽,越界做違例處理,自動淘汰。

註:需要眼罩若干個。

趣味運動會方案範文 篇4

一、參加人員安排

公司全體85名員工全部參加此次活動,其中

1、參賽隊員:80名——分8個隊,每隊10人,每隊指定一個隊長,負責自己隊員的內部分工,代表自己團隊發表講話,領獎等。

2、工作人員:5名——負責運動會的籌備,會中的各項服務工作(包括裁判、記分等)。

二、運動會項目(共六項)

1、雙龍戲珠

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:排球(2)、秒表(2)、口哨(1)

裁判 :2人、記分:1人

比賽方式:A、各隊分成5組,每組2人,起跑線站3組,終點線站2組;

B、各隊排頭一組背對背夾著排球,聽到開始信號後,從起跑線起側向移動,到達對面的終點線後(兩人都到達),在交接區內拿下排球交給對面的一組隊員(其他隊員不能幫忙),該組隊員再往回走;

C、以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

比賽規則:A、比賽過程中不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽;兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑進方法不限,用時少者優勝;

B、若有手托(扶);沒有在交接區交接者;則按每一次犯規要加時兩秒記入比賽成績。

2、乘風破浪

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:報紙若干、秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、隊員站成一排,準備20米的報紙,報子從頭頂鋪到地面;

B、所有隊員依次走完報紙鋪設的道路,用時最少者獲勝。

比賽規則:報紙不允許損壞,如報紙有破洞,按每洞加時兩秒記入比賽成績。

3、兩人三足

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:綁腿繩(40根),呼啦圈(2個),氣球(120個)、秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、各隊分成5組(每組2人),起跑線站3組,終點線站2組,比賽開始前先把每一組人員的左腿和右腿分別綁在一起;

B、各隊排頭一組,聽到開始信號後,從起跑線起開始並排往前走,遇到途中的氣球時必須把氣球完全踩滅才能繼續前進,完全到達交接區後下一組隊員才能開始往回走;

C、網回走的隊員遇到中途的呼啦圈時必須鑽過呼啦圈才能繼續前進;

D、以此類推,以最後一組衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

比賽規則:A、比賽過程中不能在中途解開綁腿繩,不能有剩餘沒踩破的氣球,不能碰倒呼啦圈。

B、若有中途解開綁腿繩者,以0分計列當局成績;有剩餘氣球沒踩破的按每個扣2秒記入比賽成績;當有碰倒呼啦圈者扣2秒/次記入比賽成績。

4、單腿火車

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:秒表(2)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、每兩隊隊員(10人)同時參加比賽,每隊站成縱排,每個隊員的左手搭在前一個隊員的左肩上,右手把前一個隊員的右腿放在自己的右腰間,右腿往後伸,給後一名隊員放在其右腰間上,依次排好成隊。(左右腿可交換,規則相同即可)

B、每隊隊員聽到開始信號後,開始單腿向前跳,直到終點,用時少者優勝。

比賽規則:A、途中不能有隊員的腳接觸地,如有違規按每次扣2秒記入比賽成績。

B、任何一名隊員的手不能離開前一名隊員的肩,即不能發生火車“斷裂”的現象,如果發生斷裂,要重新搭上,並按每次扣2秒記入比賽成績。

5、搶凳子(根據時間安排,候補項目,不記分)

參加人員安排:8人或多人同時參加比賽(每隊選出一人參加比賽)

道具:椅子(七張),鑼鼓(音樂),口哨(1)

比賽方式:遊戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動,參賽隊員當聽到口令後開始搶椅子坐,搶不到者淘汰出局,把一張椅子拿掉,繼續比賽,以堅持到最後的人為勝。

6、齊心協力(拔河)

參加人員:每次兩隊分別參加比賽

道具:大麻繩(2根)、口哨(1)

裁判:2人、記分:1人

比賽方式:A、預賽:每兩隊分別參加比賽(可抽籤決定對手),輸者淘汰出局;

B、半決賽:勝出的四隊抽籤,每兩隊分別參加比賽,

C、決賽:半決賽勝出的兩隊爭奪第一、二名;輸的兩隊爭奪第三、四名。

三、成績記錄方式

1、單項記分方式

每個項目優勝團隊第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,第五名記3分,第六名記2分,第七名記1分,第八名記0分;

2、“齊心協力”記分方式

第一名記10分,第二名記8分,第三名記6分,第四名記4分,其餘均記2分。

3、總體得分

六個項目比賽完成後,分數由高到低排列,最高分不高於50分,最低不低於0分。

4、獎項設定辦法

(1)團體獎:按最後得分情況設定團體第一、二、三名;

(2)其餘團隊獲鼓勵獎;

(3)工作人員紀念獎。

四、運動會比賽程式

次序時間(006-12-30)

113:30-14:00會場準備,集合員工。

214:00-14:20公司主要領導發表講話,隊長講話等,宣布運動會開始。

314:20選手及裁判進入比賽場地,正式開始比賽。

414:20-17:50集體項目進行中

517:50-18:00舉行頒獎儀式及閉幕式。

618:00-18:10清理會場

五、運動會工作人員安排

1、會場布置及服務:肖樹紅、劉國、黃賽華、黃萍、劉軍

2、運動會主持:劉國

3、比賽記時及記分:劉國、吳永福

4、裁判:劉國、吳永福、劉軍

5、拍照及錄象:肖樹紅(其他參賽人員可根據情況進行拍攝)

6、會中服務:黃賽華、黃萍、劉軍

六、效果分析

這次職工趣味運動會主要突出的是一個“趣味”,就是讓員工在輕鬆愉快的氣氛中感受到團隊精神的重要性,感受到博微的溫暖、感受到充滿親情的企業文化和欣欣向榮的事業前景,讓員工們更加團結一致、更加熱愛博微、更加以博微為驕傲!

趣味運動會方案範文 篇5

為豐富我段職工的文體生活、增強職工體質,加強機關係統精神文明建設,提高全體職工的凝聚力、向心力,培養職工的團隊精神,我段決定開展職工趣味運動會,方案如下:

一、指導思想

本次運動會以團結、文明、創新、拼搏為主題,以健身運動為宗旨,以廣泛參與、增進團結和友誼為目的,通過規定項目的有序競賽,增強廣大幹部職工的健身意識,促進健身運動的深入開展,使之以飽滿的熱情投入到各項工作中去。

二、組織機構

組長:

副組長:

籌備組:

總裁判:

副裁判:

裁判員:

三、項目設定

個人競賽項目:單人跳繩、踢鍵子、定點投籃、連擊桌球

集體競賽項目:集體跳長繩、綁腿賽

友誼賽:拔河

四、比賽時間

20xx年6月10日

五、比賽地點:

一樓大廳:踢毽子、連擊桌球

機關大院:個人跳繩、定點投籃、集體跳長繩、綁腿賽、拔河(友誼賽)

六、個人競賽項目

1、單人跳繩

比賽規則:限時2分鐘,以跳繩的數量多少決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,隊員以腳起跳,身體騰空後,跳繩自雙腳下沿身體旋轉360度,計算為一個,比賽過程中跳繩絆腳,可繼續跳繩,連續記數。裁判員再次鳴哨,停止比賽。如繩子斷開可以補測一次。

比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名分別獲二等獎。

2、踢毽子

比賽規則:在2分鐘的時間內,以個數為單位,以踢毽子個數最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,一隻腳踢毽子,毽子落地為失敗,失敗後可在規定時間內接著再踢,個數累加。

再次鳴哨後比賽停止,計數完畢,結束瞬間的那次記錄為有效。

比賽結束後,如果總個數相同並且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

3、定點投籃

比賽規則:規定時間5分鐘,總共投10個球,在二分線或者三分線區域內投球有效。

比賽開始,裁判員鳴哨開始計時,隊員自由選擇二分線或者三分線開始投球。裁判員再次鳴哨,停止比賽。以投進球總分數決定名次。

比賽結束後,參賽選手比賽分數相同,進行加賽。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。

4、連擊桌球

比賽規則:限時2分鐘,以連擊桌球數量最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。隊員用桌球拍連擊桌球,桌球必須超過隊員的頭頂,算有效球。如在規定時間內桌球掉在地上,可繼續比賽,累計計數。

比賽結束後,如果數量相同並且影響獲獎名次,加賽一場。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名,第三名獲二等獎。

七、集體競賽項目

1、集體跳長繩

比賽規則:比賽時間為2分鐘。每3人為一個團體(包括兩人搖繩)。以跳繩個數最多決定比賽名次。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,團體中兩人先搖繩,其餘一人進入繩內跳繩,如在規定時間內有人使搖繩中斷,可繼續比賽,累計計數。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

2、綁腿賽

比賽規則:每3人為一個團體,自由組隊。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時,將中間隊員與兩邊隊員的腿互相綁在一起,最邊上兩名運動員只需綁一條腿,比賽距離為40米(機關大院一來回),同心協力向前跑到終點。按所用時間確定名次。中途綁帶鬆開或跌倒,必須在原地整頓,如有違規者不記成績。

獎勵標準:第一名獲一等獎;第二名獲二等獎。

3、拔河(友誼賽)

比賽規則:所有參賽隊員分兩組,由負責人蘇星舞擔任裁判。一組由書記張澤峰帶領,一組由副段長王冬生帶領,兩組人員必須對等。

比賽開始,裁判員鳴哨後開始計時。雙方隊員開始用力拉繩,將對方隊員全部拉過錘心線則為勝者。

趣味運動會方案範文 篇6

一、活動背景

沐浴著冬韻,伴隨著寒風,正值冬季運動的大好時節,讓我們在運動中享受快樂,在快樂中找尋健康,在健康中體驗團隊精神。讓我們熱情的汗水在冬日的陽光下閃耀光彩!

二、活動目的

1、加深各員工間的了解、友誼與發展,提高員工凝結力,加強員工間的合作,培養團隊協作精神。

2、提高全員參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富員工的業餘文化生活,增強全體員工德智體美全面發展意識和極向上的進取精神。

3、增進各部門之間的協作,增進各部門之間的交流,打造良好的溝通和合作平台。

三、活動時間:

四、活動地點:

五、報名方式:將部門將參賽運動員的姓名、性別、參賽項目填入報名表,匯總後交到綜合部。

六、參賽人員:全體員工(以實際報名人數為準)。

七、組委會成員

組長:

副組長:

成員:

具體分工如下:

運動會現場布置(橫幅、彩旗):

裁判長:

個人賽裁判:

集體賽裁判:

氛圍烘托:

攝影:

主持人:

禮品:

頒獎:

八、活動項目及規則

(一)個人賽:

項目一:懶惰的腳踏車

參賽人數:xx6人

道具:腳踏車6輛

規則:腳踏車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛腳踏車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

參賽者單腳觸地、壓線均為犯規,停止比賽

項目二:趕籃球

參賽人數: 6人

道具:籃球6個,木棍6個。

規則:xx1、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至40米折返處返回起點,先完成的三名獲勝,2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內,出跑道兩次,取消成績。

項目三:騎羊角球賽

參賽人數:xx6人

道具:羊角球6個。

規則:xx1、運動員在起點線處用正確的姿勢坐在羊角球上。遊戲開始,在跑道內向前方跳40米,過折返線再蹦回起點。先完成的三名獲勝。

2、遊戲在進行中,球一定在跑道內,不可越過跑道,中途跌倒可爬起繼續比賽。

項目四:袋鼠跳跳

參賽人數:xx6人

道具:跳袋(麻袋)6個。

規則:xx1、運動員站在跳袋內,在起跳線後等待。比賽開始,運動員手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標誌物返回至起點。先跳完的三名為勝。

2、隊員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。

項目五:歡樂桌球

參賽人數:xx6人。

道具:桌球拍6個,桌球6個,2張桌子,兩個小筐,筷子6雙。

規則:xx1、2張桌子擺放在跑道終點位置,相距10米。

2、運動員分別站在起跑線處,聽到預備信號時,運動員一手握球拍將桌球放到球拍上,聽到開始信號後,向終點處跑,跑至終點後將球放入第一張桌子的小筐內,運動員再用筷子從筐內夾出桌球,運送對面的筐內結束,用時最少者三名勝利。

3、途中球如果掉到地上可以撿起繼續比賽。

(二)集體賽:

項目一:紙衣往返接力

比賽人數:xx3人x6隊

道具:xx6張大小適合的宣傳海報

規則:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,如此往復,以最快完成為勝利。

項目二 :同舟共濟

參賽人數:xx3人x6隊

道具:12塊長條木板鞋

規則:參賽隊員站在木板鞋上,在起跑線後站好。比賽開始,隊員協同動作前進,以船尾到達終點線為比賽結束,時間少者為勝。

項目三:集體跳繩

參賽人數:xx6人x6隊

道具:xx1根大繩。

規則:xx1、每隊6人參賽,2人搖繩,4人跳繩。三隊輪流比賽。2、4人全部起跳開始計數,時間兩分鐘,以跳的次數判定勝負。

項目四:拔河比賽

參賽人數:xx6人(4男2女)x6隊

道具:哨子1個、拔河繩子1根

規則:以隊為單位參加,每隊派6人(4男2女)進行比賽。分為淘汰賽和冠亞軍決賽兩個階段,每場比賽都採用三局兩勝的方式來進行比賽。比賽時,當裁判喊完口號、雙方才能進行拔河,否則比賽結果無效。

九、活動安排

(一)前期宣傳

1、以部門為單位,積極動員員工參加。

2、將活動項目提前發給各個部門,選好各項目的參賽人員,並做好準備。

3、了解比賽項目,要報名參加項目的運動員對各個項目進行觀摩並了解比賽規則。

(二)運動會現場布置及工作安排

1、主席台上方設定條幅“x有限公司xx年迎新春趣味運動會”,比賽現場用彩旗布置。主席檯布置音響,並準備適合運動播放的歌曲。

2、啦啦隊帶好各自團隊的隊旗,並用彩紙書寫標語(如友誼第一、比賽第二,為喝彩等,各啦啦隊自行準備)為自己隊伍助威、加油。

3、各個部門負責組織、協調工作,選定裁判、現場拍照、擬定主持人、維持現場等。

4、運動員安全問題及突然事故由各參賽部門自行負責。

(三)參賽規則

1、每個人按參賽時間、參賽名單依次入場;

2、在比賽期間不得有退場人員、打攏次序人員;

3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二;

4、每個項目參賽隊應準備替補運動員,防止突發情況;

5、運動員可以同時報多個項目,但應注意避免賽程衝突;

(四)頒獎時間:地點:

十、獎勵方案

1、個人賽:每個項目設定一等獎一名、二等獎一名、三等獎一名、其餘為參與獎。

2、集體賽:每個項目設定一等獎一隊,根據隊員人數確定獎品數量。其餘為參與獎。

十一、活動經費申請(詳見附屬檔案1)

十二、比賽成績表(詳見附屬檔案2)

十三、報名表(詳見附屬檔案3)

綜合管理部

xx年十一月二十五日

趣味運動會方案範文 篇7

為引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第X屆冬季運動會。現將有關事項通知如下:

(一)冬運會主題:

強體魄、展風采、增合力、促發展。

(二)參賽人員及組隊要求:

1、每單位務必組織一個代表隊參加運動會。

2、團體項目,各單位務必按競賽規則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。

(三)比賽時間、地點

時間:20xx年12月

地點:公司籃球場

(四)組委會

總指揮:

副指揮:

成員:

(五)比賽項目

1、健步走;2、八人七足;3、連結加速;4、送雞毛信;5、連連看;6、搶種搶收;7、同舟共濟拔河比賽;8、坐地起身;9、氣球飛舞;10、袋鼠跳

健步走

項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數不限)

要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規,則取消比賽成績。

十人九足

項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。

道具:5米的繩子一根

連結加速

項目說明:每單位派6人為一組,後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最後一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

要求:(1)遊戲過程中隊員務必跳步前進,不允許鬆手(一向持續抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂務必重新組織好,從起點重新開始遊戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最後一名隊員透過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊務必在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

送雞毛信

項目說明:以單位為組,每組選取6名隊員依次排開。以接力的方式,工作人員會把重要的、緊急的雞毛信密碼傳遞給第一個隊員,隊員記住密碼後,跑向第二名隊員所在的位置傳遞給他,

依次類推,直到最後一名隊員記住密碼後到工作人員那裡確認密碼準確性。

道具:A4紙10張,中性筆一支

搶種搶收

項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設定的10個杯子中,跑到終點後回到,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排行,時間越少,排行越前。

要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。

道具:羽毛球、紙杯、托盤若干

同舟共濟拔河比賽

項目說明:每組10人參加務必有3名女隊員,遊戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規者棄權。

道具:拔河繩一根

坐地起身

項目說明:以單位組隊,每隊8人。要求圍成一圈,背對背的坐在地上;在不用手撐地的狀況下最快站起來的隊伍獲勝。氣球飛舞

項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸於空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。

袋鼠跳

項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令後向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最後一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋務必始終套在腿上,如有滑落務必重新套上後方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程務必在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束後,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

道具:5個麻布袋

(六)報名時間:

20xx年12月日---日

(七)評獎辦法

1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

(八):注意事項:

1、各代表隊務必按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。

2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自願放下比賽,不得再進行比賽。

3、參賽人員務必服從裁判員。

4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽籤順序進行。

趣味運動會方案範文 篇8

一、活動目的:

為了活躍校園文化生活,增進老師間的友誼,鍛鍊老師身體,落實全民健身綱要,經學校研究決定,在學生運動會後由政教處、體育組共同舉辦教師趣味運動會。

二、組織機構:

裁判:徐景彭躍彬徐壯記錄:劉雪飛照相:潘璐露

三、活動時間:20__年5月24日(星期五)下午四點

四、活動地點:學校操場

五、參加人員:全校教職員工

六、活動項目:五人六足、擠牛奶

七、活動形式:

五人六足:參賽者以辦公室為單位

擠牛奶:每隊8人,每組一名隊長

一、二年級老師一組,隊長:陳良珍

六年級老師一組,隊長:李海紅

七年級一樓老師一組,隊長:孫權

七年級二樓老師一組,隊長:朱媛媛

八、活動規則:

1、五人六足

各隊用布帶子把兩人的異側腳(一人左腳,一人右腳)的踝關節綁在一起,互相摟肩,準備起跑,必須在起跑先後把腳綁好不準搶跑,跑到終點為勝出。參賽者以辦公室為單位,選出5人參賽,以時間快慢進行排名。取前五名。

2、擠牛奶

每隊8人,每個隊員相距兩米,第一個隊員手拿海綿沾水後專遞給下一個隊員依次傳遞下去,最後一名隊員把海綿里的水擠到啤酒瓶子裡,然後依次傳遞迴去,時間三分鐘,最後瓶里多水多者為勝。

趣味運動會方案範文 篇9

一、主辦:湖工會

二、競賽時間:20xx年12月下旬

三、競賽地點:

四、運動員參賽規定:本校在職的工會會員均可報名參加。

五、競賽項目

團體項目:拔河、雙龍戲珠接力賽、六人五足、摸石過河

六、競賽規程:

(一)組織機構

趣味運動會組委會:

主任:

副主任:

委員:

總裁判長:

裁判:

(二)競賽規則

項目一:拔河

a、拔河道為場地上畫3條直線,間隔為200CM,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊選手以及裁判等工作人員以外,其他人員一律不得進入拔河道。

b、比賽開始前,各隊按照比賽的要求準備好,比賽開始後,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

c、比賽不限制時間,一直到能判斷勝負為止;比賽分淘汰賽、決賽。

參加人數:每個參賽單位選派一支隊伍,參賽人數為15人,其中10男、5女)。

項目二:雙龍戲珠接力賽

選手:每隊20人(其中女同志不少於6人)分為兩組依次進行 規則:

1、各隊分成兩大組分別站在東西兩側,每次由兩名隊員背對背夾著藍球,聽到開始信號後,從起跑線起側前移動,到達終點線後,在交界區內拿下籃球交給下一組隊員(其他隊員不能幫忙);以此類推,以最後兩人衝過終點線為結束比賽,以時間多少排列最終名次。

2、比賽過程中,除在到達交界點交接外,不得用手扶球,但球掉下來可以再拿起,必須從掉球地點繼續比賽,兩人可以手挽手將球夾在兩人的背中,跑步方法不限;

3、若有用手托(扶)或沒有在交界區交接者按每一次犯規加時2秒計入比賽成績

項目三:六人五足

6名隊員橫向排成一排,用繩將相鄰兩名隊員的腳綁在一起,跑完全程,全程約為30米。在15米處,將橫向放置若干氣球,參賽隊員在行進過程中必須踩破所有氣球併到達終點方才完成比賽。整個過程中繩子不能散開,如途中繩子脫落需系好繩子再繼續比賽,否則取消比賽成績,用時最少隊獲勝。

參加人數:每個參賽單位選派二支隊伍,參賽人數為6人,男女不限。

項目四: 摸石過河

每個運動員二塊磚頭,放在起點線後沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令後,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍後,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,並放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚並放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最後一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。每10人一組參加比賽(其中必須有2名女性)。

(四)競賽要求:

1、按照各單項競賽規程規定的競賽辦法進行比賽;

2、每位運動員只參加1個項目的比賽;

3、運動員不得無故棄權(因公務或傷病除外)。

4、參賽隊員能遵守比賽的相關安全要求,不發生任何意外情況。

5、各隊應該積極配合競賽活動工作人員開展競賽的相關服務工作。

6、參加活動有始有終,無中途無故退場現象。

7、每位同學要保持現場清潔衛生,所在場地不留下任何垃圾。

(五)獎勵辦法:

1、團體總分取一等2名(各獎500元),二等2名(各獎400元),三等2名(各獎300元)。

2、每項得分為(每分獎50元):第一名7分,第二名5分,第三名4分,第四名3分,第五名2分,第六名1分。總分取單項總和,總計獎勵金額為:3500元。

3、得分相同,看每個項目的小分。

4、每個參加運動會的隊員發紀念品一份。

(六)未盡事宜另行通知。

(七)本競賽規程及各單項競賽規程解釋權趣味運動會組委會。

趣味運動會方案範文 篇10

一、活動宗旨

為慶祝20__年教師節,同時活躍老師們身心、增進友誼、凝聚合力,豐富全校教職工的業餘生活,強化“我運動、我快樂、我健康”的意識,學校工會決定組織開展教職工趣味活動。為保證此次活動順利、有序實施,特制定本方案。

二、活動時間:20__年9月10日下午4:00—5:30

三、活動地點:勤學樓慎思樓中間空地

四、活動內容:

本次活動設飛鏢賽、雙人跳繩賽、你投我接、6人拔河友誼賽、排球賽。

五、活動分工:

彭政(組織策劃)唐僖龍雙傑(裁判)

任正彩(後勤保障)高佳寶(拍照)

活動分組:分為語文組13人綜合組12與數學組7人

六、比賽流程與辦法:

1、垃圾入簍

前期準備:列印室廢棄紙若干垃圾簍3個

比賽規則:三組排成三列隊(參賽隊員6人)

獲獎分數:第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。

2、拔河

每隊11人,男女不限。

比賽方法和比賽順序:比賽採用三局兩勝制。首先A隊和B比賽,然後C隊和D隊比賽。AB隊贏的再和CD隊贏的比出第一、二名,AB隊輸的和CD隊輸的再比出第三、四名。

獲獎分數:第一名14分,第二名10分,第三名8分,第四名6分。

七、個人項目活動規則及名次錄取

每位教師可報個人項目2項。分別取前3名獎勵。

個人項目1:飛鏢。10環圓心靶,標準距離(靶心高度米,距離米)外投擲,投6鏢,取總環數成績和。

個人項目2:轉呼啦圈。1分鐘內轉的圈數總和作為成績計數。

個人項目3:打“保齡球”。距離起點12米的地方擺放6瓶礦泉水,每位選手在規定點打“保齡球”三次,看誰擊倒寶特瓶多,多者名次列前(若第一二次全打中,寶特瓶可重新擺放)。

個人項目4:套圈。分別在距離起點2米、3米、4米的平衡線上擺放若個小標誌筒。每位運動員5次機會,套中2米點上的標誌筒得2分,套中3米點上的標誌筒得3分,套中4米點上的標誌筒得5分,以積分多少判定名次。

個人項目5:1分鐘踢毽子。在米半徑的圓內採取自定的踢毽方式,以在1分鐘之內完成的次數多少判定名次。

趣味運動會方案範文 篇11

為了在廣大市民中推廣水上運動,提高市民的水上興趣,努力營造陽光、健康的全民健身氛圍,同時加強各部門團體之間的友好聯繫,現經商議後決定由直屬總隊人力資源部開展水上趣味運動會,具體方案和經費預算如下:

一.主辦單位:中山市青年志願者協會(市義工聯)直屬總隊

二.承辦部門:中山市青年志願者協會(市義工聯)人力資源部

三.活動內容:水上趣味運動會

四.活動時間:20xx年9月6日

五.活動安排:工作人員上午9點集合前往到活動地點

參與人員上午9點30分集合前往到活動地點

上午9點30到10點開始分組,隊員熟悉時間。

上午10點10分正式開始

六.活動地點:長江凱茵新城會所游泳池

七.工作人員:9名

八.主持:3名

九.參與人員:直屬總隱各部門

預計參與人員約100人左右

十.活動道具:

1.裁判(秒表2個,口哨2個)

2.參賽(充氣球2個,水板2~4個,麻繩3條,桌球10個,扇子1X把,毽子2個,桌球拍2個,秒表2個)

十一.比賽規則

本次比賽採取分數累積形式,記錄每次比賽的成績,5項比賽完畢,算總成績。優勝的隊伍會有相應的獎勵。

關於直屬總隊第二屆水上趣味運動會活動方案-中山市直屬總隊--愛心店--慈善愛心店-中山市直屬總隊--愛心店

注意事項:安全為主,沉著冷靜,團結互助,充分發揮團隊合作精神。友誼第一,比賽第二。

十二.活動聯繫人

人力資源部:

物品準備

(1)必需物品:充氣球2個,水板24個,麻繩3條,桌球10個,扇子1X把,毽子2個,桌球拍2個,秒表2個,口哨2個,浮標2~4個,環保袋20個

(2)活動當天,請自帶水瓶及食物

活動流程

關於直屬總隊第二屆水上趣味運動會活動方案-中山市直屬總隊--愛心店--慈善愛心店-中山市直屬總隊--愛心店

十三.活動經費預算

活動場地:長江凱茵新城會所游泳池包場費用:500元

活動物品:充氣球2個:10元/個,合計20元;水板2~4塊:13元/塊,合計26~52元;道具扇1X把:3元/把,合計36元;工作人員飲用水:2箱24支約40元

活動獎品:洗衣粉10包:6元/包,合計60元;文具筆10支:4元/支,合計40元;塗改筆10支:3元/支,合計30元

其他物資:宣傳用橫幅:約60~80元;評分板(泡沫):約80元;費用預算約:1000元內

通過此次活動,望能增進各部門之間的溝通和交流,促進團隊精神,增強部門凝聚力,達到宣傳志願文化效果!

趣味運動會方案範文 篇12

一、舉辦此次“趣味運動會”的目的和意義

為了豐富員工的工作生活,活動業餘文體活動,促進和深化各部門的交流,提高員工的團隊合作精神,鼓舞員工的士氣,促進公司精神文明和企業文化的建設,有必要組織一次員工運動會,而且今後也要多多舉行這樣的運動會,讓公司文化精神不斷延續和發展。

二、運動會主題與宣傳橫幅

(一)運動會的主題:積極進取,努力拚搏,磨練意志,強健體魄

(二)宣傳橫幅內容:趣味你我他,運動健大家

三、運動會組織機構

1.主辦:綜合管理部

2.協辦:生產部、物流部、品控部、財務部、安全部、銷售部

四、活動簡介

(一)活動時間:20xx年12月中上旬,具體時間另行通知

(二)活動地點:公司操場

(三)參賽對象:公司全體員工

(四)比賽項目:

集體項目

1. 滾呼啦圈接力

2.螃蟹背西瓜

隊員組成:6人(三男三女)

比賽規則:4名隊員同時站於起跑線後,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽;在規定距離內,用時少者勝出;

3.筷子夾桌球接力

拋繡球(男女各一名)

比賽規則:(1)、接球者站於距拋球者6米之外的圓圈(直徑0.5米)內用簍子接球;(2)、接、拋球者壓或超過邊界拋出或接住的球,不得計入成績;接球者只能用簍接球,否則接住的球亦不得記入成績; (3)、拋球者共拋出20個球,接球者簍內球數多者為勝;如有成績相同者,進行複賽,直至決出勝負;

道具:垃圾筐1個,桌球20個

4. 袋鼠跳

1、方法:聽到發令後開始穿,隊員雙腿進入麻袋內用雙手拉起袋口,穿好後開始向終點行進(走、跑、跳等各種行進方式不限)。

2、規則:隊員雙腿必須套入麻袋內,雙手必須拉住麻袋口,中途若脫手必須原地拉起麻袋口才能繼續行進,否則取消比賽資格。

3、計時:從裁判發令開始計時,至參賽隊員軀幹觸及終點線垂直面的瞬間止。將麻袋交給隊友,然後從終點處跑至起點,以此類推。時間最短者為勝

吹氣球(至少1名女生)

遊戲方法:第一人在固定位置把氣球吹大,第二人把氣球紮緊,然後運至第三人處交給第三人,第三人放到箱子中。遊戲結束。

遊戲規則:1、氣球吹成標準大小(每一個位置都有樣本)。

2、每個人之間有1.5米的距離,互相不允許越線。

勝負判定:1、規定時間內箱中的氣球數決定成績。

2、與樣本氣球差異很大的視為無效氣球。

(五)參賽規則:

1.公司員工除工作人員外分成5隊,每對10人;

2.各比賽項目參加人員由本隊人員推選

五、獎項設定

1.本次比賽採取積分制共100分,總計分最多的隊獲勝;

2.相關比賽會有獎品頒發給獲勝隊;

3.根據積分排出相應隊伍的名次,按名次頒發獎品:

第一名:所在隊員每人

第二名:所在隊員每人

第三名:所在隊員每人

第四名:所在隊員每人

六、比賽項目及規則

1.足式保齡球:

參賽道具:足球3個,裝滿水的寶特瓶10瓶

比賽方法:

(1)每組選派1人參賽;

(2)在離水瓶6米外,以等邊三角形的形狀按1、2、3、4排擺放10個裝滿水的飲料瓶;

(3)參賽選手用足球以踢球的形式撞倒飲料瓶,沒人3次機會,撞倒一個飲料瓶得一分,以累計成績總數最高為勝者。

比賽規則:

參賽人員必須在規定的範圍內踢球,否則成績作廢

比分設定:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分;

2.齊心協力(背球接力賽)

比賽道具:籃球一個

比賽方法:

(1)每一隊自由組合成5個小組進行接力,2人為一小組;

(2)2人用背部夾住1個籃球,從起點側跑出發繞過終點的標槍再回到起點,然後把球傳給下一組的隊員;

(3)5個小組輪換後,最快的一隊就是獲勝隊;

(4)注意在傳球過的程中,哪一小組出現掉球和用手扶球的現象均為犯規,如若犯規本小組犯規的兩人則要由起點重新開始遊戲;

比賽規則:

(1)在交接球時,交接著必須踏上起點線才能交接,違者重新踏線;

(2)夾球時兩人手臂必須伸直;

(3)夾球跑過程中如果球失去控制滾開,必須在原位等待裁判重新放球繼續賽程,否則視為違規;

比分設定:

第一名得分10分、第二名得分8分、第三名得分6分、第四名得分4分。

趣味運動會方案範文 篇13

活動時間:

20xx年9月底

活動地點:

活動項目:

踩氣球、猜謎語、下象棋 跳棋、筷子夾豆、桌球、保齡球、踢毽子。

活動第一項:請轄區文化隊伍志願者助興,包括扭秧歌、太極功夫扇、腰鼓等活動,吸引轄區居民前來現場觀看運動會,起到很好的社區宣傳作用。大概時間:40分鐘

活動第二項:主持人宣布“助殘養老 共建和諧”秋季趣味運動會現在開始,請殘疾人 老年人參賽選手入場。大概時間10分鐘

活動第三項:我現在宣讀一下比賽規則,請選手按指定位置站好,參賽人員必須有組織有紀律,不可破壞比賽場地秩序與比賽場地的環境衛生。如發現清除比賽資格。我們根據比賽選手的身體情況分配活動項目進行比賽,如有觀眾想參與,設立現場報名點進行報名比賽,但僅限殘疾人與老年人。報名時間為開賽前5分鐘。比賽名次各個項目取前兩名頒發榮譽證書,各個參賽人員均有精美紀念品送出。由於比賽場地與工作人員限制,活動不會同時開展,一項比賽結束後開展下一項,項目順序不分先後,哪項人齊開展哪項。其他選手場外觀看。大概時間20分鐘。

活動第四項:比賽正式開始。

活動項目解釋:

1、踩氣球:一人一組,每組10個氣球,30秒為比賽時間,時間到比賽立即停止。清點氣球剩餘數量並做好記錄。負責人:

2、猜謎語:一人一組,搶答計數制,每組從開始到比賽結束一分鐘時間,哪位選手搶答並且答對的得一分,最後工作人員記好選手猜謎語數量並記錄。負責人:

3、下象棋、跳棋:兩人一組,每組不限時間,但只一盤。結束後確定輸贏並做好記錄。負責人:

4、筷子夾豆:一人一組,每組碗中30個豆子,從一個碗中夾到另一個碗中。比賽時間2分鐘,工作人員做好記錄。 負責人:

5、桌球:一人一組,用桌球拍托住桌球前進,中途掉了撿起繼續前進,放到對面10米距離的容器中,五分鐘為止,工作人員記錄好每組桌球數量。負責人:

6、保齡球:一人一組,每組對面5米距離放置10個易拉罐,工作人員記錄打倒數量。負責人:

7、踢毽子:一人一組,比賽部分左右腿,每組踢毽子3分鐘,工作人員計數,取前兩名。負責人:

活動第五項:xx社區藉此機會為更好的為轄區居民服務,請社區工作人員為大家發放廉租房、醫保優惠政策及社區便民卡。

我們社區舉辦這次活動主要以弘揚敬老孝親、尊老愛幼的傳統美德,讓大家都來關心關愛老年人、殘疾人。在轄區內掀起敬老、愛老、助殘新高潮。

趣味運動會方案範文 篇14

一、 活動目的

緩解公司員工工作壓力,豐富員工生活,提高員工身體素質,培養團結合作、頑強進取的進取精神,致力於為員工打造更好的互相交流互相學習的平台,從而為公司的發展貢獻更多的力量,我們將本著友誼第一,比賽第二,不重結果,重在參與的原則舉行此次運動會。

二、 活動時間

20xx年5月上旬

三、 活動地點

公司4樓活動室

四、 參加人員

全體員工

五、 活動內容

(一) 飛鏢擲準比賽

比賽規則

1.比賽時每位選手投擲5鏢,每輪投擲時間不超過一分鐘。

選手必須在不藉助其他任何設備的情況下在規定時間用手投擲飛鏢,超出規定時間沒有擲出的不再計分。

2.選手在投鏢過程中雙腳嚴禁同時離地,如雙腳同時離地,

則為犯規,此鏢不計分數。

3.選手在每輪投鏢過程中,雙腳不能以任何方式踩踏或超越投鏢線,如踩踏投鏢線,此鏢不計分數,也不得再重投;如超越投鏢線,則表示此輪末投出的鏢為棄權鏢,不得再投,只記錄投出有效鏢的所得分數。

4.選手站在投鏢線外擲鏢,扎中得分區域得分,飛鏢被鏢靶彈回或扎靶不牢墜落的,該鏢不計分數,此鏢不得重投。

5.已做出投鏢動作,飛鏢無論以任何形式脫離投鏢的手,即視為投出,此鏢不得重投。

計分方法

1.飛鏢標盤上共有10環,中心為10環,向外依次遞減,每 位選手投擲10鏢,投中中心10環為10分,投中9環為9分,投中8環為8分……,按得分高低進行排名。

2. 如飛鏢扎中兩環中間時,取兩環區域的平均分(如扎入8分和9分區域中間時,得分為8.5分,依次類推)。

(二) 桌球投簍比賽

比賽規則

1.每兩名選手組成一組,分別站在投球線和接球線內,其中投球方向接球方拋桌球,接球方站在所畫圈內用紙簍去接,在一分鐘內,接到球最多的一組獲勝。

2.比賽時每組投球10次,球一次性投入簍內不彈出算有效投球。

計分方法

以最終投入簍中桌球的數量為計分。選手在投球、接球過程中雙腳踩踏或超越投(接)球線,則此球不計分數,也不得再重投。

(三) 踩汽球比賽

比賽方法

參賽者每人左右小腿踝關節處各綁一個氣球,分散在規定的區域內。發令後,參賽者在保護好自己的氣球不被其他參賽者踩破的前提下,千方百計地踩破其他參賽者的氣球。最終留有氣球者為勝。

比賽規則

1. 比賽採取單兵作戰,沒有隊形,參賽者只準踩氣球,不得 故意踩對方的腳,不得故意用手推對方。一旦氣球全部被踩爆,該選手請立即退出比賽。

2.跑出規定區域者視為氣球已破,不得再加入比賽。

(四) 跳繩比賽

比賽項目

1.單人跳繩比賽:以腳起跳,身體騰空後,跳繩自雙腳下沿 身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完成,則算為一次失敗,時間一分鐘。

2. 雙人跳繩比賽:以兩人雙腳都起跳,身體騰空後,跳繩自兩人雙腳下沿身體額狀軸旋轉360度為一周計算為一個,如未完

成,則算為一次失敗,時間一分鐘。

比賽規則

一分鐘時間內,計單/雙人跳繩次數。跳繩過程中可以停頓, 以一分鐘結束時的次數為最後成績。

(五) 羽毛球比賽

比賽項目

男子單打、女子單打

比賽規則

男單、女單比賽分成三輪,每一輪比賽實行單淘汰賽制(3局2勝),比賽最終決出冠、亞、季軍。具體比賽規則詳見《羽毛球競賽規則20xx版》。

(六) 拔河比賽

比賽規則

1. 賽道說明:拔河道為地上畫3條直線,間隔為2米,居中的線為中線,兩邊的線為河界。除參賽隊領隊、監督員、選手以外,其他人員一律不得進入拔河道。

2.隊員人數:兩隊一組,每隊上場人數為10人(每隊6男4女)。  比賽方法

1.在場地上畫3條平行的短線,間隔2米,居中的為中線,兩邊 的為界。拔河繩中間系一根紅帶子作為標誌帶,下面懸掛一重物垂直於中線。參賽的兩隊人數相等,同時上場。各隊選一名指揮員,隊員依次交錯分別站在河界後拔河繩的兩側,裁判員發出“預備”口令,雙

方隊員站好位臵,拿起拔河繩,拉直做好準備。此時標誌帶應垂直於中線。待裁判鳴哨後,雙方各自一齊用力拉繩,把標誌帶拉過本隊河界的隊為勝方。

2.比賽採取三局兩勝制。每一局勝負判定為當中心標誌被拉到一方的2m白色線時,即繩子向一方移動2m,比賽結束。

(七) 桌球比賽

比賽方法

1.選擇方位和發球權:每場比賽開始前,由雙方運動員用抽籤的方法選擇方位和發球、接發球。中籤者有選擇方位和發球、接發球權,也可要求對方先作選擇。如中籤者選擇先發球或先接發球,對方則選擇方位;如中籤者選擇方位,對方則選擇先發球或接發球。

2.發球:發球時,球應放在不持拍手掌上,手掌應靜止、張開、伸平、四指併攏,拇指自然張開;球停留在靜止的不持拍手掌上的最後一刻,直到發球時擊球,不持拍手和球以及整個球拍,應始終高於球檯水平面;當球從拋起的最高點降落時,發球員才能擊球,並使球首先觸及發球員台區,然後直接越過或繞過球網,觸及接球員台區。

計分方法

在一局比賽中,先得11分的單打或雙打運動員為勝方,但打到10平以後,必須先得2分者為勝方。一場比賽:國際規定單打為七局四勝制、雙打為五局三勝制。

六、 活動材料

飛鏢、飛鏢盤、桌球若干、紙簍、汽球、繩、計數跳繩、羽毛

球、羽毛球拍。桌球拍、拔河用繩。

七、獎項設臵

每項活動均決出前三名進行獎勵。具體獎勵力度另定。

八、其他說明

1.報名時間初步定於5月4日起至5月10日,以報至綜合辦公室登記有效。

2.工作小組、裁判另定。

趣味運動會方案範文 篇15

一、活動背景

本次慶國慶趣味運動會秉承北京奧運會餘熱,鼓勵員工鍛鍊身體,在運動中陶冶情操,熱愛生活。

二、活動目:

公司工會通過組織健康向上、民眾喜聞樂見文體活動,慶祝國慶節,同時提高全體員工團隊意識,增強團隊精神,豐富員工文化生活,促使員工有更好精神面貌和工作效率,能以飽滿熱情投入到大幹四季度中去,為全面實現公司xx年各項目標而努力奮鬥。

三、活動組織單位:

公司工會主辦,公司黨委工作部、機關工會、供水分公司工會、社區工會協辦

四、活動時間、地點:

時間:定於20xx年9月27日上午9:00(如有變化,另行通知)

地點:公司辦公樓大門口

五、活動方式:

以趣味運動項目(桌球反投、步調一致、踩氣球、摸爬滾打、背夾球、跳大繩、拔河比賽)為主文體娛樂項目。

六、參加活動人員:

公司全體幹部職工在不影響正常生產經營工作情況下均可參加。

七、活動籌備及負責人:

1、總負責人:魯雙清;

2、負責人:戴敏、金豐利、劉芸、周建文、俞建萍、張小平、孫偉平

3、主持人及催場:金豐利

4、方案策劃:傅露芳;

5、會場布置及各單位人員組織:工會辦人員及各單位工會主席;

6、宣傳、攝影攝像:姚仁濤、傅露芳;

7、器材道具準備、紀念品採辦和發放:熊俊玲、傅露芳、余從容;

8、音響:工會辦、黨委工作部

9、橫幅:工會辦

10、各比賽項目道具擺放:張小平、田德堤、王 儆、李勇鴻

八、活動項目及現場負責人:

1、二龍戲珠(桌球反投,共40人)負責人:石麗梅、商美紅、吳 萍、白文蓉

隊員組成:各隊限報人數10人,5男5女;

比賽用具:桌球、塑膠桶;

比賽距離:投擲人與投擲點相距4米;

比賽規則:各隊接球人手拿桶站在投擲人身後,投球者向背後投球,接球人手持塑膠桶站在一平方米區域內任意接球(不準腳出界),每人投五球,最終以各隊投入桶內球數多少分勝負。

2、齊心協力(步調一致,36人) 負責人:田德堤、黃麗君、劉鐵英、李魏紅

隊員組成:共4個隊伍,每隊9人,男女搭配;

比賽規則:各參賽隊出9名男、女隊員,分別組成三組,每組3人(每組必須保證有男隊員和女隊員)。事先將每組相鄰隊員兩條腿綁在一起,站在起始點發令同時,各組隊員開始向折返點走去,手觸摸到對面隊員手臂後,對面一組隊員朝起始點返回,返回起始點與本組下一組隊員觸臂後,本隊下一組隊員繼續進行,最後以參賽隊到達終點所用時間最少隊為勝。取前兩名。

注意事項:綁腿均綁在腿關節處,跑步途中必須始終保持綁腳狀態。

比賽距離:起始點與終點相距30米。

3、集體跳繩(共40人)負責人:熊俊玲、商美紅、石麗梅、吳萍

隊員組成:4支隊,每輪2支隊伍參賽,每隊10人,4男6女(含兩名搖繩人員)。

比賽規則:每輪比賽3分鐘,在比賽時間內計算各隊跳繩總次數,按跳繩次數由高到低排序。跳繩8名隊員排成一排,待裁判宣布比賽開始後,跳繩隊員按次序依次跳過。若一名隊員跳繩失敗,無須重新跳過,其後隊員可繼續進行。比賽成績按每隊3分鐘內跳過總次數多少計算,跳過次數最多參賽隊為獲勝。

注意事項:

(1)每人每次限跳2次,多跳1次無效;

(2)隊員次序不能發生錯誤,若發現次序有誤,取消成績;

(3)比賽共取前2名,以跳繩次數計算成績,當出現並列情況時,由並列隊伍進行加賽,負者獲得下一個等級名次;

(4)比賽時,若沒跳過則不作計算。

(5)跳繩走位為“8”字形方式;

(6)如果有其他情況,以裁判為準。

4、踩擠大戰(踩氣球共12人) 負責人:張小平、李衛紅、劉鐵英、白文蓉

參賽隊伍:4支隊伍參賽,每支隊伍三個人,最少一個女隊員

比賽規則:參賽隊員每人每隻腳捆綁4個氣球,在一個6平方米區域內用腳踩破對方腳上捆綁氣球,直到時間結束,遊戲結束。規定3分鐘時間內踩氣球,剩下氣球多隊獲勝。

注意事項:(1)每個人不允許出圈,出圈算負。只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽資格。

(2)裁判發出哨音後方可開始比賽。

(3)參賽隊員穿運動鞋,以防踩傷其他人。

(4)比賽時不能用手推,手抓。

5、心心相印(夾球跑,共40人) 負責人:李勇鴻、石麗梅、黃麗君、周建文

隊員組成:4支隊,每隊10人,5男5女

比賽規則:參賽隊員10人,每一組2人背靠背夾球(軟式排球,賽方提供),手放置胸前,兩者身體僅以球為接觸點,違例不計名次,分5組迎面接力跑。球落地時,參賽人員拾球從落地處繼續進行,否則成績無效。以每參賽隊5組全部進行完畢時間快慢記勝負。

6、摸爬滾打(共16人) 負責人:王 儆、白文蓉、吳萍、田德堤

隊員組成:一共4支隊,四支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少於一個女隊員。

比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒後,立即原地轉5圈,然後繼續向前跑30米,第3位選手接到棒後做10個蹲起後,往回跑20米,第4個人接到棒後,全力向起點衝去。時間最短者勝利。

注意事項:

(1)如果中途出現掉棒現象,則扣掉該隊2秒時間。

(2)如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

7、拔河比賽(共60人)負責人:俞建萍、張小平、周建文、劉鐵英、李勇鴻

隊員組成:共4個隊60人,每隊10男5女

比賽規則:各隊站好位後,等裁判哨聲響起,便開始拔河。若哪一方將紅繩子拉過標誌線則為勝利。上場隊員分A1、A2、B1、B2四隊進行比賽,比賽採用抽籤辦法決定比賽組別,A1對A2,B1對B2,以3局2勝比賽規則進行淘汰,A隊和B隊勝方決出1、2名。

注意事項:

(1)在比賽過程中,有拔河人數超過15人,則該組當局比賽算輸;

(2)比賽開始與結束均以裁判哨聲為準。

安全注意事項:有心臟病、高血壓或身體不適者請勿參加比賽活動,所有運動員必須穿運動鞋參賽,請參賽者注意安全、防滑防摔,賽前做好熱身運動。

九、報名時間:

1、各參賽單位按單項競賽規程規定報名,於9月18日前,將運動員名單上報到公司工會辦公室。逾期未報名者,視為自動放棄參賽資格。

2、參賽項目和運動員一經確定,無特殊情況不得更改和棄權。