關於策劃方案範文

關於策劃方案範文 篇1

一、節慶假日聖誕:12月25日(星期四) 元 旦:01月01日(星期四)

二、快訊檔期:12月21日——元月3日《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》:

三、促銷主題

第一曲:《您許願,我送禮》

第二曲:《聖誕節,送歡喜》

第三曲:《迎新春,獻賀禮》

四、行銷目的

1.聖誕、元旦商機加強門店氣氛布置,大力提倡創意氣氛布置及關聯性商品陳列。並以氣氛評比的形式,激發門店布置的積極性。

2.各連鎖分店全力執行“華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮”促銷活動計畫, 發揮促銷的真正作用,創造氣氛、吸引人流、提升銷售。

五、商品促銷:

2.聖誕節前期推出聖誕賀卡、聖誕禮品、聖誕裝飾品、聖誕帽、散裝糖果、 朱 古力等應季商品。

3.元旦促銷期建議加強會員價的覆蓋面及特價幅度。在新的一年裡,給會員顧客留下一個良好的印象;(目前,我司會員價與零售價相差甚微,顧客意見很大,達不到真正的實惠會員,因此,元旦節日銷售,建議各大分類銷售排名前幾位的商品不妨拉大零售價與會員價的距離,做超低會員價銷售,並做快訊主題推介。)

4.元旦快訊促銷品乾貨以清潔用品為主,煙、酒、禮品、保健品等開始推介。6.生鮮商品建議做1—2個超低價,上快訊的水果、蔬菜需要全部訂出價格。

六、活動促銷

《華麗聖誕狂響曲,喜迎新春獻賀禮》

《您許願,我送禮》

關於策劃方案範文 篇2

愛之欲其生,恨之欲其死,既欲其生,有欲其死,是惑也。--UUMOB

背 景:一年一度的聖誕節即將來臨,對於孩子來說又是一個狂歡的好日子。對於我們學校來 說是一個收穫的日子;孩子更愛學校更喜歡學校,通過活動增進孩子自信心、提高學英語的興趣。收穫知識,快樂成長!

目 的:提供一個平台,讓孩子在快樂的時光里喜歡英語,增加與學校的感情, 同時提高老學員續辦率,吸引更多的新學員加入新境界的大家庭!

主 題:聖誕闖關夜,大獎等你拿,你敢來嗎?

內 容:以遊戲闖關的形式,總共四關,有個人及團隊合作共同完成(選拔選手 時以石頭剪刀布的方式,公平公正),誰參加的項目多,拿分多為獲勝者。 每關第一名可獲得小獎品一份

活動獎勵:最終獲勝者可獲得多一次的抽獎機會

一等獎一名:瘋狂遙控越野賽車或超大抱抱熊

二等獎兩名:炫酷護眼檯燈檯燈

三等獎三名:旋轉水杯

活動人員:新境界全體學員及同伴 註:每位參加活動的新境界的學員必須邀請

一位好朋友共同參加

地點:外語學校

時 間:12月22日、23日

流 程

準備階段

1、前檯布置、教室的布置:板書、音樂、聖誕樹、氣球、彩帶、聖誕裝飾物

2、獎品的購買及展示;

3、每個遊戲的負責人:各班代課老師

4、新學員的統計(學校 電話 班級)

舉辦階段

1、前來學員的安排及疏導,等待活動的開始

2、各班負責人扮演聖誕老人分撒小禮品,分組:兩人一組

3、規定時間準時同時開始遊戲

4、遊戲進行

一號教室:遊戲名稱:搶凳子

遊戲規則:5張椅子圍成一個圈,鼓聲響起,6個人一組圍著椅子轉,鼓聲停止,6個人搶椅子坐下,搶不到椅子坐的那個人就被淘汰,以此類推,決出最後的獲勝者。

道具:凳子5個

二號教室:

遊戲名稱:我猜猜猜(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組(帶同伴的可以一組),可多組參加

遊戲規則:遊戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關,每組猜4個.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

三號教室

遊戲名稱:三打白骨精

遊戲規則:這個遊戲有兩個同學就能玩。先背向而站,相距二步遠。遊戲開始後兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”並在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最後一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:1抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟空。2雙手插腰,兩腿側開為白骨精。3雙手合掌於胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關係是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關係,負者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。

四號教室

遊戲名稱:稍息立正

遊戲規則:請幾個學生站成一排,講明規則,當作為指揮官的同學喊稍息的時候,大家要立正,喊立正的時候要稍息,看看誰的反應最靈敏。當連續喊幾個稍息之後突然喊一聲立正。

關於策劃方案範文 篇3

指導思想:

在班會上,通過多種形式對學生進行“預防雷電”安全知識的宣傳。為學生營造一個和諧、安全的學習氛圍,避免自然災害對學生造成傷害.使學生進一步掌握了相關的救生與自救知識,更是進一步提高了學生的安全意識和自護能力,使廣大同學更加認識到“安全無小事,事事有安全”。

活動目的:

1利用防雷電知識宣傳活動,不斷提高學生自我安全防範意識。

2重視防雷,防溺水安全知識的學習,增強學生的自我保護意識,提高學生的自我保護能力。

活動形式:以討論為主

班會過程:

一、什麼是雷電?什麼是閃電? 雷電(閃電)的發生頻率與特點

案例講述:時間:20xx.5.18晚上 地點:貴州省貴陽市

這天晚上,天氣悶熱、烏雲密布,貴陽市花溪麥坪鄉彭關頁岩磚廠承包人樊世成和周小平、何灼青等七人圍坐於該廠工棚內吃晚飯。 8時10分左右,突然一聲炸雷響過,靠在門方一側的樊世成應聲倒地。見此情景,民工們一邊將他抬到床上,一邊打電話向醫院求救。兩小時後醫護人員趕到,樊世成不治身亡。 事後有關部門的現場調查資料顯示:民工工棚高僅3米,無防雷裝置,電視機室外天線高出屋面5米。天線安裝點距離災害點直線距離為2米。發生雷擊事故時樊世成身穿濕衣站於門側,電視機天線連線正好位於身後上部。

二、雷電的危害

雷電對人體的傷害,有電流的直接作用和超壓或動力作用,以及高溫作用。當人遭受雷電擊的一瞬間,電流迅速通過人體,重者可導致心跳、呼吸停止,腦組織缺氧而死亡。另外,雷擊時產生的是火花,也會造成不同程度的皮膚燒灼傷。雷電擊傷,亦可使人體出現樹枝狀雷擊紋,表皮剝脫,皮內出血,也能造成耳鼓膜或內臟破裂等。

三、雷擊一般在哪兒?

1.缺少避雷設備或避雷設備不合格的高大建築物、儲罐等;

2.沒有良好接地的金屬屋頂;

3.潮濕或空曠地區的建築物、樹木等;

4.由於煙氣的導電性,煙囪特別易遭雷擊;

5.建築物上有無線電而又沒有避雷器和沒有良好接地的地方。

四、怎樣防雷

1.建築物上裝設避雷裝置。即利用避雷裝置將雷電流引入大地而消失。

2.在雷雨時,人不要靠近高壓變電室、高壓電線和孤立的高樓、煙囪、電桿、大樹、旗桿等,更不要站在空曠的高地上或在大樹下躲雨。

3.不能用有金屬立柱的雨傘。在郊區或露天操作時,不要使用金屬工具,如鐵撬棒等。

4.不要穿潮濕的衣服靠近或站在露天金屬商品的貨垛上。

5.在雷雨天氣,不要去江、河、湖邊游泳、划船、垂釣等。

6.在電閃雷鳴、風雨交加之時,若旅遊者在旅店休息,應立即關掉室內的電視機、收錄機、音響、空調機等電器,以避免產生導電。打雷時,在房間的正中央較為安全,切忌停留在電燈正下面,忌依靠在柱子、牆壁邊、門窗邊,以避免在打雷時產生感應電而致意外。

五、(學生討論)你認為應該怎樣防雷?

1、打雷時,要關好門窗,儘量不要撥打、接聽電話、手機或上網,拔掉家用電器的電源以及電話線、電視閉路線等可能將雷電引入的金屬導線。

2、在室內也要離開進戶的金屬水管以及跟屋頂相連的下水管,鐵絲不要拉到窗戶、門口。

3、遇到突然的雷雨,出現發硬豎起來時,應該雙腳併攏蹲下,同時拿掉身上的金屬物品和發卡、項鍊等,不要與人拉在一起,最好使用塑膠雨具、雨衣等 。

4、外出躲避雷雨時,要注意不要躲在洞穴、大石、懸崖、草棚和孤樹等危險地方。

5、注意收聽天氣預報,有雷雨天氣時儘量不要外出,並提前做好應急預防。 班主任點評:

同學們,經過今天的學習,老師也希望通過這次防雷主題班會,同學們知道防雷的重要性,在日常的工作、學習、生活中能學以致用,做一個懂得保護自己的學生。

關於策劃方案範文 篇4

第一章、目標

一、明確目標市場及經營目標

1. 目標市場(銷售對象)

首先致力於本酒店所屬地區附近,來回車程在十五分鐘以內的。 a. 散客,通過廣告信息知道、了解本酒店或隨機選擇而前來入住的自來客,以及通過親戚朋友介紹來的個人或家庭入住客人,因酒店規模和檔次所限,該類型客戶一般屬於中下等收入人群;

b. 商務散客,附近各企業、公司、工廠所接待或邀請的有生意洽談、來往的需入住本酒店的客人;

c. 商務會議、旅行團體,各企業、公司、工廠負責人或組織者,建議或組織安排員工或管理層前來入住、開會的客人,以及旅行社所帶來的旅行住宿團體客人;

2. 經營目標

a. 走中端消費企業路線,讓客人感到物美價廉;

b. 通過做好品質,贏得口碑,形成自己的特色品牌;

c. 成為遠近聞名的商務酒店,讓前來消費的人有一種身份的象徵; d. 向會員制消費方向經營,讓公司有穩定客源;

e. 發展成為酒店連鎖店。

二、銷售額目標(20xx本年度)

年度完成明細:

一月份¥__ 萬元; 七月份¥8 萬元;

二月份¥__ 萬元; 八月份¥9 萬元;

三月份¥__ 萬元; 九月份¥9.5萬元;

四月份¥__ 萬元; 十月份¥11 萬元;

五月份¥5 萬元; 十一月份¥12.5萬元;

六月份¥6.5萬元; 十二月份¥14 萬元。

年度完成明細:

一月份¥__ 萬元; 七月份¥萬元;

二月份¥__ 萬元; 八月份¥40 萬元;

三月份¥__ 萬元; 九月份¥48 萬元;

四月份¥__ 萬元; 十月份¥55 萬元;

五月份¥20 萬元; 十一月份¥60 萬元;

六月份¥25 萬元; 十二月份¥70 萬元。

4.開房率:年均一月份__%; 七月份;

二月份__%; 八月份80%;

三月份__%; 九月份86%;

四月份__%; 十月份91%;

五月份60%; 十一月份95%;

六月份65%; 十二月份98%。

關於策劃方案範文 篇5

一、項目摘要

隨著移動網際網路的飛速發展和普及,電子商務作為一種新的交易手段和商務模式以空氣的速度進入包括旅遊、聚會、吃喝、玩樂等傳統商務的各個領域。通過對當下年輕人群體特點和玩樂旅遊聚會行業大量雲數據的研究,結合微信平台,創建一個關於吃喝玩樂旅遊聚會新模式---針對年輕人的吃喝玩樂旅遊聚會的拼團微信移動端套用平台。以商家和個人發起每期主題的旅遊或聚會的活動,隨時更新預告新的主題活動,讓廣大年輕人參團和自主拼團參加的個性化活動,意在倡導一種新型的短期旅遊聚會交流概念。

關鍵字:年輕人 郊遊 聚會 移動網際網路

項目背景

由於越來越多的年輕人在慌忙的工作中和生活中壓力日益劇增。在小假期和周末都需要追求放鬆,讓身心得到有益的釋放。年輕人短期旅遊聚會的消費成為經濟發展勢頭最強勁和規模最大的產業之一。據調查統計,城市中的80%的年輕人,周末消費的比例日益遞增,關於各種聚會和郊外的短期旅遊的需求也逐漸增多,對城市的拉動性、社會就業的帶動力、及對文化與環境的促進作用日益顯現。

在“網際網路+”的大背景下,各個行業都在擁抱網際網路,特別是移動網際網路的新潮流模式下,結合市場的劃分已經很明顯,移動網際網路微信平台已經被人人習慣。在社會壓力下,越來越多的單身男女更傾向於個性的消費,於是促生了短期結伴郊外旅遊和周末聚會的拼團參團等移動網際網路平台套用發展。現在做這一方面的平台並不多,然而是我們的一個很好的切入點。組織線下郊遊與聚會、團購參加、結伴而行,走一條移動網際網路又現實化的道路,結合商家的活動,開創新的參團拼團平台。

二、項目簡介

針對當代年輕人的特點,創建針對年輕人群體的短期郊遊和聚會的平台。提供最新、最精準、最實惠的本地郊遊和聚會主題活動,並依據移動網際網路平台的特點與線下商家發起主題活動,供用戶選擇拼團參加,用戶還能自主發起主題拼團活動,號召共同興趣的團友結伴而行。平台的目的是方便廣大年輕人實現玩樂交友交流。

三、平台功能

微信端

1、主題活動展示。

提供各種本地的郊遊和聚會主題活動的預告展示的基本信息。包括活動日期、主辦方、地點、內容、參團人數。

2、商家主辦

商家通過申請主辦資格,發布相關的主題活動信息。

3、用戶參團

用戶查找本地的主題活動,選擇要參加的活動進行參團。

4、用戶拼團

用戶發起活動,號召有共同興趣愛好的網友,一起拼團去玩樂。

5、用戶中心

用戶基本信息、通知信息、參團信息、拼團信息等個人管理中心。

PC電腦端

1、管理員後台

管理商家、主題活動、用戶信息、管理員信息、訂單信息。

2、商家後台

商家基本信息、商家主題活動、參團用戶信息、訂單信息。

四、行銷策略

由於平台剛剛建立,在操作模式和用戶習慣還有得最佳化。平台會以先定下參團拼團的模式進入市場。

在這期間,平台處於市場介入期,快速公司舉行的活動來吸引第一批用戶,通過推廣的力度,加大影響力,提高知名度。這個時期進入市場開發期,通過早期建立口碑和再進一步推廣,吸引更多的用戶和商家的關注。讓他們都參與到平台活動中來,讓廣大年輕人參與進來,形成了大的用戶量,再商家合作,使用平台更加日漸進入全方位的模式運作。

五、平台推廣

1、線上活動推廣

1)、通過微信的分享轉發,有獎參與等活動,送些小禮品鼓勵大家轉發曬網上。

2)、通過微信、微博、論壇、QQ開展與平台相關的主題活動軟文轉發推廣,讓更多的用戶參與優惠活動。

3)、在本地的主流網路上發布相關的活動廣告。

2、線下活動推廣

1)、通過與商家的互惠合作,在商家的門店做推廣。

2)、通過戶外廣告的形式推廣。

3、平台推廣評估

通過平台用戶的瀏覽量和參與量每周一統計,通過分析進行對應的最佳化並適當的 調整推廣策略;同時分析平台的用戶黏性;通過用戶的反饋系統吸納用戶的建議,最佳化平台,提示用戶體驗。

六、成本分析

1、平台建設成本

前期由於開發團隊目前還沒組建,用本人設計並開發完成,進入市場運營後,再根 據平台的規模慢慢擴招人員。

2、運營維護成本

平台日常的運營,伺服器租賃、域名購買等。

3、推廣成本

包括了推廣人員和行銷成本,推廣活動的相應資金。

七、戰略目標

先在汕尾本地作為試點第一站,慢慢成為全國性的郊遊聚會服務平台,為年輕人提供更好的、更精準、更實惠的消費娛樂服務,為股東創造財富,為社會創造價值。

八、發展規劃

1、短期發展(半年)

完成平台的基本建設,以汕尾本地的郊遊聚會為基點,抓住機遇向外發展。

2、中期發展(1年-2年)

1)、形成平台的運營特色、經營隊伍和管理體系,獲得一定的市場地位;逐步鋪滿全國二三線城市。

2)、招賢納士,平台業務逐步擴張的同時,形成有效的管理體系,提高企業的核心競爭力。

3)、公司在一定規模後將加強宣傳自己、推銷自己,擴大在本地區乃至全國的知名度和影響力,擴大市場占領份額。

3、長期發展

完成本公司的戰略目標,最終實現為年輕人和商家互惠的郊遊聚會平台,成為全國行業領先的參團拼團平台之一,並建立與資本市場的良好互動。

九、基本盈利模式分析

1、商家加盟

前期為免費加盟,成熟以後發展為收取每年加盟費。

2、主題活動

在商家發起的每期主題活動,收取10%的利潤,用戶發起的'每期主題活動,收取5%的利潤。

3、付費推廣

商家可根據時間的排序,付費推廣自己的活動在平台的廣告位置。

4、活動贊助

允許廠家和各個企業冠名,把產品或者品牌推介在活動上。包括平台上的廣告顯示,和線下活動的廣告。

十、風險分析

1、市場風險

以旅遊為服務的平台目前大多數是基於團購類的網站。相對於來說市場競爭比較大,我們以郊遊和聚會作為切入點,如何吸引本地的用戶目前還是所面臨的問題。

2、競爭風險

由於網際網路飛速發展,模式創新和複製比較快,如果不保持平台的核心競爭力,將有可能遭遇失敗。

3、財務風險

如推廣方案失誤,或者用戶瀏覽不夠,可能會延長投資的回收期,甚至可能有虧損風險。

4、管理風險

本公司屬於創業項目,可能會遭遇經驗等一系列的估計錯誤風險。

5、意外風險

若前期推廣和預算相差甚多,或有危機事件發生,可能導致破產風險。

關於策劃方案範文 篇6

為進一步深化“三結合典型教育”,展現我校學生朝氣蓬勃、積極進取的精神風貌和全面發展的綜合實力,建設健康、優質和具有內涵的校園文化,為德有所養、學有所得、技有所長的學生營造良好的成長環境,促進我校和諧發展,本學期在我校開展創“星”活動。有關事項通知如下:

一、班級創星活動

在教學班全面開展創“星”活動,深入開展典型教育工作十分重要。要求班主任要善於觀察、挖掘和誘導學生,充分展現自己的閃光點,使人人認識到,只要努力,總有獲得榮譽的機會,總會得到老師和同學們的讚賞和鼓勵,讓大多數學生都有體驗成功的機會,幫助學生認識自我,樹立自信。

1、要求各班設定典型學生專欄。根據學生的個性和表現,每月評選出本班之星,通過相片和簡單的事跡介紹張帖在專欄內,並推薦學校進行每月一次的“亮星”。

2、“亮星”後,要注意保持其閃耀的持久性,要多鼓勵、多指導,讓典型自身不斷完善、進取,在同學中引起共鳴。防止讓典型黯然消失。

3、各班要通過民主形式廣泛發動學生積極評選本班之星。班主任不能硬性指派推薦對象。

二、校園之星評選活動

1、從第二月起,每月每班向教導處推薦兩星作為每月校園之星。各班主任要根據候選人的事跡以及示範性、可學性和可競爭性,推薦出校園之星,並填寫推薦材料一份。

2、每月的校園之星在星期一升旗儀式前,該月被評為校園之星的同學在主席台排列拍照,“亮星”後再進行升旗。

3、校園廣播將在當月播放校園之星的事跡。

4、學期末,從每月校園之星中評選出本學期的校園之星,並給予獎勵。

三、校園之星評選類別

校園之星評選活動分別從學生的思想道德品質、職業文化素質、身心素質、勞動素質、藝術素質等幾方面進行評價,初步設立:全面發展之星、學生幹部之星、文明友愛之星、勤學自強之星、語言藝術之星、書畫棋藝之星、文娛藝術之星、科技創造之星、體育競技之星、專業技能之星、校園環保之星、優秀個性之星等12項類別。也可根據學生實際情況重新確定星名。

四、評選標準

凡申報“校園之星”的學生都必須模範遵守學生行為規範,思想品德較好,有上進心,榜樣示範性較強。

1、全面發展之星:該類學生要求思想道德素質高,遵紀守法、孝敬父母、尊師好學,成績突出,體藝表現良好,積極參與勞動與義工活動等。

2、學生幹部之星:擔任班委會及各線檢查員,能認真履行所任職務的職責,獨立工作能力強。

3、文明友愛之星:尊敬他人,謙虛謹慎、以禮待人、大方得體、忠厚誠信,模範遵守學生行為規範,關心他人,積極參加班級、學校、社區的各項公益活動,包括文明之星、禮儀之星、守紀之星、愛心之星、尊師之星、孝順之星、助人之星、愛班之星等

4、勤學自強之星:學習目標明確,學習方法得當,進取心強,能很好地掌握學科的基礎知識和基本技能,包括勤奮之星、學科之星、躍進之星等。

5、文學之星:熱愛寫作,有較深的文字功底,和較好的語言表達能力,在大型活動主持或表演方面有良好的表現,可包括寫作之星、演講之星、朗誦之星、廣播之星、司儀之星、宣傳之星等。

6、書畫棋藝之星:對書法、繪畫、攝影、棋類等具有濃厚的興趣,並具備紮實的.基本功。可包括書法之星、繪畫之星、攝影之星、圍棋之星、象棋之星等。

7、文藝表演之星:具備文藝表演才能,積極參加校內外各類藝術團體,在演唱、舞蹈、小品、器樂演奏等方面具有顯著成績,包括音樂之星、舞蹈之星、健美之星、時尚之星、才藝之星等。

8、科技創造之星:對科技創造有濃厚的興趣,有小發明、小創造、小製作、小科學論文等作品,並獲得鎮級以上獎項。包括發明之星、創新之星等。

9、體育競技之星:堅持鍛鍊身體,體育成績優秀,並有1項以上體育強項,包括三分王、短跑王、跳繩王、長跑王、攀桿王、雙槓王等。

10、專業技能之星:專業知識紮實,積極參加實習培訓,動手能力強,競賽成績突出,包括打字能手、電腦套用之星、汽修之星、模具之星、點鈔之星、技能競賽之星等。

11、校園環保之星:有較強的環境意識和社會公德意識,積極參加學校各項環保活動,並有顯著成績,包括節約之星 、衛生之星、整潔之星、環保之星、儉樸之星、勞動之星等。

12、優秀個性之星:性格樂觀,人緣較好,寬以待人,言行一致,包括快樂之星、親和之星、誠信之星、感恩之星、道義之星等。

五、幾點要求

1、各班級要鼓勵學生以全面發展為目標,注重創星活動過程本身對學生的教育,使整個創星活動過程成為激勵學生確立目標,不斷進步的過程。

2、各班級要積極參與校園之星的評比活動,實現和諧共進。

3、期末評比學期校園之星時,每班各類校園之星總量按以下標準確定:50人以下班級不超過8人;50人以上班級不超過10人。

4、班級創星活動和校園之星評比將作為評價班主任工作硬體之一,全體班主任要高度重視。

關於策劃方案範文 篇7

愛眼日“六個一”之——一組愛眼知識宣傳欄

一、活動目的

眼睛是認識世界的重要器官,又是人類溝通外界的渠道,心靈的視窗,所以為了進一步加強大家愛眼、護眼的知識,我系眼視光專業以宣傳欄的形式為大家宣傳用眼衛生和眼疾病防治措施。

二、活動內容

1、宣傳欄的製作主要以噴繪的宣傳海報形式展出

2、查找資料,確定主題內容

3、聯繫噴繪

4、進行張貼

三、報欄內容

1、20xx年第十四屆愛眼日活動主題、宣傳口號及愛眼日活動史

2、前言

3、眼衛生現狀

4、用眼基本知識

5、臨床醫學三系專業介紹

6、成果展望

7、尾聲

四、預期效果

普及科學用眼知識,提高公眾的健康正確的用眼水平,預防眼疾,使心靈的視窗因此而更加明亮與純淨。

五、活動時間(附表)

經費預算

宣傳欄噴繪8×50元=400元

關於策劃方案範文 篇8

“繽紛社團,精彩無限”——暨社團迎新晚會

二、活動:

精彩生活,你我傾力呈現!

三、主辦單位:

大學社團聯合會

四、承辦單位:

大學太極拳協會

五、協辦單位:

跆拳道協會、瑜伽協會、輪滑協會、滑板協會、桌球協會、檯球協會、體育協會及大腳部落等

六、活動對象:

大學各社團

七、活動:

20xx年12月15日18:00—20:30(暫定)

八、活動地點:

活動室

九、活動目的:

歡迎新同學的加入及歡慶元旦

十、活動意義:

1、增強兄弟協會間的友誼和團結互助;

2、增加社團各成員間的了解,培養友誼關係;

3、展現新一代大學生豐富多彩的課餘生活;

4、展現各社團的風采,吸引更多成員加入;

5、增強各社團影響力,使同學們對社團有進一步的認識和了解。

十一、活動簡程圖

十二、活動安排

1、籌備期:(20xx年10月21日——20xx年11月10日)活動整體策劃並對可行性進行評估,範文參考寫作網,教您怎樣寫範文就活動日期、活動形式、人員安排等工作進行具體安排,就本次活動進行前期宣傳。

宣傳物品:橫幅1條——規格:1、5m寬*15m長懸掛地點:食堂外路燈之間(負責部門:宣傳部、信息部)

(內容:預祝大學社團“繽紛社團,精彩無限”——暨社團迎新晚會圓滿成功)

展板2塊及噴繪2張放臵地點:食堂(負責部門:宣傳部)

海報12張——張貼於1—10學生公寓及食堂前和教務公告欄(負責部門:宣傳部、信息部)

1份交至廣播站,包括活動信息和贊助商資料(負責部門:宣傳部)

學校網站“杏林青年”上進行宣傳(負責部門:宣傳部、辦公室)

2、海選:(20xx年11月28日——20xx年11月29日)封閉式海選,以到場先後為順序編號

地點:南北實驗樓之間流程:報導—編號—表演

所需物品:筆,紙,音響設施,電腦

負責部門:辦公室,宣傳部、信息部、培訓部

預期效果:能從眾節目中選出12—14個,形式多樣化,內容新穎,主題健康向上。

3、初彩排:(20xx年12月5日——20xx年12月6日)

地點:二樓排練室

由辦公室選拔主持人4名,男女各兩名並確定節目的次序,嘉賓主持一名,所選節目次序,演練整台晚會的流程

負責部門:辦公室,宣傳部、培訓部

4、最後彩排:(20xx年12月12日——20xx年12月13日)

地點:學生活動中心

負責人:辦公室,宣傳部,培訓部

預期效果:節目嫻熟精緻,銜接恰當,能夠順利進行晚會,並能取得預期效果

5、正式晚會:(20xx年12月15日)

地點:百會堂學生活動中心(活動部申請場地)

相關事宜:百會堂二樓大門設臵服務台,用於贊助商商品展示及宣傳(活動部及贊助商負責人)

布臵會場,相關設備及物品的準備(辦公室,培訓部)

調製準備晚會所需音樂及相關多媒體資料,場景布臵投影(宣傳部、信息部)晚會流程:

17:50領導、嘉賓入場18:00—18:10開場節目

18:10—18:30主持人宣布晚會開始,介紹領導、嘉賓

18:30—21:00節目演出(具體節目單待定)

說明:

1、演出節目數量約為13—15個,類型包括舞蹈、歌唱、武術(傳統武術及跆拳道、雙截棍等)、音樂劇、彩妝秀、話劇、魔術、團體及單人樂器演奏等

2、節目由各學生社團或其他部門選送,經審核後確定

3、提供最新和免費範文模板參考演出之間邀請領導和嘉賓與觀眾進行互動(可以通過一次穿插的形式,並派發禮品)

4、主持人在節目開始及晚會結束後將對贊助商進行介紹和感謝

20:20—20:25演出結束,節目表彰並感謝。

20:25—20:30領導、嘉賓與演職人員合影留念

20:30領導退場、觀眾退場、演員退場備註:

所需物品有:舞台、橫幅、多媒體設備、音響設備、獎金獎品證書、人員、筆、幻燈片製作、拉炮彩花、請柬、水、氣球、工作證、晚會領導桌牌、節目單(待定)、嘉賓名單、簽到表

總指揮:大學社團聯合會

總負責人:

現場工作人員:各部門幹部幹事

6、後期工作:

①活動結束當天對場地、資料、物品的清理整理(負責部門:培訓部,辦公室)

②晚會結束後三天內通過展板,網站、校報等發布活動新聞,進行後期宣傳(負責部門:宣傳部、信息部)

③及時作好及各種信息和資料的存檔(負責部門:信息部,辦公室)

④調查贊助商活動宣傳滿意度,經驗並在今後進一步加強合作(活動部)

資金預算:

橫幅:80元/幅

展板噴繪:80元/幅*2幅=160元宣傳海報:2元/張*12幅=24元請柬、工作證及紙張100元舞檯布臵:300元氣球:10袋=20元打氣筒:4元/個*4個=16元拉炮彩花100元租用音響設備200元

晚會用水:1元/瓶*100瓶=100元

獎品:100元(布偶、筆記本,小工藝品)

獎品及禮物贈送:100元

應急資金:500元(說明:用於後期準備時出現的材料短缺和需求擴充,及演出臨時狀況,活動結束後我們將列出。)

——總計:1800元

獎項設臵

歌唱組:一等獎一組二等獎二組三等獎三組舞蹈組:一等獎一組二等獎二組

三等獎三組最佳才藝獎一組最受觀眾喜愛獎一組現場最佳氣氛獎一組最具潛力獎一組

關於策劃方案範文 篇9

為了全面貫徹落實學校體育工作計畫,培養學生良好的體育鍛鍊習慣,有針對性地提高學生身體素質和運動技術水平,展現其精神風貌,弘揚頑強拼搏、團結協作的精神,增強學生體質,展示科苑師生的精神風貌,XX國小定於20xx年舉辦科苑國小第十九屆秋季運動會。為辦好此次運動會,現提出如下實施方案:

一、指導思想:

堅持健康第一的指導思想,深入貫徹《全民健身計畫綱要》和為科苑增光計畫,以增強人民體質,不斷提高全校師生的體育意識和參與意識,發掘和培養體育後備人才,提高競技體育水平為宗旨。通過運動會帶動學生主動鍛鍊,提高整體素質。運動會採用田徑單項比賽,分班計分,參賽項目豐富多彩,讓每一個學生均有自己所喜愛的運動項目,讓每一個有專長的學生來展示自己的風采,讓每一個學生都能感受到運動的快樂!

二、主題:七彩校園,個性師生,放飛心情,超越自我

三、時間:20xx年9月xx日——20xx年9月xx日

四、地點:操場,籃球場

五、競賽項目:

學生項目60m 100m 200m 400m 800m 壘球 跳遠 立定跳遠 迎面接力 4x100接力

註:(一、二年級只參加立定跳遠和迎面接力)

家長項目踢毽子(男女不限,限六人,一分鐘計數,累計六人之合) 迎面接力(家長與學生各六人,男女各三人) 投籃(五人,男女不限,每人五次,即總和)

參賽方法 學生項目(3--5) 每項限報兩人,一人限報兩項,每班限報14人。 (1-2)立定跳遠男女各4人,迎面接力學生5人,家長5人。

教工項目:50m 100m 30m托球跑 足球射門 一分鐘跳繩

參賽方法:以工會小組為單位,每位

教師限報兩項,每個項目限報兩人,獎前六名,不足六人減一錄取。團體獎前三名。(男教師做好裁判工作)

計分方法 學生項目按 7 5 4 3 2 1 積分。

家長項目集合單項總成績按7 5 4 3 2 1 記入班級總分

六、獎勵辦法:

團體 、單項各獎前三名,

七、裁判:

除班主任外的所有教師

要求:有責任心,公正公平

註:比賽具體時間由學校統一安排,(3-5)各班班主任務必在15日下午放學前天好報名單。

八、比賽時間:

9月29日下午 2:30---5:30 家長項目

9月30日上午8:00---11:30 學生項目

9月30日下午2:00---5:30 學生項目

關於策劃方案範文 篇10

活動背景

新年伊始,年會是企業內部進行感情交流,凝練團隊的重要時刻,但形式有點前篇一律,員工吐槽年會乏味者居多,為此,結合時代流行元素,進行形式的創新,最大限度地調動員工的積極性,增添年會的趣味性顯得至關重要。

活動目的

1、開展動漫主題的年會形式,打造趣味性十足的活動流程,營造活躍、主題氛圍感強的年會現場,讓員工極大地參與到年會活動中來。

2、促進員工之間的感情交流,打造團隊精神,形成員工對公司的歸屬感。

3、感恩這年來員工的付出,藉此契機進行回饋,激勵員工來年的工作。

策劃思路

動漫主題形式,創造輕鬆詼諧的.環境,消除距離感,促進感情交流,同時形式的新穎更有利於調動員工的參與積極性。以全員動員詮釋角色的方式展示企業的團隊精神,同時通過分組遊戲的方式,能更好地考驗團隊的協調合作能力。

活動關鍵字 動漫主題年會 詼諧 娛樂性年會。

活動時間 年末或者新年伊始。

活動地點 依企業的舉辦需求確定。

活動人數 80人左右。

活動風格 創新主題風。

組織形式

動漫主題化妝晚會,員工分組進行主題活動。

活動時間安排

活動前一個月 年會主題的徵集、確認。

活動前三周 年會活動籌辦方案的提案及確定。

活動前兩周 相關物料、場地等元素的確認以及對接、員工節目的排練情況。

活動前一周 活動方案細節的落實,與具體的物料、場地供應商簽訂契約,確認合作細節,確認員工節目的進行狀態。

活動前三天 確認與會人員名單,對具體的工作人員進行集訓。

活動前一天 進行活動當天的流程彩排,派發相應的服裝道具,說明活動當天的。

注意事項

活動前期準備

成立活動籌備小組,在徵集前,進行考察調研,挑選員工較為熟悉,可操作性強的三到四個主題,並對其的開展方式進行規劃,進而就方案進行徵集確認。

活動內容與流程

18:30-19:00 暖場互動環節、員工入場簽到、茶點飲料供應。

19:00-19:15 企業自製賀歲視頻播放、主題動漫播放開場。

19:15-19:30 集團領導面具出場、發表致辭。

19:30-20:00 員工節目表演、互動遊戲。

20:00-20:10 抽獎環節。

20:10-20:30 頒獎環節。

20:30-21:10 主題活動環節。

活動風險評估

1、本次活動可能存在的風險為員工對服裝道具使用不當而引起的損壞。

2、現場的調控力度不強,主題活動參與程度不高。

預防方案:

1、在晚會開始前應該有注意事項的說明,以及對於損壞可能造成的影回響該對員工進行解釋說明。

2、選擇現場把控能力、應變能力強的主持,項目設定應具趣味性又便於操作。

活動臨時應急方案

1、活動中出現任何突發事故或不可抗力等自然因素的影響,將根據所發生的具體事故進行應急處理。

2、做好活動現場秩序維護對活動實施過程中的不穩定因素進行排查。加強防範,若發生突發事件,各方力量都能及時進行處置。

現場布置

1、動漫主題現場氛圍布置。

2、形式新穎的迎賓形式。

活動亮點

1、企業自製視頻,播報年會祝福,傳達企業訊息。

2、面具出場方式,增加嘉賓領導的神秘感。

3、探險主題活動。

關於策劃方案範文 篇11

遊戲名稱:情歌大對唱

遊戲玩法規則:

將參加晚會的所有人按男女分為A、B兩大組

每組選出八位情歌對唱代表,然後A組或B組(具體由主持人視晚會現場情況而定)

開始任意選一首歌由某組員演唱,則另一組必須以第一組所唱歌曲的最後一個字為頭開始唱一首歌(可唱出一句也可唱一段),然後再由第一組接唱(組內任何人都可以接)

如此循環下去,每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則以本輪輸於對方算;

緊接著開始下一輪,總計三輪(或五輪,具體由主持人視晚會現場情況而定)的時候定出輸贏

然後由賽輸的組推選一位代表表演一個節目,遊戲至此由主持人視晚會現場情況而定是否需要再來一個回合。

關於策劃方案範文 篇12

一、主辦單位:財經與藝術系學生分會

二、策劃部門:生活部

三、活動時間:(兩周)

四、活動主題:“新同居時代”

五、活動對象:財經與藝術系學生宿舍

六、活動目的:

1、豐富同學們的日常生活,美化宿舍環境,提高同學們的生活質量。

2、發揮同學們的創造力,體現同學們積極向上的生活態度,形成良好的生活風貌。

3、增強舍友之間的交流與友誼,增強宿舍之間的凝聚力。

七、活動期間工作安排

1、活動初期

負責部門:宣傳部生活部外聯部

(1)以海報的形式對外宣傳,告知本次活動的主要流程以及所需徵集的參賽作品。要求:醒目、新穎、有氣勢。

(2)以通知、會議的形式對內宣傳,調動同學們參與活動的積極性。

(3)與宿舍方面有關部門進行相應的'工作溝通

2、活動中期(主體活動的開展)

負責部門:外聯部宣傳部生活部文體部學習部

3、活動後期

負責部門:外聯部宣傳部

(1)通過網站或宣傳欄對外作活動成果展示(以照片和文章形式)。

(2)學生會內部各個部門作一次活動總結,為以後文化節的開展積累經驗。

八、活動內容

SHOW出我的同居時代

活動時間:(一周)

主要負責部門:文體部學習部

1、“寢室銘”設計。(不作評比,讓大家參與宣傳工作,迅速融入活動氛圍)

設計要求:各宿舍都須為本宿舍取一個“寢室銘”。“寢室銘”要體現本宿舍的特點,並且健康向上賦有創意。

2、宿舍公益廣告設計

(1)設計要求:以"勤儉節約、愛護公物、安全防範、文明衛生、團結友愛"為主題,倡導勤儉節約意識;引導大學生愛護公物,珍惜資源;增強大學生的自我保護意識;引導大學生做文明新人,樹文明新風,形成團結友愛的良好風氣。

(2)徵集工作全部結束後評選出:最佳創意獎、最具影響力等獎項。

2、宿舍生活及文化展示

(1)作品形式:徵文、繪畫、書法、攝影作品、DV作品等(形式可多樣,必須為原創)

(2)作品要求:作品均以宿舍生活或宿舍文化為題材,反映積極向上豐富多彩的宿舍文化。

(3)徵集工作結束後根據實際情況對作品進行分類並作評選。

關於策劃方案範文 篇13

一、活動目的及意義

1學習團隊知識,以及如何建立團隊

2學會與陌生人的接觸,如何拉近之間的距離

3實踐建立團隊,從中獲取相關的經驗

4豐富大學生活,結交更多的朋友

二、分好小組分隊:

全體學員起立手拉手圍成一圈,報數分隊成n組。各小組規定好各自的活動區域,按位置坐好各小組聚集,聽遊戲規則以及注意事項,準備遊戲!

第一:名字接龍

1.各小組按位置做好不要走動

2.交代遊戲規則:

1)各小組熟悉自己小組人員,速記組員名字。

2)按位置,從第一位開始,說:我是某某,第二位則說我是某某

旁邊的誰,以此類推知道介紹最後一位成員.

第二:拍七令

方法:多人參加,從1-99報數,當有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的後腦勺,下一個人

繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則唱一首歌。

興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

第三:創建團隊

1各小組在一輪遊戲的基礎上,自行挑選各組的組長,交流討論小組隊名,隊歌,隊徽,以及口號,並相應的畫在發下來的白紙上

2,各小組輪流上台,有組長介紹隊員,隊名等等並唱幾句對歌同時喊出口號 ,最後擺好隊伍姿勢亮相(其他小組不得討論,

保持會場安靜)

評分規則同樣評審各自打分,打分點:隊內討論參與度,以及活動整體過程和活動內容(隊名,隊歌,口號等)

第四:五毛和一塊

場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;人數:10幾個人就可以,人多些更好玩。

人員:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,負責發號司令

規則如下:在遊戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢(也

可女生一塊,男生五毛)。遊戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布遊戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8塊5),裁判一旦喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

第五:解套

規則如下

1)要求所有的參與者圍成一個圈。

2)從任何一個人開始,要求他將兩隻手分別與不相鄰的兩個人相握;然後這兩個人再各自與其不相鄰的人握手,按此順序繼續,直至所有人的手都與其他人相握。

3)這時所有人的手連線起來,形成一個交錯的套,此時要求大家在不鬆開手的情況下,通過移動自己的身體、變換自己的位置,來解開交錯的套,打開成一個或若干個圈。

第五:結對而行

遊戲規則:

遊戲開始時全體蹲下,後面的人拉住前面人的褲角,前進過程中不得有人斷節,斷節後前面的人必須退後到後面隊員處連線好後繼續前進。多組並排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本遊戲要求參加者的配合默契。

第六:超級比一比(猜成語)

遊戲規則:

1)一組排開。除了第一人,其餘的人皆面向相反的一邊(只會看到下一人的後腦瓜子!)

2)主持人把寫著題目的紙條秀給第一人看,然後再表演給觀看者和別組的人。

3)當第一人準備好後,計時每人十到十五秒的時間傳動作給下一人看。要傳前先拍打下一人的背好讓那人轉身面向自已。做動作的人不可用寫或出聲來表達題目。

4)比到最後一人時,主持人向前尋問答案,如果多於半數的人答錯,可叫第一個比的人再比一次。

第七:隊員交流活動感想

第八:評審計算分數,得出獲勝隊伍總結活動,頒發獎品,退場

活動經費預算1.材料,(紙,筆等相關的東西2.獎品).

不建議保留下面活動需要準備的東西多有負面影響(萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建)

5、瞎子走路遊戲規則:兩人一組(如A與B)A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引

A行進。如:“向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……”然後交換角色,B閉眼,A指引B走路分析:通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺作為被牽引的

關於策劃方案範文 篇14

活動目的:

1、通過活動,宣傳環保理念,提高學生對環境保護重要性的認識,增強學生的環保意識、低碳意識

2、使學生知道如何從生活點滴做起,走進低碳新生活,走進校園,為節能減排,環境保護貢獻力量。 活動形式:主題班會

參加對象:班級學生

活動準備:

1、蒐集相關的圖片資料和視頻資料

2、學生查閱相關資料,初步了解“低碳生活”的含義

3、讓學生自己動手製作體現低碳意義的物品,或蒐集生活中“低碳達人”們的低碳時尚。

4、自己編兒歌,字謎,標語等活動。

活動時間:20xx-6-5

一、導入 (引入活動主題)

1、多媒體展示:20xx年中國地球日

2、何謂“低碳生活”

教師:同學們,你們知道什麼叫“低碳生活”嗎?在今天我們要倡導低碳生活有著怎樣的意義呢?學生在課前查閱相關資料的基礎上,回答“我所了解的低碳生活”。教師講解何謂“低碳”及“低碳生活”。

二、警示

1、多媒體展示資料:地球發熱了

指名學生朗讀資料

教師:全球暖化將會引發暴雨、暴雪、洪水、颶風、乾旱、酷熱、酷寒等氣候災難,後果將是災難性的!

教師:看完這一張張令我們觸目驚心氣候災難的圖片後,你有怎樣的感受?

學生回答各自的感受(減少碳排放,遏制全球暖化。)

三、覺醒

教師:1992年,科學家關懷社會聯盟的1700位世界頂尖科學家包括大多數諾貝爾科學獎得主,就已經在大聲呼籲世界各國聯手迅速遏制全球暖化。拯救地球,已成為各國人民的共識。

1、播放視頻:地球一小時經典記錄

2、共同打造“低碳校園”

“低碳校園”知多少:學生在預習的基礎上,通過查找有關資料,蒐集,列舉校園內的有關低碳方面的做法

(1)、讓學生展示自己動手製作的體現低碳意義的小物品(廢物利用),交流“低碳達人”們低碳時尚。

(2)、多媒體展示:節能就是最大的減碳(學生朗讀)

(3)、低碳生活,我倡議

低碳生活,我倡議:

①使用太陽能熱水器,使用節能燈泡

②出門購物,自己帶環保袋,無論是免費或者收費的塑膠袋,都減少使用

③多用永久性的筷子、飯盒,儘量避免使用一次性的餐具,吃不完打包不浪費

④在著裝方面,不穿野生動物毛皮製作的服裝,購買棉質衣服,少買或不買化纖產品。

⑤在用餐方面,多吃素、少吃葷。(少吃葷的結果是減少家禽家畜的飼養量從而降低二氧化碳排放)

五、課堂總結:

人們在生活和消費過程中的過量碳排放,是造成全球氣候變暖的重要因素之一。氣候變化與我們每個人都息息相關的。“不積小流,無以成江海”,讓我們從改變自己的生活細節做起,成為“低碳達人”,保護我們這個賴以生存的地球家園,讓人類可以盡情享受大自然賦予我們的幸福!

關於策劃方案範文 篇15

背景

某市是全國首批14個沿海開放城市之一,是中國北方重要的貿易口岸,國務院批准的全國甲級旅遊城市。某市的歷史悠久,有著深厚的文化底蘊,某市典故,某市政治、經濟和地理概況都形成了某市獨有的文化特點,特別是某市長城以及與之相關的文化,以其悠久的歷史,宏偉的氣勢和相關的美麗傳說最具某市文化代表性。

政府支持

政府的支持,不但為我局與市文化局的合作關係牽了線,也為《某市長城郵幣冊》的後期銷售在一定程度上最佳化了市場環境。

每年都有大量的中外遊客慕名前來旅遊觀光,也有很多不同行業不同級別的會議在這裡召開,結合這種城市特點,市政府領導提出,某市要有較好的文化載體,向遊客和與會者宣傳某市,宣傳某市的文化。開發製作《某市長城郵幣冊》的想法應運而生。市政府搭橋,提出由某市市郵政局和某市市文化局合作,共同製作出某市文化宣傳載體的精品,《某市長城郵幣冊》通過收編與某市長城有關的圖片,文字,郵票和錢幣,讓人們了解某市長城,了解某市。

市場需求

廣泛的市場需求為《某市長城郵幣冊》開發提供了良好的市場契機。

在目前的旅遊產品市場上,已經存在大量的不同質地,不同工藝和不同檔次的旅遊紀念品,各旅遊景點擺攤銷售或者店面銷售的,一般為較低檔次的旅遊紀念品,象貝殼類藝術品,小型紀念章,宣傳畫冊,雖然具有某市特色,但形式都已經非常傳統陳舊,而銷售的全國各大旅遊景點都通用的小件旅遊紀念品,市場需求也比較小;分布在市區的幾家禮品店,售有較高檔次的旅遊紀念品和其它禮品,像精緻的藝術擺件,字畫等,一般價格偏高而且大多都不具有某市特色。所以,現有的旅遊產品雖然數量較多,但由於人們需求的價格適中有某市特色又有文化品位的產品較少,目前的旅遊產品市場仍然顯得產品缺乏,不能夠滿足遊客和與會者的需求。

產品分析

《某市長城郵幣冊》的準確定位與精心設計,是其能在旅遊產品市場上獲取一席之地的制勝法寶。

根據市政府提出的要求和市場需求,《某市長城郵幣冊》定位在中檔,銷售價格在270元左右。冊子內容以某市長城文化為主,內容包括與之相關的圖片,文字,郵票和錢幣,旨在宣傳某市長城所蘊涵的深刻的文化含義,讚頌勞動人民的勤勞與智慧。《某市長城郵幣冊》積文化性,收藏性,欣賞性和紀念性為一體,它較高的價值一定會受到熱愛某市和某市長城的人們的喜愛。

市場銷售

同政府部門的合作,為《某市長城郵幣冊》提供了良好的銷售環境,同時也提供了很好的銷售渠道。

在《某市長城郵幣冊》製作完成投入市場之前,我局與市文化局共同組織召開《某市長城郵幣冊》的產品推介會,推介會邀請市政府的相關領導主持,以借政府的號召力度宣傳造勢,為《某市長城郵幣冊》提高檔次與地位,為《某市長城郵幣冊》的後期銷售創造良好市場氛圍。另外,產品推介會將邀請全區各大單位的一把手領導,採購辦公用品或商務禮品的單位負責人,旅遊系統負責人,包括各大旅行社和賓館,酒店和療養院。推介會也是訂購會,各單位可以在會場現場批量訂購,或是留下聯繫方式,我局日後上門銷售。

《某市長城郵幣冊》的後期銷售分別由我局和市文化局共同進行,兩家單位分別利用自己的渠道進行銷售。

製作成本的分攤及預計市場回報

《某市長城郵幣冊》的開發,是一個低成本投入高利潤回收的無風險開發項目。

《某市長城郵幣冊》的製作成本預計為150元左右,由我局與市文化局共同承擔。我局承擔配票和金銀幣成本,成本大致占總成本的60,文化局承擔圖片採用的著作權購買成本和冊子的印製成本,成本大致占總成本的40,由於我局對配票成本的可操控性,文化局部分成本的承擔,基本上能夠為我局規避開發冊子的大部分風險,而金銀幣成本的投入所帶來的風險是比較弱小的。《某市長城郵幣冊》的銷售價格在270元左右,純利潤為120元一冊,根據文化局製作4000冊的意向,按照銷售量80的比例測算,純利潤為38.4萬元,如果兩家五五分成的話,我局可獲得20萬元以上的純利潤,市場回報率為55.55,匯報率較高。

總結

《某市長城郵幣冊》項目的開發,不但能夠為我局帶來較好的經濟效益,也通過讓政府滿意,讓社會滿意,為我局帶來較高的社會效益。它的開發不只是一個為我局產生當年效益的短期行為,同時也是展示郵品風采,推廣郵品價值,得到社會認可的郵品開發戰略中的一個重要環節。

某市郵政局大客戶中心

20xx年2月28日

關於策劃方案範文 篇16

【活動簡介】

為切實加強少兒綜合素質教育,促進少兒文化藝術事業健康發展,弘揚主旋律,謳歌新時代,充分體現孩子的活潑純真,體現家長與孩子的親情,體現孩子與孩子的友情,展示我省少兒、兒童蓬勃向上的精神風貌,由河南電影電視製作集團有限公司主辦的“河南省第三屆少兒才藝大賽”於20xx年4月全面啟動。比賽將本著公平、公正、公開的原則,以發掘和推出優秀藝術新人為己任,在全省各地展開。現將具體事宜決定如下:

一、大賽名稱:河南省第三屆少兒才藝大賽

二、大賽口號:呵護夢想 感受童真

三、組織結構

主辦單位:河南電影電視製作集團有限公司

聯辦單位:河南電影製片廠

河南電視台新農村頻道

承辦單位:河南影視集團演員培訓中心

協辦單位:河南中驕傳媒文化有限公司

鄭州鷹視行銷策劃有限公司

組委會成員:

主 任: 李 欣 河南影視集團總裁

副 主 任: 蘭立新 河南影視集團副總裁

周顯俊 河南影視集團市場部主任

秘 書 長: 焦國華 河南影視集團演員培訓中心主任

副秘書長: 杜明月 河南影視集團演員培訓中心副主任

四、賽程安排

1.形象代言人申請、分賽區徵集:20xx年4月――5月

2.大賽贊助商徵集20xx年4月――5月

3.報名:20xx年4月底――6月初

4.預選賽:20xx年5月――20xx年6月

5.複賽:20xx年5月――20xx年7月

6.決賽:20xx年7月底

7.分賽區選手報名、階段比賽:20xx年4月初――7月初,於總賽區決賽前結束

8.具體時間、地點:詳見各賽區賽程

五、參選項目

形體類:模特、民族舞、現代舞、古典舞、芭蕾、國標舞等;

聲 樂:童聲、民族、美聲、通俗等

器樂類:民樂、西洋樂、打擊樂等;

語言類:朗誦、故事、散文、詩歌、節目主持、相聲、小品等;

六、年齡分組

幼兒組:4――6周歲

少兒組:7――9周歲

少年組:10――12周歲

團體組:4――12周歲

七、大賽形式

1.總賽區按照不同年齡組別和參賽類別依次舉行預選賽、複賽、決賽;

2.各分賽區按照不同年齡組別和參賽類別依次舉行預選賽,送至總賽區參加複賽、決賽;

八、參賽要求

1、各賽區選手報名,須提交近期一寸照片1張,並出示戶口本或身份證複印件以確認參賽組別,嚴禁跨組別參賽;選手認真填寫報名表各項,上交後參賽(報名表各項不得漏填,否則不受理報名參賽);

2、參賽題材、項目自選;提倡原創作品;演出服裝、道具、伴奏帶自備;時間不超5分鐘,逾時扣分;各類別內容不限,以健康向上、積極樂觀為標準;

3、少兒群舞以自選新創編舞蹈為主,以不超5分鐘為限;

4、為選手提供CD機作伴奏用,器樂類一般不要求使用伴奏帶,器樂自備;

九、獎項設定

1、選手獎:本次大賽將按照不同參賽類別設立一、二、三等獎,十佳和十優獎,設立個人單項獎六名;獲得總賽區決賽一、二、三等獎及個人單項獎選手將頒發獎盃和榮譽證書,其他獲獎選手頒發榮譽證書;

2、教師獎:凡輔導學生參加本次比賽獲得決賽特等獎、一、二、三等獎及個人單項獎的老師,由組委會頒發優秀輔導教師榮譽證書;

3、組織獎:在本次大賽中組織工作突出、選送選手較多並成績優異的單位將評選“最佳組織獎”、“優秀組織獎”,頒發獎牌和榮譽證書。

4、以上獲獎單位及人員由河南電影電視製作集團有限公司頒發證書。

5、優秀選手有機會參加頒獎晚會活動和全國文化交流活動。

6、推薦參加本次大賽的選手參加河南電影電視製作集團有限公司、河南電影製片廠20xx年部分影視劇的拍攝。

十、評選辦法

1、各項評審人數在3人以上單數;

2、為確保公平、公正、公開,依據參賽選手各方面綜合表現採取獨立打分簽名的評選方式,評審分數一旦確定,任何人無權改動;

3、評分內容分為:颱風、表演、專業、造型。

4、評分採用百分制,選手的得分保留小數點後兩位,評審給出的平均分,為選手最後得分,按照選手得分高低排列來確定晉級名單和獎項名次。

十一、報名方式

1、組委會報名電話:

2、報名地址:鄭州市黃河路117號河南影視集團419室

鄭州市鄭花路20號洛陽龍門大酒店7012室

3、其他方式:各指定報名點,詳見宣傳海報

關於策劃方案範文 篇17

活動宗旨:

為天下家庭減輕負擔,讓天下百姓快樂健康。

活動目的:

讓各級計生與衛生系統充分了解“中國人口健康援助工程”,了解其獨特的宣導和服務,以消除百姓對“援助工程”的陌生感及對高昂醫療費的恐懼心理。樹立“關愛時時有,援助處處在”的服務人口健康事業的品牌形象,從而促進“援助工程”的全面推進。

活動目標:

1、參會人數:200人(綜合考慮到活動的整體效果、費用支出、到會人數、現場氣氛營造等因素,限200人規模較為理想)。

2、預期收穫:參與的單位和個人乘興而來,滿意而歸。

3、塑造形象:以各項產品和服務讓受益百姓記住“援助工程”,並樹立強勢品牌形象。

4、傳播品牌:形成一套成熟的品牌傳播方案,以不斷最佳化複製。

為了控制風險和提升會議效果,我又對會議流程、現場管理及會場布置等做了精確設計,精確到從現在起的每人、每天、每事,甚至精確到會議當中的每人、每事、每分鐘。如:時間、事項。

07:00 盤點清查各種物品的準備情況。

07:10 確定能夠到會的嘉賓,並建立與會代表資料庫、列印表格。

07:20 相關人員帶齊各種物品從組委會出發。

07:50 到達會場,開始會場外的布置。

08:30 開始會場內的布置,調試各種設備及網路。

09:10 會場布置完成,相關人員待命。

09:20 與會代表開始在會場門口聚集,等待入場。

09:30 開始入場,禮儀、檢票、護衛、主持、與會代表、專家、領導等就位。

09:50 播放視頻。

09:55-10:00 幕後音。

10:00-10:05 開場白。

10:05-10:07 護衛領導一入場,播放“拉德茨基進行曲”。

10:07-10:20 領導一講話。

10:20 鮮花。

10:20-10:22 護衛領導一退場播放“退場音樂”。

10:22-10:25 主持。

10:25-10:27 護衛領導二入場播放“拉德茨基進行曲”。

10:27-10:35 領導二講話。

10:35 鮮花。

10:35-10:37 護衛領導二退場播放“退場音樂”。

10:37-11:10 專家演講:《擁抱健康時代》。

11:10-11:30 演示產品。

11:30-11:40 試點代表受贈,領導授匾/授牌。

11:40-12:00 受贈代表講話(4位)。

12:00-12:05 領導退場播放“會後音樂”。

12:05-12:15 代表入席午餐宴會。

12:15-12:20 組委會領導:祝酒詞

12:20-13:30 午餐宴會/產品演示區及體驗區開始活動。

13:30-14:00 歡送嘉賓出場。

14:00 會場清理。