ppt製作大賽活動策劃方案 篇1
認真落實國務院和國務院辦公廳,有效搭建大學生創新創業平台,增強學生創新創業能力,發現、培育和選樹創新創業人才,進一步推動“大眾創業、萬眾創新”,並為20xx年全國大學生創業大賽及20xx年xx省大學生創業大賽選拔優秀作品,我校決定啟動農業大學第x屆“挑戰杯”大學生創業大賽項目。
一、參賽資格
凡我校20xx年7月1日以前正式註冊的全日制本科生、碩士研究生、博士研究生均可參賽。
二、比賽內容
大賽下設3項主體賽事:創業計畫競賽、創業實踐挑戰賽、公益創業賽。
(1)創業計畫競賽:
面向在校學生,側重於對參賽項目的創業機會、發展戰略、行銷策略、財務管理、管理團隊等方面進行評價,主要通過項目公開展示、創業計畫書書面評審、評審現場問辯等環節進行評價。
大學生創業計畫競賽參賽作品分為已在工商、民政等政府部門註冊登記為企業、個體工商戶、民辦非企業單位並運營時間在三個月以上的已創業與未創業兩類申報;對於已註冊運營項目的,在報名時需提交相關證明材料。
(2)創業實踐挑戰賽:
面向在校學生或畢業未滿3年的高校畢業生(即我校20xx年後的畢業生),且已投入實際創業3個月以上的項目,擁有或授權擁有產品或服務,並已在工商、民政等政府部門註冊登記為企業、個體工商戶、民辦非企業單位等組織形式,競賽申報不區分具體類別、組別,以經營狀況、發展前景、行銷策略、財務管理等作為參賽項目的主要評價內容。
(3)公益創業賽:
其出發點為培養大學生的創業實操素養,要求學生以服務社會、開展公益事業為主要內容,借鑑商業運作的模式,來落實完成一項具備一定水準的、可持續發展的公益項目。
公益創業面向在校學生,不區分具體類別、組別,主要側重於參賽項目的公益性(有效解決社會問題,項目收益主要用於進一步擴大項目的範圍、規模或水平)、創業性(通過商業運作的方式,運用前期的少量資源撬動外界更大的資源來解決社會問題,並形成可自身維持的商業模式)、實踐性(團隊須實踐其公益創業計畫,形成可衡量的項目成果,部分或完全實現其計畫的目標成果)等方面評價。
三、時間安排
院級初賽時間:20xx年3月18日-30日
校級徵集作品時間:20xx年3月30日
校級複賽時間:20xx年4月11日
校級決賽時間:20xx年4月26日-28日
四、比賽環節
院級初賽;校級徵集作品;校級複賽-書面評審;校級決賽-現場答辯
五、申報作品要求
參賽項目必須是一項具有良好市場前景的技術產品、發明或服務(包括概念產品或服務)。參賽作品以創業計畫書形式報送,具體要求如下:
創業計畫競賽項目申報材料包括:《第x屆“挑戰杯”大學生創業計畫競賽項目申報表》(一式三份)(見附屬檔案1),公司/項目創業計畫書(一式三份),及相關佐證材料。
創業實踐挑戰賽項目申報材料包括:《第x屆“挑戰杯”大學生創業實踐挑戰賽參賽項目申報表》(一式三份)(見附屬檔案2),公司/項目創業計畫書(一式三份)、項目運營報告、項目註冊運營證明材料及其他材料(含單位概況、法定代表人或經營者情況、營業執照複印件、稅務登記證複印件、組織機構代碼複印件、開戶許可證、財務報表等)。
公益創業賽項目申報材料包括:《第x屆“挑戰杯”大學生公益創業賽參賽項目申報表》(一式三份)(見附屬檔案3),公司/項目創業計畫書(一式三份),及相關佐證材料。
申報者提交項目申報表及計畫書需以A4紙正反面列印,申報書和計畫書分開裝訂,計畫書結合佐證材料左側裝訂成冊,同時報送電子版。
各學院上交作品時附排序的《第x屆“挑戰杯”大學生創業大賽競賽作品統計表》(見附屬檔案4),同時報送電子版。
六、團隊成員要求
(1)成員學歷結構組成。注意梯隊的培養,鼓勵高學歷者參與,可以是高年級帶低年級、博士生帶碩士生帶本科生。
(2)成員知識結構組成。團隊組建要考慮以下幾個方面,專業技術、市場行銷、財務管理、設計包裝、形象代言。
(3)團隊成員人數原則上不超過8人。
七、現場答辯要求
(1)《第x屆“挑戰杯”大學生創業大賽答辯評審標準》見附屬檔案5。
(2)PPT演示文稿設計。基本內容為公司簡介、產品與生產技術/服務內容、市場行銷、財務分析、風險與對策。
(3)選手。人數為5人,著裝統一,形象良好,語言流暢,有明確分工,男女比例適中。
其他未盡事宜請查閱(號)《關於印發的通知》。
請各學院根據各自學科特點和近年學生創新創業成果,廣泛挖掘自身優勢和特色,積極動員,並在學生和校友中廣為宣傳,積極營造創新創業氛圍,組織指導本學院學生認真選題、對接指導教師、組建團隊,完成本學院參賽作品的申報工作。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇2
一、活動背景:
為豐富學院文化生活,營造一個健康、向上、活潑的團隊氛圍;同時為發展和提高自我的PPT製作能力,在新學期,舉行這次PPT製作大賽,發散同學思維,讓大家在歡聲笑語中快樂生活。
二、活動主題:
我是實驗員、我的人生規劃。
三、比賽時間:
第一階段:即日起至20xx年11月30日
四、比賽地點:
第一階段:水利系實訓中心
五、比賽內容:
第一階段:PPT製作大賽
六、參賽對象:
實訓中心11級學生實驗員
七、參賽形式:
一人一組,素材自備
八、活動目的及意義:
幻燈片演示文稿(PowerPoint)已成為現代商業和交流活動中最為重要的媒介之一,優秀的幻燈片演示文稿讓我們在信息的交流和溝通顯得更加卓有成效。現為豐富我分院學生的校園生活,全面貫徹落實“專通結合”和“複合型”人才的培養方針,按照走“技術”路線的指導思想,進一步加強學生基礎專業能力的培養,培養學生良好的專業素養,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的PPT製作技術水平,便於在今後工作和生活中製作出優秀的幻燈片演示文稿,我興趣小組特舉辦創意校園生活PPT製作大賽。本次大賽旨在通過幻燈片表現大學生活的點點滴滴,豐富大家的課餘生活,提高學生製作幻燈片的能力。
九、活動的效果預測:
1、提高同學們的PPT製作水平;
十、活動安排 活動前期安排:
1、宣傳部負責海報和橫幅,在全員範圍內進行宣傳。
2、組織部負責大賽報名,組織,比賽材料收集,以及比賽的其他相關事宜
3、其他相關人員應做好比賽重要資料的保密工作 活動階段安排:
第一階段:PPT製作大賽預選賽
(一)本環節由科研部負責
(二)比賽時間:暫定於20xx年11月30日
(三)比賽地點:水利系實訓中心
(四)作品主題:“我心中的實訓室”, “我的人生軌跡”
(五)作品要求:
1、參賽作品內容應充分表現作者自身與眾不同的特點。
2、參賽作品必須符合比賽主題,創意新穎,有鮮明特色、畫面、聲音、文本搭配好。原創元素(包括圖片、動畫等)適當加分,作品內不得引用有著作權爭議的圖片、文章或其他媒體、參賽者若涉及違反著作權等相關法律,必須自行負責。
3、作品可基於POWERPOINT 20xx或POWERPOINT 20xx或更高版本平台製作,由文本、圖像、聲音等信息集合,由作者製作而成。
4、演示平台為WindousXP作業系統,Mcrosoft PowerPoint20xx、Mcrosoft PowerPoint 20xx或更高版本平台。
5、必須在作品提交截止日期前提交作品,參賽作品應為原創,不得抄襲、拷貝、剽竊他人作品。一經發現上述情況,立即取消參賽資格。每一份作品必須附上一份作品說明,對作品的製作過程、創意來源、作品特色、特技動畫效果等進行詳細講析。
6、參賽作品幻燈片數量嚴格控制在15-30張之間,要求作品大小均不能超過20M。
(六)比賽流程:
略
(七)作品上交要求:
20xx年12月1日前各參賽隊伍應將參賽作品及報名表以壓縮檔案格式上交至各年級科研部部長處,壓縮檔案命名格式為學生姓名.rar
(八)作品評選: 評分細則:
十一、活動注意事項:
1. 活動負責人應確保比賽用資料的保密性,確保比賽的公平性。
2. 比賽規則可在活動準備階段對不合理的地方進行商議修改完善。
註:本活動策劃未盡事宜,最終解釋西安華夏技術學院團委所有
ppt製作大賽活動策劃方案 篇3
一、活動背景
做PPT是辦公室成員必不可少的技能,為了促進辦公室成員對於電腦常用工具的了解,促進其對電腦的興趣,增加電腦方面office軟體的知識!同時,身為環保人員的我們,更要大力宣傳環保知識。
二、活動主題
環境保護靠大家!
三、活動目的
1、為了進一步提高同學們實際操作與專業理論知識相結合的動手能力,以及對計算機套用的水平。
2、為熱愛製作PPT的同學提供一個交流的平台。
3、倡導綠色、健康的大學生活方式。
四、活動對象
主辦單位、環境工程系辦公室。
參與對象、環境工程系辦公室成員。
五、活動時間、11月初~11月中旬。
六、活動內容及流程
3、初賽階段(11月5日~11月10日)、
由院團委、誠信系PPT專業老師對參賽作品進行初步篩選,確定進入決賽名單並公示。
4、決賽階段、11月15日
①要求、要求主題突出、思路清晰、具有特色。作品播放流暢,運行穩定且無故障。
②由院辦公室、系辦公室、PPT專業老師進行評選、點評。
③公布評選結果並對獲獎人員予以獎勵。
七、參賽作品要求
1、參賽作品裡應註明題目、參賽選手信息(包括、姓名、系別、班級代碼、聯繫方式等)
2、參賽作品要求健康、積極向上、主題明確、內容豐富、定位有獨到之處,並能體現當代大學生的青春氣息,感染力要強。
3、參賽作品由文本、圖像、聲音等信息組成,同時歡迎同學們在PPT中添加原創Flash、電子相冊、拍攝的DV作品等。
4、參賽作品幻燈數量要求在10張以上,並儘可能多的運用PPT的附加功能。
5、參賽作品必須為各人的原創作品,不得抄襲。
八、活動獎項設定
一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎4名。
九、活動經費預算、
一等獎XX元1,二等獎XX元2,三等獎XX元3,其他、XX元,活動總預算、XX元。
望大家精心準備、認真安排,積極參與,確保活動有序開展。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇4
一、活動背景:
進入大學的這些日子裡,我們充分感受到了大學生活的多姿多彩。在學習之餘,我們參加過各種各樣的活動,在活動中我們鍛鍊了自我,享受了快樂。我們與同班或同寢的兄弟姐妹們有過許多的歡聲笑語,結下了深厚的感情。那么就用我們製作的精彩PPT來講述大學生活中這些快樂的點點滴滴,這些永遠值得我們回憶的精彩瞬間吧。
二、活動目的:
為熱愛製作PPT的同學提供一個交流的平台;倡導健康向上的大學生活方式,分享同學們精彩的大學生活。
三、活動對象:
化學化工學院全體學生
四、活動內容:
各參賽選手上交原創PPT作品,,記錄大學生活。PPT內容要求展現大學生活文化藝術氣息,包括校園文化,春遊圖片,校運動會圖片等。
五、活動時間:
5月20日至5月25日
六、活動流程:
1、到各班進行活動宣傳,號召大家積極參賽,徵集優秀作品;
2、各參賽選手積極準備,以電子稿形式上交作品;
3、對參賽作品進行評選;
4、公布評選結果。
七、參賽作品要求:
1、上交的作品裡應註明題目,參賽選手的信息(包括姓名、專業班級、聯繫方式等)。
2、作品內容積極健康向上,展現當代大學生的精彩生活。
3、所有上交的作品必須原創,未在其他賽事或媒體上發表過的,如有抄襲一經查實立即取消其參賽資格。
4、PPT作品的播放格式應設為自動播放。
5、作品應儘可能多的運用PPT的附加功能。
6、參賽作品的時間最好控制在10分鐘左右。
八、獎項設定:
一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎5名。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇5
一、活動目的:
關愛女生,服務女生。提供彩妝指導,提高廣大女生對彩妝藝術的認識和了解以及對藝術創新能力的挖掘,讓每一位女生都找到適合自己的妝容;提供廣闊的舞台,讓每一位女生都書寫自己的美麗。同時,為了迎接大學生科技藝術文化節,豐富大學生校園文化和生活,提高綜合素質能力。
二、活動主題:妝逸風采,容耀年華
三、活動對象:河南衛生職工學院所有學生
四 、活動時間:20xx年3月
報名時間:20xx年3月
五、活動地點:
彩妝大賽地點:J3-205
六、主持人:邀請廣播站成員
七、嘉賓及評審組成:
初賽:社團部部長冷雪,美容驛站社長及各部部長。
複賽:彩妝專業人士1名,院學生會副主席吳婷,社團部部長冷雪,美容驛站社長,彩聯社社長。
決賽:院團委老師,院學生會主席,本院美容專業老師趙娜,彩妝專業人士、美容驛站社長,霓裳風雲社長及在場的大眾評審。
八、具體安排:
前期籌備:
1、組織宣傳,繪製宣傳所用展板和海報。
2、召集活動的主要負責人開會,討論活動的準備工作並做好任務分配。
3、宣傳階段:準備報名表,開始報名登記工作。進行全校性的宣傳工作,在教學樓前擺放活動展板;在宿舍樓樓下貼宣傳海報;開展進班宣傳,由負責人引領,在課餘時間進班對活動進行宣傳;申請廣播站宣傳;定點現場報名。
4、邀請團委老師及嘉賓參加本次活動。邀請專業彩妝老師,給各參賽選手以及模特進行彩妝知識培訓。
5、擬定邀請嘉賓,落實各項資料,備齊比賽用品。報名截止後整理參賽選手資料。
6、比賽前美容驛站成員布置比賽會場。
九 、工作人員:
總負責:湯寧 李夢婷
宣傳負責:高改改
引領人員:余玉春
催場人員:節亞男
後勤人員:張榮煥
現場布置負責人:崔芳芳
十 、 (一)比賽流程:
1 、初賽:
(1)主持人開場白,介紹到場評審。
(2)所有參賽選手給自己化速成妝(風格自由發揮),在規定時間內不能完成的直接淘汰。 (15分鐘)
(3)完成的選手依次展示自己的妝容,同時評審亮牌決定通過與否。 (不點評) (10分鐘)
主持人公布通過選手的名單,進入複賽。 (10分鐘)
2、 複賽:
(1)主持人上場,介紹到場評審以及彩妝指導老師,並說明本次比賽規則。
(2)開始比賽,選手開始化舞台妝。
(3)在規定時間內結束後,請選手依次上台展示,評審依次打分。如有平分可加才藝表演決勝負。最終選出10名優秀選手進入決賽。
3、決賽:
開場秀:邀請霓裳風雲進行時尚走秀
(1)主持人開場白,介紹到場評審及受邀嘉賓。 (3分鐘)
(2)主持人請所有選手依次上台,並介紹比賽規則和程式。 (5分鐘)
(3)10位參賽選手共同開始比賽,給模特化創意妝 。
{互動環節:1、 邀請歌手演唱。2 、現場進行有獎知識問答。(內容為關於彩妝的小知識,回答最準確者即可得到小禮品)3、由主持人組織,隨機挑選現場觀眾上台進行互動。 (30分鐘)
(4)時間到後,各選手依次上台,選手介紹自己的作品(模特展示),並說明自己的設計理念。 (15分鐘)
(5)評審對各位選手進行點評打分,大眾評審投票。 ( 5分鐘)
4 、講座:彩妝老師介紹彩妝知識,所有對化妝感興趣者均可參加。(同時統計員統計好各名選手的最後成績,由主持人公布) (40分鐘)
5 、主持人作結束語。
6 、所有人員登場,請評審嘉賓頒發獎盃和證書,共同合影留念。 (10分鐘)
(二)後續工作:
1、清理會場。
2、統計獲獎名單,作好工作總結。
3、公布獲獎名單並準備獎品。
十一、獎項設立:
獎項:一等獎 一名(榮譽證書+獎品)
二等獎 兩名(榮譽證書+獎品)
三等獎 三名(榮譽證書+獎品)
最佳創意獎 兩名(榮譽證書)
附:初賽各位選手自備模特和所需化妝用品,要求速成妝。複賽與初賽相同,自備與妝容、髮型相匹配的服裝和飾品,要求舞台妝。決賽由主辦方出模特,要求創意妝,並說明設計理念。每位參賽選手可自行組織團隊共同合作。(除了參賽選手外現場可以有觀眾觀看,對化妝感興趣者都可前來。)
十二、可能出現的問題:
1、 初步宣傳後活動反響不大,報名人數不多。
2、 參賽選手進行化妝比賽時,場下觀眾秩序混亂。
3、 比賽現場前來觀看比賽人數不多。
4 、現場時間沒有控制好,比賽進程控制不夠。
十三、應急預案:
1、加大對活動的宣傳,儘快擺出活動展板,在固定地點擺點向來往學生宣傳,呼籲學生現場報名。
2、參賽選手進行化妝時,播放選手資料ppt,邀請講授護膚的嘉賓講授講座。
3、合理分配各個環節,注重對化妝環節時間控制,如果化妝環節時間過長,注意縮短講座時間。
十四、經費預算:
橫幅:50元
證書: 24元
礦泉水:約30瓶 36元
氣球、彩帶: 30元
剪刀膠帶:2元
稿紙和筆:15元
參賽證:10元
展板宣傳一塊
小禮品若干
海報宣傳兩張 10元
宣傳彩頁:15元
製作大眾評審舉牌:20元
報名表積分表及題目列印:20元
總計:預算200元
ppt製作大賽活動策劃方案 篇6
一、活動簡介
活動名稱:中原工學院校園十佳歌手比賽 活動主題:Show出自我,Hold住青春
活動地點:國腳101{(海選)、服裝展播大廳(初賽、複賽、決賽)
活動時間:四月
主辦單位:中原工學院校學生會,校團委
二、 準備工作
1. 前期準備工作:
海報:十張,貼在校園內明顯的位置 傳單:500張傳單
評審、嘉賓邀請函校園十佳歌手策劃書 主持人串詞
2. 報名工作
以院係為單位,各院文藝部統計報名情況上交校文藝部
3. 獎項設定
十佳歌手:冠、亞、季軍各一名,其他七名為優秀獎
三、 比賽流程
賽制:
1)內容包括:自我介紹、歌曲演繹、才藝展示等。
2)複賽根據評審依次亮牌,票數多者晉級。
3)複賽推出15名選手進入決賽。
決賽流程
(1)開場:主持人開場白,介紹到場評審、嘉賓,宣布比賽規則。
(2)比賽:
第一環節:閃亮登場
要求:選手按順序上台進行形象展示,主持人介紹其個人信息和參賽格言(參賽格言由選手提前寫好交由主持人)。
第二環節:個性空間
要求:15位選手進行歌曲演繹,歌曲內容需積極向上,選手單獨演唱。
第三環節:我是“麥霸”
要求:將15名選手平均分為3組,以組為單位比賽。工作人員會隨意挑選電腦中的歌曲進行播放,各組選手進行搶答,每首歌曲最多播放三十秒,三十秒之內沒人回答就算跳過。每組中,答對歌曲數目最多的選手,直接晉級十強。答對歌曲數目最少的選手,直接淘汰。其餘9名選手待定,進入下一環節。
第四環節:實力比拼
要求:由主持人朗讀某一歌曲的創作背景以及其發行情況,在朗讀期間,每位選手只有一次機會搶答猜出歌曲名稱。答對並準確唱出此歌的高潮者晉級十強。當有七名選手晉級後,其餘兩名淘汰。
第五環節:巔峰對決
要求:十名選手依次演唱,評審依次打分。分數排名前三的選手晉級角逐冠亞季軍。其餘七名為優秀選手。三名選手各清唱一段拿手歌曲,由大眾評審團依次上台投票。按票數高低決定冠亞季軍的獲得者。
四、評比方法
初賽:由評審直接決定參賽選手是否可以進入複賽。
複賽:由評審舉牌表決,票數多者進入決賽。
決賽(100分):
舞台形象(10分);歌曲演繹(20分);歌曲難度(10分);才藝展示(20分);現場效果(10分);語言表達(10分)創意及綜合素質(20分)
【注】評審現場打分,去掉最高分和最低分,取平均分,保留小數點後兩位。
五.現場秩序維持及後期收場工作
1.比賽開始前,觀眾提前十分鐘進場。比賽開始後,未進場的觀眾不得進入。
2.比賽時,現場觀眾不得大聲喧譁,安排專職工作人員維持秩序。
3.比賽結束後,工作人員打掃現場。
六、大賽工作工作人員要求及其事項安排:
1、凡工作人員一律要佩帶工作證。
2、各工作人員都要求發揮出自己的最大作用,對突發事件果斷的處理。如自己沒有把握處理好,請立即和負責人聯繫。
3、要求各部門互相配合保證活動各環節順利進行。
4、把各部門工作制度以表格形式送至負責人過目、審查。
5、晚會準備期間,各個協助單位、各工作人員和所有演出參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
6、突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
7、晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。
8、晚會當天各環節責任分清,所有演職人員必須提前一小時到場。
9、如果活動中出現各種突發性問題,請找各項負責人
ppt製作大賽活動策劃方案 篇7
一、比賽目的
為了進一步加強學生對中華傳統的認識,對國學的不斷探索和追求,在學習國外知識的同時,彌補學生日漸缺少的中華文明知識,豐富校園文化生活,提高學生的綜合素質和能力,培養廣大學生“自信、開放、創新”的意識,向社會各界展示學生樂觀積極、敢於拼搏、銳意進取的精神風貌。
二、參賽對象
愛恩國際學院全體同學。
三、組織機構
主辦方:愛恩國際學院院學生會
承辦方:愛恩國際學院院新聞宣傳中心、生活部、學習部
四、時間安排
五、參賽要求
1.參賽選手請於開始前15分鐘在比賽場地簽到。
2.比賽時選手不可抄襲作弊使用手機,違者按取消參賽資格處理。
3.比賽中選手不可中途隨意退出。
六、賽事流程
共18人,分為6組。
主持人念開場白
一、第一環節:輪流作答,分為兩部分。3組一部分。全為選擇題。
第一部分(前三組):念題者(1人);記分著(1人)(寫正字);進行10輪,每輪每組一道題。
第二部分(後三組):同上;念題者換人。
選出四組晉級
二、第二環節:搶答,兩組兩組的比,共比兩次,搶鈴鐺。每次10道題。共20道。
裁判兩名,念題者兩名。
選出兩組晉級。前五道選擇,後五道填空題
三、第三環節:6人搶答,共20題。前十道難度一般,後十道難度大。主持人念題。
選出前三名,發獎狀。全為填空題。
主持人念結束語。
七、評分及比賽規則
1.初賽第一輪:答對加十分,答錯不扣分。每組將回答五個問題。
2.初賽第二輪:搶答成功加二十分,搶答錯誤扣十分。若未等主持人讀完問題就進行搶答將扣十分。搶答環節共十五道題。
3.決賽:搶答成功加二十分,搶答錯誤扣十分。若未等主持人讀完問題就進行搶答將扣十分。搶答環節共十五道題。
八、賽事獎勵
選出一等獎三名,二等獎三名,優秀獎若干將頒發相應證書。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇8
一、活動時間:
*年 4月26號-6月6號 海選
6月7號-6月10號 評審
二、活動內容:
創意錄製可以表達鮮明情感的聲音——“聲音表情”。
可以運用人聲、樂器、擬音、自然音響等各種聲音為原創素材,內容不限,例如:驚喜、快樂、俏皮、撒嬌、甜美、深情、激昂、憂傷、滄桑、痛苦、糾結、悲憫、哀思、低落、生氣、憤怒、咆哮、抓狂、搞怪等等,通過下列參賽方式,上傳至活動主辦方平台或信箱。歡迎多件作品上傳。
三、參賽方式(三種方式任選其一):
1. “順風耳”錄製:每個音頻時長限制在3秒鐘——5分鐘之內通過安卓市場(如豌豆莢、小米套用、百度手機助手等)和蘋果市場下載“順風耳”手機APP客戶端,或掃描右側二維碼安裝順風耳後,註冊成為順風耳會員。
進入主界面——點擊“錄音”模組——進入錄音界面錄音——保存後進入錄音列表,點擊上傳圖示——父類別選擇“活動專區”,子類別選擇“音頻內容上傳展示區”,按照“真實姓名 * 安大專業系別 * 聲音表情概述”的方式命名,並可在“說明”中填寫此聲音表情的相關信息和個人聯繫方式。
如:張三 * 安大藝術學院設計系 * 驚喜
說明:一個設計,竟然從數萬個稿件中脫穎而出,獲得設計大賽組委會的認可,設計者得知獲獎後驚喜的呼喊聲。 聯繫號碼: 188-8888-8888
2. 聲交所:上傳音頻限MP3格式,長度不限,提倡短小精緻。
進入聲交所網站,註冊成為會員後,點擊首頁“聲音表情大賽”活動宣傳新聞圖片,進入指定任務,點擊“我要投稿”提交方案,並在“方案描述”中添加此聲音表情的相關信息和個人聯繫方式(*格式同上)。
3. 信箱:上傳音頻不限格式,不限長度,提倡短小精緻。
將參賽音頻傳送至,郵件名按“真實姓名 *安大專業系別* 聲音表情概述”格式標註,並在正文說明此聲音表情的相關信息和個人聯繫方式。
四、活動評比:
本次大賽將本著公平、公正、公開的原則,邀請安徽大學、安徽廣播電視台、全球音谷的相關專家、學者擔任本次活動的評審。
五、獎項設定:
1. *年6月7日至6月10日專家組將評選出:
一等獎 2 名,各獎獎金20xx元 人民幣
二等獎 5 名,各獎獎金1000元 人民幣
三等獎 10 名,各獎獎金500元 人民幣。
2. 在全球音谷“順風耳”手機APP平台,按最終下載排行,評選出最高人氣獎1名,獎金3000元人民幣。
(註:以上兩種評選方式不設重複獲獎。)
六、特別聲明:
1. 創作者必須保證所提交的聲音表情創意作品是原創作品,不存在抄襲、剽竊等侵犯他人智慧財產權的行為。
2. 凡大賽投稿者,均表示同意該音頻作品在“順風耳”和“聲交所”兩大平台上展示。
3. 凡獲獎聲音表情,一旦兌現獎金,則表示音谷以獎金形式購得其智慧財產權,原創作者不再享有其智慧財產權,音谷可將該獲獎作品用於商業行為。
4. 全球音谷如果將本次“聲音表情大賽”中的未獲獎聲音表情用於商業行為,音谷將與該作品創作者傳達合作意向、簽署合作協定,以保護創作者的著作權等合法權益不受損害。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇9
一、活動目的:
為展示我校學子風采提供一個平台,與國內外在開展此類活動形成接軌。選拔優秀外交官選手,為學校以後開展有關活動預備人才。提高我協會知名度,為以後開展校內以及校外“模擬聯合國”系列活動做鋪墊。
二、參賽對象:
1、鹽長學院全體在校學生。
2、各二級學院選派代表團隊,團體或個人均可,團隊人數2—3人。(可以自己組隊,個人報名的選手由組織方安排團隊)
三、比賽規則:
1、比賽實行評分制,由評嘉賓現場打分並公布比賽結果。
2、參賽選手現場對比賽內容進行展示。
3、比賽分為預賽和決賽,通過預賽選拔15個團隊,參加決賽即“外交官風采賽”。
四、獎項設定:
1、依照評嘉賓現場打出的總分評選出冠、亞、季各一名
2、最具外交禮儀風度獎
3、最具人氣外交官獎(通過“人人網狀態牆”投票產生)
4、最具潛質外交官
5、最佳代表團隊
6、最佳立場檔案(先前確定好)
7、最佳辯手(最後一輪分數交高者)
8、優秀獎若干名
四、前期準備:
1、前期宣傳並組織報名
2、活動培訓一
3、外交官風采賽預賽
4、活動培訓二
五、賽流程:
1、介紹來賓、主持人致開場詞
2、嘉賓講話
3、主持人宣布比賽正式開始
4、比賽階段:
①個人風采展示(現場抽籤決定出場的'次序)
②給定題目外交評論
③模擬聯合國會
在其中穿插現場互動環節即外交知識趣味問答,回答正確者均可獲得贊助商提供的精美禮品。
5、文藝表演(工作人員負責分數統計)
6、宣布比賽結果,進行頒獎儀式
六、後期工作:
秘書處、學術部負責整理比賽材料,信息管理司負責對本次活動的素材進行回收整理。宣傳司負責製作宣傳海報、宣傳板做好後續宣傳工作。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇10
大賽目的:“歌手”是**學院比較受歡迎和關注的一項重大的活動,它不僅豐富了大學生的在校生活,同時也是我院首次策劃舉辦的一場以歌唱為主的比賽類晚會,因此整個美術學院會把這次的活動辦的很認真,並且積極創新,獻計獻策。“歌手”大賽不僅能展示我院師生團結創新、積極進取、青春活潑、奮發向上的精神面貌,也展現了我院同學另一種專長,為同學們提供一個鍛鍊自己的機會.激發廣大學生的熱情與動力,提高學生的綜合能力,全面提高自身素質修養以及精神文明建設.同時為那些有藝術細胞的學生提供一個展示自我的機會,實現他們的夢想。
大賽宗旨:活躍校園氣氛,展現我們當代大學生的青春活力,展現我們美術學院學生的藝術特點,豐富在校學生的課餘生活。
活動主題:“歌手”
大賽對象:*學院美術學院全體學生
活動時間:3月(待定)
活動地點:*學院大禮堂
活動的內容與形式:弘揚我院的藝術特色,樹立新世紀文明新風,展示當代大學生的青春活力,突顯我院學生的特點。此次比賽採用晚會的形式進行,時間在一個半小時左右,選手可佩帶樂器進行比賽,要求選手準備至少兩到三首歌曲,以便比賽時評審對選手的考驗,歌曲風格不限。此次比賽是15進10.,最後選出10位選手成為我院“歌手”。(在賽前我們將會對15位選手進行號碼的編排,以便比賽的進行。)
一、大賽前期準備
初賽:
時間:20xx年11月
地點:*學院美術學院博物館
複賽:
時間:20xx年12月
地點:*學院大禮堂
決賽:
時間:20xx年3月(待定)
地點:*學院大禮堂
參賽選手準備:彩排前一星期讓15名選手進行抽籤,簽上標有歌曲名及演唱順序,抽到相同簽的為一組。(註:選手服裝道具等自備。)
主持人選擇:主持人能根據整個晚會的基調,節目內容等具體情況,較完美的主持晚會,主持人氣質良好,國語標準。1男1女作為晚會主持人。
備註:
1、此次歌手晚會選手由藝術團骨幹參與審查。
2、晚會舉辦時間及地點如有特殊原因需要更變,藝術團會另行通知。
二、大賽工作工作人員要求及其事項安排
1、凡工作人員一律要佩帶工作證。
2、各工作人員都要求發揮出自己的作用,對突發事件果斷的處理。如自己沒有把握處理好,請立即和負責人聯繫。
3、要求各部門互相配合保證活動各環節順利進行。
4、把各部門工作制度以表格形式送至負責人過目、審查。
5、晚會準備期間,藝術團會在系裡選出禮儀小姐,擔當晚會當天的禮儀項目,如邀請嘉賓,頒發獎品等。各個協助單位、各工作人員和所有演出參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
6、突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
7、晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。
8、晚會當天各環節責任分清,所有演職人員必須提前一小時到場。
9、如果活動中出現各種突發性問題,請找各項負責人。
三、大賽操作方案
1、場地與物品準備
A晚會前一日所需舞台設備(燈光,擴音設備,話筒),所有節目所需道具,全部到位。
B燈光,音響等器械布置由藝術團設備部負責(熟悉燈光,音響控制),在活動開始前將器械布置,並調好。整個活動期間還負責燈光,音響的調控以及保護,活動結束後負責將器械運回原處。
C舞台設計與布置由專人負責(待定)有設計才能
D所需要的物品到位(慶祝品/紀念品等)有專人負責準備,於晚會前一天到位。
2、確定人員邀請名單,確定晚會邀請嘉賓名單,領導,學院代表等。(前五天發出請柬)。
3、晚會前一定要有人負責跟各部門,從流程,音樂,服裝,時間,搭台,出場方式,對白,不能馬虎,要讓主持人熟悉整個晚會的流程,每部分的內容如何操作
4、晚會座位席安排。觀眾區域布置(演員進出口/觀眾人行道/工作人員人行道/嘉賓席位區,以及學生觀望區)
5、彩排問題。注意每部分的時間,計算好每部分的時間,每個環節的漏洞,記下每部分的問題,彩排後要匯總和解決
6、禮品的分配,獎狀的分配等都要考慮周到。
四、晚會準備
1.製作海報/條幅/給嘉賓的邀請卡。
2.選主持人,嘉賓等。
3.購買禮物/禮品等。
4.準備好幕布等。
5.與老師聯繫嘉賓出席事宜。
6.外聯部積極拉節目贊助商,支配節目當晚所需要的花費。
各部門職責:
1、曲藝部:主要負責篩選節目,保證晚會節目質量,晚會當天負責現場各部門協調。
2、設備部:協助藝術團在晚會前的準備,晚會當天的現場布置及舞檯燈光。
3、禮儀隊:主要負責晚會禮儀頒獎方面。
5、外聯部:晚會的資金籌劃,爭取贊助費
6、秘書部:製作邀請函、節目單、後幕。秘書部以書面邀請函的形式,邀請我院各系的有關領導以及我院的各位領導和贊助商家並說明晚會的時間地點等。
五、活動宣傳
1、通過書面通知,在博物館、美術樓、三角塘美術樓下面的張貼欄張貼大賽活動具體通知。
2、進行校內活動宣傳傳單:
A.在開展本次活動期間,分派幾名工作人員負責贊助商在學校宣傳及活動現場宣傳。
B.橫幅:橫幅放在校園內幫助贊助商作標語廣告宣傳(橫幅由贊助商提供)在校園人流流動集中位置,強力推薦贊助商的名稱、標誌及開展的活動標語。
3、在工作例會中,通知說明活動事項。並請各班班長及團支書通知本班同學。
六、活動主要事項
1、本次活動舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。
2、協助單位、各工作人員和所有演出參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。
3、組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
4、突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
5、晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。
6、會當天各環節責任分清,所有演職人員必須提前一小時到場。
7、如果活動中出現各種突發性問題,請找各項負責人。
特別注意事項:
1、事前一定要有人負責跟各部門,從流程,音樂,服裝,時間,搭台,出場方式,對白,不能馬虎
2、要讓主持人熟悉整個晚會的流程,每部分的內容如何操作
3、場景設計。觀眾區域布置(演員進出口/觀眾人行道/工作人員人行道/嘉賓席位區,以及學生觀望區)
4、彩排問題。注意每部分的時間,計算好每部分的時間,每個環節的漏洞,記下每部分的問題,彩排後要匯總和解決
七、大賽具體流程
晚上六點整(待定)在大禮堂準時開演,主持人在後台宣布大賽開始。
1、開場舞
2、主持人致開幕詞並介紹蒞臨本次晚會的嘉賓,邀請老師講話
第一輪:《閃亮登場》
15名選手分為四組進場表演並做自我介紹。由評審對整體打分。
3、爵士舞
第二輪:《實力比拼》
15選手進入個人演唱,1-5,6-10,10-15,由評審評出個人成績。
4、中場遊戲《麥霸爭奪戰》
時間:四分鐘左右工作人員會隨意挑選電腦中的歌曲進行播放,由主持人和觀眾互動,進行搶答,每首歌曲最多播放三十秒,三十秒之內沒人回答就算跳過。中場遊戲結束後,由主持人宣布前兩輪比賽分數,分數排名最末的2名選手將直接淘汰,分數排名最前5位選手直接晉級,其餘8位選手待定並進入下一輪比賽。
第三輪:《巔峰對決》
由8位待定選手進行最後的比拼,最終淘汰三名選手,其他人晉級十佳。
第四輪:《完美謝幕》
5、晚會尾聲,主持人宣布“歌手”名單並進行頒獎儀式,最後主持人致晚會謝幕詞。
八、後期工作
1.團總支及學生會負責清場工作,包括舞台、音響以及裝飾物和現場的衛生工作。
2.各部門活動後的書面總結。
3.後期宣傳部、通訊社負責後期報導。
4.VCD刻錄,製作。
5.有關晚會結束後的材料收集。
活動全程協調監督與策劃:
晚會負責人:
配合實施:、
活動策劃:*學院藝術團
主辦單位:*學院學生辦公室
承辦單位:*學院藝術團
協辦單位:*學院團總支、學生會
ppt製作大賽活動策劃方案 篇11
活動主題:“快樂心靈”羽毛球大賽
一、主辦單位: 團總支心理健康部
二、比賽的時間與比賽地點:
時間:4月11號(如有特殊事件順延推遲)
地點:綜合樓經管系羽毛球場
三、競賽形式:羽毛球(雙打)
四、參賽條件與報名:
1.參賽對象:旅環學院全體學生
2.資格審查:
通過報名取得參加比賽的資格。在比賽的過程中,講究“公開、公平、公正”的原則,旨在為同學們舉辦一場較高水平的羽毛球大賽。一切參賽者必須服從裁判的場上宣判,如有任何異議,可於賽後向裁判委員會投訴,任何人在比賽進行期間不得以任何理由干涉裁判的工作,不得隨意中止比賽,不得對裁判無禮、甚至威脅。否則將對違規者追究責任。
3.報名:報名時間為3月30號——4月2號(遇特殊情況適當調整)
報名時登記詳細個人信息,各班到心理委員處報名參加。
五、宣傳工作
(一)前期宣傳:在學校張貼海報公布報名方式、比賽時間、地點等;
(二)賽前宣傳:用海報公布比賽信息,內容包括賽制、抽籤的時間、地點和公布對陣表的時間地點等;
(三)後期宣傳:比賽後一星期內,公布比賽情況和獲獎情況並作總結。
六、賽事組織工作
(一)抽籤分組:由體育部派出工作人員共同主持和監督抽籤工作,務必使抽籤工作做到公平、公正、公開。
(二)工作人員安排:
組織委員會:旅環學院學生會
裁判委員會:由體育部成員擔任裁判
後勤小組:
1、比賽組委會:由比賽組織委員會會派出工作人員組成。負責當天活動的全面組織、協調等工作;
2、主裁判:每場比賽一名,負責比賽的裁判、記錄、計分等工作;
3、發球裁判:每場比賽一名,協助主裁判執裁,判斷發球員發球;
4、邊裁:每場比賽二名,協助主裁判判斷邊線球。
4、後勤人員:若干。負責比賽用球、飲用水等必需物資的提供,場地設備的維護,現場秩序的維持以及其它後勤工作等。
七、賽事總則
(一)裁判和比賽監督
1.每場比賽由一個主裁和二個助理裁判執裁;
2.由體育部組成裁判委員會,體育部部長任裁判長,由裁判委員會指派各場比賽的裁判;
3.裁判委員會的職責:
1)在比賽結束後調查參賽者對裁判判罰的投訴;
2)及時調查關於違規參賽的投訴,調查結果出來之前,當場比賽不得進行;
3)監督裁判的工作。
4.當裁判因某種原因不能到場或不能正常行使裁判職責時,應提前或及時報告裁判委員會增派或調整裁判,候補裁判應由裁判委員會指派,任何人未經允許不得擅自上場執裁。
八、比賽規則1.比賽的連續性及對不端行為的處罰1)一場比賽應從每一次發球開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中只有裁判員有權暫停比賽。但有二種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇五分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。2)下列三種情況發生時,裁判員可給予警告或違例等處罰: ①運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷;②除第二局與第三局之間5分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地;③運動員在比賽中故意損壞球,以及有其他任何不利於比賽的行為。
九、獎勵辦法
設一等獎、二等獎 、三等獎和優秀獎其中,一等獎一組 二等獎一組 三等獎一組 優秀獎若干組
策劃書:旅環學院團總支 心理健康部
ppt製作大賽活動策劃方案 篇12
“我的wcg,挑戰無處不在”—師範大學首屆電子競技大賽活動策劃方案
項目名稱:
“我的wcg,挑戰無處不在”
——師範大學首屆電子競技大賽
起止時間:
20xx年3月至6月
實施單位:
師範大學學生社團聯合會
支持媒體:
xx日報……
一、背景及現狀
在計算機技術高速發展並日益成熟的今天,計算機模擬遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師範大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平台,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群
師範大學全體在校學生
三、項目目的
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略
1、利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大遊戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2、邀請校電台對此次活動進行報導,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體
分項目初賽:精選3項遊戲作為本次大賽比賽項目,採取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名後,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估
在該項目的計畫、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、客群群體、報導情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算
四千元人民幣
ppt製作大賽活動策劃方案 篇13
活動主題:風箏滿天飛,歌聲多張揚
本次活動象徵生命與青春、熱情與活力,我們舞台有多大我們夢想有多高。
活動意義:豐富廣大師生的文娛生活,加強學生之間交流,進一步促進學生德智體全面發展,加深各班之間的友誼。讓我們的青春舞動起來!
主辦單位:程學院
策劃承辦單位:學院學生會
活動時間:暫定地點:校足球場
活動形式:激情演唱、放風箏比賽
一、活動基本程式
1.活動宣傳:宣傳部
a、放置宣傳板
b、貼上宣傳海報,
c、懸掛宣傳條幅,並讓輔導員進行通知
d、利用廣播站、校報和校園網進行全方位立體宣傳
二、活動準備:組織部協調
a、活動報名.學習部
b、活動物品(風箏、小禮品、茶水、紅牌等)由生活部負責購買。生活部
c、活動場布置(音響搬運、桌椅等)體育部
d、場上協調和秩序自律部
三、活動開始
A、做好音響風箏方面的準備
B、主持人準備台詞及到場嘉賓介紹(安排)
C、由領導致辭——最後宣布開始
l.放風箏兩個人一組,進行無規則開始。(最後評定根據綜合表現發放小禮品或再進行協商)
2.唱歌將活動道具準備完畢後先由報名成員進行PK活動中間如有人想繼續參加,要到工作人員處登記。邀請專業老師做主要評審,建築學院學生會個別成員做評價參考(待商討)
3.比賽獎品最後根據歌手成績選出3—5名進行物質獎勵/(看外聯部情況)(獎勵制度由許碩到例會的時候陳述一等獎…..100左右.
4.活動期間各負責人要認真負責,保證活動的順利進行。由房禹做指導,孫飛同學做各部協調,有問題及時向主席團說明。
活動結束:
1、晚會結束後各工作人員按照會前安排的相應工作立即開展清理會場工作;
2、各負責人完成自己的工作即可離開會場;
3、晚會結束後將對此次晚會的各項工作進行全面細緻的總結。
資金預算:
(1)比賽宣傳費用
(2)活動需要的風箏飲料等物品(獎品及金錢獎勵又外聯部積極拉到)300元
(3)給工作人員補發飯票或聚餐一次.(個人提議)
策劃人:
ppt製作大賽活動策劃方案 篇14
一:活動意義:
為了濃厚校園文化藝術氛圍,豐富同學們的課餘文化生活,展示我系新生的青春風采,增強同學們的自信心與榮譽感,我系特舉辦了以“誠信校園行”為主題的演講展示活動。
二:活動前準備:
1:由學生會人員到各班進行宣傳,充分調動同學們的積極性踴躍報名參加。截止時間為11月10日晚上7點。
2:參賽選手於11月15號晚上7點半在4號教學樓313進行抽籤,確定比賽上場順序。最後確定10名選手參加決賽。
三:活動要求:
1:初賽時選手可以帶稿演講,決賽必須脫稿演講。
2:比賽時間為3——5分鐘。
3:要求積極向上,緊扣主題。
4:評選人員:我系學生會各部部長與主席團成員。
四:評分標準
1:著裝整齊,大方得體。【10分】
2:吐字清晰,國語標準。【20】
3:表現力應變能力強,能活躍氣氛。【20分】
4:觀點鮮明,內容充實生動。【25】
5:具有創意性,演講結構清晰,論據充足,邏輯性強。【25】
6:去掉一個最高分和一個最低分平均成績為各選手最後得分。
五:獎勵事項:
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎若干,獲獎者頒發榮譽證書。
六:活動流程
1:主持人致開幕詞並且介紹到場評審和嘉賓。
2:主持人介紹比賽的規則和評分細則。
3:比賽開始,選手根據比賽前的抽籤順序進行比賽。
4:期間由主持人向觀眾及選手公布結果分數。
5:待所有的選手比賽完後,邀請評審代表上台發言,工作人員進行統分。
6:評審發言完後,主持人上台宣布比賽結果【依次由優勝獎到一等獎】
7:獲獎人員上台領獎。
8:主持人宣布比賽結束,全體工作人員,嘉賓,評審,選手合影留念。
9:工作人員負責做好後期工作。
七:其他主辦方:
河南城建學院城市規劃與建築系團總支學生會。
城市規劃與建築系團總支學生會
xx年11月9日
ppt製作大賽活動策劃方案 篇15
根據區委、區政府關於創建全國科普示範區的要求,結合全區素質教育工程,為了培養了青少年發現問題和用科學的方法解決問題的能力,使青少年在體驗和感受生活過程中有所發現、有所思考、有所創新,親身感受科技活動的魅力,喚起青少年學科學、愛科學、用科學的熱情,培養一批科技活動的積極分子和科技人才的'幼苗,參照長沙市科技創新大賽競賽項目和競賽規則,區科協、區教委、區科委、區計生委、區體育局決定,擬於20xx年9月至12月舉辦嶽麓區第一屆青少年科技創新大賽。
一、嶽麓區青少年科技創新大賽的競賽宗旨
“嶽麓區青少年科技創新大賽”作為一項大型的具有示範意義的青少年科學競賽,其根本宗旨在於推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的湧現。
二、嶽麓區青少年科技創新大賽的主辦單位
嶽麓區青少年科技創新大賽是由嶽麓區科學技術協會、嶽麓區教育委員會、嶽麓區科學技術委員會、嶽麓區人口和計畫生育委員會、嶽麓區體育局主辦,嶽麓區少年宮具體承辦。
三、嶽麓區青少年科技創新大賽領導小組
......
四、嶽麓區青少年科技創新大賽的參賽範圍
凡現就讀於嶽麓區各中國小(包括職業中學、民辦學校)的青少年,有發明創造成果、科學研究論文、信息技術套用成果以及在探究性學習過程的優秀研究項目者,均可參加比賽。在此基礎上,推薦一定數量的優秀項目參加長沙市科技創新大賽。
五、嶽麓區青少年科技創新大賽的競賽內容
包括競賽活動和展示活動兩個系列,競賽活動是青少年的科技創新成果競賽,其作品形式包括在科技實踐活動中以及探究性學習過程中產生的發明創造作品和科學研究論文等。展示活動有科技實踐活動、少年兒童科學幻想繪畫。
六、評選及獎勵
參賽作品評選由大賽領導小組聘請專家、科技工作者、科技輔導教師組成的評審委員會負責評選。評審委員會按國小組、國中組、高中組及個人項目和集體項目,根據不同的學科、類別分別評選,評選出優秀項目的一、二、三等獎。
嶽麓區青少年科技創新大賽的獎勵以精神鼓勵為主,物質獎勵為輔。獲獎者將榮獲主辦單位頒發的獎章、證書或獎金、獎品。
大賽設優秀科技創新成果項目獎,優秀科技實踐活動獎,優秀少兒科幻畫獎,優秀科技輔導教師獎、優秀組織工作獎。
七、實施步驟
1、活動動員:20xx年9月初在全區中、國小下發活動通知,召開動員工作會,安排科技教師培訓時間。
2、20xx年9月中旬,組織全區各校科技教師培訓(2次)
3、20xx年11月中旬各校上交作品
4、20xx年12月初組織專家評審小組進行評審
5、20xx年12月下旬公布比賽結果進行表彰,布置參加長沙市青少年科技創新大賽工作
6、20xx年1月,組織獲獎項目參加長沙市青少年科技創新大賽的報名工作。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇16
一、主題:
為迎合中學本月主題“講文明、樹新風”,橋亭中學政教處、團總支計畫舉辦一次校園演講比賽。
二、活動目的:1、 有利於破除不文明行為,為營造揚榮抑恥的濃厚社會氛圍,和諧的校園氛圍發揮作用。
2、繁榮校園文化,培養學生的主人翁意識,學會從我做起、從現在做起、從日常生活做起、從平凡小事做起;
3、 選拔優秀的演講人才;
4 、通過演講活動,為廣大學生提供一個互相交流和學習的機會,提高同學們學習的積極性;
三、活動原則:
以“講文明、樹新風”為主題,盡情發揮參賽選手的自身風采和演講才能,參賽者可以從知榮辱、明是非、辯善惡、分美醜、講文明等多個角度出發,寫出對身邊事、身邊人的觀察及感受,並以演講的形式表達對國家、學校的熱愛,對榮辱觀和講文明的認識或思考等。文章要有真情實感,文體不限,文字長短以演講五分鐘為限。
四、活動細則:
1。活動時間:20xx年4月2日下午三點(20xx年3月25日至26日為報名時間)
2。活動地點:學校禮堂
3。嘉賓:雷校長、乾太校長、仲雲校長、重良主任、松柏主任、小森主任。
4。主持:陳朗瑩、黃沙
5。音響兼統分:彭志強老師、陳軻
6。評審:邀請中學領導為主要評審,另聯校映飛主任、紅彪老師、李敏老師、子華老師。
7。評分原則:本著公平、公正、公開的原則
8。參賽選手要求:
(1)橋亭中學七、八年級學生,性別年齡不限,每班需至少提交兩篇
(2)主題為“講文明、樹新風”,題目自選,要求內容積極、健康、向上
(3)如有背景音樂,請自帶曲目
(4)時間限制(演講限時5分鐘, 超過5分鐘時有音樂提示)
(5)遲到15分鐘以上的選手取消參賽資格
9。比賽規則:a。演講為無命題演講,內容積極向上,感情真摯
b。參賽選手到會場後在簽到處簽到,比賽正式開始後15分鐘不到者視為棄權
c。參賽選手根據編排順序依次上台演講
d。要求選手用國語脫稿演講,語言表達生動流暢
e。本次比賽將設定6個獲獎名額,其中分別設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優勝獎4名。
並同時設立指導獎,獲獎的前三等獎指導老師將獲得相應的獎勵。
f.比賽獲獎選手將獲得由橋亭中學頒發的榮譽證書及相關獎品,並加榮譽分。
10。a、評審評分細則(百分制,計算分值時,去掉一個最高分,去掉一個最低分,再累加後求平均值即為選手評審得分)
儀表形象:(20分)
1)著裝整齊,大方得體。(10分)
2)姿態自然,動作適度。(10分)
演講內容:(40分)
3)主題鮮明,符合主題內容。(10分)
4)內容充實,事例動人,貼近生活,富有鮮明的時代感。(10分)
5)行文流暢,用詞精練,詳略得當。(10分)
語言藝術:(30分)
6)發音標準,流利。(10分)
7)節奏處理得當,技巧運用自如。(10分)
8)表現力、應變能力強,能活躍氣氛,引起高潮。(10分)
演講時間: (10分)
11選手參賽形式:個人形式
12。參賽人數:在3月26日之前報名的同學均有參賽資格
13。時間安排:前3天開始做宣傳準備工作
3月25日—3月26號報名
4月1號下午第七節課為比賽時間
ppt製作大賽活動策劃方案 篇17
一、活動目的:
為豐富項目公司員工業餘文化生活、增強員工身體素質、放鬆心情,特舉辦本次全名健身活動。
二、活動主題:“陀螺王”大賽
三、活動時間:20xx年4月。地點:項目公司門口籃球場
四、參加人員:
五、比賽流程:
(1)淘汰賽
1、所有參賽選手進行號碼抽選,抽到A1的選手,和抽到A2的選手進行比賽,B1和B2、依次類推
2、裁判在發出“1 2 3發射”命令後仍不發射陀螺的一方視為失敗。
3、惡意碰砸和干擾對方陀螺的一方視為失敗。
4、陀螺任何部件先脫落的一方為失敗。
5、陀螺自身旋出或被撞出戰鬥盤的一方為失敗。
6、陀螺先停止旋轉的一方為失敗。
7、比賽採用一局一勝制,勝利一方進入下一輪,失敗一方被淘汰,直到剩x名選手為止
(2)晉級賽
裁判在發出“1 2 3發射”命令後仍不發射陀螺的一方視為失敗。惡意碰砸和干擾對方陀螺的`一方視為失敗。
陀螺任何部件先脫落的一方為失敗。陀螺自身旋出或被撞出戰鬥盤的一方為失敗。
陀螺先停止旋轉的一方為失敗。
比賽採用3局2勝制,勝利一方進入下一輪,失敗一方被淘汰。最後勝利者為“陀螺王”。
七、比賽規則:
從規定的起點到終點,在規定時間內最快到達終點的獲勝。
1)每輪比賽均須點名,點名後2分鐘內不到場者,視為自動棄權;
2)點名後參賽選手應將其參賽陀螺交裁判員審驗。審驗合格後,方可參賽;
3)比賽開始,裁判員發出“瞄準、發射”口令後,選手應在同一水平面,同時發射。遲發或發出戰鬥盤外視為發射失誤,可再發一次,若再犯同樣錯誤視為失敗。
4)發射後,參賽選手不得以任何方式干預已發射陀螺和陀螺戰鬥盤。在比賽未完全結束前,不得觸碰和拿走陀螺;
5)陀螺自已旋出或被撞出戰鬥盤的一方失敗。
6)陀螺先停止旋轉的一方失敗。
7)若陀螺同時停止旋轉,則重新比賽一場以決勝負。
8)有劃定比賽區域,若比賽中陀螺轉出比賽區域則負。
注意事項:
1、有三次抽發陀螺的機會。
2、比賽過程中不能超出劃定區域。超出算淘汰。
3、比賽分兩組進行。
參賽人員:程江、曾志勝、李炳中、黃子蘭、羅志強、吳輝程、李交生、許傑、趙芬芳、付鵬、肖潔、付佳、姚源佳、李冬梅、陳勝、匡超、蔡松源、鍾潔
裁判(工作人員):周慧鑫、沈依伊、彭亞男、羅娟
攝影:程文君
頒獎:譚偉明、王戰
ppt製作大賽活動策劃方案 篇18
一、活動主題:風采演講比賽
二、活動目的:
慶祝中國共產黨xx周年誕辰;通過本次演講活動,培養黨員員工的團隊精神觀念,激發黨員員工對xx集團建設的發展及企業文化的思考,不斷提升集團公司凝聚力,把黨員隊伍建設成為帶動廣大員工成長發展的骨幹力量,為推進集團公司實現科學發展、和諧發展作出貢獻。
三、主辦單位:xx集團黨委
四、活動時間:20xx年7月1日
五、活動地點:商貿城五樓大會議室
六、演講比賽報名:
1、報名:各支部黨員、積極分子及青年團員可將演講稿交至各黨支部報名,最終由各黨支部推薦3名選手參加演講比賽。
2、演講稿要求:
(1)演講文稿須圍繞主題,可反映本企業建設發展、企業文化、企業領導人、企業經營理念、企業優秀員工等方面內容。
(2)演講文稿以原創為主,務求真實,保證質量;演講文稿鼓勵風格多樣,形式創新,內容積極向上,有利於宣傳和讓廣大員工學習。
(3)演講文稿由各支部審核、推薦,演講時間控制在5分鐘內。
3、報名截止時間:6月23日
4、參賽選手確認時間:6月25日
七、演講比賽流程:
1、參賽選手抽籤
2、主持人開場白,介紹評審及選手
3、選手依次上台演講
4、評審打分、點評,統計員計分
5、主持人宣布比賽得分及獲獎人員名單
6、領導上台為獲獎人員頒獎、合影
7、領導講話
8、活動結束
八、演講比賽評選規則:
1、評審:由集團公司董事會、監事會領導組成。
2、記分人員:由各支部委派一名人員組成。
3、評分標準:
主旨
1、主旨鮮明,貼近集團(15分)
2、聯繫實際,思想性強(10分)
3、思維敏捷,邏輯性強(5分)
語言表達
1、語言簡潔,準確恰當(10分)
2、抑揚頓挫,鏗鏘有力(5分)
3、表達流暢,口齒清晰(5分)
4、國語標準(10分)
現場表現
1、富有激情,感染力強(10分)
3、肢體語言運用恰當(10分)
演講效果
1、氣質、形象、著裝(5分)
2、時間掌握適當(5分)
3、是否脫稿(5分)
4、背景音樂及圖片展示適當(5分)
4、記分方式:比賽採取百分制,去掉最高和最低分,剩下的評審給分的平均分為選手得分。
九、演講比賽活動獎項設定為:
一等獎:榮譽證書+價值200元獎品
二等獎:榮譽證書+價值100元獎品
三等獎:榮譽證書+價值50元獎品
最具潛力獎:榮譽證書+價值30元獎品
十、演講比賽活動宣傳:
本次活動過程、結果、文稿將在集團範圍內的各大內刊、宣傳欄中進行宣傳,以達到活動最佳影響效果。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇19
一、活動主題:
和諧校園、溫馨寢室。
二、活動背景:
寢室是學生學校社會關係的起點,是學生組織的基本元素,是青年學生學習、生活的重要組成部分,是展現當代青年素質、精神面貌和生活狀態的舞台。寢室工作是學生工作的重要一環,在當前構建社會主義和諧社會的大背景下,在戰略發展的關鍵環節,在構建和諧校園的良好生態下,營造積極健康的寢室文化正逢其時。
三、活動目的:
為豐富校園文化生活,抒發我校學生愛校愛家的情感,給廣大同學提供一個展示自我的平台,提高我校學生的綜合素質,舉辦“和諧校園,溫馨寢室”宿舍文化徵文活動。
四、活動形式:
以詩歌、散文形式抒發愛校愛家的情感。
五、活動對象:
醫學院全體學生。
六、活動組織者:
人文社科學院學工辦、團總支,學生會。
七、活動時間:
1、宣傳時間:x月x日——x月x日。
2、徵文收集時間:x月x日——x月x日
八、活動內容:
本活動為醫學院xx年寢室文化節系列活動之一,由人文社科學院主辦,負責收集廣大同學書寫的關於抒發其愛校愛家情感的文章,並評選出前三名以及優勝獎等。
九、活動安排:
1、由人文社科學院學生會做好宣傳工作,要求人文社科學院各系各班至少推薦5篇文章,其他各院系推薦文章數目自願。
2、此項活動由人文社科學院學工辦老師具體負責,確定活動具體人員安排、起始時間、獎勵方式等。
3、由人文社科學院學工辦老師邀請徵文評審老師,對徵文進行評選。
4、評選活動結束後,由人文社科學院學生會宣傳部負責把獲獎文章發到及學工處網站等進行宣傳。
十、活動流程:
1、做好組織策劃和宣傳工作。
2、做好參加徵文評選活動人員的報名及徵文收集活動。
3、聯繫好評審老師。
4、做好徵文評選工作。
5、做好活動結束後的總結和反饋工作。
十一:其他說明:
徵文要求:
1、體裁為散文和詩歌,字數不限。
2、文章內容積極向上,要求屬自我原創作品,不得抄襲、套改。
3、稿件(書面形式和電子檔)請註明作者的真實姓名及詳細的聯繫方式。
4、稿件需由本人上交人文社科學院學生工作辦公室相關人員。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇20
一、活動主題:
宿舍偶像,偶像宿舍寢室風采賽
二、賽目的:
為了豐富我班學生課餘文化生活;增強我班學生的團結力、凝聚力和創造力;增進宿舍成員之間的友情;激發同學內心深藏的`熱情;展現同學心中渴望的個性,我班特策劃舉辦“宿舍偶像”宿舍風采賽,給同學們一個自由發揮的空間,齊心協力,共同動手裝飾自己的。宿舍,在宿舍活動中相互配合,相互溝通,共同營造一種“家”的溫馨。同時也給同學們提供了一個舞台展示自己的才藝和風采。
三、參賽寢室:
商學院一年級電子商務2班寢室
四、賽開始時間及形式:
開始時間: xx年04月16日下午1:30。
複決賽採取評分制形式。
五、地點:
惟義樓(待申請)。
六、賽流程:
抽籤決定每組的ppt展示順序宿舍四人的分工,一人講說ppt的內容,一人控制ppt的播放,一人當評,一人拉票。
七、賽複決賽評分標準:
本次賽具體內容(宿舍設計總評分為100分)具體如下:
評由每個宿舍出一人當代表
(1)ppt的內容豐富程度以及與眾不同(30分)
(2)ppt的內容介紹的精彩程度(15分)
(3)觀眾投票分,按人數決定,一人代表一分,評則代表兩分。(期間可以進行拉票,每個宿舍有一分鐘的時間為自己拉票)
八、賽獎勵
一等獎一名
二等獎兩名
三等獎三名
優秀獎六名
一等獎由班長親自頒發
二等獎由團支書頒發
三等獎由學習員頒發
優秀獎由各班頒發
電子商務2班
二○x年四月十五日
ppt製作大賽活動策劃方案 篇21
一. 活動目的及意義
為增強我校廣大同學的製圖技能,豐富同學們的課外文化生活,激發同學們的學習興趣,培養同學們的動手實踐能力,提高競爭意識及未來就業競爭能力,提升同學們的製圖水平,發掘優秀學生,提高同學們的競技能力,營造良好的學習氛圍,特舉辦“AUTO CAD製圖大賽”,通過舉辦比賽為廣大學生提供一個高質量的鍛鍊機會和展示檢驗自己製圖能力的平台。
二.活動主題
繪出夢想的藍圖
三.活動對象
建工系大一大二學生。
四.活動內容
1,前期準備
(一) 宣傳工作:由學習部幹事在早自習的.時間進行宣傳 ,由宣傳部做出一張海報 ,為本次大賽做宣傳工作。
(二) 報名工作:在班級進行宣傳後由班長統計報名名單給學習部幹事。
(三) 確定參加人數後在確定借多少機房及教室。
(四) 提前安排好參加比賽同學的參考機房及教室,安排好每個教室的監考人員。
(五) 列印出每個機房比賽同學的名字及座位號,交給監考人員。
2,活動時間及地點
(一)比賽時間:
上機操作時間:5月21日晚自習
手繪時間:5月22日晚自習
評卷時間:5月21日至23日
公布結果時間:5月26日
(二)比賽地點:
上機操作機房
手繪二期實訓樓教室
五.比賽說明及流程
1,由軟體協會負責人員出好試題及列印出來後密封試卷。
2,上機操作比賽當天,參賽同學到指定機房,指定座位坐下,在規定時間裡完成試題並保存提交,由軟體負責人員評分。
3,手繪比賽當天,參賽同學到指定教室坐下,在規定時間內完成繪圖,交由軟體協會負責人員評分。
4,5月x日分數統計完畢後,由學習部幹事通知比賽勝出同學。
六.獎項設定及獎品
1,一等獎 1名。
2,二等獎 2名。
3,三等獎3名。
4,頒發獎狀。
七.經費
八.注意事項
1,參賽選手帶上學生證或者身份證提前15分鐘進入比賽場地,確認自己的電腦是否可以正常使用。
2,在比賽時間到後必須離場。
3,在開始半小時內不得離開教室,棄權例外。
4,在比賽過程中遇到電腦當機或者出故障,監考人員確認後可以換電腦繼續比賽。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇22
大賽宗旨:活躍校園氣氛,展現我們當代大學生的青春活力,展現我們美術學院學生的藝術特點,豐富在校學生的課餘生活。
活動主題:“十佳歌手”
大賽對象:湖北師範學院美術學院全體學生
贊助單位:
活動時間:3月(待定)
活動地點:湖北師範學院大禮堂
活動的內容與形式:弘揚我院的藝術特色,樹立新世紀文明新風,展示當代大學生的青春活力,突顯我院學生的特點。此次比賽採用晚會的形式進行,時間在一個半小時左右,選手可佩帶樂器進行比賽,要求選手準備至少兩到三首歌曲,以便比賽時評審對選手的考驗,歌曲風格不限。此次比賽是15進10.,最後選出10位選手成為我院“十佳歌手”。(在賽前我們將會對15位選手進行號碼的編排,以便比賽的進行。)
一、大賽前期準備
初賽
時間:20xx年11月
地點:湖北師範學院美術學院博物館
複賽
時間:20xx年12月
地點:湖北師範學院大禮堂
決賽
時間:20xx年3月(待定)
地點:湖北師範學院大禮堂
參賽選手準備:彩排前一星期讓15名選手進行抽籤,簽上標有歌曲名及演唱順序,抽到相同簽的為一組。
(註:選手服裝道具等自備。)
主持人選擇:主持人能根據整個晚會的基調,節目內容等具體情況,較完美的主持晚會,主持人氣質良好,國語標準。1男1女作為晚會主持人。
備註:
1、此次十佳歌手晚會選手由藝術團骨幹參與審查。
2、晚會舉辦時間及地點如有特殊原因需要更變,藝術團會另行通知。
二、大賽工作工作人員要求及其事項安排:
1、凡工作人員一律要佩帶工作證。
2、各工作人員都要求發揮出自己的最大作用,對突發事件果斷的處理。如自己沒有把握處理好,請立即和負責人聯繫。
3、要求各部門互相配合保證活動各環節順利進行。
4、把各部門工作制度以表格形式送至負責人過目、審查。
5、晚會準備期間,藝術團會在系裡選出禮儀小姐,擔當晚會當天的禮儀項目,如邀請嘉賓,頒發獎品等。各個協助單位、各工作人員和所有演出參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
6、突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
7、晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。
8、晚會當天各環節責任分清,所有演職人員必須提前一小時到場。
9、如果活動中出現各種突發性問題,請找各項負責人。
三、大賽操作方案
1、場地與物品準備
A晚會前一日所需舞台設備(燈光,擴音設備,話筒),所有節目所需道具,全部到位。
B 燈光,音響等器械布置由藝術團設備部負責(熟悉燈光,音響控制),在活動開始前將器械布置,並調好。整個活動期間還負責燈光,音響的調控以及保護,活動結束後負責將器械運回原處。
C 舞台設計與布置由專人負責(待定)有設計才能
D所需要的物品到位(慶祝品/紀念品等)有專人負責準備,於晚會前一天到位。
2、確定人員邀請名單,確定晚會邀請嘉賓名單,領導,學院代表等。(前五天發出請柬)。
3、晚會前一定要有人負責跟各部門,從流程,音樂,服裝,時間,搭台,出場方式,對白,不能馬虎,要讓主持人熟悉整個晚會的流程,每部分的內容如何操作
4、晚會座位席安排。觀眾區域布置(演員進出口/觀眾人行道/工作人員人行道/嘉賓席位區,以及學生觀望區)
5、彩排問題。注意每部分的時間,計算好每部分的時間,每個環節的漏洞,記下每部分的問題,彩排後要匯總和解決
6、禮品的分配,獎狀的分配等都要考慮周到。
四、晚會準備
1.製作海報/條幅/給嘉賓的邀請卡。
2.選主持人,嘉賓等。
3.購買禮物/禮品等。
4.準備好幕布等。
5.與老師聯繫嘉賓出席事宜。
6.外聯部積極拉節目贊助商,支配節目當晚所需要的花費。
各部門職責
1、曲藝部:主要負責篩選節目,保證晚會節目質量,晚會當天負責現場各部門協調。
2、設備部:協助藝術團在晚會前的準備,晚會當天的現場布置及舞檯燈光。
3、禮儀隊:主要負責晚會禮儀頒獎方面。
5、外聯部:晚會的資金籌劃,爭取贊助費
6、秘書部:製作邀請函、節目單、後幕。秘書部以書面邀請函的形式,邀請我院各系的有關領導以及我院的各位領導和贊助商家並說明晚會的時間地點等。
五、活動宣傳:
1、通過書面通知,在博物館、美術樓、三角塘美術樓下面的張貼欄張貼大賽活動具體通知。
2、進行校內活動宣傳傳單:
A.在開展本次活動期間,分派幾名工作人員負責贊助商在學校宣傳及活動現場宣傳。
B.橫幅:橫幅放在校園內幫助贊助商作標語廣告宣傳(橫幅由贊助商提供)在校園人流流動集中位置,強力推薦贊助商的名稱、標誌及開展的活動標語。
3、在工作例會中,通知說明活動事項。並請各班班長及團支書通知本班同學。
六、活動主要事項:
1、本次活動舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求。
2、協助單位、各工作人員和所有演出參與者必須接受活動組織者的統一指揮,嚴密組織,分工協作,精心實施。
3、組織者與參與者之間應相互配合、相互支持,保障活動各環節順利完成。
4、突發問題,有關方面應本著相互理解的原則,友好協商解決。
5、晚會籌備組成員應認真對待自己所承擔的每一項任務,耐心處理面臨的工作,協助晚會籌備其他部門的工作,主動幫助他們完成應該負責的項目。
6、會當天各環節責任分清,所有演職人員必須提前一小時到場。
7、如果活動中出現各種突發性問題,請找各項負責人。
特別注意事項:
1、 事前一定要有人負責跟各部門,從流程,音樂,服裝,時間,搭台,出場方式,對白,不能馬虎
2、 要讓主持人熟悉整個晚會的流程,每部分的內容如何操作
3、 場景設計。觀眾區域布置(演員進出口/觀眾人行道/工作人員人行道/嘉賓席位區,以及學生觀望區)
4、彩排問題。注意每部分的時間,計算好每部分的時間,每個環節的漏洞,記下每部分的問題,彩排後要匯總和解決
七、大賽具體流程
晚上六點整(待定)在大禮堂準時開演,主持人在後台宣布大賽開始。
1、 開場舞
2、 主持人致開幕詞並介紹蒞臨本次晚會的嘉賓,邀請老師講話
第一輪 :《閃亮登場》
15名選手分為四組進場表演並做自我介紹。由評審對整體打分。
3、 爵士舞
第二輪:《實力比拼》
15選手進入個人演唱,1-5,6-10,10-15,由評審評出個人成績。
4、 中場遊戲 《麥霸爭奪戰》時間:四分鐘左右
工作人員會隨意挑選電腦中的歌曲進行播放,由主持人和觀眾互動,進行搶答,每首歌曲最多播放三十秒,三十秒之內沒人回答就算跳過。
中場遊戲結束後,由主持人宣布前兩輪比賽分數,分數排名最末的2名選手將直接淘汰,分數排名最前5位
選手直接晉級,其餘8位選手待定並進入下一輪比賽。
第三輪:《巔峰對決》
由8位待定選手進行最後的比拼,最終淘汰三名選手,其他人晉級十佳。
第四輪:《完美謝幕》
5、 晚會尾聲,主持人宣布“十佳歌手”名單並進行頒獎儀式,最後主持人致晚會謝幕詞。
八、後期工作
1.團總支及學生會負責清場工作,包括舞台、音響以及裝飾物和現場的衛生工作。
2.各部門活動後的書面總結。
3.後期宣傳部、通訊社負責後期報導。
4.VCD刻錄,製作。
5.有關晚會結束後的材料收集。
相關負責人員
ppt製作大賽活動策劃方案 篇23
一、活動主題
創和諧班級展青春風采
二、活動目的
通過全院範圍內班級風采展示,展示我分院班級集體積極、健康、樂觀、向上的形象,增強班級凝聚力和號召力,同時加強各班級間的交流,達到經驗共享、相互促進的目的:加強班級文化建設和對學生的引導,使我分院學生參與和諧社會、和諧校園建設的同時鍛鍊自我、全面成才;通過班級風采比賽,帶動全院學生樹立“立志修身、博學、報國”的理念,主動將個人的發展融入班級建設、學院發展,激勵青年學生以全新的姿態迎接建黨90周年.
三、參加對象:農學園藝分院X、X級各班學生
四、活動主辦方:農學園藝分院團學會
五、活動承辦方:X園藝X班
六、活動協辦方:紀檢部、學習部
七、活動流程:
1、整個活動分兩場進行,第一場為初賽,第二場為決賽.
2、初賽由X個班參加,通過遊戲展現個班的團結與凝聚力,最後評出X個班級進入決賽.
3、決賽主要通過才藝比拼來展示個班的特色,彰顯新時代大學生的朝氣蓬勃,最終評出一等獎、二等獎、三等獎等.
七、活動要求:
1、為發動全班同學的積極性,全面挖掘班級人才,加強班級主人翁意識,每個班儘量帶動多點同學參與進來.
2、所有參賽節目需健康、積極向上.
3、如有背景音樂,請以mp3的格式自帶到參賽現場,且提前與相關工作人員說明.
八、賽前準備:
(1).賽前動員,由X園藝X班負責動員,宣傳由宣傳部和X園藝X班負責.(做一展板宣傳)
(2)先與各班班長交流、再向各班展開宣傳.宣傳時附上一張宣傳單與邀請函.
(3)在活動前一周,場地布置與申請有X園藝X班申請小組負責.
(4)初賽時間儘量安排在空餘時間,滿足多數同學可以參加比賽.
(5)由學生會辦公室將參賽班級以及各班所派的觀眾帶入活動地點.
(6)由分院紀檢部進行查人與統分、以及活動的計分環節.
(7)控音人員由X園藝X班同學負責
(8)初賽評審主要由各部門部長擔任、決賽由分院領導擔任
九.初賽的具體流程
時間:X月X號下午兩點
地點:老操場
參與人員:各班至少X人
(1)由X園藝X班布置老操場
(2)主持人致開幕詞,並介紹到場的嘉賓評審
(3)主持人介紹比賽規則、評分細則
(4)將19個班分為若干個小組進行抽籤比賽
(5)比賽完之後,主持人宣布進入決賽的班級,進行決賽抽籤的環節,由個班派代表上來抽籤,還可以進行拉票宣言.
(6)活動參加者合影
(7)主持人宣布活動結束,嘉賓評審先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場.
(8)工作人員做好後期工作.
十、決賽具體流程
時間:待定
地點:待定
參與人員:待定
1:55―2:00進行開場舞
(1)2:00-2:05,主持人致開幕詞,並介紹到場的嘉賓評審
(2)2:05-2:10,主持人介紹比賽規則、評分細則
(3)2:10,比賽開始,選手根據比賽的抽籤順序進行比賽
(4)其間主持人向觀眾及選手公布結果分數.
(5)3:20,待所有選手比賽完後,主持人邀請評審代表上台發言,工作人員進行分數統計.
(6)3:30,評審發言完畢,主持人上台宣布比賽結果(依次由優秀獎到一等獎),由嘉賓評審為獲獎者頒發獎品及獲獎證書.
(7)3:35,活動參加者合影
(8)3:40主持人宣布活動結束,嘉賓評審先優先退場,帶隊組織參賽選手和其它同學再依次退場.
(9)工作人員做好後期工作
十一、評分細則
1、通過班級風采展示,以及在團隊遊戲中的'表現對參賽班級進行評分,滿分為10分,評為打分後去掉一個最高分和一個最低分,匯總後取平均分,精確到小數點後兩位,若出現同分,則精確到後三位,依此類推.
2、評分標準
決賽評分標準、評分細則:
聲樂
1、歌曲內容健康向上,能夠體現一定的水準.(2分)
2、音色統一,氣息流暢,咬字、吐字清晰(4分)
3、作品完整,情感投入到位,藝術感染力強,在歌曲中有自己的獨到之處(4分)
舞蹈
1、內容清新,積極健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(4分)
2、表演過程連貫,動作舒展、到位,具有一定的藝術感染力和舞台表演能力(6分)
小品、話劇
1、內容健康,作品完整,流暢,體現一定的專業基本功(3分)
2、台效果好,主題表達清晰,語言效果好(4分)
3、情節生動形象(3分)
注:每項節目的總分為10分,按照其節目對應的細則評分,在活動結束後,我們會將評分表貼在展板上以示公平.
十二、安全處理措施
1.在活動過程中注意時間的安排,儘量不占用同學的學習時間.
2.如果在活動期間遇見突發情況,及時與指導老師聯繫.
3.如有下雨,注意展板的借還、以及時間的調動.
4.在決賽的過程中,組織好參賽選手.
ppt製作大賽活動策劃方案 篇24
一.活動目的:
為回響中小學生業餘愛好,豐富同學們的業餘文化生活,培養同學們頑強奮鬥、勇於拼搏的優良品質。並推動學大教育文化的發展,特舉辦“學大杯”陀螺王大賽。
二.活動主題:“陀螺王”大賽
三.活動時間:
1. 20xx年xx月01日周六14:00——15:30
地點:錫濱校區梁溪路35號萬達廣場北1入口4樓
2. 20xx年xx月01日周六14:00——15:30
地點:錫南校區紅星路陽光廣場陽光直街229-16
3. 20xx年xx月02日周日14:00——15:30
地點:錫中校區人民中路220號財富大廈25樓
四.參加人員:所有中小學生
五.比賽流程
(1)淘汰賽
1.所有參賽選手進行號碼抽選,抽到A1的選手,和抽到A2的選手進行比賽,B1和B2....依次類推
2.裁判在發出“1 2 3發射”命令後仍不發射陀螺的一方視為失敗。
3.惡意碰砸和干擾對方陀螺的一方視為失敗。
4.陀螺任何部件先脫落的一方為失敗。
5.陀螺自身旋出或被撞出戰鬥盤的一方為失敗。
6.陀螺先停止旋轉的一方為失敗。
7.比賽採用一局一勝制,勝利一方進入下一輪,失敗一方被淘汰,直到剩8名選手為止
(2)晉級賽
1.裁判在發出“1 2 3發射”命令後仍不發射陀螺的一方視為失敗。
2.惡意碰砸和干擾對方陀螺的一方視為失敗。
3.陀螺任何部件先脫落的一方為失敗。
4.陀螺自身旋出或被撞出戰鬥盤的一方為失敗。
5.陀螺先停止旋轉的一方為失敗。
6.比賽採用3局2勝制,勝利一方進入下一輪,失敗一方被淘汰。最後勝利者為“陀螺王”
註:8晉4(三等獎);4晉2(二等獎);2晉級1(一等獎)
六.比賽獎品:
一等獎:1名價值200元的競技套裝陀螺
二等獎:2名價值150元的競技套裝陀螺
三等獎:4名價值100元學大教育學習禮包
優秀獎:10名價值50元學大教育學習用品
七.比賽規則:
1)每輪比賽均須點名,點名後2分鐘內不到場者,視為自動棄權;
2)點名後參賽選手應將其參賽陀螺交裁判員審驗。審驗合格後,方可參賽;
3)每輪比賽前有1分鐘改裝時間,逾時即視為棄權;
4)比賽開始,裁判員發出“瞄準、發射”口令後,選手應在同一水平面,同時發射。遲發或發出戰鬥盤外視為發射失誤,可再發一次,若再犯同樣錯誤視為失敗。
5)發射後,參賽選手不得以任何方式干預已發射陀螺和陀螺戰鬥盤。在比賽未完全結束前,不得觸碰和拿走陀螺;
6)比賽時,陀螺任何部件先脫落的一方視為失敗。
7)陀螺自已旋出或被撞出戰鬥盤的一方失敗。
8)陀螺先停止旋轉的一方失敗。
9)若陀螺同時停止旋轉,則重新比賽一場以決勝負。
ppt製作大賽活動策劃方案 篇25
計算機遊戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性於一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。為此,校學生會開通了這個平台,來以此繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課餘文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神,讓眾多愛好者論劍財經。為此西安財經學院校學生會網路部於11月29日至12月7日舉行了一次別開生面的電子競技大賽
這次活動旨在為大家提供一個平等競技的平台,同時引導大家正確認識電子競技這項運動。現將活動的具體內容及活動取得的成績經驗想校團委匯報如下。
一.前期準備充分。
網路部在開學初就在一直構想這個活動的舉辦,並對整個活動運行籌劃了近一個月,對於方案細節摳的很細,包括總體方案的制定,對於海報、展板,工作牌的設計,簽到表的製作,人員的具體分工、與外聯共同應對商家商談贊助和場地,喇叭、校旗等物品的借用,試機調試,抽籤的製作,監察人員培訓,各個比賽項目的具體策劃安排,比賽規則的制定等等都付出了很大的心血。
二.宣傳工作成功,同學積極回響。
本次活動宣傳分為三個部分。
1在西安財經學院論壇網頁及人人網分別進行了大力宣傳
2在學校人流量最多的地方以懸掛橫幅,貼上海報,分發宣傳單進行宣傳。通過各班委對班級同學進行發宣傳。
3在學校人流量較大的小水房門口以擺攤的方式分別進行了宣傳和報名工作。由於宣傳同學的賣力工作,這次宣傳活動贏得了同學們的積極回響,短短三天中穿越火線魔獸爭霸-dota兩項比賽中分別都有100餘人積極報名。出乎我們的預料。
三.學生會個部門積極配合。
各部門積極配合我們的比賽。其他各個部門協助我們共同完成了三天的報名工作,宣傳部及時協助我們掛海報、掛條幅,張貼光榮榜。外聯部給我們解決的活動的資金,獎品資金的問題。外聯部幫我們談妥了比賽場地的問題。辦公室給我們協調了開會的教室和人員的調動,給我們做了後盾支撐。在電子競技大賽開幕式上校學生會主席團親臨現場,學生會主席郝亮為我們做了開場詞發言。讓比賽現場沸騰起來。非常感謝他們的大力支持。
四.分工具體,安排合理。
在活動沒有開始之前,各部長就已經將活動道具,活動任務裁判維護秩序的安保人員參賽隊伍的比賽時間合理分配好。同時也注意到了宣傳組織及工作時間的協調。為此次活動的圓滿成功奠定了基礎。事後,同學們普遍反映良好。
五.活動現場井然有序,有條有理。
這次活動現場分配了4名安保人員維護管理現場秩序,雖然開始時一度出現混亂前兆但被及時管理好,並無出現秩序混亂情況。參賽選手都有良好的素質,都按照比賽規則完全遵守。為一個良好的比賽狀況做出了不小的'貢獻。
六.活動廣受好評。
在比賽現場參賽選手均表示活動賽制公平,公正,公開。比賽辦的十分有特色。每個同學都在活動中提高了自己的水平。所以作為我第一次主要負責這樣一個大型的活動,是書記和各位部長各位同學對我的信任,給了我這樣一次全新的體驗和歷練,雖然每天的學習和籌備活動時間很緊張,要協調方方面面的事情,花費了很多時間、精力和資金,但回顧整個活動的舉辦取得了可喜的成果,內心無比激動。
七.比賽中的細節過失。
當然在活動開展過程中暴露出許多細節過失。
1.在與列印部協商時細節未討論清楚導致列印完成的宣傳單出現細節錯誤。但我們及時發現在第一時間改正未釀成大錯誤。
2.第一天比賽早上秩序一度出現混亂,客觀條件肯定有,比如網咖場地小、人員多、很多電腦有問題需要調試,參賽人員需要更換滑鼠鍵盤等。但是如果我能提早預知提早讓紀律人員及時做好引導,及時安排好比賽區和休息區的話,上午肯定不會出現那么亂的局面。
往往問題都是出在細節上。如果一些細節性的失誤能及時發現,我想這個活動會辦的更有質量。
總的來說,此次網路部舉辦的電子競技大賽辦的相當成功。不僅取得了我們預想的成果,並且給予了我們辦活動的寶貴經驗,是一次體驗過程、增加實踐經驗、積累教訓、查找不足、提高自我的難得機會。不斷成長的網路部將會繼續摸索,繼續前進,爭取更大的進步。以後再辦此類活動時一定會想的更為周到,把活動辦得更好。