一、活動主題:
“絢麗的藝術”服裝設計大賽
二、活動時間:
6月14日--6月18日
三、活動安排:
1、比賽形式:比賽採取淘汰制,2場初賽,一場半決賽,一場總決賽。
2、時間安排:預賽:5月20日-22日
半決賽:5月23日
總決賽:5月24日
四、活動地點:
學院文體館
五、活動內容:
1. 活動以服裝設計為主,參賽選手分為服裝設計師和服裝模特兩部分,組員由四名同學組成,其中有一名是模特。
2.參賽範圍:全院同學均可報名參加。
3.服裝作品要求:
(1)、以服裝為載體,選手充分發揮想像力,利用身邊常見的廢舊物品,如報紙、布料、舊衣服、廢舊塑膠袋等廢舊物品設計服裝,可運用道具。
(2)、要求作品環保、健康、創新,能展示大學生獨特的創造力和豐富的想像力。
六、評分標準:(100分)
1、突出主題、青春、個性、創新(30分)2、美觀大方、生動形象、新穎 (20分)3、服裝所選材料、質地、款式、色彩搭配協調 (25分)4、模特展示(25分)
七、評比獎勵辦法:
一等獎:一名
二等獎:二名
三等獎:三名
優秀獎:五名
學生會·女生部、社團聯合會
二〇〇八年四月六日
一、活動名稱:xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:xx各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解
四、活動時間:XX年04月02日(初訂)
五、活動地點:xx醫科大學小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積澱,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯繫,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:xx醫科大學學校團委
策劃承辦:社團聯合會棋牌社
贊助單位:xxxxx
八、活動方式:高校團體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽籤決定對陣情況。
⑵、活動現場:
①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規則:
1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;
2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;
3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,逾時判負;
4)比賽當天參賽選手11:00 到場;
5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。
6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,並為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑑。
xx醫科大學社團聯合會棋牌社
附:五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
一、活動名稱:xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽
二、活動對象:xx各高校
三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解
四、活動時間:XX年04月02日(初訂)
五、活動地點:xx醫科大學小禮堂
六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積澱,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯繫,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。
七、組織單位:主辦:xx醫科大學學校團委
策劃承辦:社團聯合會棋牌社
贊助單位:xxxxx
八、活動方式:高校團體賽
九、活動流程:
⑴、前期宣傳:
②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;
③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽籤決定對陣情況。
⑵、活動現場:
①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);
②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;
③上午11:30時開幕式正式開始。
④比賽規則:
1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;
2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;
3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,逾時判負;
4)比賽當天參賽選手11:00 到場;
5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。
6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,並為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑑。
xx醫科大學社團聯合會棋牌社
附:五子棋的比賽規則如下:
〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;
〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;
〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,
包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;
〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;
〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;
〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而
繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。
“秀出絕對精彩 閃耀時尚青春”—xx師範大學第二屆校園五項全能大賽活動策劃方案
項目名稱: “秀出絕對精彩 閃耀時尚青春”
——xx師範大學第二屆校園五項全能大賽
起止時間:XX年3月至6月
實施單位:xx師範大學學生社團聯合會
支持媒體:xx日報 ……
一、背景及現狀
大學生作為當代社會最有活力的社會群體,具有青春,活潑的特點。懷著對象牙塔的美好憧憬,五湖四海的同學們走到一起。本次活動不僅為身懷才藝的同學們提供一個展示自我的平台,同時也豐富了校園文化生活,增添同學們的生活樂趣。
二、目標人群
xx師範大學全體在校學生
三、項目目的
激發同學們的才藝潛質,全面推進才藝素質,拓寬我校學生綜合素質,培養才藝,展示能力。活躍校園文化氣氛,豐富學生課餘生活,展示現代大學生風采。
四、項目策略
1 利用校電台,海報,檔案等形式對本次方式進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力
2 比賽內容形式不拘一格,不給比賽選手過多限定。
3將相同才藝的人員進行項目對決。
4最終選出5名才藝能手,聯繫媒體互動節目。
五、項目主體
1、由於考慮到參賽人員可能很多,所以採取分段式比賽。
2、大賽以才藝周的形式,主要比賽時間設定在晚上,以夜場秀的形式可以吸引更多同學的參與
六、項目評估
在項目實施期間,採取召開會議、小組討論等形式對項目進展過程、下一步實施計畫,目標人群的參與及其反響等情況進行評估。
七、 項目經費預算
八千元人民幣
學校歌手大賽策劃方案範文
“舞動青春,活力校園”大學生交誼舞大賽活動方案
大學廣告作品設計大賽活動策劃方案
模擬授課大賽策劃
“模擬職場 學子風采”—xx師範大學第二屆挑戰CEO大賽活動策劃方案
慶祝建國61周年紅歌大賽策劃方案
大學生技能大賽策劃方案
“第二屆高校--公益廣告設計大賽及圖片巡迴展”策劃方案
“ 沙場點兵,決戰未來”—xx師範大學第六屆大學生創業“金點子”大賽活動策劃方案
“採集青色的時光”——xx師範大學首屆校園風采攝影大賽策劃方案
“音樂與心聲”大賽策劃方案
16年大學生環保創意大賽策劃方案
“終極挑戰 圓夢主持”—xx師範大學第二屆校園十佳主持人大賽活動策劃方案
大學生招聘模擬大賽策劃方案
“走進影藝世界 共享DV生活”—xx師範大學DV攝像大賽活動策劃方案