大賽策劃方案範文4篇

一、活動主題:

“絢麗的藝術”服裝設計大賽

二、活動時間:

6月14日--6月18日

三、活動安排:

1、比賽形式:比賽採取淘汰制,2場初賽,一場半決賽,一場總決賽。

2、時間安排:預賽:5月20日-22日

半決賽:5月23日

總決賽:5月24日

四、活動地點:

學院文體館

五、活動內容:

1. 活動以服裝設計為主,參賽選手分為服裝設計師和服裝模特兩部分,組員由四名同學組成,其中有一名是模特。

2.參賽範圍:全院同學均可報名參加。

3.服裝作品要求:

(1)、以服裝為載體,選手充分發揮想像力,利用身邊常見的廢舊物品,如報紙、布料、舊衣服、廢舊塑膠袋等廢舊物品設計服裝,可運用道具。

(2)、要求作品環保、健康、創新,能展示大學生獨特的創造力和豐富的想像力。

六、評分標準:(100分)

1、突出主題、青春、個性、創新(30分)2、美觀大方、生動形象、新穎 (20分)3、服裝所選材料、質地、款式、色彩搭配協調 (25分)4、模特展示(25分)

七、評比獎勵辦法:

一等獎:一名

二等獎:二名

三等獎:三名

優秀獎:五名

學生會·女生部、社團聯合會

二〇〇八年四月六日

高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽策劃方案
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一、活動名稱:xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:xx各高校

三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

四、活動時間:XX年04月02日(初訂)

五、活動地點:xx醫科大學小禮堂

六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積澱,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯繫,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

七、組織單位:主辦:xx醫科大學學校團委

策劃承辦:社團聯合會棋牌社

贊助單位:xxxxx

八、活動方式:高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽籤決定對陣情況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

③上午11:30時開幕式正式開始。

④比賽規則:

1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;

3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,逾時判負;

4)比賽當天參賽選手11:00 到場;

5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,並為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑑。

xx醫科大學社團聯合會棋牌社

附:五子棋的比賽規則如下:

〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;

〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而

繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

大學生棋藝大賽策劃方案
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一、活動名稱:xx高校聯盟棋藝大賽五子棋大賽

二、活動對象:xx各高校

三、活動宗旨:友誼、奮進、團結、理解

四、活動時間:XX年04月02日(初訂)

五、活動地點:xx醫科大學小禮堂

六、活動目的:為了活躍大學校園氣氛,豐富大學校園文化生活,展現大學生良好的精神風貌和深厚的文化積澱,同時增強各學校的集體凝聚力與高校間的聯繫,讓學生們以棋會友,提高其綜合素質,經高校棋社聯盟商討決定由xx醫科大學棋牌社承辦此次“xx高校棋社聯盟棋藝大賽五子棋組比賽”。

七、組織單位:主辦:xx醫科大學學校團委

策劃承辦:社團聯合會棋牌社

贊助單位:xxxxx

八、活動方式:高校團體賽

九、活動流程:

⑴、前期宣傳:

②在03月20日下發比賽通知到高校,請各高校先行選出5名選手參加比賽,並向比賽組織單位提交選手名單;

③各高校代表於04月02日早10:30分到xx醫科大學小禮堂抽籤決定對陣情況。

⑵、活動現場:

①當天上午08:30工作人員開始布置現場(25張桌子,80把椅子);

②10:30時前工作人員統計各比賽班級參賽選手及負責人的到場情況;

③上午11:30時開幕式正式開始。

④比賽規則:

1)本次比賽為團體賽;比賽採用三局二勝制,勝局多的團體進入下一輪,如勝局相同,則團體內平局雙方加賽一局,直至決出勝負;

2)比賽先後手在比賽前猜硬幣決定;

3)比賽時間規定:五子棋組每局上限30分鐘,每位選手各15分鐘,逾時判負;

4)比賽當天參賽選手11:00 到場;

5)比賽中如有爭執,有組委會裁定。

6)比賽全部結束後,由xx高校棋社聯盟宣布比賽結果,並為獲獎學校頒發獎狀,並以放置展板、在校報上發表簡訊等方式向全校師生公布比賽結果,展現本次活動風采。同時總結本次比賽活動經驗及不足,為以後的比賽提供借鑑。

xx醫科大學社團聯合會棋牌社

附:五子棋的比賽規則如下:

〖1〗 黑先、白後,從天元開始相互順序落子;

〖2〗 最先在棋盤橫向、縱向或斜向形成連續的同色五個棋子的一方為勝;

〖3〗 黑棋禁手判負、白棋無禁手。黑棋禁手有“三、三”、“四、四”和“長連”,

包括“四、三、三”和“四、四、三”。黑棋只能以“四、三”取勝;

〖4〗 如分不出勝負,則到為平局;

〖5〗 五連與禁手同時形成,判勝;

〖6〗 黑方禁手形成時,白方應立即指出。若白方未發現或發現後不立即指出,反而

繼續落子,則禁手失效,不再判黑方負。

校園五項全能大賽活動策劃方案
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“秀出絕對精彩  閃耀時尚青春”—xx師範大學第二屆校園五項全能大賽活動策劃方案

項目名稱: “秀出絕對精彩  閃耀時尚青春”

——xx師範大學第二屆校園五項全能大賽

起止時間:XX年3月至6月

實施單位:xx師範大學學生社團聯合會

支持媒體:xx日報 ……

一、背景及現狀

大學生作為當代社會最有活力的社會群體,具有青春,活潑的特點。懷著對象牙塔的美好憧憬,五湖四海的同學們走到一起。本次活動不僅為身懷才藝的同學們提供一個展示自我的平台,同時也豐富了校園文化生活,增添同學們的生活樂趣。

二、目標人群

xx師範大學全體在校學生

三、項目目的

激發同學們的才藝潛質,全面推進才藝素質,拓寬我校學生綜合素質,培養才藝,展示能力。活躍校園文化氣氛,豐富學生課餘生活,展示現代大學生風采。

四、項目策略

1 利用校電台,海報,檔案等形式對本次方式進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力

2 比賽內容形式不拘一格,不給比賽選手過多限定。

3將相同才藝的人員進行項目對決。

4最終選出5名才藝能手,聯繫媒體互動節目。

五、項目主體

1、由於考慮到參賽人員可能很多,所以採取分段式比賽。

2、大賽以才藝周的形式,主要比賽時間設定在晚上,以夜場秀的形式可以吸引更多同學的參與

六、項目評估

在項目實施期間,採取召開會議、小組討論等形式對項目進展過程、下一步實施計畫,目標人群的參與及其反響等情況進行評估。

七、 項目經費預算 

八千元人民幣

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