舉辦文化節活動策劃書 篇1
一、活動名稱:資源學院第xx屆科技文化節
二、活動時間:開幕式於3月11日舉行
三、活動地點:開幕式將在資源樓C402舉行
四、活動負責人及參與者:
此次活動由科技協會所有成員以及各活動承辦班級負責,面向全院所有同學
五、活動背景:
為進一步營造我院的學術科技氛圍,促進大學生民眾性科技文化活動的普及和深化,提高青年學生的綜合素質,培養社會急需的高素質、創新型人才,同時,也為在全院普及科技文化知識,激發我院同學的自主學習、自主創新的動力,鼓勵我院同學進行課外科技學術活動,科學技術協會特舉辦此次科技文化節活動,以培養我院廣大同學勤奮學習、刻苦鑽研、善於思考、勇於創新的精神,並為其提供一個展現自己才華的平台。
六、活動宗旨和目的:
本著公開、公正、公平的原則,著重在同學中培養創新性思維和營造良好的學習、鑽研氛圍,引導廣大同學崇尚科學、愛好科技、追求真理、勤奮學習、迎接挑戰、求實創新、努力成才,培養同學們的班級集體榮譽感和實踐、動手操作能力。
七、組織形式:
本屆大學生課外學術科技文化節在組織方式上力求推陳出新,採用“團委部門主辦,班級競標承辦”的方式,旨在著眼資源學院大局,培養我院班級組織能力,提高我院班級凝聚力,具體細則如下:
成立資源學院第xx屆大學生課外學術科技文化節組委會,加強對活動的督導,組委會由院領導及各相關部門負責人組成。
我院大一、大二、大三各班班級均有資格競標該六項活動中一項的承辦權。有意班級請於3月9日前將你所申請競賽的活動策劃書等上交團委科技協會,我們將視各班的承辦能力最終決定各項活動的承辦班級。承辦班級與主辦單位成立專門的評審委員會,共同進行此項活動的評審工作。委員會委員由主辦單位提前邀請專家組成,並向同學公布,力求做到透明、公正。
此次科技文化節由科技協會舉辦及團委其他部門合作完成。各團支部負責本班的組織任務,以個人或團體的'方式參與活動。凡在此次科技文化節中表現突出的個人和班級,學院將以經費的方式給予獎勵。
八、活動內容:
本次活動共設八項內容:
短篇科幻小說徵文比賽
紙橋
手工藝製作競賽(變廢為寶,五穀雜糧拼圖)
DV作品徵集
百科知識競賽
PPT製作大賽
發明製作大賽(水火箭設計比賽)
數學建摸大賽
九、前期準備:
1、開幕式之前確定好各項活動承辦班級並在開幕式上宣布竟標結果。
2、為了今後與社會外界的企業或集團合作(如北大青鳥),可借次此院科技文化節之平台給他們冠名,以獲得一些贊助可充當一部分活動經費。
3、聯繫承辦班級提前借活動場地以保證活動的順利進行。
4、製作兩塊宣傳板用於開幕式的場地布置,製作好通知和宣傳單,各班團支書開會並發給他們以了解活動細節。
5、為擴大宣傳力度組織班級出一期宣傳板報。
6、負責人提前邀請學院領導參加開幕式並致開幕詞。
7、負責人提前聯繫禮儀小姐。
十、評獎規則和獎勵辦法:
1.評比規則:
每項競賽分一、二、三等獎,其中各項目一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。
各項競賽全部結束後,將各班所有同學獲得獎項的得分進行累加,作為該班最終的總成績,並取前六名對班級給予獎勵。
2.獎勵辦法
對所有獲獎個人、社團和班級集體,均頒發獲獎證書予以鼓勵。
十一、開閉幕式經費概算
舉辦文化節活動策劃書 篇2
一、比賽主題
體現“紀念中華人民共和國成立×周年”為主要內容。
二、參賽對象
七、八年級學生參與,按照年級設獎。以班級為單位,每班選五幅作品參賽。
三、比賽形式
畫種不限,可以兒童畫、水粉、國畫、版畫等(包括電腦美術)
四、作品要求
1、內容
根據自己的觀察和想像,認真尋找生活中的樂趣,用參賽作品表達自己對生活的喜愛和熱愛。參賽作品必須是原創作品。
2、規格
繪畫作品不超過40×60厘米(四開大小),使用材料和表現形式不限。
五、評選原則
根據獨特的創作思路和符合年齡特點的表現形式為基本原則進行評選,鼓勵表達自己真實感受和表現形式具有創意的作品。
獎項分布:各年級一等獎1個,二等獎1個,三等獎2個。並設個人獎若不。
舉辦文化節活動策劃書 篇3
一、活動目的及意義:
為進一步提高我校大學生實踐與創新能力,激發我校大學生崇尚科學、積極探索、勇於實踐的熱情,為廣大同學提供參與教學和科研實踐的機會,充分展示我系實踐教學水平和大學生良好的精神風貌,推動校園網路科技文化建設,豐富廣大師生的課餘生活,營造綠色健康網路,調動廣大同學愛用網路、善用網路的積極性和創造性,經我系精心研究,擬定於20xx年3月19日始舉辦以“和xie網路、和xie校園、喜迎校慶”為主題的第xx屆大學生網路文化節。
二、活動主題和口號:
網路文化節主題:和xie網路、和xie校園、喜迎校慶
網路文化節口號:同構綠色網路共建和xie校園
三、起止時間:
20xx年3月19日-----5月10日
四、活動流程及內容:
1、開幕式
開幕式分別由室外、室內兩部分組成。
2、計算機組裝大賽
為推動同學們對計算機硬體的了解,普及計算機硬體知識,提高同學們的計算機技能水平和自身綜合素質;豐富同學們的業餘生活,營造學習氛圍,培養同學們的'思維能力、動手能力和創新能力,讓廣大同學們適應資訊時代的要求,特舉辦此次計算機組裝大賽。
活動內容:由參賽選手對計算機的拆卸、組裝情況進行客觀評比。
活動時間:3月19日(推後一日,是不是會更好,以免與上衝突)
活動地點:教學樓A樓樓前
負責部門:計算機系(軟院)網路部(+部門)
3、網頁設計大賽
為配合我系(院)的學風建設年活動,豐富同學們的校園文化生活,提高同學們的網路技術水平,創造良好的網路技術學習氛圍,給廣大網頁設計愛好者提供一個展示自我施展才華的舞台,特隆重舉辦本次活動。
活動時間:3月23日——4月13日
負責部門:計算機系(軟院)網路部、學習部、信息部、宣傳部
4、網路文化節LOGO和吉祥物設計大賽
網路文化節是計算機系(軟院)的大型特色活動,為了使更多的人參與到這次活動中來,把該次活動辦得有特色、有影響力、有延續性。我系團學會特主辦“計算機系(軟院)網路文化節LOGO、吉祥物設計大獎賽”。力求讓更多的人了解、熟悉大學生網路檔案並積極參與其中。為此,現特向全校徵集“計算機系(軟院)網路文化節LOGO、吉祥物設計”,期待您的參與!
活動時間:3月30日——4月30日
負責部門:計算機系(軟院)網路部、宣傳部、信息部、學習部
5、電子競技大賽
為了引導在校大學生正確對待電子遊戲,引導同學們在日常與電腦接觸的時候學到相關的正確的電子知識或電腦套用知識,特舉行電子競技大賽。本次大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對競技項目認識以及對計算機學習和套用的興趣,同時也為了豐富同學們的課餘生活和推動高校電子競技事業的發展。更希望從中能讓同學們認識到計算機多媒體技術的套用。
活動內容:該活動分為CS和魔獸兩大模組,其中CS進行5V5團隊比賽魔獸分為3C賽和普通賽。該活動具體工作由網路部負責組織以及協調。活動面向河南商專全體同學。
活動地點:軟體學院
活動時間:4月16日——4月18日
負責部門:計算機系(軟院)社實部、網路部
6、網路百科知識大賽
為使同學們更好的了解網路文化知識,培養我校大學生對其的興趣和愛好,激發和提高同學們學習計算機網路知識的積極性,為本次網路文化節畫上圓滿的句號,特此舉辦河南商專第xx屆網路百科知識大賽。
活動內容:本次大賽共分為初賽和複賽兩個賽段。以班級為單位參賽,初賽筆試;各班選出3——5名隊員組成參賽隊參加複賽,複賽在多媒體教室舉行,以現場答辯的比賽形式決出最終勝負。
活動時間:4月20日——4月30日
負責部門:計算機系(軟院)學習部、網路部、紀檢部、生活部
7、網路知識講座
為了迎合學風年的建設,也為了使同學們多掌握一些專業知識,特此舉辦了網路知識講座,邀請我系院擁有豐富知識資歷較深的老師為同學們做一次講座,以使我系院的學生們的知識更加豐富。
活動時間:5月5日
負責部門:計算機系(軟院)網路部、學習部、信息部
8、閉幕式
在網路文化節的最後結尾,我們要隆重的舉行閉幕式,為各位獲獎選手、班級頒獎,為網路文化節畫上圓滿的句號。
五、工作分配:
活動前期:本次活動主要為各項活動的策劃、宣傳和贊助工作。由網路部負責活動總策劃;由宣傳部負責活動總的宣傳計畫及其相應工作;社實部負責活動的贊助計畫及其相應工作;辦公室負責開幕式總策劃;其他相關部門負責各自活動的策劃。
活動中期:為確保各項活動的有效順利開展。由辦公室、網路部負責所有活動的內部協調工作;學習部、信息部、宣傳部、社實部、藝術團等各部門負責各自相關活動的開展工作。
活動後期:主要是各項活動的總結,所設獎項的評比。由網路部負責匯總,給予總體表彰。
註:後附各活動活動時間流程表及詳細策劃書。
承辦單位:計算機系(軟院)團學會
活動時間:20xx年3月19日——5月10日
舉辦文化節活動策劃書 篇4
一、指導思想:
為了進一步激發學生對藝術的興趣愛好,陶冶他們的性情,豐富他們的知識,培養和提高學生欣賞美、創造美的能力,發展他們的才能,使他們在愉悅、向上的校園文化環境中活潑健康地成長,使藝術之星脫穎而出,形成良好的校園文化氛圍,學校將舉辦校園文化藝術節。
二、具體目標:
1、本次活動藝術節活動要緊緊圍繞“愉悅、向上”這個主題,以重在師生參與的目的來推進素質教育,提倡形式多樣化。
2、本次藝術節是對全體師生思想道德文化建設的一次檢閱,通過本屆藝術節各項活動的開展,對學生進行一次藝術的薰陶,來推進學生素質教育的深入,各班級要高度重視,人人參與、齊心協力辦好本屆藝術節。
3、各班主任須積極配合、認真組織,指導好本班級參賽、節目的準備與排練,積極參與。
三、領導小組:
組長:陳愛婷
副組長:高金貴、呂麗娜
組員:郝志紅、王永華、王鳳娟
四、活動要求:
1、以美育德,以德促美。以傳承民族文化,弘揚民族精神,培養學生的愛國主義精神和反映我校豐富多彩的校園文化生活為主旋律,堅持“藝術育人”的宗旨,堅持先進文化的導向,堅持普及與提高相結合,堅持課內與課外相結合,提高學生藝術素養,培養學生審美情趣。
2、立足普及、重在參與。成立第xx屆學生藝術節指導小組,面向師生組織開展豐富多彩的集體藝術活動。引導學生自主選擇參與,自我管理,形成“班班有活動、人人都參與”的藝術氛圍,有效推進校園文化建設,構建和諧校園。
3、倡導出新、鼓勵創作。注重開發學生和教師的藝術創造力,鼓勵師生創作一批具有時代特徵、校園特色、學生特點的文藝節目和藝術作品,通過廣泛開展交流展示,形成新品、精品,參加區藝術節活動。
五、具體活動安排:
(一)、藝術節準備動員階段:
(1)成立藝術節指導小組。
(2)商討制訂藝術節計畫。
(二)、藝術節活動實施階段:
1、藝術節開幕式。
2、初一新生“藝術新星選拔大賽”。
3、學生書畫作品展覽。
4、第xx屆藝術節文藝匯演。
(三)、總結表彰階段:
1、藝術節各項活動總結工作。
2、藝術節閉幕式。
舉辦文化節活動策劃書 篇5
一、在學校貼上欄上設定“社團文化節倒計時牌”,並由指定人員每天做好更新。
在學校大量貼上海報、懸掛橫幅,宣傳社團文化節的開展。
二、中期打造聲勢。
此階段主要是文化節開展期間,對所舉辦的活動進行及時報導。通過懸掛橫幅、張貼海報,校園廣播站等宣傳。在宣傳正在開展的活動的同時,也做好對即將開展活動的社團的預告,讓同學們了解文化節的信息,並做好參與活動的準備。在此階段,由廣播站每天誦讀幾篇社團文化節的通訊稿,讓大家參與文化節的報導。
三、後期突出效果。
此階段主要是社團文化節閉幕式的前一周和後兩周,主要是對活動節整個的開展情況作系統的宣傳,並對所取得的成果進行集中展示。
(1)、將文化節期間的優秀活動製作展板或海報,集中展示。
(2)、對文化節的閉幕式進行系統宣傳。
(3)、閉幕式後,對獲獎社團進行風采展示,對先進個人事跡進行宣傳。
舉辦文化節活動策劃書 篇6
一、活動主題
網路改變生活,文化提升品質
二、活動時間
XX年x月xx日——x月xx日
三、參加對象
全體在校學生、學生工作人員、青年教師
四、專題網站
五、組織機構
(一)主辦單位:學生處
(二)策劃承辦單位:軟體學院
(三)協辦單位:學生工作通訊社
六、活動內容
(一)網路知識講座
(二)“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽
(三)電腦維修與服務
(四)“我的e家”——網頁設計大賽
(五)“e決高低”——微博套用技能大賽
七、活動安排
(一)宣傳發動
各學院要圍繞本屆網路文化節活動主題,根據活動內容製作宣傳板,擺放於本單位教學樓大廳。同時,要充分利用電子屏、櫥窗、條幅和各學院主頁等各種宣傳渠道進行宣傳動員,引導廣大學生關注網路、積極參與。
(二)學生評審團
本次活動為鼓勵學生的廣泛參與,繼續組建學生評審團,對攝像、攝影作品和網頁設計作品進行評審,各學院分別推薦2名學生參加評審團,於4月1日前將參加評審團的學生名單及聯繫方式報送軟體學院學工辦辦公室。
(三)專項活動
1、舉辦網路知識講座暨第xx屆網路文化節開幕式。邀請學校領導參加,安排工作、發出倡議,宣布開幕。接著,由邀請的校內外網路專家,進行網路知識講座,幫助學生進一步了解網路知識,善用網路媒介,樹立科學文明的網意識。講座題目、時間和地點見校內海報。
2、“愛滿南工”——尋找身邊的感動攝像、攝影大賽。以南工校園內真人、真事為題材,尋找身邊令人感動的鏡頭,拍攝令人奮進的影像,傳遞正能量,讓愛的陽光充滿南工的每個角落。各學院要發動廣大同學積極參與,從參與作品中擇優推薦上報作品電子版5—8幅(部),以學院為單位,將作品於4月20前統一報送至軟體學院學工辦參加評選。
作品要求:攝影、攝像的場景必須在南陽理工學院,要求是真人、真事;作品需提供簡潔的文字說明;作品內容思想健康、積極向上;作品要註明學院和作者;視頻作品時長以10分鐘之內為宜。
評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各占複賽總分50%。
獎項設定:一等獎5名,二等獎10名,三等獎20名,優秀獎若干名。
3、提供電腦維修與服務。在網路文化節期間,廣大師生可以就網路知識、電腦維修、實用網站等問題提供服務。電腦維修與服務地址:4月13日、14日在圖書館門前,其餘時間在軟體學院孵化園。
4、“我的e家”——網頁設計大賽。
各學院以喜迎評估為中心,充分利用網路這一現代化的平台,充分展示新一代大學生的集體風貌,營造喜迎評估的網路氛圍,以學院、班級或宿舍為單位,創作一張展示集體風采的網頁。
作品要求:作品必須是原創,不得抄襲;作品能夠真實反映大學生集體積極向上的現狀;作品內容要求簡潔明了,思路清晰。
上報時間:作品以學院為單位,每個學院至少報送作品5部,於4月15日前報送軟體學院學工辦辦公室。
評選方法:採用網上投票與評審團評審相結合的方式,網上投票和評審團評審各占複賽總分50%。
獎項設定:一等獎3名,二等獎5名,三等獎15名,優秀獎若干名。
5、“e決高低”——微博套用技能大賽。
各學院擇優推薦3名同學參加微博套用技能大賽。各學院把參賽學生名單及聯繫方式於4月18日前報送至軟體學院學工辦辦公室。
大賽內容:主要考察學生利用微博交流能力和分析解決現實生活學習中遇到的現實問題能力為主。
大賽形式:採用現場抽題,上機操作。
大賽時間:4月23日16:20。
大賽地點:15號教學樓604、606實驗室。
評選辦法:組織有關專家進行評選。
獎項設定:一等獎3名,二等獎6名,三等獎12名。
(四)優秀作品展示
學生處將各個項目的優秀作品進行集中展示。
(五)總結表彰
活動結束後,各學院要及時總結經驗,查找不足,探索建立網路教育的長效機制,打造積極健康的校園網路環境。學生處將結合過程監控,對各學院開展活動質量及學生參與熱情進行量化考核,評選第xx屆網路文化節先進單位和先進個人,並在閉幕式上進行表彰。
八、有關要求
(一)高度重視,加強領導。各學院要充分認識舉辦網路文化節的重要意義,統一思想,統籌安排,為本屆網路文化節的成功舉辦創造條件,提供支持。
(二)精心組織,務求實效。各學院要根據方案要求,結合實際情況,制定出本學院具體落實辦法,指定專人負責,明確時間進程,積極組織學生參加比賽,擴大活動參與面,確保取得實實在在的教育效果。