團輔活動策劃書 篇1
活動目標:通過班級建設這個主題的團體訓練,希望讓新生能更快更好地與身邊的同學友好相處,明白團結就是力量,積極地為班級體貢獻自己的力量。增強班級學生之間的凝聚力,加強班級團隊建設。
一、活動性質:結構性、發展性
二、活動時間:20xx年XX月9日下午14:30至16:00
三、活動地點:舞蹈室
四、活動對象:20xx級計算機班
五、活動方式:分小組進行,小組分組情況視人數而定
六、準備工作:便利貼、油性筆多支、透明袋、報紙6張(備用)、
注意:鑒於活動過程中活動量較大,參加訓練的同學最好穿運動服裝、運動鞋,女生不要穿裙子和高跟鞋。
七、活動流程:
1、宣讀活動約定(附)
2、活動:
1)熱身遊戲:松鼠和大樹
遊戲目的:
所需時間:20分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
全班同學圍成圈,按一至三報數,報到一和二的面對面站立,雙手手掌相抵,平放在胸前,報到三的站在兩人中間,蹲下。一和二的人做松樹,三做松鼠。主持人在圈內發令。根據不同的口令,松鼠和松樹要進行移動。,也就是要和其他的樹和松鼠交換位置,但不能和身邊的樹和松鼠交換位置。口令有三個:一是“著火”——此時樹和松鼠都要移動;二是“獵人來了”——此時樹不動,松鼠動;三是“地震”——此時樹動,松鼠不動。
2)主題遊戲一:翻葉子
遊戲目的:透過肢體接觸,打破人際藩籬、活絡團隊氣氛。從具有挑戰性的活動設計中,學習問題決策與團隊互動。
所需時間:20分鐘
所需器材:~16人一組,每組一塊布(約可讓整組人站上或稍大)/或者報紙遊戲規則:
1、整組人員站上葉子後由訓練員開始宣布規則。
2、所有學員現在是一群雨後受困的螞蟻,在水面好不容易找到一塊葉子站上,卻又發現葉面充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將遭受令一次生命的威脅。
2、在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明(或無法說話),中毒者由團隊自行決定。
3、整個過程都站在葉子上,包含討論。
4、所有人身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的部分,否則重來。
討論:
1你覺得任務完成的關鍵是什麼?
2、決策是如何形成?活動中的關鍵人物是?扮演什麼角色?平時生活中團隊是否有這樣的角色存在?有什麼異同?
3、在參與團隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有什麼關連性?和現實生活中的你狀況相似嗎?
4、團隊是如何決定出中毒者?依據什麼作出判斷?被選中者的心情?如何配合團隊運作?
5、如活動中,當某些人在實際工作(或生活)出現狀況時,團隊是否適時的照顧到對方的感受?或曾提供哪些協助?
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲
的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責
任。團隊的成功遠比個人的大。
3)主題遊戲二:人椅
遊戲目的:1、增加成員對團體的信任和歸屬感。
2、培養成員的團體合作能力。
所需時間:15分鐘
所需器材:無
遊戲規則:
(1)全體成員圍成一個圈,1、2,1、2報數,將全體成員分成兩組,組與組之間以比賽的形式進行。
(2)主持人讓各組所有的成員圍成一個圈。
(3)宣布所有人向右轉(或者向左轉),雙腳併攏(這點對於安全很重要),所有人的腳尖抵住前面一位同學的腳後跟(此時圓圈會縮小),引導員注意檢查各位成員的動作是否規範(確保全全),每組每位成員將雙手放在前面一位學員的雙肩上。
(4)主持人確定了所有的成員都按照規則做了之後,宣布:“所有人聽我的指揮,待會兒我數三下,123之後,大家就一起(注意強調“一起”)往下坐”。
(5)接著大家就會看到一個奇特的景象,自己坐在後一個同學的腿上,然後開始按圓圈移動,看看哪組可以堅持更長時間不松垮,哪組堅持得比較久,哪一組就勝了。
總結與分享
1、在遊戲過程中,你坐得舒不舒服?你擔心對方坐得不舒服嗎?
2、被別人坐是什麼感覺?
3、自己坐別人是什麼感覺?
4、你的心情有什麼變化?
成員的什麼舉動讓你有觸動?
4)結束活動:願望樹
目的:這次團訓的感想、總結。自己的心得
時間:20分鐘
準備:便利貼,筆、願望樹的紙張
操作:播放背景音樂《相親相愛》、《朋友》等,讓每個成員在便利貼上寫自己的感想,或者對未來的期望、對這個團體的期望、意見等等,寫好後粘在願望樹上。粘好後圍成一圈,主持人在圈內選讀部分留言,並作最後總結,包括活動過程存在的問題和思考,以及對大家積極參與的感謝。活動在一片歌聲中結束。
備用遊戲:同舟共濟
遊戲目的:增強團體合作意識,營造團結和諧的團體氣氛;通過身體接觸,消除人際阻力,達到人際溝通。
所需時間:30分鐘
所需器材:多張報紙
遊戲規則:
將一定面積的報紙看作本小組在落水時唯一的一艘救生艇,請小組想辦法讓讓更多的人站到救生艇上獲救,每個人都必須踩到報紙上作為支點。看哪一組獲救的人最多。具體分為以下3個步驟:
(1)、以2分鐘為時限,第一輪比賽開始,各個小組開始往一定面積的報紙(一組人數開始時如果超過20人用兩張)上站,站成後舉手示意。
(2)如果在限定時間內沒有站好,則以站在報紙上的人數為準計算人數。
(3)救生艇上的同學必須在救生艇上持續10秒鐘,期間離開報紙者不予加分。
(4)各組清點站在救生艇上的人數,站在救生艇上的人越多,分數越高。
(5)以此類推,進行第二輪比賽,在第二輪比賽中,只取原來的一半,其他操作同上。遊戲進行三輪,累計救生艇上人最多組獲勝。
討論示例:
在進行這個遊戲的時候,你們是怎么考慮的?
誰在指揮?其他人有是怎么配合的.?
那些在進行遊戲過程中沒站上救生圈的原因是什麼?
分享:1、團隊中選出有指揮才能的領導,其他人要服從、協調、配合;
2、人與人之間的交流協作很重要;
3、有時候團隊確實需要有人做出一定的犧牲,要敢於付出;對做出犧牲的人,我們也要對其做出必要的肯定,同時也要爭取承擔多一點的責任。團隊的成功遠比個人的大。
八、活動結束
活動結束後,可互相留影,並清理現場的垃圾。
團體契約書我已認真閱讀了團體的總目標及各活動的具體目標。我自願參加團體訓練小組,在活動期間願作如下保證:
1、我一定準時參加小組的所有活動,因為團體需要我提供的意見和技巧示範,我的缺席會對整個小組活動造成影響。(只有每位成員都參與,團體才能有效地進行。如果你不能參加,請與指導者聯繫。任何成員都有權利在任何時刻退出本團體。但是,如果你考慮退出,請事先和指導者溝通,這樣做對你絕對是有幫助的。)
2、對於小組成員在活動中所言所行我絕對保密。活動外我不做任何有損小組成員利益的事。每個人都有隱私權,你可以不透露任何你不想和別人分享的事。
3、本次團輔活動會對現場錄製視頻,本視頻僅為本小組以作業的形式上交任課老師,我們已徵得您的同意,會謹守保密原則。如果另有用途我們會再徵求你的書面同意。
4、小組活動時,我對其他成員持信任態度,願對他們暴露自己,與之分享自己的情感和認識。對他人的表露,我願提供反饋信息。
5、小組活動時,我決不會對他人進行人身攻擊。
6、小組活動時,我不做任何與活動無關的事,如:吸菸、吃零食等。
團輔活動策劃書 篇2
一、活動依據
(1)群體理論。社會心理學關於群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發揮的團體的效能。
(2)人際關係理論。人際關係理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,願意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關係,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。
(3)合作與競爭。合作與競爭是人們生存和發展的基礎,是人在成長和發展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協調發展,才能促進學生能力的發展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶於團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的活動又是群體的共同活動,需要學習、模仿和借鑑他人之長處和好的經驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。
二、活動目標
(1)以遊戲的方式加強同學們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。
(2)合理安排活動環節,積極調動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便於讓同學們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。
(3)考慮一切突發因素,以便於做出相應措施,使活動井然有序的進行。
設計思路:部分學生不善於與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的了解,促進他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放鬆同學心情,勞逸結合。
三、活動對象:
學院各班級全班學生。
四、活動主題:
團結、協作、和諧
五、活動目的:
通過本次活動緩解同學們的學習壓力,聯絡同學之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。
六、活動基本內容:
(1)縮小包圍圈
(2)無家可歸
(3)心有靈犀猜成語
(4)占領陣地
(5)人椅
(6)大團圓
七、具體活動安排:
1、縮小包圍圈(10min)
活動目的:活躍氣氛,啟動團體。
活動操作:讓大家圍成一圈,告訴大家要完成一項很困難的任務,在此之前,大家需要做些放鬆活動,熱一下身,組長引導大家伸懶腰,體轉運動,體側運動等。等大夥覺得熱身可以了,指導大家緊緊圍在一起,將手搭在隔壁人的肩上,然後告訴大家要完成的任務就是向圍成的圓圈中心走三大步。走完一步要給大家一些鼓勵,直至完成。完成遊戲氣氛會很活躍,讓大家休息一下,組長介紹什麼是團體輔導和本次輔導的目的,並適當解決成員疑惑。
活動討論:無
2、無家可歸(10min)
活動目的:讓大家體會家的溫暖,引導大家把班級當成一個家。
活動操作:再讓大家圍成一圈,並且手牽手,請一兩個人談談和大家手牽在一起的感受。然後手分開,組長介紹遊戲規則,當叫到幾個人一組時,就要和其他人迅速手牽手圍成一組,落單的人要表演節目(可以唱歌,講笑話,實在不行就要做鬼臉拍照)。遊戲結束時請落單的和沒有落過單的人談談感受。
活動討論:為什麼我們需要一個家?我們班怎么才能成為一個家?
3、心有靈犀猜成語(20min)
活動目的:將活動推進高潮,活躍氣氛。
活動過程:以5個人為一組。第一個人面向主持人,其餘的背對主持人。第一個看完成語後用肢體動作(但不能說話)向同伴提示,第二個人向第三個提示,以此類推。(紙片A4、成語)。最接近答案的組獲勝。
團輔活動策劃書 篇3
活動主題:體育與教育學院心理團輔活動
活動人員:
活動目的:促進13棟輔導室與4棟輔導室成員的感情,同時了解輔導室希望成員能相互團結合作,相互扶持鼓勵的心愿。
具體活動:
1、成長三部曲
目的:活躍現場氣氛,形成輕鬆、愉快的氛圍。對成員進行分組。
時間:約15分鐘
材料:無
步驟:
a、成員先站成一個大圈,然後全部蹲下扮作“雞蛋”。
b、領導者發出開始指令後,成員主動隨意尋找對象與其剪刀石頭布,贏者升級,輸者降級,雞蛋無法再降級就不變。
c、等級排列依次為雞蛋、小雞和大雞,每次剪刀石頭布的對象只能是與自己平級的成員,贏者升級,輸者降級。
d、成為大雞的同學按先後順序依次排好隊。
e、等遊戲結束後,按隊伍順序報數“1、2、3、4、5”,根據他們的數字將他們分為五組。
f、引導成員談感想。
g、完成分組後,讓所有成員給自己改一個新名字,大家必須記住,說錯名字要懲罰。
2、解開千千結
目的:在溫暖、活躍的氛圍中結束本次團輔活動。
讓成員體會到團結協作的團隊力量。
時間:約10分鐘
步驟
a、五個小組分別站成一個小圈,握住左右兩邊成員的手,並記住左右兩邊的成員各是誰。
b、成員閉上眼睛,鬆開相互握住的手,在一定的範圍內隨意移動。
c、當領導者喊“停”後,所有成員停止移動,睜開眼睛,找到之前自己左右兩邊的成員,再次握住他們的手,此時會形成一個大的千千結。
d、所有成員想辦法解開千千結,可以鑽、跨、轉身等,但絕對不可以鬆開手,直到結解開再次形成一個圓圈。
e、按照上述步驟,所有成員共同解開一個千千結。
f、領導者總結整場活動。
3、人椅遊戲
目的:鍛鍊了團隊精神,作為團體的一部分,每個人都要貢獻自己的力量
時間:約15分鐘
步驟
a、所有同學站著圍成一個圈,集體向右轉。
b、向圓心側跨出一步,然後將自己的手放在前面的同學的肩上
c、聽從指揮,每位同學一起徐徐坐在他後面同學的大腿上。
d、以小組比賽的形式進行,看哪個小組可以堅持的時間更長。
e、勝利的小組課給予獎勵,失敗的小組接受懲罰,如:邊跑邊喊:“我再也不尿床了”等等。
f、領導者總結整場活動,詢問成功的小組堅持很長時間的關鍵是什麼。
4、坐地起立
目的:通過助人與受助的體驗,增加對他人的信任與接納;了解合作的重要性。
時間:約20分鐘
步驟
a、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。
b、六人手橋手{手臂交疊},然後要他們一同站起來。很容易吧?
c、最後再試試十二個人一同站起來,那難度就會較高了。
d、交流感想。
5、合力吹氣球
目的:進一步鞏固小組成員的合作關係;讓成員體會到競爭與合作。
時間:約20分鐘
步驟
a、每組限六人,準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);;腳(二張)汽球(每組一個)
b、老師請每組每人抽籤。
c、首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);
d、然後二個抽到腳的人用腳將氣球固定,抽到氣球的人則去把汽球給坐破。
e、看哪一組先把三個氣球都坐破,各組完成任務以後,領導者宣布結束,成員之間交流並談論感想。
f、用時最短的組可以說說為什麼那么快完成任務,吹得人可以說說別人拿著氣球自己吹的感受。