遊戲策劃書範文

遊戲策劃書範文 篇1

一、活動背景

上網選課、查資料、線上聊天、網遊……在於今的大學校園裡,如果你不會用電腦,沒有上過網,那無疑會被人認為是落伍了。網路無邊。已經結結實實地“網”住了象牙塔,成為如今大學生學習和娛樂不可或缺的重要工具。然而,是否每個人都會正確使用它?

二、活動主題

讓我們行動起來,拒絕沉迷網路遊戲

三、活動目的

此次簽名活動主旨在於向同學們宣傳沉迷網路遊戲的'不利。希望大家能夠勞逸結合,不要讓網路影響我們正常的學習與生活。於是,我們發出口號:“不再沉迷網路遊戲。”

四、活動主辦單位

鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志願者協會

五、活動時間及地點

20xx年10月18日8:00~10:30

1號教學樓前廣場

六、活動前期準備

1、青年志願者協會內部召開例會,宣布此次活動及其注意事項。

2、作好宣傳工作,力求使活動取得更好的效果。

3、準備好活動所需材料,包括漫畫圖片,傳單,真實案例。

4、做好籤字用的橫幅及筆。

七、活動開展步驟

1、布置好會場,活躍會場氣氛,維持好秩序。

2、宣布簽字活動開始,組織同學依次有序簽名、發放傳單、宣傳沉迷網路的危害性。

3、活動中。講解真實案例,讓同學正確利網路,提倡充分利用先進的網路為知識服務。但萬萬不能讓自己在網路遊戲中深陷不拔。

4、活動結束後清理現場,合影留念。

5、作好此次活動總結及感想。

八、活動經費預算

宣傳板3塊(自備)

簽字筆10支 10×2=20元

橫幅1條 50×1=50元

總計70元

九、活動總結

網路給我們提供了無限的信息和便利,但也像是一朵美麗的罌栗花,無論如何,當你覺得在網路虛擬世界如魚得水時,你要想想,你在現實中會覺得空虛。網路的虛擬並不能帶給你現實中的所有。使用,對待網路要像許國彬副書記說的那樣合理使用,拒絕沉迷。

十、活動承辦單位

鄂東職業技術學院機械工程系團總支青年志願者協會

機械工程系團總支青年志願者協會

遊戲策劃書範文 篇2

一、活動目的:

為提高學生的科技意識、創新精神和實踐能力,並使學生在實踐中能以科學精神和科學態度去分析問題和解決問題,激發學生學習科技的興趣、愛好、個性特長及身心的全面發展。

二、活動主題:

提高校園科技樂趣,推動科技創新熱潮。

三、活動時間:

待定

四、活動地點:

待定

五、活動對象:

湖南交通職業技術學院路橋工程學院10級全體同學

六、前期準備

1、擬定策劃與通知。

2、準備活動相關材料。

3、召開組織委員例會並下發通知。

4、部門人員安排及分配任務。

七、活動內容

1、製作紙質小型門板(現場製作,支撐形式不限)

2、準備彈珠一枚,從一定的高度沿斜坡滑落,使其撞擊到小型門板;

3、小型門板受力最大而不倒則獲勝,取前五名進入決賽。

八、活動流程:

1、將各參賽隊伍帶到指定地點。

2、在規定時間範圍之內,各參賽隊伍採用規定的材料做出活動所需道具。

3、聽從各組組長的安排,按次序的進行比賽。

4、當本班活動結束時,請收拾好參賽物品及剩餘物品並有次序的退場。

5、當所有班級初賽完成後,由各組負責人上報比賽數據。評選出每組最優支部進入決賽。

6、在參加決賽的支部中評選出前五名,並頒發獎狀和獎品。

九、活動要求:

1、每個支部必須派出3個或3個以上的人員按時參加比賽。

2、各支部必須使用主辦方所提供的材料(一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠)進行道具製作(道具為類似門的紙板)。

3、各支部必須遵守參賽規則及各組負責人的相應安排。

4、按照彈珠的擺放高度(增加高度範圍和方式由主辦方規定),彈珠擺放高度越高,成績越好。

5、彈珠必須撞擊在規定範圍內(紙板內的所有區域)。

6、取紙板撞倒的前一次的成績(彈珠下落高度)為最終成績。

十、人員安排:

十一、活動材料

一次性木筷、橡皮泥、硬紙板、玻璃彈珠、膠水

十二、經費預算:

合計:x元

遊戲策劃書範文 篇3

一、活動目的:

為了增強玉米所研究生會內部成員間的凝聚力,提高研會成員的榮譽感和使命感,增加各課題組之間的交流,活動身心,共同進步。

二、活動內容:

本次活動主要以各種小遊戲為主,以期在遊戲的過程中促進大家相互交流,相互熟悉。

三、活動簡介:

1、活動時間

20xx年9月

2、時間地點

9月日下午兩點、四川農業大學足球場、籃球場、排球場

3、活動對象

研會所有成員

4、活動分組

現場隨機自由組合分組

四、活動項目及流程安排

1、排球接龍

遊戲內容及規則:

1. 將所有人平均分成3組,組間比賽。

2. 每組中,第一個成員將手中的排球拋給其中一個隊友,接球的隊友再拋給其中一個隊友,路徑不限,直到每個隊友至少接到一次球,用時最短的小組獲勝。

3. 遊戲結束後,每個小組推選組長做總結。總結成功、失敗的原因,途中遇到的問題,打算怎樣改進。

4. 敗的小組組長接受懲罰,伏地挺身20個,隊友可以代替懲罰。

5. 再玩一次,看改進的有沒有效果。

6. 每組再推選一個組長,代表團隊做總結。

7. 敗的小組組長接受懲罰,伏地挺身20個,隊友可以代替懲罰。 道具:排球3個

2、圍圈圈坐“板凳”

遊戲內容及規則:

1. 分為3組,每組8人,參賽人員圍成圓圈,裁判站圈中間。

2. 根據裁判的指令,裁判說“轉”,參賽人員即開始圍著轉圈;裁判說“坐”,即計時開始,每個人都坐到虛擬的凳子(實為後一名隊員的腿上)上,前一個人做後一個腿上,依次坐下去,坐成一圈。

3. 坐好後示意裁判,堅持5秒,計時結束。

4. 每組有兩次機會,每組第一次結束後均有1分鐘時間討論改進方法。以用時最少的那次為準,用時最少的組獲勝。

5. 用時多的一組將選出一名隊員接受金雞獨立懲罰一分鐘,如果沒有完成,第二個人接著完成,時間為2分鐘,若仍沒完成,依次類推。

道具:計時器3個

3、貪吃蛇

遊戲內容及規則:

1. 共分4個組,每組6人。兩組兩組進行比賽;

2. 跑道共20米長,兩頭各放1個障礙物,即為起點處和終點處, 在第10米處放一個長條凳;

3. 比賽隊員在起點處的障礙物右側排成一列,聽到口令後,第一個 人開始跑向終點,期間要從長條凳上跑下,跑到終點處的障礙物時要繞過障礙物向起點跑去,期間要從長條凳上跑過;

4. 跑到起點時,繞過障礙物,並拉上第二個人的手一起向終點跑,過程與之前一樣;而後拉上第三個人一起跑;最後拉上第四個人一起跑。

5. 輸了的一方男生要在板凳上蹲馬步2分鐘;女生給大家唱首歌。 道具:2個長條凳,4個障礙物,兩個計時器

4、誰是臥底

遊戲內容及規則:

1. 平均分為三組,每組8人,其中包括7個遊戲者,1個主持人,三組依次進行。

2. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

3. 在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。

4. 每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),與不能讓臥底發現,也要給同胞以暗示。

5. 每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多

的人出局,倆個人一樣多的話,待定(就是保留)。

6. 若有臥底撐到剩下最後三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。

7. 輸了的一方左手捏著鼻子,右手捏著左邊耳朵,轉5圈,然後,用桌球拍端著桌球繞小操場半圈,中途球不許掉在地上,否則重來。

5、我眼中的他(她)

遊戲內容及規則:

挑選在場的任意一人,說出你了解的他(她),重點說出他(她)獨特的一面。被說的人可以表示贊同或否定,說明原因。但一人只能被說一次,不能重複選擇同一人!

6、就不聽指揮

遊戲內容及規則:

1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

2、每組推選一名指令者,其餘的9名為參與者。

3、遊戲規則:比賽玩家分為指令者和參與者,當指令者發出口令時,參與者必須看向相反方向,則挑戰成功,如果與指令者方向一致,則挑戰失敗!在挑戰過程中如果一人出錯,全組將重新進行挑戰。直至全組所有人挑戰成功為止。所用時間最少組獲勝。

4、用時最多的那組每人懲罰喝一口醋。

7、用臉吃餅乾

遊戲內容及規則:

1、將所有人分為8人一組,組間比賽。

2、遊戲規則:把餅乾放在臉上,不能用手和其它任何工具,利用各種表情把餅乾送到嘴裡。

3、每組成員依次進行挑戰,所有人吃到餅乾所用時間最少者獲勝。

4、用時最多的那組親手為用時最少的那組吃餅乾。

8、踩報紙

遊戲內容及規則:

1、將所有人分為6人一組,參賽人員為兩隊同時進行。

2、每隊站在一張鋪開的報紙前,裁判吹一聲口哨開始,3秒鐘內所有參賽隊員把腳放到報紙範圍內,保持3秒鐘完成者獲勝,工作人員清點兩隊人數(報給裁判)剩下人多的隊為贏家、如有兩隊或兩隊以上人數相同,則進行第二輪比賽。最後按人數評比名次。

3、第二輪比賽工作人員將報紙對摺後再次進行,依此類推,誰能堅持踩到面積最小的報紙上,留下人多的獲勝。

注意事項:

1、參賽隊員所踩位置必須在報紙範圍內,如腳踩到報紙以外的地面或一半在報紙上(為越界)均被淘汰,3秒鐘內完成動作,超過者出局。

2、不能以其它械具和參賽隊以外人員輔助,如有直接淘汰。

遊戲策劃書範文 篇4

活動主題:

真人CS野戰

舉辦單位:

創業協會

活動目的:

為活躍校園文化,迎接大學生藝術節,豐富大學生生活,舉行“真人CS野戰”,通過濃厚的軍事色彩的系列主題訓練和遊戲競技,在給大學生帶來遊戲快樂和競技挑戰的同時,歷練超人意志品質,打造精英戰鬥團隊。體驗野戰驚險搏擊,感受時尚陽光文化。

活動流程:

1、由創業協會人員向10級學生進行宣傳。

2、報名。

3、由校外人員負責提供裝備。

4、參與者進行演練。

5、創業協會成員負責本次活動具體策劃組織工作。

6、有校外組織負責具體組織工作經費問題。

7、對戰後做出總結。

活動內容:

1、活動時間:

2、活動主題:大學生活挑戰-真人CS野戰

3、參加對象:10級全體學生。

4、報名方式:

活動中應注意的問題和細節:

1、安全問題:對一些不遵守活動規律出現的問題,位元組集負責。

2、人身健康問題:學生理應沒有病例參加活動。如有身體原因,不應參加。

3、經費問題:由校外方全力以赴,如果其它經費問題,可以再做具體調整。

總結:

希望通過本次活動可以調動大學生學習積極性,讓個大學生更快融入到大學生活和社團中,預祝本次活動順利完成。

遊戲策劃書範文 篇5

一、活動主題:

1、讓孩子們親近自然,愛護大自然,帶著從書本中感知的秋天體會生活中的秋色美景。

2、以輕鬆有趣的親子活動項目為主要載體,感知親情,促進運動,強健體魄。

3、促進孩子之間、家庭之間、家庭與校園之間的互動、繼續為咱“螞蟻軍團”的孩子營造溫馨、團結、友愛的成長環境!

二、活動時間:

20xx年月10月23日(周六)13:00——17:30

三、活動地點:

江北鴻恩寺公園

四、活動參與:

“螞蟻軍團”全體同學、老師、家庭

五、活動項目及流程:

(一)公園大門口集合、照集體像、講解尋寶路線及活動注意事項。時間:13:10-13:30

(二)登上尋寶時間:13:30——14:10

活動細則:

1、登山線路:按指定路線行進,慢步行走全程時間大約30分鐘。

2、每人在尋寶路上尋取寶藏券,將尋到的寶藏券到達終點後交與工作人員換取寶物。寶藏券分別隱藏在道路兩旁及寶藏區的石頭、落葉、樹杈或者一些意想不到的地方、驚喜隨時都會出現,就看誰的眼尖,能幸運找到。(寶藏券以兩張為限,多的可分享給未找到的同學)

3、家長不參與尋寶,注意孩子安全,引導孩子避免發生掙搶。

(三)擊鼓傳花時間:14:10——14:20

活動細則:

1、全體人員,圍成大圈,兩束花,一人擊鼓,鼓聲不斷,傳花不止,鼓停時花在誰

手中,誰就為大家表演一個節目。

2、節目內容不限、形式不限:唱歌、跳舞、背誦、朗讀、笑話、故事、腦筋急轉彎等(期待每一個小小的節目都是一個精彩的記憶)

(四)成語接龍時間:14:20——14:50

活動細則:

1、由劉老師起頭,接成語,(不拘四字)十秒內未接上,跳過由下一個接,寓教於樂,感受成語學習的樂趣。

2、其間穿插劉老師、家長、孩子講成語故事,為咱們“螞蟻軍團”即將展開的成語故事大比拼拉開小小的序幕、為孩子們的學習加油、助威!

(五)1分鐘跳繩時間:14:50——15:30

活動細則:

1、活動分為四組進行,每組9-10個孩子及相應家長,每次四對親子同時進行比賽,分別計錄所跳個數,以孩子成績為評獎主線,孩子們要努力啊!70個/分鐘是及格標準(家長可別放鬆喔,您的表現會給孩子很大的促進!)

2、獎勵評級:金獎:前5名;銀獎:前10名;銅獎:70個/分鐘以上;鼓勵獎:待定

3、分組情況:

叢林猛虎隊:黃宇棋林柏弘羅俊傑吳真丞王榆淞田璐寧李竺軒張媛媛周庭西吳佩玲

沙漠獵豹隊:朱泰霖陳馳航王彬力趙子堯顏俊傑羅一寧唐文婧戈馨雨陳子佩余佳蔚

高原神鵰隊:范沛言廖蔚寧曹毅偉胡浩南周言旭袁俊逸周心路李欣喬唐詩逸李思進

草原雄獅隊:曹炳卓秦嘉俊傅昌奇毛凱文陳睿賢王喬伍美虹黃恬劉珂逸

(六)蒙眼尋子時間:15:30——16:00

活動細則:

男孩、女孩各分為兩組,共分4小組(叢林隊+草原隊合併,女生為一組,男生為一組;高原隊+沙漠隊合併,女生為一組,男生為一組),站上台;由家長分別上台,通過摸孩子頭部尋找自已的孩子,台上始終保持相同人數直至本組完。

(七)心心相印運球時間:16:00——16:30(根據時間情況備選)

活動細則:

1、活動以組為單位,共分四組(同跳繩子分組),比賽分三輪進行,以時間先後定名次。

2、親子面對面將球置於兩人間,將球運到終點,中途若有掉球,須從掉球處開始。再由本組下一對親子接著運,直至全部運完。

3、評獎、頒發獎品:一等獎一名、二等獎二名、三等獎四名

(八)為孩子過集體生日時間:16:30——17:00

活動細則:

1、全體人員圍成大圓圈,家長坐孩子身邊。

2、點燃生日蠟燭,孩子上前圍站在生日蛋糕周圍,許下心愿,吹滅蠟燭,齊唱生日快樂歌。

3、孩子退回到家長身邊,等待切分生日蛋糕,同時寫下生日祝福、感恩、心愿或目標,上前帖上生日心愿牆,領取生日蛋糕端回到家人身邊與家人共享。

遊戲策劃書範文 篇6

學員晨會遊戲《笑容可掬》培訓

時間:5分鐘

參與人數:不限

遊戲規則

1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

2.各排派出一名代表,立於隊伍的兩端。

3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊你好。

4.向前走交會於隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者與其餘成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最後入列。

6.依次交換代表人選。

相關討論

1.這個遊戲給你最大的感覺是什麼?做完這個遊戲之後,你有沒有覺得心情格外舒暢?

2.本遊戲給你的日常生活與工作以什麼啟示?

總結

1.人們常說,當你面對生活的時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施於人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維繫一種快樂輕鬆的氛圍,會非常有利於大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

遊戲策劃書範文 篇7

遊戲:

我的節能生活

遊戲介紹:

在遊戲中,分享低碳環保的智慧生活。

在運動中,收集智慧節能減排小竅門。

遊戲規則:

1、參與者在1分鐘內邊跳繩邊說出10個節能減排小竅門,即可過關;

2、工作人員將在過關參與者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

同時我們還設定了以舊換新區,您只需用4枚廢電池,就可換得一個實用小禮品。

趕快加入進來吧!

無限環保樂趣,盡在健康生活!

遊戲策劃書範文 篇8

一、活動主題

相親相愛一家人——全員聚餐交流會

二、活動時間

7月30日晚上18:00—21:00

三、活動地點

公司倉庫籃球場,如下雨,在倉庫一樓。

四、活動組織

由企管部牽頭組織,各部門負責人及中層管理人員配合。

五、活動內容:

1、主持人開場白

2、公司領導致辭及年中匯報

3、聚餐開始,由中高層人員為員工服務-上菜。(可在就餐過程中投影播放釋小龍先生的經典電影)

4、活動節目:

A、各部門節目表演(詳見附表1:節目清單)

B、K歌比賽,鼓勵員工自由發揮(時間有限,暫時限定15人)

C、員工唱歌接龍活動

D、現場抽獎活動

六、資源需求及工作分工

1、資源需求

2、活動分工

七、活動中的細節及注意事項

1、在聚餐環節中,需要控制好每桌的用酒,每桌選出一個負責人管理,避免造成喝酒過多鬧事等現象。

2、因本次聚餐可攜帶家屬,在現場要看護好小孩,切勿發生碰撞、摔倒等事故,給聚會氣氛帶來影響。

3、現定聚會場地為儲運部露天的操場上,如當天天氣出現變化,我們將會轉移至儲運部內部或者推

遊戲策劃書範文 篇9

遊戲名稱:

穿越生死線

遊戲簡介:

穿越生死線是一個很有趣的遊戲,讓參加者以為身臨其境,自己發揮想像作出很誇張的動作,讓其作為企業晨會遊戲是因為這樣可以培養員工的膽識以及創新能力,作為年會遊戲也會爆笑全場。

遊戲人數:

3人以上

遊戲道具:

眼罩,繩子

遊戲規則:

1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

2、參加的人都必須帶上眼罩,然後由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子並穿過去;

3、在主持人帶領第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用誇張的語氣告訴穿越者,現在所處的環境,比如說:你現在離繩子還有10裡面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

5、穿過後,摘下眼罩在一旁欣賞別人的表演,最後,姿勢最優美的可以被評為冠軍。

注意:最有趣的環節就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

遊戲策劃書範文 篇10

一、活動背景:網路行銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處於大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

二、活動的目的及意義:讓同學們放鬆一下自己,儘快進入學習狀態,提高學習效率。

三、活動名稱:《蘿蔔蹲》遊戲

四、活動目標:需要七個同學上台參加遊戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

五、活動開展:

遊戲規則是從班裡選取七個人分別代表白、黃、綠、藍、紫、黑、紅蘿蔔,任選一人先開始,說“蹲,蹲,蹲完,蹲(另一人代表的蘿蔔名)”被叫到的人繼續說,若未說出或者反應稍慢的則被淘汰。為了讓台下同學看得明白特意把各種蘿蔔名字寫到黑板上,又把寫有蘿蔔名字的字條分發給參加遊戲的同學讓他們熟悉一下所有參加遊戲的同學所代表的蘿蔔名字。遊戲結束後由最後剩下的贏家選取一個被淘汰的人接受懲罰。懲罰內容為大冒險和真心話。具體大冒險和懲罰的內容由贏家決定,現有以下作為參考:1.大冒險,向一個與你同姓的人說“你知道嗎,我喜歡你好久了”2.真心話,你宿舍里最不愛洗襪子的人是誰?

六、時間預算:十分鐘

七、活動應注意的問題:

注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意遊戲的難度,如果遊戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

八、活動的總結:

這個遊戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在遊戲中可能有你意想不到的事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網路行銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小遊戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利於將來的工作的發展要求。

九、活動負責人及主要參與者:

遊戲策劃書範文 篇11

遊戲:

我的清新生活

遊戲介紹:

建立潔淨的城市,讓我們一同將不環保的生活方式,丟掉!

營造清新的生活,讓我們齊心將不健康的生活習慣,丟掉!

遊戲規則:

1、參與者請將沙包投向展板中不環保的生活方式;

2、每位參與者有5次機會,投中兩個或兩個以上,即可過關;

3、投中數不夠或者將沙包錯誤投入環保的生活方式的參與者被淘汰;

4、工作人員將在過關者的“智慧簽證”上蓋“智慧印章”。

遊戲策劃書範文 篇12

遊戲名稱:

齊眉棍

遊戲簡介

齊眉棍遊戲是一個看似簡單但操作並不簡單的互動遊戲,通過這個遊戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質拓展遊戲。

遊戲人數:

8人或10人一組

遊戲道具:

3米長的細直棍

遊戲規則

1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

3、在兩列之間放上細直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然後緩慢下降,最終將直棍放在地上;

4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則遊戲失敗,需要重新開始。

提示:遊戲可是前,全隊可以先內部溝通,比如統一命令、任命隊長等。

遊戲完成後,可然所有參與者討論,齊眉棍遊戲給我們的啟發是什麼?當然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

1、討論時大家可以各抒己見,但是發號命令只能是一個人,且命令發出後大家需要一致行動;

2、做好自己就是對團隊最大的貢獻。

遊戲策劃書範文 篇13

一. 活動背景

大學生活已開始了半年的光景,由於交通,時間,距離等各方面的原因,大多數同學還只是生活在自己的學院這個小圈子裡,而和學校里其他學員很少有接觸和互動,我們希望通過舉辦心理遊戲這個活動讓兩個學院相互認識,認識更多的朋友,擁有更豐富的多彩的大學生活。

二. 活動主題

心心相串,友情相牽

三. 活動時間

20xx年3月31日

四.活動地點:軟體園C401

參加人員:計算機學院7—8人,藝術學院7—8人 負責人: 陳凡輝,滿雨晨,王宇奇

活動口號:

心心相串,友情相牽

五.活動宗旨和意義

宗旨:快樂第一

意義:增進兩個學院的間的友誼,彼此認識,有助於日後的合作

六.活動形式

主持人進行開場白

抽籤分組,共分為倆組,每組選手由手心手背遊戲選出一名組長

遊戲一:

給每組5分鐘時間,組長須記住每一位組員的名字並對每個人做不少於三句話的介紹。每組準備完畢後示意開始,兩組中用時最少的一組獲勝。

遊戲二:指手畫腳

每組在組長的帶領下自創一套分別表示0~9的肢體暗語,不能簡單的用手指,必須加上整個肢體的動作。準備完畢後,倆組分別站好,首先由倆組面向主持人,其餘組員背對主持人,由主持人隨機準備一個數字,倆組的組長看到數字後用各自的暗語依次傳達,傳到最後一個人將答案告訴主持人,速度最快且答案對的一組獲勝。

遊戲三:情有千千結

所有參加的人員圍成圓圈站好,每個人需記好自己左右的倆個人,主持人說開始後,每個人在剛才所圍圓圈內自由移動。主持人喊停後,每個人須用自己的右手去拉住剛才自己右邊的人的左手,用自己的左手去拉住剛才在自己左邊的人的右手,這樣所有的人都會繞著一起,大家相互配合直到解開,變成之前所圍成的圓圈。

至此,鼓掌,遊戲結束。

(由以上遊戲時間判斷,若時間富裕,則加入遊戲四:突出重圍,即:由遊戲一,二失敗的小組派出一名組員,其餘所有參加人員圍成一個圓圈,把所派出的組員圍在圈裡,被圍住的組員要想盡一切辦法從圈裡衝出去,而其他人則努力擋住他不讓他出去。)

七.活動組織人員:

主要負責人:滿雨晨(主持,策劃編寫)

王宇奇(聯繫人員,借場地)

其它負責人:心理協會其它部員。

遊戲策劃書範文 篇14

為了促進家園聯繫,增進親子感情,讓孩子在遊戲活動中陶冶情操、獲取知識、培養能力,我園定於20xx年12月14日上午舉行“親子趣味遊戲”活動,讓家長和孩子在快樂中告別疲勞,促使親子關係更加親密。

一、活動主題:大手牽小手,快樂玩遊戲

二、活動目的:

1、培養幼兒對體育活動的愛好,讓孩子體驗運動的快樂和競爭的樂趣。

2、讓幼兒感受和體驗與家人一起遊戲的樂趣,達到家園共育的目的。

3、在遊戲中培養幼兒的秩序感、學會等待。

三、活動形式:

親子遊戲

四、活動地點:

幼稚園一樓操場、二樓操場、三樓多功能廳、大一班教室、大二班教室、大三班教室、大四班教室、中一班教室、中二班教室、小一班教室、小小二班教室

五、活動原則:

1、安全第一,保證每一個孩子的安全。

2、全園孩子齊參與,每個家庭一名家長帶領幼兒參與遊戲。

3、讓孩子真真正正參與,真真正正獲得成功與快樂。

六、活動準備:

邀請函、遊戲展板、道具、音樂、場地

七、活動要求:

教師:

1、各遊戲負責人在活動場地比較顯眼的位置展示有關此遊戲的名稱、玩法、規則、圖片等。認真布置好自己的活動場地和道具,教師分工配合。

2、每個項目的負責人安排配合教師負責本遊戲的秩序以及遊戲活動的記錄(親子參與程度、完成程度、反響情況等)。

3、各樓層、大門、部室等負責人必須時刻警惕,安全第一。尤其大門口嚴把入、離園關。

家長:

1、家長帶領幼兒持接送卡準時來園參加遊戲活動,每對親子在玩每一個遊戲時要求排隊。

2、遊戲以一個班級一個親子遊戲開展,家長帶領孩子在同年齡段自由選擇遊戲內容。

3、遊戲結束後,可與老師進行簡單溝通遊戲感想。

八、遊戲內容及地點:

遊戲名稱:障礙輪胎玩

適合年齡段:大班

遊戲場地:一樓操場北側

負責教師:程佳楠

遊戲玩法:家長與孩子每人手持一個輪胎,同時向前滾動輪胎,至終點線後,幼兒跳,家長向前挪動輪胎,先跳回起點者為勝。(要求)必須是雙腳跳入輪胎的圓心,等下一個輪胎放好後,再跳入下一個,依次進行。

遊戲名稱:“聽話的小球”

適合年齡段:大班

遊戲場地:大二班教室

負責教師:王小英

遊戲玩法:家長、小朋友分別站在場地的兩邊,遊戲開始,家長用腳運球至小朋友處,小朋友接球後與家長背靠背,夾住皮球運至出發點,先到者為勝。

遊戲名稱:貼鼻子

適合年齡段:大班

遊戲場地:大三班教室

負責教師:蒲思思

遊戲玩法:將家長的眼睛蒙上,原地轉三圈,請小朋友用語言指揮家長將鼻子貼到動物的準確位置即獲成功。

遊戲名稱:過小河

適合年齡段:大班

遊戲場地:大四班教室

負責教師:劉建芳

遊戲玩法:家長與幼兒利用三塊紙板,以最快的速度過小河,家長與幼兒的腳不能接觸地面,三個家庭為一組,先過小河的勝利。

遊戲名稱:親子二人行

適合年齡段:中班

遊戲場地:中一班教室

負責教師:高珍

遊戲玩法:孩子與父母面對面,踩父(母)腳上,走15米往返,先回者為勝。

遊戲名稱:“兩人三足”

適合年齡段:中班

遊戲場地:中二班教室

負責教師:董婷

遊戲玩法:參加遊戲者排成三路縱隊(孩子站在右邊),將中間的兩條腿分別用兩根繩子捆綁在一起。兩人三足向前行走繞過障礙物返回起點線,先到者為勝。

遊戲名稱:爭先恐後

適合年齡段:中班

遊戲場地:三樓多功能廳

負責教師:陳瑞

遊戲玩法:4個家庭一組,家長圍在繩圈內,孩子站在規定的圈內,手拿沙包面對家長,家長爭先恐後拿到沙包後放在自帶筐內,多者為勝。

遊戲名稱:小袋鼠摘果果

適合年齡段:小班

遊戲場地:小一班教室

負責教師:任晶

遊戲玩法:家長手持筐子,當袋鼠媽媽,幼兒將果子扔進家長筐子裡,在規定時間及規定距離內扔進的果子多者為勝。

遊戲名稱:我們一家來

適合年齡段:小班

遊戲場地:一樓操場南側

負責教師:張珂

遊戲玩法:遊戲開始,幼兒向前跑,遇到呼拉圈拿起從頭上套下,跑回,拍家長的手,家長抱著孩子跑向呼啦圈,先站立在呼啦圈裡就算獲勝。

遊戲名稱:蒙眼障礙走

適合年齡段:小班

遊戲場地:二樓操場

負責教師:石夢姣

遊戲玩法:家長蒙上眼睛後,孩子帶領家長通過各種障礙,先到達終點者為勝。

遊戲名稱:踩氣球

適合年齡段:小小班

遊戲場地:小小一班教室

負責教師:李竹青

遊戲玩法:(4組家庭為一組)家長將氣球綁在自己的腳腕,身背幼兒,聽到口令後遊戲開始,家長背著寶寶踩其他家庭的氣球,被踩爆即被淘汰。

遊戲名稱:我的寶寶在哪裡

適合年齡段:小小班

遊戲場地:小小二班教室

負責教師:王雅莉

遊戲玩法:幼兒拉手圍圓,相應的家長蒙上眼睛站在圈內,幼兒手拉手邊唱歌邊繞著家長轉,唱完歌曲立定,然後請家長去尋找自己的寶寶。

西安新概念興樂幼稚園

遊戲策劃書範文 篇15

一、設計意圖或背景

喜歡玩遊戲是孩子的天性,但是看卡通片也是孩子最喜歡的節目。《熊出沒》這部卡通片很有趣,小孩都喜歡看,對裡面的情節和人物都非常的熟悉,特別是“光頭強、熊大和熊二”為此,我就根據幼兒的興趣點來創編一個適合小班幼兒年齡特徵的遊戲。在此遊戲中教師為幼兒提供有趣的活動 情景“營救熊大、熊二”及玩教具,設計了不同的障礙,讓幼兒的基本動作在不同程度上得到提高,讓幼兒在歡快的遊戲中掌握基本的技能,所以我設計了此遊戲。

二、活動名稱

《熊出沒》

三、適合班級

小班

四、活動時間

15--20分鐘

五、參加人數

20人

六、活動目標

1、能積極參與活動,體驗在遊戲活動中獲得成功與快樂。

2、初步了解爬、鑽、平衡、跨跳等基本動作的要領。

3、練習爬、鑽、平衡、跨跳等基本動作,提高身體的靈活性、協調性。

七、活動準備

1、活動音樂。

2、泡沫墊20塊、平衡木4塊、“山洞”6個、自製小河2條、松鼠和猴子胸飾各10份、熊圖片20份、20把自製鑰匙、籃子4個。

3、場地準備。

八、活動過程

一、開始部分

1、創設情境

師:“今天天氣真好,老師特別想邀請小朋友一起跳舞,你們願意嗎?那就跟著我一起跳起來吧。”

2、伴隨兒歌熱身:請出你的小手擺一擺,請出你的小腰扭一扭,請出你的膝蓋蹲一蹲,請出你的腦袋轉一轉,請出你的身體動起來。

二、基本部分

師:“今天老師要帶小朋友去森林玩一玩,好嗎?但這條路上會很難走,你們可要小心喔!”帶領幼兒觀察遊戲區域。

1、老師講解動作

(1)“爬山坡”,練習手膝著地爬

師:將泡沫墊拼成一條直線:看,這是山坡,我們要怎樣才能過去呢?(老師示範講解動作)

(2)“獨木橋”,練習走平衡

師:前面就是“獨木橋”了,我們走的時候要兩手側平舉,眼睛看前方,一步一步往前走。(邊走邊示範)

(3)“過河溝”,練習跨跳

師:這是一條很寬的小河,雙腳過不去可用一隻腳在前、另一隻腳在後的單腳跨跳方法跳過去(老師邊講邊示範)

(4)“鑽山洞”,練習鑽的動作

師:看,這是什麼?我們應該怎么過去呢?(提醒幼兒先蹲下,接著就是腳、身體過去)

2、基本動作的練習

師:現在就請小朋友和老師一起去森林走一走。(幼兒依次練習,老師一邊觀察並提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。)

3、老師介紹遊戲:“熊出沒”

(1)師:一封信引出遊戲“熊出沒”及遊戲規則並提問:“這封信是寫給誰的?(小松鼠、小猴子)將幼兒分為兩隊,一隊是松鼠,一隊是小猴子,我們要經過這條路去營救熊大、熊二,它們還告訴老師,鑰匙就藏在洞口,每個小動物拿一把鑰匙繼續往前走,走到出口我們要把“鑰匙”放到空籃子裡,這樣就可以救出它們了(每人拿一張熊的圖片)。

(2)幼兒遊戲,老師一旁觀察並提示幼兒遵守規則,一邊指導能力弱的幼兒。

三、結束部分

1、教師小結:表揚遵守規則進行遊戲的幼兒。

2、放鬆活動:

師:“天色不早了,光頭強一會兒要回來了,我們要趕快離開光頭強的家。”學小貓悄悄地走出場地,活動自然結束。

九、遊戲規則

1、每個人只能拿一把鑰匙繼續往前走,再將鑰匙放進空籃子裡。

2、教師要注意幼兒之間的距離,告訴幼兒在遊戲過程中不要碰到前面的小朋友,以免發生碰撞。

十、活動反思

1、緊抓興趣點,愉悅伴始終。老師在第一次嘗試“熊出沒”遊戲時,發現了許多的問題,從材料、語言的組織和幼兒給我的反應,當時讓我有點措手不及。但是孩子們依然玩得很開心,因為他們讓老師給予的情境所感染了,對“熊大、熊二和光頭強”這三個故事人物太熟悉,也太喜歡了。接著我就進行第二次嘗試,在這次遊戲中,老師將之前遊戲材料、語言組織方面已做修改,還是發現存在許多的問題,比如:在這次活動中讓幼兒玩得部分太少,老師講的太多。接著又進行了修改,我要怎么讓幼兒多玩呢?整個遊戲環節只能玩一次,重複玩就沒有意義了。在這個環節上我嘗試了好幾種方法,到最後一次才算成功了。整個遊戲以小班幼兒最喜愛看的卡通片《熊出沒》中的人物來設計的營救遊戲,抓住小班幼兒的特點,以小動物爬山坡、走獨木橋、跳小河和鑽山洞幾個有趣的遊戲練習動作,幼兒始終伴隨著愉快的情緒體驗,體現了教師善於緊緊抓住幼兒興趣點的教育藝術。

2、教育無痕跡,目標在心中。活動中教師始終以遊戲的口吻,遊戲化的情節,遊戲化的場景和孩子一起玩,幼兒絲毫不感到被要求,被限制,被強制,而是主動遵守規則,積極練習動作,充分體現了教師心中有目標,教育無痕跡的境界。

3、體育遊戲中,美育緊相融。整個活動,在遊戲中伴隨著背景音樂,讓小動物們興致盎然,孩子們在發展動作的同時受到音樂美的陶冶。

遊戲策劃書範文 篇16

遊戲名稱:

三點水

遊戲簡介

中國漢字撥打精深,利用漢字的遊戲也很多,最近在電視上看到了一個不錯的文字遊戲,拿來和大家分享。

遊戲人數

兩人以上

遊戲道具

白板和筆

遊戲規則玩法

兩個人比賽,輪流說出一個三點水為偏旁的漢字,每次回答的時間不得超過5秒,每個字只能說一次。

三點水偏旁的漢字:

江汛汓沐汰瀝汾淪滄沃沂溝汶沈沫法沽河泙泄法瀧淚沾瀘泱沴泠泆泊沿泡濘泣注泫泌泳潑治泯澤泓泥沼波窪潔澆洪灑泄濁洞活洵濟洲洋渾滸津浦澇浯酒濤漣消涉渦浮塗浩海滌流潤澗浪漲涌浸清鴻淇淋淞淅涯渠漸淺添淑澠淵淮漁淘液淤深涵湛港湖湘渣渤濕潰濺溫渴滑湍湟渡游滿源濾濫滔溪滌溜溶滂滾涵灘瀟滯漆漫漪漾演滾滴漏潛澎澈潮潘澄渼……

當然,除了三點水的漢字,我們還可以玩“忄”,“火”字旁的。

遊戲策劃書範文 篇17

遊戲:

我的農夫生活

遊戲介紹:

我的農夫生活,從這一刻開始了!

讓我們忘掉煩惱,感受萬物,體驗鄉村生活。

遊戲規則:

1、將參與遊戲者分組,每組2—3人;

2、每人回答3道題,共3輪,每人每輪只限答一道題;

3、工作人員首先出示題板,題板中會出現3種水果或蔬菜,參與者以搶答的形式,答出水果或蔬菜的生長環境,並在展板中指出;

4、先搶答者,有優先回答權;

5、經過3輪,每輪中搶答速度最快,回答全部正確者即可過關;

6、工作人員將為過關的參與者,在“智慧簽證”上蓋智慧印章。

大家快行動起來吧!

讓我們一同去揭開大自然的奧秘。

遊戲策劃書範文 篇18

遊戲目的:

團隊協作配合(每組3人)

遊戲道具:

飛鏢、氣球

遊戲步驟:

1、2位成員做十字搭手,另一成員拿帶線的飛鏢坐在上面。

2、氣球由線懸掛在前方。飛鏢的線長比氣球和人的距離稍短。

3、能夠快速射破氣球的隊獲得勝利。

遊戲策劃書範文 篇19

六一”兒童節是屬於所有小朋友的節日,為了豐富朗下國小小朋友的課餘生活,讓孩子們度過一個快樂而有意義節日。我院青年志願者行動指導中心特地為孩子們精心準備了一場趣味十足的“六一”遊園活動。

一、活動主題:放飛童心快樂遊園

二、活動時間:20xx年6月1日(星期二)上午

三、活動人員:23名青年志願者

四、活動地點:陽西縣溪頭鎮朗下國小

五、活動內容和具體流程:

(一)上午7:30志願者在北區宿舍門口集中,8:00校車出發;

(二)上午9:00分配一組志願者開始布置“六一”趣味遊園活動現場(準備活動道具、掛橫幅等工作);

(三)上午9:30安排一個簡單的捐贈儀式。

1.市教育局領導講話;

2.朗下國小領導講話;

3.職院領導、老師和志願者代表為16名貧困學生送上節日禮物和慰問金;

(四)上午10:00——11:00開展趣味遊園活動。遊園活動包括6個小遊戲,分別為飛鏢神射手、曲線運球接力賽、水上行“兵”、二人三足、載人跳繩PK賽和背靠背夾氣球比賽。6個遊戲在操場上分區同時進行,獲勝隊伍和個人可獲得小禮品一份。(具體遊戲規則見附屬檔案一)

(五)上午11:00拍集體照留戀,11:30集隊回校。

六、活動注意事項

(一)注意活動前後的安全問題。

(二)保持良好的志願者形象,統一活動服裝:馬夾、帽子、徽章、隊旗、工作證。

(三)參加活動的志願者活動過程中須服從活動負責人的統一安排,積極參與前期籌備工作和活動結束後的後期工作(新聞稿、活動心得、活動總結、篩選相片等)

(四)積極做好活動宣傳工作(宣傳部負責製作宣傳橫幅、現場拍照、學生電視台負責DV拍攝)

七、活動經費預算:

(一)活動獎品(各80份):1元文具袋、1元的筆記本、1元元原子筆、0.5元橡皮擦、0.5元棒棒糖、散裝餅乾三斤。

約340元

(二)遊戲所需器材:

青協已有資源:相機1部、打氣筒2個、小黑板6面、掛橫幅的紅繩子2條、標靶1個、飛鏢4支、一次性紙杯10個、剪刀、兵乓球拍2副、桌球6個。

待解決的資源:口哨6個、計時器4個、兵乓球拍2副、跳繩4條(團委借用)、桌子19張、粉筆若干(朗下國小提供)

須購買物品:氣球一袋、膠紙、軟草繩1卷、桶裝水1桶。約20元

(三)宣傳物品:宣傳橫幅一條50元、DV(學生電台借)

合計:410元

八、活動負責人:

遊戲策劃書範文 篇20

一、活動目的:

1、圍繞幼稚園開展的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間遊戲。

2、通過活動增進親子之情,同時鍛鍊幼兒的綜合素質,促進幼兒全面和諧發展。

3、加強家園聯繫和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

二、活動時間:

20xx年5月29日上午8:00—9:00

三、活動地點:

幼稚園操場

四、參加人員:

全體中班家長及幼兒(每個家庭來一名家長)

五、活動主題:

“我陪長輩憶童年x傳統遊戲玩起來”

六、活動流程:

1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

2、教師跳皮筋開場。

3、園長致節日賀詞。

4、年級組親子傳統遊戲。

七、集體遊戲介紹:

遊戲一:《投沙包》(家長遊戲)

遊戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行遊戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

註:此遊戲為家長單獨報名,可與親子遊戲重複報名。

遊戲二:《擠牙膏》(幼兒遊戲)

遊戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最後剩下8名幼兒決賽。

註:此遊戲為當天父母沒有空,只能爺爺或奶奶陪同的幼兒準備。

遊戲三:《抬花轎》(親子遊戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。遊戲時,2名家長從A點抬一名幼兒往B點,在將B點的幼兒送往A點,換下一組遊戲。最快為勝。優勝的兩隊進行決賽。

遊戲四:《搶陣地》(親子遊戲)

遊戲玩法:每班8名幼兒、家長。遊戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數量的紙板遊戲繼續,最後勝出的家庭進入年級組決賽。遊戲指令由音樂停止為準。

遊戲五:《丟手絹》(親子遊戲)

遊戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行遊戲。大家唱手絹開始遊戲,遊戲者被抓到後表演節目,時間為5——8分鐘。

註:

1、請家長仔細閱讀方案,選擇合適的遊戲報名。(每個家庭限報一個遊戲)

2、請大家著運動裝參加活動。

3、請活動過程中不要隨意走動,不進入遊戲場地。

4、遊戲報名按報名先後決定,人滿請選擇其他遊戲。

遊戲策劃書範文 篇21

一、活動名稱:

趣味互動

二、活動目的:

增強學生會內部人員默契,使學生會內部人員與人員間更加了解,提供一個部門與部門間互相了解的平台。

三、活動對象:

學生會全體成員

四、活動前期準備:

通知各部門人員。

五、活動內容:

題板猜字

在題板上寫成語,用擊鼓傳花的方式——就是參加活動的人員們(圍成一個圈,間距約為半個手臂的寬度)(之所以需要間距是儘量避免在擊鼓傳花過程中,出現目標人物被模稜兩可)坐成一排一排的然後叫一個工作者負責念一句詩或唱幾句歌(反正可以自由發揮)下面的成員就由第一個人傳一個東西(可以是空瓶子)等那個工作者說完而下面的人的東西傳到誰那誰就上去表演那個成語(所選成語是能夠用肢體語言表達出的,並要列出一覽表,方便活動順利進行)以此類推選出一個人來表演這個題板上的成語,學生會全體人員舉手來猜,猜錯的人或所有人都認同表演的人不符合成語的,都要接受懲罰,《懲罰的內容為受懲罰者要接受其他的人的真心問答(真心話大冒險)5個就可以獲得獎勵,(獎勵的具體東西可以在(再)定)猜對的人可在身上貼一個圖示,》(此處活動講述矛盾)圖示達到。

六、活動時間:

5月22日星期六早上9點

七、活動道具準備:

1、材料購買——

2、寫題板上成語——

4、收集成語——

3、材料的剪裁與製作——

八、活動經費預算:

白紙10張(10元)

彩色卡紙10張(5元)

雙面膠3卷(3元)

總計:18元

九、活動流程:

活動分兩場,每場15個成語。

十、活動當天安排:

1、文體部全體人員進行活動現場布置。

2、舉題板人員

3、負責翻題板人

4、負責擊鼓人員

5、負責發圖示人員

6、負責貼圖示人員

7、負責記錄整場活動內容

十一、活動結果預計:

這個活動是體現人的肢體表達能力和洞察能力,可以讓成員間看到平時看不到的一面,有助於加深成員與成員間的印象。相信通過本次活動後學生會會更加和諧,更加活躍,會越來越有聲有色。本次活動使成員們放鬆了也了解了,可以說是收到了雙贏的效果。

十二、活動後清理現場:

文體部全體成員。

遊戲策劃書範文 篇22

活動目標

1.在介紹自己好朋友的活動中,激發學生對與夥伴友好相處的美好體驗。

2.通過說對好朋友特點的了解,初步學會關心朋友,樂於幫助朋友。

3.通過開展“猜猜他是誰”的遊戲,加強班集體裡同學之間的了解。

活動準備

1.“我的好朋友”中的三幅圖片和磁帶。

2.組織學生表演“在家中招待好朋友”和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

3.學生每人準備一份自己製作的小禮物。

活動過程

活動一、唱唱快樂的歌曲

1.教師:今天老師給咱們班的同學們帶來一首很好聽的歌曲《找朋友》,喜歡嗎?那就讓我們跟著音樂一起唱起來。

2.教師:從你們的歌聲中老師聽出來了,你們是一群愛交朋友的好孩子。這節課就讓我們來說說自己的好朋友吧!(板書課題)

活動二、說說我的好朋友

1.讓學生說說自己好朋友的名字,可以是一個或幾個。

2. 你們的好朋友真多啊!老師真想知道你們是怎么結識上這么多好朋友的。先請同學介紹自己的好朋友,再說說是怎樣成為好朋友的。

例如:我和王新是好朋友,因為我們兩家住得很近,每天早上我們都一起來上學,放學後,我們也經常一起玩。

我和夏夢妮是好朋友,因為我每次忘了帶橡皮的時候,她都會借給我,我們下課也在一起玩。

我和李敬學、賈洪雨是好朋友,因為我們都參加美術興趣小組,我們經常在一起畫畫。

3.教師:老師知道一些小夥伴是好朋友,讓我們仔細看看他們是怎樣成為好朋友的?(出示教科書中的三幅圖片,學生自由觀察,可以同桌或找自己的好朋友一起敘述圖意)

4.學生交流圖意。

第一幅圖:一群小朋友在球場上踢足球,他們你踢我搶,玩得多起勁啊!瞧,他們都是小球迷,他們都是好朋友。

第二幅圖:小女孩云云被大黃狗嚇哭了,多么需要幫助,丁丁勇敢地站出來:別怕,我走在前面。於是他們成了好朋友。

第三幅圖:同桌一起為自己的學習成績加油。“我們又得了紅五星,真高興”,可見,平時他們一定是互相幫助、互相學習、互相鼓勵。他們是一對真心的朋友。

5.教師小結:是啊,有共同的愛好會成為好朋友,互相幫助的人會成為好朋友,同桌是好朋友,更是學習的好夥伴。那么你真的了解你的好朋友嗎?

活動三、了解我的好朋友

1.看錶演:在家中招待好朋友和提醒好朋友別跑太快的兩個場景。

2.學生評表演:看了這兩個場景,你有什麼想法和疑問嗎?啟發學生思考:如果你的好朋友拿出你最愛吃的東西給你吃,你會怎么想?會對好朋友說什麼?你提醒過好朋友要注意些什麼嗎?

3.說說希望:你希望你的好朋友了解你嗎?說說理由。

例如:我希望好朋友了解我,這樣到他家玩時,他就會準備我愛吃的東西。

我的同桌知道我有亂放東西的習慣,他會經常提醒我寫完字後把鉛筆放回鉛筆盒裡。

我上課會做小動作,我的同桌會提醒我坐端正,認真聽老師講課。

4.教師小結:是啊,好朋友就應該互相了解,互相幫助,這才是真正的好朋友呢!

5.互贈禮物:老師知道,你們今天都準備了禮物,要送給自己的好朋友,那還等什麼,趕快行動起來吧!老師祝願你們的友誼天長地久。(對禮物教師要有引導,可以是一句問候、一個提醒的話、一個祝願……總之,要與本教學內容主題有關)

活動四玩“猜猜他是誰”的遊戲

1.先由教師提問,學生回答。例如:

誰說話的聲音最響亮?

發言最積極,也愛提問題,他是誰?

聲音甜甜的,朗讀課文最有感情了,她叫什麼?

誰個子高高的,聲音小小的,一說話就臉紅?

2.讓學生來提問題,學生回答,老師也來猜一猜。

3.教師小結:從剛才同學的提問中,老師發現他們真愛觀察,真會發現,長大了肯定會成為大科學家。以後其他同學也要像他們這樣學會觀察,關心我們身邊的人和事,好嗎?老師相信同學們在以後的日子裡,好朋友會越來越多的,讓我們再來唱唱《找朋友》吧!

在《找朋友》的歌曲中結束活動。

遊戲策劃書範文 篇23

一.活動主題:

電子商務系校園 征途 大賽

二.活動目的:

此項活動形式獨特,互動性強,參與度廣,既能培養參與者的團隊合作精神,又需要腦體結合,智取獲勝。所以此次機會是發揚全民參與、全民健身精神的大好時機。

三.活動時間:

20xx-11-16

四.活動地點:

山西大學商務學院校內

五.主辦單位:

電子商務系團學聯合會

六.策劃承辦單位:

電子商務系團學聯合會自律部

七.活動宣傳宣傳計畫:

由我部統一印發宣傳單,並由我部部員到13級各個班做宣傳

八.活動所需材料道具準備:

桌椅:取自我系,氣球100個傳單20份,地圖12份,工作人員與參賽選手飲用水。

九.工作人員崗位安排 :

本次活動預計設8 9個活動點,每點需5 6人,即總數需40餘人,預計由自律部,體育部幹事以及出發點的部長及主席組成,具體相應的每個點的人員分配依現場情況而定。

十.活動意義:

從活動可行性分析,希望通過此次活動將校園 征途大賽 辦成我系傳統特色活動,逐步培養我系學生的團隊意識,促進同學間友好相處,使同學們更加團結,逐漸融入電子商務系這個大家庭。同時藉助此次大型活動,進一步擴大我系在學校中的影響力;如果這次本活動在我系反響強烈,效果良好,我們計畫將在下學期在全院舉辦此次活動。

十一.活動流程:

1.比賽報名

大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書報名形式:以團隊形式報名,由每班自行組隊,並起隊名

組隊方法:自由組隊,每支隊伍有5人,3男2女

2.比賽線路: 1比賽分為N條線路,每條線路的長短基本接近,每條線路的起點和終點都均為學校大門一號樓樓前,每條線路連線兩個遊戲點之間。

3.比賽規則:1各隊將在規定時間從校門出發

2比賽過程中參賽選手需在到達指定的地點後進行遊戲,通過遊戲和問題後可得到地圖,參賽選手從中得知下一個地點的具體位置。

3各隊在完成各點的活動後,全部隊員到終點,比賽方算完成。

4計算每隊的用時,根據用時長短排出名次關卡遊戲具體內容

活動遊戲:

1、扎藥

此遊戲分兩個部分進行

第一部分:

1.每隊派出2名選手

2.2人各自轉一圈,再用2人的身體將球夾住,不能用手,要求氣球不能爆開,則遊戲順利結束。犯規者重新回到該遊戲起點

第二部分:

1.由每隊派出3名選手

2.給每組發一個氣球,讓大家把自己的氣球吹起來,不要把氣球吹到輕輕一壓就會爆的程度,讓氣球內的空氣量達到其最#from 大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書來自 end#大容量的75%即可。

3.讓每個小組都面對面圍成一個緊密的三角形。

4.讓每個小組都把氣球放到圓圈的中間,氣球的高度與腰齊平。

5.讓隊員們向圓心的方向走,直到3個人能夠用腹部夾住氣球。然後,大家都要把手從氣球上拿開,注意,不能讓氣球落地。

6.告訴隊員們他們的任務是走3步,並擠碎氣球。我們將給予每隊2次機會。

2、巧過紅外

1.通過我們為之布置的紅外陣,一名選手完成另一名選手開始

2.參賽選手全部順利過關,則該關通過

3、搭橋過河

競賽方法:起點組手持六塊 小地毯 ,由第一名隊員向前搭放 小地毯 ,第六個隊員不斷地把身後的 小地毯 傳給第一個隊員,五人人踩著 小地毯 前進,要求腳不能觸地重新回到起點為通過.

4、七彩連環炮

男女間隔排列,先男後女,以接力的形式,第一名同學到制定位置流吹氣球,直到吹破。換下一個同學,直到每個同學全部吹完結束

必須在上一個隊員吹破之後下一個同學才能開始吹,否則視為作廢,重新吹

5、月球散步。

1.讓大家互相結為搭檔。

2.給每組搭檔發兩個氣球,要求將其中一個氣球充滿氣後扎口,另一個放進口袋

3.他們的任務是帶著充氣的氣球通過一個預先設有障礙的線路。到達終點,並且氣球完好無損,即為通過。要求氣球始終飄在空中 不允許隊員手拿氣球前行。如果氣球落地,須回到起點,重新開始。如果氣球爆裂,只能呆在原地,拿出備用氣球將其充滿氣後,才能繼續前進。若邊給氣球吹氣邊前進,一經發現,須重回起點開始。

6、連結加速

大學生“校園征途大賽”遊戲活動策劃書策劃書 策劃方案遊戲方法:

後邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最後一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,遊戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為通過

競賽規則:

(1)遊戲過程中隊員必須跳步前進,不允許鬆手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始遊戲

(2)以各隊最後一名同學通過終點線為準

7、怪味果汁

每隊由一名隊員在我們已經放好的 原料 中任意挑選3種,然後由他本人調配成一杯 果汁 ,原料倒入的順序自定,必須倒滿一杯,然後由其隊伍中選出一人喝下 果汁 ,喝完即通過本關。

分管主席簽字:

主 席 簽 字 :

電子商務系團學聯合會自律部

二零xx年十一月十三日

遊戲策劃書範文 篇24

活動主題:合作,從你我做起

活動目的:通過此遊戲來增強校園生活的氛圍,提高同學們參與活動的熱情和積極性,增強同學們的合作意識和合作能力。同時,使同學們在學習之餘,豐富自己的課餘文化生活,迎接新學期的到來。

活動時間:20xx年3月29日

活動地點:中心體育場

參賽人員:工學院全體人員

活動負責人:張召奇 陳可可 葛吉昌

活動規則策劃:1. 比賽距離為25米,每隔五米設定一個障礙物

2. 每三組進行一次比賽

3. 用不透明黑布蒙住其中一位同學的眼睛作“瞎”,由另一名同學作“瘸子”

4. 遊戲開始後,“瞎”在 “瘸子”的指引下,分別經“繞過板凳”“踩爛氣球”“撿起地上的鮮花送給瘸子”三個障礙環節,在最短時間內到達終點即為成功。

5. 遊戲過程中,“瞎”不能碰到板凳,“瞎”必須把氣球踩爆,“瘸子”的腳不能著地。一旦有以上違規行為本次比賽失敗,給予僅一次從頭開始的機會。

獎項設定:一等獎一組

二等獎一組

三等獎一組

參與獎若干

後期安排:遊戲結束後,由本班同學打掃比賽現場並收回道具。

主辦單位:工學院材料與化工學院

承辦單位:套用化學122班

活動預期經費:

獎品+道具=100元

材料與化工學院

套用化學122班

20xx年3月19日

遊戲策劃書範文 篇25

一、活動前言:

如今時下《奔跑吧,兄弟》綜藝節目異常火爆,其中撕名牌環節更是無比受人歡迎,此環節不但鍛鍊參與者的心理、智慧、體能與應變能力,更是考驗了合作能力,鍛鍊了團隊精神。故此被各個高校所爭先效仺。

二、活動目的:

為了幫助同學們在繁忙的學習之餘放鬆心情,舒緩壓力,補充心理學健康知識,同時營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,充分展現同學們積極、樂觀的精得風貌,豐富同學們的課餘生活,促進同學們之間的團結和友誼,加強同學們的團隊合作意識。

三、活動內容:

1、活動主辦:心理健康協會。

2、活動口號:奔跑吧,青春!

3、活動時間、地點:暫定20xx年4月底5月初;操場、第二教學樓。

4、活動對象:全院學生。

5、活動類型:心理休閒競技團隊遊戲。

6、活動形式:

(1)、闖關環節:學生可以明星身份參加(提高參與度),闖關環節為心理知識問答、心理小測試等。

(2)、比賽環節:一般分為兩組或者三組(也可以是個人賽),這裡以兩組為例,每個人後背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然後對戰開始,雙方可以採用運動戰或者正面對戰,就是在不傷害對方的情況下把對方後背上的名牌撕下來即為勝利者,比如A隊兩個人把B隊兩人的名牌全部撕下,即A隊獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

四、具體活動流程及人員安排:

1、5月份進行活動宣傳。(朱負責)。

2、在活動開始的前三天,由宣傳部繪製海報並在學校宣傳欄中進行張貼通知。(王負責)

3、提前向學校申請第二教學樓。(朱負責)

4、通知各部部長有關撕名牌活動過程的具體事項,並請他們通知部員,相互轉告。(朱負責)

5、活動當天提前半小時安排人員布置現場。(劉負責)

6、人員簽到,收取公益時間表。(何負責)

7、活動前熱身,發放道具,分配小組。(束負責)

8、推選出人員致開場詞,說明本次活動的目的、內容及活動的意義和比賽的要求。(孫負責)

9、維持活動現場秩序,進行活動拍攝。(杜負責)

10、活動結束後,各部門人員做好以下工作:

(1)策劃部:負責清理現場,回收工作用具。

(2)宣傳部:負責教室電燈門窗的關閉。

(3)外聯部:負責鑰匙及道具的歸還。

(4)組織部:維持好現場秩序,確保每個人員安全離開。

五、經費預算:

20xx年心理健康協會《撕名牌》活動經費預算表

活動名稱

經費預算

預算物品

備註

《撕名牌》活動

總計:無

獎品

獎品

策劃人:束

20xx年4月20日

遊戲策劃書範文 篇26

策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,並展現給讀者的文本。有關大學生遊戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑑一下!

活動簡介:“家鄉秀”是中國海洋大學旅遊學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。

活動目的 此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的'風采、豐富課餘生活、開闢第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。

本屆活動流程

策劃宣傳階段

時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日

地點:浮山校區、嶗山校區

項目:

1、海報共三張

{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}

負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。

2、宣傳單發放

12月11、12日,負責部門:活動部

宣傳單草擬:楊卓 宣傳單發放負責人:紀國輝。

3、旅遊學概論課上宣傳 負責人:白雪芳

4、海大之聲廣播 宣傳部負責聯繫以及草擬廣播稿

報名階段

時間:20xx年12月15~19日

參與方式:能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)

報名方式:

1、現場報名 於12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點

2、手機簡訊報名:於12月15日~19日編輯選手姓名、聯繫方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:

楊同學:白同學:紀同學:

報名名單匯總:12月21日 負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)

比賽階段

一、香飄海大美食街

時間:20xx年開學後第二星期

地點:浮山校區新苑餐廳門前

內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽台前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!

二、風土民情秀(即初賽)

時間:20xx年開學後第二個星期

地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)

內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是PPT、電子雜誌、DV等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動遊戲。遊戲設定小紀念品。活動邀請學生會幹部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨幹等人員當評審,前十名選手進入決賽。

三、歡樂一家親(即總決賽)

時間:開學後第三星期

地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)

內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難捨的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝願,邀請大家到自己的家鄉遊玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以PPT、電子雜誌、DV等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間PK;5、活動穿插觀眾互動遊戲。

獎項設定

香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其餘的加1分。

風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅遊學社精美筆記本贈送。

總決賽大獎:特等獎一名 獲中國海洋大學旅遊學社名譽社員稱號 頒發證書。

一等獎一名 獲中國海洋大學旅遊學社名譽社員稱號 頒發證書。

二等獎二名 獲中國海洋大學旅遊學社名譽社員稱號 頒發證書。

三等獎三名 獲中國海洋大學旅遊學社名譽社員稱號 頒發證書。

其餘優勝獎 小紀念品。

遊戲策劃書範文 篇27

擠眉弄眼

道具:一元硬幣4枚背景音樂:節奏快的音樂

人員:4位隊長

規則:4位隊員同時比。硬幣放在眉心之間,不允許用手,只能靠自己的臉部肌肉使硬幣移動,硬幣最終移動到嘴,哪位隊員最先咬住硬幣,則該隊得一分。中途硬幣掉落為輸。最終,4名隊員全部比過後,得分最高的代表隊獲勝。

遊戲策劃書範文 篇28

活動主題:

競爭進步,和諧共贏

主辦單位:

團支部

活動時間:

10月23日下午3點--6點

活動地點:

專業教室

主題選取原因:

新的班級建立已有一段時間了,經過前期的破冰活動、第一次團日活動,已經開始讓大家慢慢了解彼此,熟悉對方。現在的我們急需一種共同的信仰,一個共同的奮鬥目標,一個適應於新的班級、又有強大的生命力的班級座右銘。

作為本院競爭壓力較大的金融專業班,我們既希望金融1511班的同學在本專業中取得好的成績,又希望能夠在和諧融洽互幫互助的環境中共同進步。

競爭,是激發潛能、取得進步的有效途徑;合作,是取得成果、攻克難關必不可少的一環。所以,“競爭合作,和諧共贏”無疑是現階段最符合我班級現狀的班級信仰。我們希望藉此次活動,激發同學們的'競爭和合作意識,在合作中競爭,在競爭中成長,最終走向共贏。

活動內容:將全體同學分為3組,進行如下遊戲。

1、踩氣球。在每個同學腿上綁上一個氣球。讓每組同學手牽手站成一排。大家努力爭取去踩破別組同學腿上的氣球,並保護本組的同學不受到“侵犯”。1分鐘後留下氣球個數最多的組獲勝。

2、看動作猜圖形。讓每組排頭的一個同學接觸一張圖形,讓他只用動作展示給下一個同學,禁止說話和唇語。哪組最後一個同學描述得最準確者獲勝。

3、桌球往返跑。將一組同學分成兩部分,中間空出30米做跑道。第一個同學手持桌球拍(上面放一個桌球)跑步傳送到對面的本組同學那裡去。這樣往返跑,用時最短的小組獲勝。

4、總結此次活動,嘉獎獲勝小組。

活動預期成果

在更進一步的細節策劃,和現場控制後,踩氣球的活動,應該能夠初步調動大家遊戲和活動的積極性,直接體會競爭與合作,能夠讓大家體會活動目的,進入角色狀態。

看動作猜圖形,需要強烈的合作意識。要求每個同學融入小組,設身處地站在組員的角度思考問題,能夠強化小組的組織氣氛,帶動小組成員的思想意識和身體行動,共同努力取得勝利。

桌球往返跑,直觀地表示了各組的優先落後情況。可以直接刺激組員的求勝意識和競爭意識。其次,這個動作的完成需要每個組員的銜接和自身表現,能夠充分調動同學們的積極性,能夠讓同學們在自己的拼搏和努力中接受“競爭進步,和諧共贏”的思想。

最後的總結,力求生動和深刻。讓親身實踐過的同學們享受勝利成果和產生強烈共鳴。強化和升華主題。

遊戲策劃書範文 篇29

一、活動背景:

一年一度的陽春三月已然逝去,春意盎然的四月正向我們脈脈揮手,大自然正慢慢地在和煦的春風的吹拂下甦醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風光,令人為之陶醉。為增強部內凝聚力,體現團結友愛的團體精神,讓組織部在新學期中體現新的活力,以積極向上的面貌迎接新學期,與此同時也可以緩解一下各位部員的學習、工作壓力,組織部將開展天門山一日游。

二、活動主題:

領略自然風光,凝聚部內力量

三、活動宗旨:

走出校園,走進自然;感受生活,體味浪漫。

四、活動目的:

娛樂無極限,彩!彩!彩!

五、活動意義:

促進各部員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛鍊和培養其實踐能力和團隊精神餐,實現勞逸結合,提高學習效率,同時豐富課外生活,放鬆心情,領略美好風景,共同感受大自然的造化神奇,為大學生活增添一縷色彩!!

六、活動時間:

20__年04月(具體待定)

七、活動地點:

天門山風景區

八、活動對象:

系學生會全體人員

九、策劃主辦單位:

數控系學生會

十、活動準備:

(一)前期準備:

1、燒烤裝備:採購員和炊事員聯繫可用到的工具

2、自帶些食物乾糧、純淨水、飲料等(每人均帶)

3、緊急備用救生藥品(創可貼、止瀉藥、棉花、紗布等)

4、將參與人員分組,男女按比例搭配,選出組長,負責組內各項事物

5、相機一部

6、野營路線(皖南醫學院南乘37路到郵件處理中心下你,轉88路到城北污水處理廠站下,向西步行2.3公里)

7、採購物資:可供燒烤的食物若干、打火機若干、孜然粉、植物油、辣子粉、食鹽、蔬菜、飲品

8、提前將手機電充好,避免不時之需

9、提前聯繫到距天門山風景區最近的醫院急救電話

(二)、活動人員安排

1、主要工作安排

活動負責人:___

活動協助人:___

通知負責人:___

安全負責人:___

拍照負責人:___

活動策劃人:___

活動採購員:___

炊事員:___

2、人員分組

第一組:

第二組:

第三組:

第四組:

十一、活動進行階段:

(一)、春遊出發:

1、各組加強組織安全教育,活動前做好春遊指導

2、採購組,購買物品時要注意經濟、合理、安全

3、各小組之間或小組內部進行交流,對活動的想法及憧憬,交流野營知識及活動節目

4、整裝排隊,有紀律、有組織的坐公車

5、各組之間互相幫助,互相照顧,避免掉隊等事故

6、到達目的地,注意查看周邊地形

7、每人配發一個小紅旗

(二)、春遊進行

1、沙灘嬉戲

3、集體坐輪渡到江中心參觀

2、野外燒烤(距離林地較遠)

4、自然體驗

5、節目表演

6、拍照留念

7、注意食物、飲水等衛生

(三)春遊回歸

1、清理現場,避免造成環境的破壞、污染

2、收拾行裝,檢查行李,避免丟失物品而造成損失

3、坐公車返回

十二、出遊具體安排

(1).出遊定於__號上午9:00開始,成員於8:30到學校北門集合,然後集體出發到站牌坐公車最後抵達天門山風景區。

(2).在出遊過程中由總負責人帶隊,各個隊長協助,注意安全

(3).抵達天門山風景區後,先集體留影,然後由採購員和炊事員準備午餐;

(4).飯後小組隊長各代小組成員到各景點參觀,然後集體輪

渡到江中心遊覽,拍照人員做好相關工作;

(5).參觀完後,約定時間地點集中在一塊做一些互動遊戲;

(6).遊戲到一定時間後準備返程回校;

(7).寫一份春遊活動感受、總結(每人均寫)

十三、經費預算

1、車費自己準備5枚硬幣

2、燒烤食物待定(100到200元)

3、烤肉調料(孜然粉、植物油、食鹽、辣子粉)50元

4、蔬菜50元

5、飲品60元

6、輪渡200元

7、烤肉裝備租費100元

8、橫幅、小紅旗50元

合計:700元左右

遊戲策劃書範文 篇30

活動背景:為了進一步回響重慶大學“全民健身”的號召,加強校園精神文明建設,充分展示研究生的團隊協作精神,促進同學們的情感交流,豐富活躍校園文化生活,展示重慶大學B區建築學部的風貌,特舉行重慶大學 “奔跑吧,重大”研究生趣味賽,希望各學院踴躍參加,為同學們的.課餘文化生活再添一份激情無限的活力!

一、活動對象:

重慶大學各學院研究生。

二、活動時間及地點:

時間:20xx年11月2日13:00。

活動場地:重慶大學B區。

三、參賽辦法:

各學院以團體(各參賽團隊由不少於10人組成,男女比例不限)報名參賽。

四、報名時間:

即日起至20xx年10月29日中午12:00。

五、報名方式:

登入建設管理與房地產學院官方的網站“資料下載”一欄,下載報名表,填寫完畢傳送至信箱。

六、活動內容策劃:

本次活動命名為“奔跑吧,重大”,其宗旨是推廣全民健身戰略、考驗同學們的團隊合作能力。整個活動由主線為“尋寶活動”貫穿,共設定為A、B、C環節,每個環節中需完成相應任務才能進入下一環節,每個環節將由各團隊完成趣味活動的時間的先後獲得下一環節不同的“尋寶”時間,在尋寶過程中,尋到的“寶物”會有不同的分值,每個環節完成後匯總本環節分數,並逐環節進行累積,最終按得分高低排定名次。各趣味賽環節:

環節A:投籃得分王。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員按隊排列依次在罰球線外定點投籃。

環節B:跳躍的桌球。每支團隊派10人參加此輪比賽。參賽人員用桌球拍運桌球接力跑。

環節C:齊心協力之三人四足接力賽。每支團隊派12人參加此輪比賽。參賽人員分為四小組,進行三人四足接力跑。

七、獎項設定

獎項 數量 獎項

第一名 1 800元+榮譽證書

第二名 1 600元+榮譽證書

第三名 1 400元+榮譽證書

最佳參與獎 若干 獎品+榮譽證書

注一:以上活動內容介紹只是簡介,具體實施請參照各個環節前發放的活動活動細節通知。

注二:本次活動最終解釋權歸重慶大學研究生會,重慶大學建設管理與房地產學院研究生分會所有。

建設管理與房地產學院研究生分會

二零XX年十月二十三日

遊戲策劃書範文 篇31

一、主題介紹:

主題一詞源於德國,最初是一個音樂術語,指樂曲中處於優越地位的一段主旋律。後來它被廣泛套用於文學和藝術領域,指一部作品的思想及核心的部分。

一台晚會,就是一部要在舞台上去呈現各種藝術樣式的文藝作品。主題,就是蘊含於這部作品中的靈魂。它貫穿於一台晚會始末,決定了一台晚會的質量高低、價值大小和作用強弱。因此,主題可算是一台晚會的統帥,它的成敗就將決定一台晚會的成敗。所以,要製作一台內容豐富、為觀眾所喜愛的晚會,就必須先潛入到觀眾的內心深處,由此才能挖掘出晚會真正的內容及主題。現在經過北京櫻之彩文藝活動專業策劃團隊的精心策劃,為包頭昆都侖區的觀眾特意在元宵佳節,推出一台主題名為‘金龍鬧元宵’的大型文藝晚會。下面,我們將對這台晚會的統帥主題,先做一番介紹:

(一)金字緣由:

1、昆都侖區(簡稱xx區)是包頭市的中心城區和自治區最大的企業包鋼(集團)公司所在地。這個地區自然條件十分優越,周邊有豐富的鐵、稀土、煤炭、天然氣、銅、鋁礦等自然資源。xx區隨著包鋼的建立而發展。在包鋼工業化的強勢拉動下,這一地區現在已經發展成為以鋼鐵、電力、建材、綠色食品等為主體產業的工業強勢區,每一年經濟總量都在迅猛增長。

我們要為xx區成功的推出一台晚會,首先就必須先在這塊市場上找準市場的切入點。因為只有找準切入點,我們的廣告宣傳才能很快被市場接受,並在市場上引起關注和反響。所以根據xx區的經濟產業特點,我們最終選擇金這一有色金屬世界裡尊貴的王者,來作為晚會的主題;用金代表xx區在業界的地位和所取得的輝煌成績。而客群(xx區的廣大職工和民眾)對金的心理反應也不會排斥或反感,反而會樂於接收,因為一金字在xx區人的潛意識裡會產生一種財富感、成就感和對xx區發展的自豪感!一金字可謂與當今xx區的氣質十分吻合,氣性相合將為晚會招來更多人的關注。

2、xx區位於包頭市區西北部,土默川與河套平原之間,北依陰山、南臨黃河,昆都倫河正好從市區內流過。這個地區民航、鐵路及高速公路四通八達,交通、通訊十分便捷,是連線華北、西北的重要紐帶。所以,從地理位置和交通的重要性來看,xx區是名副其實的黃金地帶。

3、在工業經濟的強勁拉動下,xx區在醫療、科研、教育、金融保險、信息產業等多方面都有了長足的發展,現已形成一線兩翼的商貿格局。鞍山道步行街、鹿城新天地、東方明珠休閒廣場等重點項目相繼建成,北京王府井、華聯、國美、蘇寧電器等國內知名商企相繼入駐。xx區的整體實力已經逐漸躋身中國的發達地區行列,xx區就像草原上一座金光燦燦的王冠,其作用和影響力已經輻射內蒙及其周邊地區。xx區的對外開放成效也同樣顯著,20xx年引進外資實際到位8250萬美元。在國際上,xx區已經越來越成為一塊金色招牌,吸引著越來越多的外資來進行投資,這將促進xx區乃至內蒙經濟以更快的速度向前發展。所以,xx區缺金不得!

(三)鬧元宵緣由

包頭人鬧元宵的習俗由來已久 。從前在正月十五及其前後幾天,包頭人會在全城搭起宮棚,晚間在棚前壘起旺火,然後進行鑼鼓輪班吹打、載歌載舞。其他,還會舉辦踩高蹺、小車會等娛樂活動。包頭人就是要把元宵佳節搞紅火,這樣在新的一年裡就會紅紅火火。所以我們晚會的主題沿用這一習俗,務必將這台晚會辦得紅紅火火,這樣讓到場的觀眾也感到在新的一年裡紅紅火火!

從前在正月十五及其前後幾天,包頭人會在全城搭起宮棚,晚間在棚前壘起旺火,然後進行鑼鼓輪班吹打、載歌載舞。其他,還會舉辦踩高蹺、小車會等娛樂活動。包頭人就是要把元宵佳節搞紅火,這樣在新的一年裡就會紅紅火火。所以我們晚會的主題沿用這一習俗,務必將這台晚會辦得紅紅火火,這樣讓到場的觀眾也感到在新的一年裡紅紅火火!

二、晚會內容

【晚會現場】

晚會現場要布置得喜慶、熱鬧、歡快,要營造出蒙古族傳統鬧元宵的文化氛圍。蒙古族自古就是一個性情直爽、熱情好客的民族,所以從迎賓環節要體現出蒙古族的待客禮儀;要通過禮儀使觀眾心情喜悅的邁入這個熱情、繽紛、民族風情裝點的晚會現場。晚會現場要設定金龍吉祥物,並與到場的觀眾做互動,建議:向觀眾贈送金龍小王冠和其他小禮物。

【晚會節目】

第一部分:民俗歌舞

主持人在激昂隆重的音樂聲中登場(其中要有一位蒙古族明星主持),在講述完賀詞和介紹完嘉賓後,以蒙古族傳統迎新春舞蹈(要求民族特色濃郁、風格熱烈)啟動本場晚會,然後蒙古族人民喜愛的本土明星登台獻藝、賀歲。(應包含對包鋼過去一年輝煌業績的讚頌)然後推出一支追憶或能展現蒙古族人民從古至今勤勞善良、美麗勇敢的歌舞,讓觀眾對歷史產生緬懷。(第一部分可擴充節目)

第二部分:現代旋律

由一個輕鬆幽默的現代小品或脫口秀出場,來轉換觀眾的心情。然後明星、樂隊、現代舞登場,提升晚會的熱烈程度。

第三部分:xx區

這部分率先要使用led大螢幕,播放一部製作精美的xx區宣傳片。宣傳片要體現包鋼在去年底完成‘鋼產量突破1000萬噸,從此跨入我國千萬噸鋼企行列’的這一歷史性的壯舉!配合主持人飽含感情的演講,要突出xx區現今就像草原上一座‘金’光燦燦的王冠;在國際上,xx區已經越來越成為一塊‘金’色招牌的主題。節目安排上,可以推出幾個歌詠包鋼偉大成就的合唱或大型舞蹈。之後由xx區的文藝團體上演幾個:反映xx區建設發展和精神文明生活的歌舞、小品等節目。在這一部分主持人與台下觀眾展開互動,也可邀請一些外國友人客串節目。

第四部分:當今世界

同樣由led大螢幕播放:當今世界經濟在金融危機下的現狀,重點介紹一些已開發國家地區的成功經驗和發展理念。參演節目要求新穎、具有前衛性,這主要是指:能將現今世界、科學人文領域中的一些先進知識和思想傳達給觀眾,從而開闊觀眾的視野,引發觀眾從新的角度思考當今世界中的某些問題。

第五部分:天驕後人,再奏凱歌

以一出展現成吉思汗偉業豐功的歌舞,開啟晚會的最後一個部分。歌舞要具有非凡的氣勢,能震懾、感染觀眾。音畫配合著節目,要將內蒙的昨天、今天和明天串聯起來,起到激勵人心的作用:xx區人當再展先人風範,志存高遠、驍勇無畏,在新的一年裡爭取頻奏凱歌!為了xx區明天更加繁榮美好,xx區人當百尺竿頭、加油奮進!

最後,在金龍鬧元宵的節目中晚會結束。至此,做到了首尾呼應,為xx區在新的一年迎來了吉祥如意!

散 場:

散場時按蒙古族禮儀,伴歡快音樂,歡送觀眾離場。

三、晚會陣容

【導演概述】

本次晚會將由央視導演、燈光、音響、舞美、服裝、道具、特效等各專業工種組成導演組執導,整台晚會舞美設計宗旨及整體設計方案是要通過視覺形象來體現主題,將通過聲、光、電三者結合的高科技、多手段的方式,以表達晚會龐大、變幻等不同氛圍,使得整台晚會氣氛熱烈、和諧、統一。

【演員陣容】

遊戲策劃書範文 篇32

一、領導小組:

組長:

副組長:

成員:

二、時間:

20xx年6月30日下午13:00—15:00

三、地點:體育館

四、項目和規則

1、投籃進筐負責人:

參賽人員:每隊3人(一男兩女)

比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的只數多誰就獲勝。

2、蛙式車接力賽負責人:

參賽人員:每隊4人

比賽規則:以用時最少隊獲勝。

3、100米障礙滾鐵環負責人:

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

4、呼啦圈負責人:

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

5、保齡球負責人:

參賽人員:每隊2人

遊戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

6、跳長繩負責人:

參賽人員:每隊4人

比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

五、比賽報名及注意事項:

1、以年級組為單位(包括後勤組與行政組),共8支運動隊參與。

2、工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總後上報工會。

報名截止日期:6月27日放晚學前。

3、參賽隊員一律要求穿好運動鞋,並做好賽前準備。

六、獎勵辦法:

每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

友情提醒:本次友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

4、為不同程度地改善手拉手學校薄弱的辦學條件,美化校園,豐富校園文化生活,兩校的少先隊將共同組織多種形式的。如共同組織文藝匯演、雛鷹行動、科技文體、組織學生不定時為手拉手學校援助衣物、文具、圖書、教學儀器、文體器材等。

5、加大學生交流,把兩校作為雙方學生的社會實踐基地。讓我校學生更多地了解自然界及生態平衡等方面的知識,讓天欣國小的學生加強科技信息、環保等方面的研究性學習。

6、建立穩定的互訪機制,一是領導互訪。了解幫扶工作情況和兩校各方面的需求;二是教師互訪。開展教研提高學校教師在實際教學中的套用能力;三是學生互訪。建立手拉手互助互學,從而達到共同進步的目的。

遊戲策劃書範文 篇33

遊戲名稱:

戀愛通告製作

作者:

余章偉

本遊戲屬於一種時尚娛樂活動,但該遊戲含有一定的教育意義,針對目前的大學生戀愛觀與教育觀研發,靈感出於一次stayup!參與人主要是青年男女(大學生)。

遊戲規則及內容:

(最好)由思想健康的相等男女人數參加,男女各站一排,給男女們一個編號。

一:戀愛擇偶觀(重在考察大學生的正確的戀愛觀和對異性的審美觀)

女士優先:(主持人記下每個環節搭在一起的男女編號)給出遊戲的關鍵字板,關鍵字板上有很多形容男生們身上的優點及一些個性化特點:(責任心,愛心,孝順,文彬彬,強壯,安全感,體育,智慧,孤僻,幽默,沉默,可愛,稚氣,冷俊,白淨,俊秀,開朗,憨厚,瀟灑,世故,精明,穩重浪漫、穩健,實際,自尊心強,脆弱,膽小,無恥,嫉妒,有為青年,潛力股,仗義,帥氣,大男(女)子主義,小男(女)人主義,氣質,品行,道德,修養,海拔……(溫柔,體貼,大方,精幹,漂亮,內涵,文靜,嬌美,靈動,典雅,清新,溫婉,雅致,清純可人,精緻,優雅,知性,率真))(其中有一些近義詞,可方便更多選擇)每個女生說一個關鍵字,然後男生們根據她所說的詞,認為自己主要性格偏於這方面的就站在這個女生的前面(排成一隊),依次女生做完這個環節,然後,女生們從這些(自己隊中的)男生中選出一個自己映象好的出來,用自己的方法去和這個男生搭訕(看結果是什麼),接著女生們要用其他的.詞語來形容剛才搭訕的這個男生,。接下來就由男生照樣做。

二:心動女神(考察大學生的語言表達能力和社交能力)

男女又各站一排,給出三分鐘讓男生們選出在這些女生中自己心目中的女神,然後依次讓每個男生走到心動女神面前,用你最浪漫的方式向她表白(可以藉助道具)。(如果女生有要求也可以做這個環節)。

三:戀愛考驗(考察戀愛時,男生的責任心,和兩個人互相的了解合作)

經過以上的環節後,根據每個人的了解,男女生們自由找一個異性與自己參與下面環節。

由男生背著女生,男女一起回答對主持人的十道題目,在回答題目的過程中,不允許將女生放下。

四:愛的終選

將搭配的男女找出來,然後讓女生在這幾個中選(自由),選中後,女生讓男生(假設他就是你的戀愛男友)做一件戀愛男女們男生會為她做的事。如果女生沒有要讓男生做的,那么就直接讓女生為男生做一件事。做完之後,看雙方是否願意在一起!